SquareEnix

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人类 wildgun 的前言:

这篇文章是我尝试用 OpenAI 的 AI 程序 Codex ,来对《魔力宝贝》日服玩家所整理的当年日服的游戏剧情文本的分析。其中,我与 Codex 讨论了以下几个方面的话题。在此之前的前言部分,则是介绍了我用 AI 进行分析的一些常识,以及对于《魔力宝贝》剧情分析的需要的一个新视点。

  • 话题一:就文本层面分析来判断工作组变化
  • 话题二:猜测当时日服玩家的反应
  • 话题三:判断日服停运时的故事状态
  • 话题四:再次就文本层面分析来判断工作组变化
  • 话题五:有关一些游戏内特定概念的变化
  • 话题六:特定角色(罗连斯、布鲁梅尔)在不同制作阶段剧情中的角色定位
  • 话题七:再次讨论有关一些游戏内特定概念的变化
  • 话题八:如果由 AI 来为本篇后的故事接续的话,会是一个怎样的故事?

~关于 AI Codex 工具~
大语言模型 LLM 擅长的就是对大量文本的处理,特别是近半年来, OpenAI 的大模型的幻觉率明显降低,再加上开发工具 Codex 的出现,以至于近半年来 AI 不仅限于聊天,还可以用来做一些别的事情,例如程序开发——而且,就 OpenAI 最近( 2026 年 06 月 25 日)发布的报告《智能体如何重塑工作方式 一项全新的经济学研究评估了 Codex 在前沿领域的经济潜力》来看,在使用 Codex 的作业中,非程序设计类(法律、研究)作业正在持续增长。

我近期也正在用 Codex 进行各种各样的非程序开发类探索,比如用它分析了《魔力宝贝》以前日本服务器的玩家社群的活动情况,以及用来整理了《记录的地平线》的同人创作之间的关系。而这一次,我尝试用 Codex 来进行对《魔力宝贝》剧情(日文文本)的分析。

~关于《魔力宝贝》的开发、运营与剧情~

在《魔力宝贝》火热的那几年里,玩家间有一种认知:《魔力宝贝》剧情很精彩很有深度。我不知道这种认知只是小范为爱好者之间的认知,还是已经被不玩魔力的人也认可了,这里暂且不谈这一点。然而时至今日,当我已经懂日文、懂得如何查询当年日文资料的现在,我可以说《魔力宝贝》的剧情是相当混乱的。对,冷静地来说,我的评价是负面的。

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上次介绍并简单解读了《魔力宝贝》日服ALL IN ONE PACK产品包的小册子后,这次从文件数据的角度,来观察一下当年日服客户端安装前光盘数据,以及安装后游戏目录数据情况。

CD封面


该游戏包中一共有5张CD,印刷的图片除了CD标题不同外,其余图案都是一样的。

CD内容

用Windows下的tree命令(显示目录树)查看安装前(光盘拷贝到本地)后的文件夹结构如下所示。其中光盘1:486 MB;光盘2:661 MB;光盘3:247 MB;光盘4:411 MB;光盘5:85.4 MB。

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转自:http://bbs.polchina.com.cn/crossgate/viewthread.php?tid=9278&highlight=%E8%A7%84%E5%88%92

北京易通幻龙有限公司发展三阶段规划

公司阶段性发展规划
鉴于中国国内网络游戏市场的快速成长与变化,我们将利用强大的品牌优势,先进成熟的数字娱乐技术,雄厚的资金和丰富的经验,为广大中国用户带来更多丰富多彩的娱乐享受。

第一阶段:引进世界级优秀网络游戏产品
2005 年 -2008 年
预计在易通幻龙业务开展初期,利用战略合作伙伴 SQUARE-ENIX 公司的产品及资源,把更多的优秀产品陆续带给广大的中国用户。

第二阶段:建立和完善本地化研发团队及项目
2008 年 -2010 年
我们立足于中国市场,将优秀的数字娱乐产品介绍给广大中国用户的同时,根据国内市场的实际需要,大力研发适合中国市场和用户的互动娱乐产品,通过互联网、无线网络等与日常生活息息相关的各种平台,提供给广大中国用户高品质的娱乐产品和服务。

第三阶段:立足中国 进军海外市场
2010 年 -2015 年
在完成上述两个阶段后,在中国市场打下坚实基础之后,易通幻龙将进军亚洲其它国家及地区,把在中国市场取得良好业绩的产品陆续引入相关市场。