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All posts for the month 一月, 2008

这是 胡萝卜艾点偶的~ ———————————————————-

〔壹〕傳給五个人

〔貮〕照内心想法答

〔参〕被点到一定要写

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〔壹〕我们团的大好人怀斯曼

〔貮〕我们团的克鲁茨

〔参〕︶ㄣ尐源源

〔肆〕伟大的女神兼校长兼总统兼丐帮帮主兼M星公主兼有产阶级老地主代表(kerololi自封名号)

〔伍〕FY(既然都3个人点你了,再多一个也不多)

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原文链接:http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-29955-1.aspx

本是帮朋友来查找Vista下《星之梦》乱码解决方法的(无解……囧),无意中看到了这么个有趣的帖子,有感而发于是回复一下,甚为混乱,见谅。

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我先根据自己的理解以及自己的关注角度,总结一下全文的内容:以蛋白复制基因遗传为基础的、以地球生物为典型的碳文明,必将被以信息处理为基础的、以目前科幻小说中的机器人为典型的钢文明所取代,或说:前者必将发展为后者。碳文明因其有与生俱来的兽性(比如欲望、原罪)而不完美;钢文明则因为经过蜕变,舍弃了兽体,获得了更好的载体,而摆脱了现代矛盾的根源,从而变得较之于前者更完美。

在阅读全文的过程中,有两段让我直接联想到了其他人/领域的观点。

其一是:
“      碳文明是宇宙里最低级的文明形式,人类被兽的身体束缚着,一发面有兽的需求,一方面又有神性一面的精神回归,于是有了伦理道德,可两方总是不可调和——随着物质世界的发展,兽的欲望在膨胀,但人的神性也在不断觉醒,两方面矛盾越来越大。世界从不得安宁,碳文明史就是战争史——源于人类兽一面的原罪——兽法则的驱使。 

这一段,让我想到了弗洛伊德的自我、本我和超我的三分法。本我就有点像楼主所说的兽性,而超我则可以类比做神性。以及弗洛伊德关于力比多的观点:社会规范对力比多的压抑,及力比多的合理释放,构成了人类文明的进步。

其二是:
特别:情爱将不复存在 ……那时候人与人之间的爱让人想到了柏拉图呢——纯精神的互补,源于个体精神不完善,而渴望完善的另一半。

这一段,让我想到了佛教中色界四禅天中的居民已摆脱淫、食之欲,但仍是有情生命。(再往上就是“无色界”了,“此界唯有受、想、行、识四种精神现象而没有物质现象”)

不知楼主对弗洛伊德和佛法有没有涉猎,不过这两门都是很大的话题,在此不展开了。
又,我对楼主的文章有些自己的疑惑:

生命——生而有的使命。每个人都是背负使命而生,说究级点就是进化的使命,每个人都承载了伟大宇宙意识的进化,一个人一个小小的载体。

楼主似乎做了这样一个预设,即:宇宙是有目的的,而且是进化的。对此我表示疑惑。热力学第二原理即:熵增原理告诉我们,一个独立的系统——宇宙就是一个独立的系统——的发展,总是朝着熵总和变大的方向进行着。熵,即描述无序状态的物理量。简而言之,熵增原理告诉我们:宇宙总是从秩序向混乱发展的。而生命的秩序,只是牺牲了独立系统中大部分的序而换来小部分的序。(关于生命与熵内容推荐阅读薛定谔写的《生命是什么》一书。)

在我从熵增原理看来,宇宙是没有目的的,更不可能存在“为了进化出完美的意识”这一宇宙目标。
人类不再以兽形态出现,不再受兽身体束缚,不再遵循兽的法则。现在的一切伦理道德都将重写,人们将超越金钱、时间、空间…甚至…“原罪”都将祛除,现代矛盾的根源都消失了。

在这里,楼主似乎是将恶归结于兽体,认为摆脱了兽体,我们就能摆脱罪恶。

我不这么认为。

诚然,兽的身体很不完善,给我们带来许多麻烦,因此也产生了诸多罪恶,但我许多罪恶是源于精神性的。请看,基督教七罪:饕餮、贪婪、懒惰、淫欲、傲慢、嫉妒和暴怒 。其中仅有饕餮和淫欲是与我们的身体有关,其他则大多关乎心。

再有,我认为即使摆脱了兽的形态,现代矛盾仍会伴随着生命——就像宇宙间的物理规律一样。经济学基本原理中有个“稀缺性原理”,即“有限的物质”相对于“无限的欲望”的稀缺性。所以,只要是在这个宇宙中的生命,无论是碳、钢还是其他元素,都无一例外地会面临这样的稀缺性。有了稀缺,就会有一大堆问题、矛盾。

因此,哪怕摆脱了兽体,罪恶仍会伴随着生命,就像破坏功能伴随着刀具。

今天在排练空闲时去静安寺炫动2楼逛了一圈,一家名为“OTAKU领域”的小店吸引了我的注意,这家店提供个性物品的制作,如交通卡贴、T-shirt、沙发靠垫、本子、鼠标垫贴、手机屏保等。

于是就花了一些钱订做了几件物品,当场能取货,不错~

 

囧、XD(汉字)沙发靠垫。

XD(汉字)是我自己设计的……

原图:http://wildgun.net/2007/09/来创造一个汉字吧!/

沙发靠垫。单面45元,双面65元。

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这是什么?这是什么!

这不是PS改图,更不是私服。

而是由一群魔力玩家于两年前开始制作的单机游戏。

这三张图片是游戏预览图。

现在,我们在魔力玩家中招募美工师及其他人才:

如果你会擅长人物头像的绘制、如果你会像素画、如果你会游戏界面设计、如果你有其他引以为豪并能加入我们一起制作游戏的相关特长,请毫不犹豫地联系我们吧~

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你们可以从无花果树学个比方:当树枝发嫩长叶的时候,你们就知道夏天近了。

今日,制作组成立两周年纪念日。

2006.1.15~2008.1.15