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《怪-化猫》看完了,唯一的想法:诡异。

从画风到音乐从情节到人物,一个比一个诡异。

背景和填充色,让我首先想到的便是“纹理平贴”技术,所以从画面上来说,我觉得《怪-化猫》是充满日本民族风味的《岩窟王》了。其次便是让我了解到了日本“浮世绘”的画风。另外在“座敷童子”及“鵺”的场景中,薄雾中滴落下粘滞感的雨水、隐约夹杂着花香的微风、黯淡天空中随寒风流转的雪片,都以直观形象且独特的方式表现了出来。
如果说《新海诚》的人设是画得不好,那么《怪-化猫》我看就是故意丑化了。总之我是恨不能接受人设以至有时感到是硬着头皮看的。也罢,反正看《怪-化猫》本就不是冲着人设去的。

整个动画片分为5个故事,每个故事以一个妖怪为线索讲述一个故事。乍一看的话,从选题和剧情安排上,和《虫师》有些相似,下面我就简单来比较一下。

从主题上来说,《虫师》的视角大多在于农村,讲述的故事也是人与自然的关系、人情事理在自然的背景下由于虫的闯入而发生的戏剧性效果;而《怪-化猫》则较为远离自然,将镜头直接对准了人世。从故事情节上来看,虫在《虫师》的每个故事中都起着重要的作用,它们是整个事件的主导者。主角银古除了了解人事因缘外,更重要的是查明虫的种类、本质,并实施驱除。而《怪-化猫》中的妖怪只是各个事件的简单参与者,它们只是怨念者的一个代言人或执行者。对妖怪的本体往往是由卖药郎一眼认出的,而故事的重头戏便在于对事件真相的还原及对相关参与者内心的审视。

简而言之,《虫师》是解决惹出事件的虫,而《怪-化猫》则是解惑惹出妖怪的事件。
片中卖药郎提到要拔出退魔剑的前提,便是得知形、真、理。对于此三者,他是这么解释的:

构成妖怪的「形」的是人的因果缘起;「真」即是事件的真相;「理」则是内心的真实。

妖怪是什么呢?

从无神论看来,“怪力乱神”这类东西是不存在的;从唯物主义看来,精神是物质的产物和反映。那我就姑且“唯物主义无神论”一次,说一说我所较熟悉的各类“怪力乱神”的本质,最后再来看《怪-化猫》的妖:

中国的“仙”是半人半仙,是世俗对现实修炼得道之人(特别是道家的得道之人)的神话和敬称;而中国的“神”也大多是现实中有功绩、有德行之人的形象升华,比如轩辕氏皇帝等。这有些和古希腊古罗马的英雄神祗相似,不过古希腊强调的是正义和战功,而中国能被称神的多是有贤德及政功。

至于基督教的上帝,按照弗洛伊德的理论他是现实中父亲形象的升华。以我肤浅之见,觉得在旧约时代上帝保持着与人之间存在着绝对的不同,而自从圣子耶稣降生及后世教会承认“三位一体”理论之后,便是神的“人化”了。

至于佛教及印度宗教,“天人”则失去了至高与伟大的特性,被拉至了六道轮回成为了众生的一员。而至高的“觉悟者”则是干脆以人的形象出现,极具亲和力。
回到主题,《怪-化猫》及日本的诸妖呢?应当是人生前死后执念的聚化之物。所以在《怪-化猫》的故事中,怪物是什么并不重要,怪物的「形」甚至只是文学上用来引起神秘色彩并吸引读者好奇心的幌子,重要的是引起如此强烈执念的事件之「真」,及各人心中进行着的好恶判断与事务抉择之「理」。

这是比较有现实意义的。就像明智小五郎和少年金田一为主角的两大系列侦探小说中,案件也经常附会上“怪力乱神”的传说,(大致是与日本同学们的崇妖心理有关,也难怪日本会有“八百万神”了)最后发现还是人自己折腾出的别扭。

我们身边大概可没有妖怪的形,不过倒是有着许许多多事件的真和人心的理。当今时代仍有一批人以自己的学识来帮助他人了解真与理,进而帮助他人摆脱心中之妖。这群人在古代往往被称为巫或者觋,而现在则被称为——心理治疗师。

魔力2,久游的巨型摇钱树》地址:http://user.qzone.qq.com/89514359/blog/1206658585

我的回复如下:

久游当摇钱树就当吧,他们摇得好,我去树下乘凉,摇不好我不去便是。

盛大再怎么把30年桌面经典的《龙与地下城》改造成网游,TRPG的玩家还是坚持自己的游戏方式与习惯。

小黑在上面抱怨了运营商的低俗与金钱至上的观念,接下来请允许我唱个反调跑个题,说说玩家阵营。

看过一份PPT截图,SEC对ConcertoGate的宣传是着眼于“高内涵”,好像还准备找几个北大的学生炮轰泡菜网游随即推出高内涵的ConcertoGate。

不过,玩家需要高内涵的网游么?

换一种说法,如果高内涵高品质的网游给运营商带来的利润与仅靠“很黄很暴力、Q版、副本、发工资”这类网游差不多,乃至前者的利润还低于后者的话,自然不会促使运营商去考虑如何提高产品的内涵。

因为培养一个妓女只要花一番功夫打扮,而艺妓一颦一笑的雅致和精湛的琴棋书画修养可不是一年两年能培养出来的。若顾客不是一群文人骚客,自然还是培养前者比较经济。

拿私服来说事。

曾有过几位开私服的人想找我去写剧情段子,说是在私服里都是对魔力有爱的玩家,为了能真正创造出属于玩家的魔力,所以需要优秀的剧情。首先感谢他们对我在剧情方面的肯定,但因我对私服比较排斥,再加上公务在身所以都推脱谢绝了。

剧情研究讨论群中有一位朋友怀着“创造自己的魔力,将自己设定的世界实现出来”的想法参与一个私服的制作。

之后他便开始写了自己的资料片,确实有自己的想法,讲了一个独立于法兰4000年循环外、作为异世神明的庇护所而存在的岛屿上发生的故事。

大约半年后,他告诉我:他剧情写得再完备、再精彩、再翔实,玩家所关注的除了任务奖励还是任务奖励。
所以,我是不信“私服乐园说”这一论调的,公服的玩家怎么样,私服玩家还是怎么样。公服玩家关注什么,私服玩家还是关注什么。对剧情的爱好无论在哪个服务器都是曲高和寡。
当然我不否定私服玩家对魔力宝贝的爱,但他们爱的是什么呢?

同样,外挂玩家对魔力宝贝也有爱,但他们爱的又是什么呢?

PK胜利后的快感、发泄的爽快、用外挂后高人一等的成就感……这些便是他们爱的对象和根源了吧?
当你花了数月时间绘成了画,而观众仅是纷纷猜测画中女子与是你什么关系;当你花半年时间写成了文,而读者仅好奇于是文中是否反映着你的童年生活……当作者本欲表达的事物想法不被读者关注时,实在是令人失望和沮丧的。难怪司马迁要把《史记》“藏之于名山,传之于后人”了。

iBOX版主贱岳の豆丁曾拿经济学原理中的“劣币驱逐良币”来比喻外挂在玩家间的扩散蔓延趋势,那么我今天也以这个原理来比方一下注重内涵网游与注重感官刺激的网游的情况:
当面对一个 对感官刺激的注重程度要高于对内涵的重视 的玩家群体时,注重内涵的网游就会因其铸造成本(包括物质成本和时间成本)要高于注重感官刺激网游,而所获利与后者持平乃至低于后者,而被后者排挤出市场。对于几款产品来说,没有市场的产品便意味着受到运营商的冷淡;对于同一款产品来说,没有市场的部分便意味着受到运营商的曲解与忽视。

ConcertoGate LOGO上的那朵花便是这么枯萎凋谢的。

2007年3月26日~2008年3月26日,wildgun开博一周年。 

正如空间内第一篇文章中最后一句写的:“希望我能坚持在这里写”于是我便真的坚持陆陆续续写了一年。

这是怎样的一年呢?

这一年是我认识和实践Web2.0的一年

这一年是我加深对ACG及otaku了解和感想的一年

这一年是我参加TRPG和cosplay的一年

这一年是我说了许多话并做了一些事、谈了一些感想顺便拍了几块砖、YY了许多情景又实现了部分愿望、缅怀了几分记忆又憧憬了几分未来、认识了一些人又淡忘了一些事、恶补了许多作品又欠下了更多、挖了填了又坑了许多文和设定、不断和昨夜通宵告别并迎来明晨初升阳光……的一年。

以怎样的方式来纪念呢?也不免俗,就来盘点一下吧。

07年3月:开博纪念,本月的主题基本上是空之轨迹3rd的问世及魔力宝贝
07年4月:以愚人节开头的这个月自然是以恶搞开头了,拉塞尔·剑帝便由此诞生。另外还开始学习使用CSS代码美化自己的空间
07年5月:因5月份ChinaJoy比赛我首次登台的缘故,所以本月话题大多与cosplay有关,另外还比较了一下cosplay与trpg的异同
07年6月:高考临近,所以开始对高中时代的回忆,接着又挖了一个至今未填的坑……
07年7月:从本月起,更习惯于将自己的想法,和自己正在制作的一些小型软件的截图放在博客上展示,比如OO贪吃蛇。当然还炫耀了一下BlackTruing
07年8月:本月的主题大多和空之轨迹有关,因为娱乐通发布的空之轨迹SC初版翻译不尽如人意,所以许多恶搞的念头便显现了出来。
07年9月:继续恶搞,继续炫耀……创造了一个XD的汉字,开始制作《PngtoAnimetion》(其实应该是PngtoGif,用于将空之轨迹的png素材图转换为gif的)。
07年10月:《PngtoAnimetion》发布,本月的主题仍是空之轨迹,发布了几次TDC社团的外景照。
07年11月:开始使用微型博客——饭否这是我的饭否主页。并做了一个配套的小软件——《零拾》,及一个D&D投骰软件
07年12月:随着实习的开始,博客里也开始记录一些实习期间碰到的事,比如逗校园里的野猫以及p2被窃事件……本月还完成了燃冰的《空之轨迹》采访,不过他的后期还没制作完成,至今仍未放出。
08年1月:《十字之门》招募美工师并两周年纪念,是本月的头等大事,艾伦希亚浮出水面!(虽然后来又潜回去了…)
08年2月: 《参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告》 ,难忘的两周,难忘的寒假,难忘的galgame,还是要感谢第四使徒扮演成各种性格的女孩陪我渡过了这个寒假!(这话听着感觉有些XE啊…)而从本月起我也开始接触galgame及开始还动画债……
08年3月:本月,继续中……值得一题的是我的空间被挂上了百度空间首页

再来说说目前的空间模板,特别是几个自定义模板的定位:

《请关注wildgun!》,也就是所谓的置顶帖,列出了最近希望大家点击和注意的博客文章,或是给大家一个很快了解wildgun的方法。

《帝企鹅月历》,因为百度提供的月历不怎么好看,而我又不会优化,所以干脆就用了一个自定义模板,放上了帝企鹅的月历~

《其他》,模板的背景图放上了我的饭否图片,也请大家注意,因为我的一些简短的观点往往就直接写在饭否上了~

《订阅wildgun》,上给出了4个链接,2个是RSS,两个是直接订阅到抓虾的,大家要毫不吝啬地点哦~

《友人的Blog空间》,主要是放了我朋友的博客,而《友情链接》则主要放了我认为应当推荐或建议收藏的网站。

再此时值开博一周年,空间访问量越3W之际,仍要像当年访问量过1000大关一样,说一句:

在此感谢访问过我空间、正在访问我的空间以及在不久的将来即将访问我空间的朋友们!

希望在今后的一年里,我和大家也能继续在这里想着,说着,讨论着,分享着……

——关于合宿——

其实大约从一个多月前就开始讨论比赛前夜合宿的问题,印象中风影总是团队活动的活跃者,这次他也毫不例外地极力支持合宿(虽然不知是否心怀鬼胎)。

于是比赛前一天大约有十几个人一起合宿。前一天中午,大脸萝卜、剑帝、小乐和我一人拿着个拉杆旅行箱包从复旦正门赶往宾馆,一路上感觉是《西游记》的师徒四人……至于白龙马么,就是稍后赶到的面面了。

宾馆位于邯郸路159号的邯郸宾馆,虽说不是很豪华但确实物有所值。值得一提的是宾馆的老板娘,第一眼见到她时就让我想起了《秋之回忆5~中断的胶片~》中的雨宫瑞穗。(后来连团里的罗尔巴特这个宅男都说过太2D了……被宅男说2D……囧,我的二次元禁断症候群已经上升到连同类都无法接受的程度了么……)之后发现果然她是个好人啊~第二天因为下雨所以我们找不到场所进行最后的排练,她主动提供我们场地排练。(虽然后来也没来得及排,风影还把人家的灯泡砸坏了……)在此要感谢雨宫……啊,不,上豪宾馆的老板娘了!

继续说合宿的事……在宾馆中一共租了三间,大的一间睡了6个人,也是准备道具的集中地;另一个小间则是风影(扮 阿加特)、GCC(扮 SC怀斯曼)、流转虹和我,我们这间是最太平和最安稳的,大概十二点多就睡了;至于第三间客房,一个床是两个女生合睡,于是还空着一个床,便成了众狼、诸禽和百兽们期待的焦点。结果是安排小乐(扮 肯帕雷拉)及荣(扮 约修亚)驻扎此床,小乐是个老实人,所以那晚也不知是荣把女生们和谐了,还是荣被女生们和谐了,总之,我半夜2点多醒了一次,隔壁还传来欢快的闹腾声……

一夜就这么过去了,什么gal剧情也没发生。采风未果,略有遗憾。
第二天中午之前基本就在繁忙的准备中渡过,从略。

——关于比赛——

随后,我们三十几个人冒着雨一身狼狈地从旅馆赶到传说中的复旦相辉堂。

我们是第四场,所以尚有一段时间给我们稍作调整。正如贤狼赫罗所言:“旅行唯有出发前最愉快,狗儿唯有叫声最吓人,女人唯有背影最美丽。”其实比赛前的这段时间也正是最紧张的,真正跨步走上舞台,便没什么多余的心理状态了。

在候场区看完了前一组的比赛,便轮到我们上场了。

踏入舞台前,我与胡萝卜艾——我们的团长,一年多来我亲密的战友和合作伙伴——握手,近一年之前做出的决定是否正确及这近一年多来的努力是否成功,便在此一举了。

具体细节在此不多描写,待官方视频放出后大家便能看见。我对此次表演的评价是:缺憾不少,非常成功。
——关于庆功宴——

请允许我大叫三声:

TDC的男同胞们翻身了!!!TDC的男同胞们的温饱问题彻底解决了!!!TDC的男同胞们进入共产主义社会了!!!

详请参见:《TDC团排练趣事——关于八只烤鸡的怨念

与去年五月比赛后,华师大草坪上男同胞们饥寒交迫饥肠辘辘一副旧社会被压迫被剥削被奴役的凄凉场景不同,今年的庆功宴为了不重复昨天的悲剧,特地选在了复旦附近的火锅自助餐(其实就是上次1111三剑客结盟之地)。于是,今年的花是那么的红,今年的天是那么的蓝,今年的萝莉是那么的嫩,今年的御姐是那么的艳,今年的庆功宴是多么的可口美味丰盛啊!

“苦不苦,想想长征二万五;累不累,想想革命老前辈。”,于是几位去年的入团的男同胞们(比如多伦、怀斯曼、风影、剑帝,还有我)忆苦那个思甜啊~苦尽那个甘来啊~总算是把去年怨念着的那一份也吃回来了。好了,今年该轮到自助餐店老板怨念了。

革命尚未成功,同志仍需努力,复赛完了咱们接着吃!

值得一提的是,饭桌上萌娘(扮 玲)抓着自己的头发晃悠着脑袋比划辫子时,真是萌啊~XD

又,当别桌的罗尔巴特试图将紧握筷子的触手伸向我们食物丰盛的锅内,我试图持漏勺作防御时,同桌的萌娘说了一句:“不可以抢萝莉的食物!”一时间萌煞众生。顿时罗尔巴特石化,触手也随之枯萎。果然萝莉的言语攻击对于我等宅人来说是如雷贯耳石破天惊般的必杀一击。

——关于流转虹——

流转虹(也就是经常在我博客里留言的Dreamer.D),不知道什么时候起他管我叫师傅。师傅就师傅吧,反正带着这么一个徒弟在身边也倍儿有面子的。

以前他邀请我去过几次复旦,但总是因为排练,或者在家宅着在被子里窝着所以没去成,这次在他的主场——复旦大学——比赛,我自然是要去找他的。

他带了两把武术刀,还带了一条很夸张的长达三余米,重大六余斤的棍子……果然是真正练武之人啊,与我等流于表演者不同。

于是周五晚上及周六上午,约修亚和其他几位持武器者的一招一式就由他指点了。另外他还带来了调酒的练习瓶,还和我讨论上了关于角色扮演精神的一些问题,总之是个很神奇的人。

——关于TDC——

据说裁判看了LOS的表演后评价说:LOS像去年的TDC。(未经确认)

像或不像我并没有太多地考虑,不过我在想,TDC呢?

于是我想到了去年胜于我们的DR社团。

如今DR已回归网王,我便可以较无顾忌地来谈谈自己的想法,DR的表演非常连贯顺畅,如行云流水一气呵成这是他们优秀之处,然而他们表演有近三分之一至一般的时间是与空之轨迹可谓毫无关系的舞蹈。(类似于霹雳舞或是街舞?)这便是他们疏远游戏之处;除了表演外,DR也鲜见于空之轨迹爱好者论坛。而TDC的团员们大多数都为《空之轨迹》的玩家乃至爱好者,并且积极活跃地参与与之相关的各种活动,比如去年8月《空之轨迹SC》在上海书城的首卖式,紧接着是胡萝卜爱被娱乐通邀请去北京参加ShowGirl(艾斯蒂尔专场)的比赛,再比如英雄传说吧囧囧窝的配音组及在社团百度空间和百度贴吧空之轨迹吧和英雄传说吧上发布我们私影的照片……我想TDC自称“最有爱的空之轨迹社团”是问心无愧的。

TDC绝不是去年的DR,这是可以肯定的。

TDC是怎样的社团呢?每个陆续加入TDC的团员都在塑造着TDC社团的形象与风格,也只有TDC的团员才能够向广大空之轨迹爱好者与cosplay爱好者们表明TDC是个怎样的社团。

最后祝一声:复赛,加油!

上周三,忽然发现自己收到几条加好友的百度系统消息,去看了看经常出没的贴吧,毫无异常;又看了一下博客,终于发现自己的博客被登选上了百度空间的首页。

原来是百度空间的12号征集令:空间中的游戏爱好者。

 

其实也并非毫无预兆,前几天蝌蚪往人的博客就已被示众,他在饭否中也提到此事。

于是,我博客的访问量就一下子提高了好多!以下是及其夸张的对比度……

之前:

 

之后:

 

当然,所谓祸兮福所倚福兮祸所伏,与蝌蚪往人在内的其他被登选者一样,流量的急剧上升带来近百条的广告,我倒是希望能利用此次机会多认识一些同好,希望如此吧。

SchoolDays前五话玩后感——兼谈我对AVG游戏的困惑

首先要感谢汉化组冒着客观上中国游戏环境的混乱状况,及主观上对伊藤诚在某些剧情上的人渣行为的厌恶与抵触情绪,将《SchoolDays》游戏汉化到了第5话。

玩了前五话,我自己发现了两个比较困惑的问题,都是有关面临选择时的抉择依据。
其一:客观上,是依据男主角的视角还是根据“神”的视角?

这里所谓的男主角视角,就是游戏中表现出的,且男主角参与或者听说了的剧情;而“神”的视角,则是男主角没有以任何方式参与,但在游戏里却表现给玩家看的剧情桥段。——这里的“神”换言之便是“玩家”。

这些“神所见”的剧情片段,往往又是揭露真相的,而此真相对于男主角视角来说却是隐匿的。

比如第五话《不再爱上任何人》中西园寺世界与桂言叶在天台上“推测”伊藤诚移情别恋到了加藤乙女身上,进而桂言叶还掏出水果刀,表现出暴力倾向。

从角色扮演的思想来说,这些事是伊藤诚无法知晓的,故应当完全不作为之后他面临选择时的参考,若不然变称为OOG(超游,out of game);然而作为AVG而言,是否应当以此为选择的参考依据呢?此为一惑。
其二:主观上,是根据男主角的好恶还是根据玩家的好恶?
在有些(甚至是很多)情况下,我与游戏中男主角(伊藤诚)的好恶、想法是有所不同甚至是完全不同乃至截然相反的。

比如第四话结尾(抱歉我忘了自己玩出第四话叫什么名字了…)伊藤诚在学校楼顶离开桂言叶而去找他最内心真正喜欢的西园寺世界。不过我对西园寺是没什么好感的……

在此之后的所有关于西园寺的选择中,我到底是该遵照自己的心意,继续选偏向言叶的选项;还是尊重伊藤诚的心意,选偏向西园寺世界呢?

男主角与玩家这两者距离越大,玩家代入感、认同感就越薄弱,而投入的感情,沉浸于其中的心境也就越肤浅。而本是玩家针对自己的罪恶感则变成了针对第三人称男主角的厌恶感。游戏强制性过盛导致玩家与男主角的远离与异化,使我在自己的意见与男主角的意见之间彷徨,不知这是AVG必然的现象,还是SchoolDays剧情太过NiceBoat的失败。

接下来说说我对几个主要女主角的个人看法,既会参考游戏中,也会参考TV版中的情况。

桂 言叶
桂言叶这个女孩,直到第四话前我还是很喜欢的,那么温柔那么为“我”着想那么痴心又那么天真,对“我”可谓毫无二心,简直是理想化了的女孩。其在班中无法服众,但又身负着班委的职责,这便是她学校生活的悲剧,而在感情方面也是类似的,一方面她给自己的定位是“我”的女友,另一方面她又不能完全甚至是完全不能理解“我”的心理。而在情感方面“我”也是一个菜鸟,当恋爱的双方彼此都不擅于主动交流时,问题就容易发生了,疏远、猜疑再到被乘虚而入。

当然或许言叶与“我”之前并没有什么恋爱可言,一切的基础都只是因为在电车上彼此单向的好感。但是对于恋爱而言,彼此的单向并不等于双向,所以当后夜祭时休息室内“我”与言叶发生了关系之后,更多的则是责任,及对言叶这个角色本身的喜爱而非出于“我”与她之前的恋爱。

当第四话在天台上言叶与世界聊天,谈及时“我”的移情别恋时,言叶亮出水果刀以示威,我便开始产生了害怕乃至反感的情绪,确实她对感情是死心塌地的,但是隐藏的暴力倾向却不得不让我有所顾忌。

西园寺世界
世界这个女孩,我觉得始终都是只能当友人而不能作为恋人的,当她一开始说到看着并操纵着“我”与桂言叶两人之间的感情是件趣事时,我便对其敬而远之了,因我实在不喜欢把感情当成儿戏,乃至把别人的感情当成儿戏的人。

至于她主动接吻、隐隐流泪,倒是体现出对“我”的暗恋,以及对我和桂言叶背叛而带来的心理矛盾,只是她一开始就想将我介绍给言叶,对她而言这是一个错误的行动,她看来或许还是一个无奈的错误。
加藤乙女
加藤乙女,是一个最现实的女孩,比起理想化的桂言叶、主动活泼的西园寺世界来说,她倒是成了最普通却是最有现实感的女孩,这样的女孩似乎就在身边,每个人的学生时代都会遇到许多这样的女生。因为《SchoolDays》和《Memories Off》系列不同,它不是一部以回忆为主题的galgame,所以加藤乙女这一角色的“曾经是同学”的设定没有引发出青梅竹马情结,也并不刻意描写她与“我”之前的往事(至少在我玩出的剧情线中没有提到加藤与“我”的回忆),而只是用青梅竹马这个设定来增加些许的亲密感并消除些许的距离感。

正是因为“曾经是同学”的设定,让“我”与乙女之间能有许多无关爱情的话题,这份友情是两人之间发展为恋人的基础,但也是滞而不前的阻碍。
刹那青浦

对于青浦刹那的了解,绝大部分来自TV版。也因故这里不采用“‘我’”而是采用“伊藤”,是作第三人称称呼。

有主见、能干的小萝莉,偏重事业的女孩。身处伊藤诚与世界外的第三方位置对于伊藤又怀有难以抑制的喜爱,青浦就是这样的一个女孩。

以上,我是很喜欢这个人物设定的,而关系方面也正犹如“求之不得,寤寐思服。悠哉悠哉,辗转反侧。”的感觉。作为世界的“守护者”却喜欢上了西园寺喜欢的人,这种背叛朋友的感觉应该更胜于“为了帮伊藤得到情报而和言叶做朋友”的世界,加之即将出国的离别之意,更使她希望能在此之前留下记忆。但我更希望这份感情是直接的、透明的,而非是以帮西园寺留住伊藤的心为借口的。
最后来说说游戏中在学生间弥漫着的杯水主义。

杯水主义真是害人不浅!TV版中言叶就是极其深刻与沉痛的一例。(不知道我玩的游戏第六话会怎么样)或者说,《SchoolDays》中的每位角色既是杯水主义的推动者,又是实践者,也是受害者。

日本漫画中常常把恋爱分为三个阶段:
1、牵手
2、接吻
3、发生关系

我不得不强迫自己把游戏中的相关情节各降一个等级,才能比较心安理得地接受:
1、牵手——>面对面交流
2、接吻——>牵手
3、发生关系——>接吻

如此一来,第一话结尾世界在火车站便是主动牵着伊藤的手,而后夜祭中伊藤则是与言叶初吻。

世界多么和谐啊~

好了,满怀期待和真·纯洁的自信,等待着第六话的汉化吧~

 

如果读者你是因为看了本文的题目,或是通过搜索引擎而点入这个链接,那么很遗憾地告诉你:这篇文章不是讨论关于网络游戏《第二人生》(SecondLife)的,只是一篇关于我个人的随笔。
从小的寒暑假,就经常去母亲单位玩。另外还有一位同事也把自己的孩子带来,于是我们两个小孩每年总有那么几个星期天天在一起玩耍。当时他把自己家的一台红白机带到单位里,于是每天70%的时间我们都是在TV游戏前渡过的。

因为我是没有游戏机的(其实我从小到大都没有过TV游戏机!),所以他的游戏技术比我熟练许多。通常操作时,他用的是1号手柄而我用的是2号。印象中有一款游戏名叫《热血物语2》,又称《热血时代剧》或是《热血道中记》,剧情大约是日本江户时代流浪武士闯荡天涯的并与各路帮派团体作战,现在看来是属于ARPG。

当我们玩这类需要两人合作进行的游戏时,他往往处于的是一个开路先锋、勇者、英雄的角色,而我则处于一个紧跟其后的追随着、智者、谋士的角色——总是在故事发展遇到障碍时提出一些我的猜测或见解,然后使游戏得以继续。

童年的寒暑假,大概就是这么渡过的。

弗洛伊德认为童年的经历对一个人的心理起着决定性作用,而中国也有谚语:“三岁看到老”。

长大之后,我似乎也一直保持着这样的定位。

比如《魔力宝贝》,作为一款网络游戏,我经常参与玩家之间的家族事务,而我则担任过几个家族的副族长的职务;作为一款角色扮演游戏,在《魔力宝贝》的剧情故事中我喜欢一位具有聪明才智并且他的发明足以改变整个世界历史的人——罗连斯博士——而罗连斯则是艾尔卡迪亚帝国的宰相。

比如参与蝌蚪往人团过程中,我也是一直处于第二的位置。被特萨雷认为是小丑(又称作道化师,隐藏于皇宫的智者。),而“英雄”的角色则是由雷(第四试图)来担任。

比如在TDC社团中,无论是之前的KeroLoli,还是之后的胡萝卜艾,我也一直是任副团长一职。

另外,在我所欣赏、喜爱的文化现象与元素中:道家、玄武、吟游诗人、魔术师、巫术……这些名词都多多少少代表着第二而非第一、智慧而非英雄、处于阴而非阳,不是历史的领导者却能以自己的方式潜移默化或别出心裁地给世界带来了深刻的影响。

位居“第二”的智慧,积极的方面在于永远不会迷失方向与目标,也永远不会使自己的声音埋没在历史中;消极的方面,有时会犹豫、踌躇,不善于承担责任,并且不够激进。
“第二”的人生,大概就是我的生命范式吧。

相关博客文章:书店即地狱Ⅰ

近两周内又去地狱败家了……

 

《乐器插图百科》

这本书,好歹我扮演吟游诗人近两年了,怎么说也得知道古今中外的各种乐器长什么样及其大概的使用方法吧?于是就买下了这本书。

《西洋古董鉴赏》

这本主要是用来了解一下西方有什么家具、器皿之类的。毕竟这类物品就算去一次博物馆也不太可能尽收眼底,所以还是买本图鉴吧~

《中世纪生活》

以前买过几部或正版或盗版的西方历史书,但都没看完……因为历史书大多着眼于政治,而提及人民生活方式的段落则分散在书籍各处,很是凌乱。

这次终于找到了一本专述中世纪人民生活方式的书,必买。

《罗德斯岛战记》

前几个月第一卷买过了,第二卷也一起买了吧~

《催眠术治疗手记》

前一阵和第四使徒跑恋爱模组实验团的时候,剧情中多次提到弗洛伊德心理分析和催眠术相关内容,于是就找了这本书来看看,想了解一下实践中的、现代的心理学究竟是怎么回事。

《为什么过节——中国节日文化之精神》

《端午节》

《楚辞笔记》

这三本要放在一起说,关注我博客左边“饭否”的朋友应该可以大致猜出我最近正在考虑并已设计了一个学园端午祭活动,当然是很理想化并且是很游戏化的。

尽管如此,总还是要了解一下相关习俗的吧?在上海这样的大城市似乎很难体验到那种氛围,于是只能求于书本了。

《抱朴子内篇注译》

《抱朴子》,一直很想读的书。日本动画片里很有名的咒子“临兵斗者皆阵列在前”就是源于其中。(比如《美少女战士》中的水手火星火野丽);另外在中国古代宗教神话有关的书籍中也经常会引证书中的话。