龙之谷DragonNest

亲爱的塔拉:

今晚又是一年平安夜,祝你平安!祝你幸福!

上次你来信已经收到,里面你的照片我看了很久。照片中的你脸上露出的那种十分认真的表情,正是你可爱形象的一个表现。看起来已经学有所成了吧?能掌握多少能量的魔法了呢?照片里你在空中投出的那个魔法阵尽管称不上是很华丽,不过图腾的颜色和形状很圣洁,还有一种,怎么说呢?我想应该是亲切感吧。我有一种感觉,不知道这么说你会不会认同。从这张照片里,我能看出秘传魔法和神圣魔法果然是本出于同一源头的,在其中,都能看到女神阿尔泰娅的对我们这个世界的恩与爱。下次我回来时,一起演练一下我们各自所掌握的魔法吧,看看会不会有什么奇妙的反应。

很抱歉,今年圣诞节无法回到魔法山脊与你共聚。所以,还是让我们在信件中分享彼此的经历与生活吧。寄出上一封信的时候我正准备从莲花沼泽回到神圣天堂,回来之后的生活也一直很忙碌,并且还经常要在这两地之间来回奔走。比较棘手的事件是泰努玛拉沙漠里,曾被杰兰特封印的沙漠龙再度被唤醒并形成了新的巢穴,所以最近一周以来整个王宫上下都在为突破该区域而努力,可是收效微乎其微。作为先遣队的一员我也曾经试图接近过那里,确实是非比寻常的难度。当然我会和战友们继续努力,为女神而战。我想此时此刻,西戴尔也一定仍在为重整佩奥里斯塔家族而努力,你也肯定在日复一日,为了积累对魔法能量掌控和施法仪轨熟练的进步而努力。想到如此种种,我便再次充满了动力。

这几天柏林大叔把熔炉的火生得劈啪作响,一块块金属经他之手被锻造成前线勇士们手中的武器。当然,全城的人们仍按习惯迎接着圣诞,大家在家门口和城墙上挂起了冬青树环和铃铛,还有人用麦秆札了一个巨大的红鼻子驯鹿,放在城中央的展示。我想,圣诞节在这样面临危机之时,反倒能体现出另一层节日含义。(顺便一说,这只驯鹿好像有点像前两年流行的圣诞服装,就是以前战士们很喜欢穿的那套!)

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最近几个月回归《龙之谷》,玩的过程中又想到了两个新主意。

一个是希望官方能在游戏内嵌入对剧情的整理归纳。《龙之谷》的特色之一是细节完善,剧情方面亦是如此,剧情历史上各人物的踪迹都分散在各类主线和支线任务中,例如500年前的贤者,或是牧师威廉。然而这些线索过于分散,玩家往往容易前看后忘,因此我建议龙之谷游戏内不妨加入一种类似于称号收集册系统的剧情收集册。当玩家完成了一个地区副本内所有成就,游戏会作为奖励反馈给出本地区相关剧情的解说,并且是可以重复阅读的文本,以便后期查阅,或在做之后的新任务时了解与之前故事的联系。从游戏角度来说,这也增加了游戏对用户的黏度。
第二个建议是玩家可以给每个技能设置自己的个性化语句,在释放技能的同时作为宏功能输出这句话。这样既能体现玩家的个性,增加战斗趣味性,有助于陌生玩家交流,又不会增加战斗操作的复杂程度。当然,在打重要副本不想被过多的台词干扰时,这项功能也应当可以关闭。

 

以上两个功能,盛大举手之劳吧?

 

 

多玩有约专访TDC团《龙之谷》阿尔杰塔Coser饫
说明:这篇是盛大联系多玩有约栏目采访我们团的Coser饫,平时也叫她皇上。
新闻稿中星座有误。
另外,看了“饫”这个字的意思后,总是理解了为什么说“她是个很容易满足的人,只要吃饱就行。”

 

专访原载于:http://news.duowan.com/duowanyouyue166/

 

朋友习惯叫王莹的昵称饫。她是个很容易满足的人,只要吃饱就行。饫大学就开始尝试COS,仙剑三是她比较喜欢的作品。一路走来饫虽苦却非常快乐,自觉是个三流的coser、三流的化妆、三流的后期。饫一次恋爱都没谈过,因为对爱情太理智了,不相信一见钟情,比较注重于两个人的相处,看了外表就想要和你谈恋爱的那种都会被拒绝。未来三年的目标就是找个好男人,“被急”的结果。

 

——主持人:眀眀

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警告:这是一篇技术文,请谨慎阅读。文艺青年、文艺女青年或某艺术卜发现不适请立即停止阅读或遵医嘱!
其实是年初配电脑时看到了显卡大厂Nvidia公司推出了一套名叫“3D立体幻镜”的家庭3D显示解决方案。当时在犹豫要不要买,也不知道《龙之谷》是不是与这套系统兼容,当时也问过《龙之谷》盛大的运营团队,也都说不知道。没办法,只好自己买来试试了。

试下来可以,于是现在把我用Nvidia3D立体幻镜玩《龙之谷》的经验与大家分享一下:
~理论与硬件部分~

随着前年《阿凡达》电影的上映,3D电影/电视/显示器/游戏等一系列3D概念都被炒的火热,各大厂商都推出了自己的3D解决方案。3D显示技术有多种方式,比如红绿3D、偏振3D、分时3D,甚至还听说有厂商正在研制裸眼3D。而Nvidia3D立体幻镜用的则是分时3D技术。

所谓3D视觉效果,其实就是让两个眼镜看到不同的画面,这样就可以让大脑误以为是在2D的屏幕上看到了3D的物体,其实是一种欺骗大脑的手段。分时3D技术是以时间为分割,在不同时间让显示器显示不同的画面,左右眼互相交替,而与之配套的3D眼镜也以相同的频率闪烁,这样就能保证在左眼镜片显示的时间内左眼看到的是左眼应该看到的图像,右眼亦然。

这么说有点抽象,具体来说,分时技术大致是这样的原理:第一小段时间显示器上显示的是左眼应该看到的画面,此时右眼眼镜片是黑色不透光的;下一小段时间显示器上显示的是给右眼看的内容,此时则左眼镜片不透光而右眼透光。

为此,我们需要组装一台适合Nvidia3D立体环境解决方案的硬件平台,主要来说就是一台高配电脑,一套3D立体幻镜(包括眼镜和发射器),以及一台120Hz显示器。最后的显示器是实现分时3D的关键。

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我很清楚,我正在面对一个很大很深的坑。这个坑是由105个主线任务、523个支线任务和350张配图所构成,随着游戏版本的更新以及考证的需要,这个坑还会越来越大、越来越深。

简而言之,我想整理出《龙之谷》的故事剧情与世界设定。

从第一天玩《龙之谷》起,我就为之着迷了,最初让我喜欢上的是游戏的画面、声音与各种无微不至的细节——走过魔法山脊草丛里响起的沙沙声,铁匠铺熔炉烟囱上冒起的袅袅白烟,被关在笼子里挣扎跳跃就是够不着笼子顶上钥匙的猎犬。随着我游戏的深入,《龙之谷》的人物、任务剧情、背景设定、历史……都让我一一为之着迷。

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昨天我的祭司大号又单刷了——第二次单刷海龙巢穴第二关。比上次更要危机,当仇恨都在我祭司身上时,其他队友都死了,而我血从一半直降至一万不到。然后,经过几十分钟努力,局势渐渐扭转,最终进入了第三关。

我意识到祭司单刷就像以前一种我学过的运动——太极拳。你不要小看它,感觉是公园里老头老太太的运动,太极拳既可以养生,亦可以搏击。同样,祭司虽然不是DPS,虽然很弱,但却可以单刷。

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