近日,随着 OpenAI 的 GPT-6 Astra 的发布,网上不少用户都在演示其计算机操作,以及 3D 图像生成的能力。不过,我这里要展示的步骤,其实还是沿用了上一次《AI制魔力宝贝风格人物角色动画图》第一次尝试制作魔力动画,用 AI 创建了人物角色「砂漠の赤星」时的那个流程。而这次,我来创建了第一个怪物(做了两个动作):
攻击(咬)


近日,随着 OpenAI 的 GPT-6 Astra 的发布,网上不少用户都在演示其计算机操作,以及 3D 图像生成的能力。不过,我这里要展示的步骤,其实还是沿用了上一次《AI制魔力宝贝风格人物角色动画图》第一次尝试制作魔力动画,用 AI 创建了人物角色「砂漠の赤星」时的那个流程。而这次,我来创建了第一个怪物(做了两个动作):
攻击(咬)


继之前尝试了用 AI 来制作 2001 年的网路游戏《魔力宝贝》风格的建筑物、地砖、墙壁、食物等素材后,这几天尝试全程用 AI 来制作人物角色动画。
其实大约一两年前也试过,用 Google Nano Banana 等的方式来生成角色行走的八方向图,然后拼合之类的。但是实际上将图片分割成一张张小图,然后拼接到一起之后,会发现角色根本无法对齐,动作也不连贯,因此可以说让目前的图像生成 AI 准确遵照指示直接生成动图的多帧图像还是不太现实的。
而在前一阵翻看《魔力宝贝》当年的旧资料时,我注意到该游戏的动图可能并不是直接手绘 2D 图像的,因为当年的杂志啦网站啦看起来有很多并不那么 2D 画风的角色怪物图。或许制作流程是这样的:先制作 3D 模型,以此保持角色各个方向以及持各种武器时的动作一致——这些 3D 模型被渲染成不那么 2D 像素风的图片,出现在《魔力宝贝》早期的网站及杂志中;而实际用在游戏中的素材,则是将 3D 转换成 2D 之后,再按一定的程序去调制出《魔力宝贝》的游戏画面风格,并最终成为了游戏图档。
这次,我就尝试模拟了这个流程,得到的结果是:
角色:砂漠の赤星
走路动作:


挥手动作:
☆自然守护者阿德基姆
■阿凯鲁法村
医师吉比雷:这家的孩子身体一直很虚弱,想点办法医好他。
■民家
普蒂
琼恩出生时,身体就不好。最近又常生病…医生说如果能吃营养丰富的龟蛋,就能好点了…
可是家里穷,没钱买那么贵的龟蛋啊~
可是又想让她吃点补身体的…
唉呀!抱歉。
我刚刚说的话请你别在意喔。
■水之洞窟
温蒂妮
□等级不够时
想挑战水之试炼吗?
・・・不过你的能力还不太够。
练强一点再来吧!
□等级满足条件时
你好像看起来蛮强的。
要挑战水之试炼吗?
◆是/否
◇否
(无内容)
◇是
□组队状态时
请一个一个来。
□非组队状态时
对了。
这里是不能封印的唷!
就是这样,祝你一路顺风。
→传送到 水之洞窟( 18,18 )
☆风之洞窟
■风之洞窟
风精
□等级不够时
(未记录)
□等级满足条件时
你看起来好像很强的样子。
・・・要挑战风的试炼吗?
◆是/否
◇否
(无内容)
◇是
□组队时
请一个一个来。
□非组队时
对了。
这里是不能封印的唷!
就是这样,祝你一路顺风。
→传送到 风之洞窟( 21,7 )
■风之洞窟 10楼
月之轮熊
□未持有 黄蜂的蜜 时
嘠~~
巨大的月之轮熊正在通过。看起来它的心情好像很差
□持有 黄蜂的蜜 但是数量未达到 6 个时
嘠・・・
月之轮熊好像对黄蜂的蜂蜜很有兴趣的样子。
☆土之洞窟
■土之洞窟
地精诺姆
前面的路,惟有了解森罗万象四元素的人有资格通过。想要前进,必须先给我看证明。
地精
□进入条件不满足时
想不想试着挑战土的试炼?
…不过…以你目前的功力来说还是太危险了。
等练强一点再来吧。
□角色等级在 15 级以上时
你…还蛮强的嘛。
…想不想接受土的试炼?
◆是/否
◇否
(无内容)
◇是
对了对了,这个洞窟的魔族是不能封印的,要特别注意这一点!
那么就走吧!
→传送到 土之洞窟第一层( 74,72 )
人类 wildgun 的一句话说明:让 AI 帮我查了大量网页,梳理了《魔力宝贝》日服停运前的最后几年遇到的问题。即便你不愿意读 AI 写的报告,把文中引用链接到的日服玩家的回忆文拿出来读一读也是不错的吧。
本文讨论的是日本版 CROSS GATE(クロスゲート,《魔力宝贝》)。
文中引用均先列日文原文,再附中文翻译;游戏内名词尽量采用中国大陆《魔力宝贝》的官方译名。
我以前总觉得,日本《魔力宝贝》在 2007 年结束运营,应该存在一个很明确的答案。
也许是玩家人数跌到了某条线,也许是财务报表连续亏损,也许是史克威尔艾尼克斯决定不再维护一款已经六岁的老游戏。只要翻到当年的官方公告,应该就能看到一句类似“由于经营环境发生变化,我们决定终止服务”的说明。
然而,真正把 2001—2007 年的官方报道、更新记录和玩家日记重新排在一起后,首先必须承认一件事:
日本运营方没有公开留下过一份说明停运原因的报告。
2007 年的公告告诉玩家服务将在何时结束,各种使用权将在何时停售,却没有公开最终会员数、收入、亏损金额,也没有把某一项因素称为停服原因。因此,今天不能假装拿到了史克威尔艾尼克斯内部的答案。
但这不等于什么都无法判断。
继续阅读
距《魔力宝贝》日服正式运营开始之日快 25 周年了。正式服务开始日期好像是在 2001 年的 07 月 26 日。最近,我找来了几本那个时期的网络游戏杂志,其中有几篇是《魔力宝贝》的宣传稿。
这次要看的是《login》杂志 2001 年 08 月的期刊。这应该是该杂志对于《魔力宝贝》开始运营前后的三次报道中的第二次。第一次是在 06 月,第三次是在 09 月,可能 10 月号的也有。不过 06 和 09 那两本我目前能找到的二手售价都太高了,于是还没有买。先来看看我入手的第二次报道,当然我是会以我自己的见解来评价和解读。
该文刊载于该杂志的 120 到 121 页上。标题是《エニックスのオンラインRPG情報 第二弾》,你看,当时史克威尔和艾尼克斯还没有合并,所以这里只出现了 ENIX (エニックス)。
本文主要介绍的是技能、战斗以及玩家休闲截图。在后半部分,还有!重点来了——那个人!对!就是那个人!——齋藤陽介,他回答被抽选出的几封玩家来信的内容。从这些来信中可以看出,《魔力宝贝》最初的受众,特别是冲着 ENIX 公司大名而来的玩家,对这款在线游戏有什么期待,以及当时制作组有哪些考虑。
文章开头交代了本文的写作时间( 5 月末)以及当时《魔力宝贝》的情况。我根据 ENIX 官网的存档看了一下,时间顺序大概是这样的:
06 月中旬:开始 Beta 测试(参考:βテスター応募)
07 月 14 日: 当日 0 点 Beta 测试结束(参考:《[お知らせ]βテスト終了について》)
07 月 26 日:预计当日正午开始启动正式运营服务器(参考:《[お知らせ] サーバ起動時刻についてのお知らせ》)
文章开头还提到了一些基本信息,物品栏加上装备栏的数量啦,对战过程中可以进行队内聊天等功能。这一部分最后还提到了两个名字——小林さん、齋藤さん——杂志编辑请他们今后也请多关照。
尝试用 Codex 制作《魔力宝贝》壁纸。我发现在 Codex 中好像能制作出比在 ChatGPT 网页聊天窗口内更高分辨率(更多像素数)的图片。以至于高达 3480*2160 。
不过因为像素数很多而且是 png 格式的,直接把原图上传到博客太占地方了,于是这里只放出缩小并压缩后的 jpeg 格式图片。
这次做了三张:传送石、小石像怪还有女性冒险者和液态史莱姆。
