TRPG与BG

简单来说,就是最近重新(?)买了《记录的地平线》TRPG的两本规则书。注意了一下最后几页上标注的出版印刷情报。

首先是第一册:《ログ・ホライズンTRPGルールブック ~キミも〈冒険者〉になれる!~》(ISBN:978-4047293595)

相关页记载的信息是:
「2014年5月2日 初版発行 2021年1月10日 第10刷発行」

接下来是另一册:《ログ・ホライズンTRPG 拡張ルールブック キミだけの世界を創れ!》(ISBN: ‎ 978-4047351080)
相关页记载的信息是:
「2018年3月20日 初版発行 2021年4月15日 第2刷発行」

从中可以看出,第二本规则书直至2021年的4月又印刷了一遍,这晚于已知的同系列其他书籍作品《ログ・ホライズン 外伝 新たなる冒険の大地》(2021年1月)以及《ログ・ホライズン ハラカズヒロ画集》(2021年3月)这两本的初版印刷时间。

报告至此。

日本作为日式ACGN作品的发源地,非但有大量的正式出版物作品,而且还有相当活跃的同人创作氛围。爱好者不仅仅是作为读者/观众/消费者,只是单方向地接受原作者的输出并等待续作出版,爱好者同时也乐于创作及分享,而由此形成了「同人」文化。

《记录的地平线》也是这样一部爱好者社群同人创作氛围浓厚的作品集。原作者橙乃ままれ先生自身就是对二次创作持有开放的态度的。原作小说无论是在「小説家になろう」(成为小说家吧)网站,还是「カクヨム」(读写)网站都在很早的时期便登记为允许二次创作的作品(参考下方链接)。而《记录的地平线》外传小说《栉八玉,奋斗!》本身就是由同人小说发展而来的。

小説家になろう:投稿を受け付けている二次創作について

カクヨム:二次創作の原作一覧

因此,即使是在原作小说已有几年没有更新的状况下,《记录的地平线》爱好者的日语社群依然在不断产生一些同人作品,也有爱好者在举办一些相关的同人活动。本文就来简单介绍一下,国际互联网上《记录的地平线》爱好者日语社群中的一些同人活动。

同題ログホラ

「同題ログホラ」是目前正在进行中的一个活动。活动的主要内容,就是每天0点(日本时间,相当于北京时间每天23点。下同。),活动主办者会在社交网络上发布一个词语,大家可以以该词语为主题,进行《记录的地平线》短文或绘图创作。例如,2022年3月13日发布的关键词是「いつも」(总是)、3月12日发布的是「だいじょうぶ」(没关系、不要紧)、3月11日则是「おはよう」(早上好)等等……

该活动于Twitter上进行,主办页面是:@LHdoudai,通过搜索#同題ログホラ这个标签,就可以看到爱好者们的投稿作品。

ログホラ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負

这是一个过往的活动。活动内容与上面「同題ログホラ」相似,活动主办者会在每个周五会发布一个主题,欢迎爱好者根据该主题词进行绘图(该活动不包括短文创作),并邀请大家在每周六的22:00~23:00之间集中投稿。目前该活动的主办账号(Twitter ID:@LH_onedraw2020)已经宣布停止活动,不过,依然可以通过搜索#ログホラ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負这个标签,查看过往大家创作的作品。

アキバ | LOG HORIZON@Discord

这是一个《记录的地平线》日语聊天Discord群组,在第三季动画开播期间,举办过几次线上语音讨论会。最近没什么聊天内容,比较安静。

该活动的Twitter宣传ID为:@loghorizon_dsc。Discord群组链接为:https://discord.com/invite/b3Scuj7UdN

ログ・ホライズン寄書き企画

这是一项已经结束的活动,活动截止于2020年12月31日。2020年2月当时为了迎接《记录的地平线》第三季动画的开播,因此该爱好者发起了这项募集爱好者祝贺声援的信件并集中寄送给橙乃ままれ老师的活动。

该活动的TwitterID为:@lhfans_yosegaki

Dice Phantasmal Sessions

这是一项组织在线下进行《记录的地平线》TRPG游戏的活动,简称为D.P.S。不过受到新型冠状病毒COVID-19疫情的影响,最近一年多来没有举办新的活动。

该活动的TwitterID为:@LHZdps,可以通过搜索#LHZDPS标签来查看相关情报以及以前的活动情况。

変人窟で会いましょう

这是一项预定将于2022年5月4月举办的《记录的地平线》专题网上Web同人展。

5月4日就是作品中〈大灾难〉发生的日期;而〈変人窟〉(〈怪人窟〉)在原作中则是指秋叶原内一处汇集了小众商品卖场的聚集地,多多良的〈天目〉就位于该处。

这场名为「変人窟で会いましょう」的线上同人展会中将会有不少爱好者贩卖、展示或免费提供自己的《记录的地平线》同人作品。我(wildgun)也已经报名参展设摊。至于普通参展(非社团参展),按照同人展平台网站pictSQUARE上的说明注册账户后,在活动开展当天就可以进入活动现场了。欢迎大家来逛。

活动网站:https://pictsquare.net/events/orderlist/9q7lc1k84wvf1aqgcsyt2ffiu0xy9f18

该活动主办者宣传TwitterID@HJKinAKB


以上就是我所了解的一些在国际互联网上《记录的地平线》爱好者日语社群中一些活动,通过我的介绍,可以发现这些活动不仅作品形式不拘一格(有文也有图),而且活动的领域也不局限于创作投稿,还有线下活动、语音聊天、声援官方、开办同人展等等各种丰富的形式。即便《记录的地平线》称不上是当前热门的作品,但依然有不少爱好者并不只是翘首以盼,而是持续不断地在输出,在表达,在创作和交流,从而为爱好者社群注入活力。

在橙乃ままれ所著的轻小说《记录的地平线》(《ログ・ホライズン》)中,出现了一些与计算机科学相关的词汇,特别是到了后期,一些用词更是涉及到数学、科学哲学以及计算机科学领域的内容。例如在第10卷出现了「质数龟裂」(日语:素数亀裂),其注音部分写作Backdoor(日语:バックドア),该词描述了采集者以及监察者寻找其他宇宙的方法。此外还有像是「天理地平线之原则」(日语:摂理地平線の原則)、伦理规范(日语:倫理規定)等词,也多多少少带有科学哲学的意味。而根据《ログ・ホライズン ハラカズヒロ画集》(ISBN:978-4047364707)中已先行公开的第16篇故事《セルデシアの金曜日》的片段可得知,在后面的故事中这些概念将再次登场。

其实在这部小说早期,就给出了一个比较特殊的短语——开拓智域(日语:ノウアスフィアの開墾)。本文就来考察一下这个词在《记录的地平线》中的用例,以及该词的由来,以此来探究一下《记录的地平线》的思想根底。

《记录的地平线》中的「开拓智域」

如上文所说,「开拓智域」这个词在《记录的地平线》小说文本中出现的时间相当早。从故事设定上来说,该词是作为作品内〈大灾难〉发生当天,网络游戏《幻境神话》预定更新的资料片名称来使用的。根据漫画版《ログ・ホライズン》(1)(ハラ カズヒロ著,ISBN:978-4047287181)开头描绘的场景来看,地球世界上玩家城钟惠的消失,即〈大灾难〉发生的时间点,也就是这部资料片实装的时间点;而在〈大灾难〉发生后,就大和服务器内角色等级可以超过90级这一点上来看,〈大灾难〉后所来到的那个世界确实也受到了新资料片内容的影响。

在《记录的地平线》于小説家になろう网站发布的网络连载版中,其第一篇开头的第12句话就是「开拓智域」这几个字的日文。之后紧跟的一句则是:「いったい何を開墾するというのだ。何を得ようというのだ。お終いはそこまで迫っているというのに。」可以翻译为:「究竟是要开拓什么呢?究竟是要得到什么呢?虽说终结正近在眼前。」这第一篇的投稿时间是在2010年的4月份,可见该词汇在相当早的时间,就已经在作者头脑里有了着落。

此外,小说第10卷的副标题也被命名为「开拓智域」。在《ログ・ホライズン ハラカズヒロ画集》中,橙乃介绍了他对故事全篇的分段想法——他将整个《记录的地平线》分为3部,1~5是第1部,6~10是第2部,11卷之后是第3部。由此可见这个第10卷的定位是第2部的最后一卷。

而橙乃于2011年11月11日在其个人博客文章《初期の資料が出てきたのでメモ》中公布了一些作品设计初期的文字资料,该段文字是作为资料片《开拓智域》的开场文字(OP)来设计的。值得注意的是倒数第二句是这么写的:「願わくば、その鍬が幸多き実り《ルビ:ノウアスフィア》を切り開かんことを」。翻译过来可以写成:「愿那锄头能够开辟出幸福的成果智域。」在这里,橙乃用了一个日语文章中的「读作……写作……」的技法,将「幸多き実り」注音为「ノウアスフィア」,即是将「幸福的成果」注音为「智域」。这里暗示所谓的智域是一种幸福的成果、充满了幸福的终局等等这样的意思。对于橙乃这篇博客,我自己也进行了翻译,请参考:《橙乃ままれ博客刊载《记录的地平线》初期设定个人自译》。关于此处的注音,还有一点或许只是巧合,也或许是一种暗示:「幸多き実り」这个词最后的「実り」,意思是果实、成果。其日语罗马拼音是minori,也就是中文译本里实莉的角色名读音——ミノリ。橙乃在2018年5月9日的《ままれウェンズディ》栏目附:我的翻译)中也提到过,在《记录的地平线》执笔当初,在主人公城惠之外,还设定了6名特别的角色。实莉就是当时提到的其中一位。不知道实莉是不是将会成为故事结局时实现开拓智域的关键人物?

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☆番茄改良计划

■魔法大学

学生阿葛里:
真是伤脑筋啊,在莎莲娜北方这种地方培育新品种的番茄,这可真让教授为难了…

你对农业种植有研究吗?教授现在需要人帮忙,你愿意帮教授一把吗?

◆是/否
◇否
看来你也没什么本事。

◇是
→队伍解散&传送到 新型番茄实验田

■新型番茄实验田

马拉教授:
即使魔法大学的气候比北方其他的地方宜人一些,但想培养出优良的番茄可没那么容易,除虫施肥一点都不能放松。

这一带田地里的虫子还是挺多的,不除不行,还好这些虫子也能用来做肥料,应该能对培育幼苗有些作用。

现在就是要看施肥的时间根产量有什么样的关系了。

你要试试种几株秧苗施些肥料吗?如果成功结出果实,我的助手会用一些你可能感兴趣的东西来交换的。
◆是/否
◇否
那你就别在这里乱逛了,当心踩到田里的植物。
◇是
这是新品种番茄的种子,你把它种到那边的田里,记得要好好记录种植的时间。
□物品栏已满
你带的东西太多了!
□物品栏未满
※获得 【改良种子】

□持有【改良种子】时
这是新品种番茄的种子,你把它种到那边的田里,记得要好好记录种植的时间。

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说明:本文是对《记录的地平线》(ログ・ホライズン)的衍生同名桌面角色扮演游戏在其官方网站所免费公开发布的电子杂志《『イントゥ・ザ・セルデシア』》及《『セルデシア・ガゼット』》中《できるかなシックスティシックス》(D66行不行)专栏部分的个人爱好者性质的中文翻译。

翻译者:wildgun。原作的著作权属于:©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©Touno Mamare / Kinuno Boushi / 7 Sided Work Shop 所有。部分中文译名参考了哈泥蛙为广州天闻角川及台湾角川所做的官方中文书籍的翻译。

◆采用大胆的筹钱策略是〈冒险者〉的特权

唔姆,筹钱筹钱。

在冒险过程中,我稍微需要筹一些钱,而漫步于秋叶原的街道,我是一名极其普通的〈冒险者〉!就算是在别的场合,也是稍微需要一些钱的吧。因此,我来到了位于秋叶原一角的〈冒险斡旋所〉。

这里带给秋叶原的〈冒险者〉的冒险,除了有迷宫探索或讨伐怪物这样的很容易明白的冒险之外,还有许多其他委托。在〈冒险斡旋所〉里,也有许多以个人打工的感觉接受任务,一个人就能完成的轻松工作。

从张贴在布告板上的任务纸中,我选除了看起来不错的一张,然后走向了任务接受柜台。在那里,猫人族的姐姐正笑脸迎人。

所谓〈冒险者〉,生活中的全部就都是冒险。为了下一次的冒险,为了下下一次的冒险,以冒险来疗愈冒险中的疲劳,冒险的资金当然也是通过冒险来赚取!(语义饱和)

本次准备的内容「秋叶原的短期打工表」,是用骰子来随机决定有关PC在冒险——也就是脚本与脚本之间,从事了怎样的打工内容的表格。也可在会话(セッション)的准备游戏阶段使用这张表格,来获得一些零用钱,也可以作为刚设计制作出的角色在最初参加脚本时,导入演出用的点子来源吧。另外,在最后,也可以获得与登场人物之间的关系(コネクション)(此时也要使用记录票(ログチケット))。

不过,除了有现金收入(有些时候也会是负收入)外,根据投骰结果,也有可能受到[疲劳]或其他效果。在会话(セッション)中使用的话,务必要先得到GM的同意,再进行投骰。

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近期《记录的地平线》贴吧群里跑得多,鸽得也多。

给鸽子PC,以及被鸽的GM。

亦或是被PC和GM共同鸽了的围观爱好者……


(文字在前版)


(文字在后版)

说起来我的《记录的地平线》的〈大都〉地区设定(二次创作)里还有个玩家公会名叫〈樱花树下埋着鸽〉来着……

本文是《记录的地平线》的二次创作作品,介绍的是〈赛尔迪希亚〉世界中欧雷德大陆的一些地理、自然及〈大地人〉与〈冒险者〉的生活情况。

本文写作形式参考了《记录的地平线》TRPG电子杂志《『セルデシア・ガゼット』》中连载的《ヤマト風土記》(大和风土记)专栏,在内容上力求与已知作品系列设定中有关〈欧雷德大陆〉的情报相协调,也与本人前几年所写的有关〈大都〉地区的同人小说《月光之下,大陆以东》相协调。

对《记录的地平线》熟悉的各位朋友不妨可以试着分辨一下:哪些设定是原作各作品中出现过的,哪些是我个人加上的设定。(笑)

◆〈楚地〉的地势

〈楚地〉位于欧雷德大陆东部,相当于地球世界中长江中下游平原地区。〈远长江〉自西向东地横贯大地,巨大的玩家都市〈大都〉正坐落于其东端,形成了巨龙衔珠的地貌。

〈楚地〉中的大部分地区都是平原地区,以〈远长江〉为主的多条河流构成的复杂水系,将这片平原分割为许多区域。一些地区存在丘陵地带,但大部分地区四周都无明显山地遮挡,天际线都与大地相接,天幕无限。〈大地人〉以这些自然形成的区域划分为基础,分散生活在各个村、町与都市之中。在〈楚地〉,都市等集中分布于〈远长江〉沿岸,整体上来说越往东越发达。主要的〈大地人〉都市有:〈吴〉、〈良渚〉、〈金陵〉、〈柴桑〉、〈夏口〉等。

与〈赛尔迪希亚〉世界的其他地区相同,这里的居民也是以人类为主,但也与〈善良八种族〉的其他各种族融洽生活,部分地区甚至有与亚人族形成共生关系的事例。有时,一些〈大地人〉会宣称他们误入了仙境,甚至受到〈天人〉们的款待。在传说中,它们往往是以身材矮小却机智的花貂鼠形象出现的,但一切的结局与真相却总是深藏于迷雾之中。

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我是TRPG玩家——曾经是。

啊,TRPG,或者哪怕是桌游,似乎都是好几年前的事了……(望天)。于是,最近了解到京都这边的桌游店有一些定期开展活动的TRPG小组,今天就参加了一个。说是参加,但是因为我日语会话能力还十分不足,因此为了不给日本玩家添麻烦,拖慢大家的游戏进度用来给我解释日语本身,我便没有实际参加游戏,而是去旁观了一下。

于是来简单记录初次旁观一下日本TRPG会的情况。

「みやこん」是一个以京都活动为主的TRPG及桌游小组,具体我也不太清楚他们的构成和运作方式啦。他们的网站是:http://ameblo.jp/miyacon-trpg/,之所以我会知道这个活动,也是因为在京都YS桌游店看到了宣传单。

今天是他们的例行活动,一般来说他们会在每个月的第三个周日举办面向新手的TRPG及桌游会。今天我去的时候,大概有20名左右的参与者,其中四位GM。

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嗨!少年,你听说过“角色扮演游戏(RolePlaying Game)”吗?

 

好吧,这个问题显然是多问了的,我想现在你一定回想起了许许多多你曾经代入过的游戏世界,比如近未来时代坦克横行的科幻末日世界(红白机平台《重装机兵》)、醉酒御剑快意江湖的中国仙侠世界(《仙剑奇侠传》)、架空能源引发社会动荡的日式幻想世界(《英雄传说》“轨迹”系列)……等等。我想ACGN爱好者们肯定对此类游戏不会陌生吧?在这些游戏故事中,我们体验着主角们的故事,跟随着他们的脚步逐渐融入到游戏编剧所给出的那个伟大冒险故事之中。通过游戏窗口这一连接异世界的神奇通道,我们的视线、情感、观念、思路都附身于那个故事的中人们,我们成为了那个主角

 

然而,你有没有想过,有一种游戏的形式,可以让你扮演你自己的角色

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距离我参加第四使徒所开设的以Fate/Stay Night为主题的团(TRPG,跑团,不是cosplay团)已经四年过去了。这个跑得并不算成功的团并没有像秋之回忆团那样深刻地影响我今后四年的生活,但至少它开启了我对Fate系列的认识与关注。恰逢近日《Fate/Zero》动画版第二季开播,这段日子出Fate的人又多了起来——不仅仅是Zero,StayNight也多。这周六我会去拍一场朋友出Fate/Stay Night的Cos。我拍Cos有个习惯,就是必须去了解作品及角色。因此趁此机会我想回顾一下四年前的这场跑团,让我重温一下Fate系列经由第四使徒之手给我带来的最初的感动。

这场跑团自2008年4月3日起,以每周一次的速度至同年6月9日为止。在这场跑团中,由于DM事先预见到我会不愿意参加圣杯战争,而进行了一些剧情改动,例如以新增加的NPC——以世界名画为魔力来源的master连华与新NPC——servent Assassin、servent Berserker等角色来适应我将选择的道路。

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