TRPG与BG

 

 

 

嗨!少年,你听说过“角色扮演游戏(RolePlaying Game)”吗?

 

好吧,这个问题显然是多问了的,我想现在你一定回想起了许许多多你曾经代入过的游戏世界,比如近未来时代坦克横行的科幻末日世界(红白机平台《重装机兵》)、醉酒御剑快意江湖的中国仙侠世界(《仙剑奇侠传》)、架空能源引发社会动荡的日式幻想世界(《英雄传说》“轨迹”系列)……等等。我想ACGN爱好者们肯定对此类游戏不会陌生吧?在这些游戏故事中,我们体验着主角们的故事,跟随着他们的脚步逐渐融入到游戏编剧所给出的那个伟大冒险故事之中。通过游戏窗口这一连接异世界的神奇通道,我们的视线、情感、观念、思路都附身于那个故事的中人们,我们成为了那个主角

 

然而,你有没有想过,有一种游戏的形式,可以让你扮演你自己的角色

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距离我参加第四使徒所开设的以Fate/Stay Night为主题的团(TRPG,跑团,不是cosplay团)已经四年过去了。这个跑得并不算成功的团并没有像秋之回忆团那样深刻地影响我今后四年的生活,但至少它开启了我对Fate系列的认识与关注。恰逢近日《Fate/Zero》动画版第二季开播,这段日子出Fate的人又多了起来——不仅仅是Zero,StayNight也多。这周六我会去拍一场朋友出Fate/Stay Night的Cos。我拍Cos有个习惯,就是必须去了解作品及角色。因此趁此机会我想回顾一下四年前的这场跑团,让我重温一下Fate系列经由第四使徒之手给我带来的最初的感动。

这场跑团自2008年4月3日起,以每周一次的速度至同年6月9日为止。在这场跑团中,由于DM事先预见到我会不愿意参加圣杯战争,而进行了一些剧情改动,例如以新增加的NPC——以世界名画为魔力来源的master连华与新NPC——servent Assassin、servent Berserker等角色来适应我将选择的道路。

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原始贴:http://tieba.baidu.com/f?kz=90165069

跑团贴:http://tieba.baidu.com/f?kz=90229605

其实还想找找看招募贴的。

没错,这就是《太阳门》团,莫瑞德世界世界的第一个故事。

没想到当时四人的性格已经很鲜明了。

没想到雷和我的阵营居然那么针锋相对。

没想到雷也会打出“我第二帅!!!!!!”这样激动的话。

没想到在《太阳门》的小说中威尔德安又变回了佣兵。

没想到……没想到参加这个网上活动对我影响是那么大,就像没想到加入TDC这个线下社团(cos团)能影响我未来几年一样。

看来,推开每一扇世界的大门后面,都有一条很长的路……

刚才在新浪微博看到一段话,其中提到了一句话:“凡人准备的游戏内容总有玩完的一天,所以要玩家创造内容自己给自己玩。”,然后里面提到一个游戏叫零世界,盛大在做。我去官网看了下介绍,好像提供一个平台,让玩家自己设计世界、场景、任务还有一些脚本。

零世界官网:http://wz.sdo.com/
我就开始YY了,用这个平台能不能实现我们的图形化乃至3D化跑团?

之前也有在贴吧和果园讨论过用网游跑团的问题,然后有一位网友指出之所以网游不适宜跑团的原因在于不够自由,比如一把椅子它设定了只能有“坐下”这个事件,那PC就不能拿它用来做别的事,比如不能用它敲人,或是拿它当柴火烧了。用程序设计的语言来说,网络游戏的对象总是有有限个预设的事件,因为它后台程序是有限的。而跑团这种游戏则需要无限个可能的事件来应对。
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自当前国服jobtable.ext与uistring.xml中得出该表格。
编号    职业名    前置职业    英语名
1     战士     0       WARRIOR
2     弓箭手    0       ARCHER
3     魔法师    0       SOCERESS
4     牧师     0       CLERIC
5            0
6            0
7            0
8            0
9            0
10    古代人    0       ANCESTOR
11    剑圣     1       SWORDMASTER
12    战神     1       MERCENARY
13    复仇者    1       AVENGER
14    箭神     2       BOWMASTER
15    游侠     2       ACROBAT
16    猎人     2       HUNTER
17    元素师    3       ELEMENTALLORD
18    魔导师    3       FORCEUSER
19    术士     3       WARLOCK
20    贤者     4       PALADIN
21    僧侣     4       MONK
22    祭司     4       PRIEST
23    角斗士    11      GLADIATOR
24    战王     11      WARLORD
25    狂战士    12      BERSERKER
26    毁灭者    12      DESTROYER
27    黑暗骑士   13      DARKKNIGHT
28    深渊行者   13      ABYSSWALKER
29    狙击手    14      SNIPER
30    炮手     14      ARTILLERY
31    神枪手    15      SHOOTINGSTAR
32    破魂者    15      SOULBREAKER
33    骑士     16      RANGER
34    爆破手    16      DETONATION
35    伏魔者    17      PANDEMONIUM
36    神灵使者   17      DIETY
37    圣堂武士   18      MAJESTY
38    时空领主   18      TIMESTOPPER
39    神秘人    19      MISTRESS
40    幻魔师    19      ILLUSIONIST
41    十字军    20      CRUSADER
42    圣殿骑士   20      TEMPLEKNIGHT
43    冲击者    21      IMPULSE
44    勇士     21      CHAMPION
45    驱魔师    22      EXORCIST
46    圣徒     22      SAINT

 

前置职业,应该就是指从什么职业转来的。
比如SAINT和EXORCIST都是从22号祭司转来的。

手工输入,出错难免,还望谅解。

由此可以看出:古代人确实是作为一个职业来定义的。

转自:http://ellesime.anetcity.com/ellesime/bbs/index.php?showtopic=31225

譯自玩家戰術指南(Player’s Strategy Guide)第一章第十二至十三頁。
純美蘋果園 Sheepy 翻譯,歡迎轉載
http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=31225

甚麼是你的動力?

不同的玩家因不同的原因玩 D&D。DMG 將玩家動力分成八個基礎類別:扮演者,
探索者,推動者,優化者,殺戮者,說書人,思考者,和觀察者。你是誰?完成
測驗你就知道。

(譯註:本文假設你有跑團經驗和對 4e 及 D&D 世界有基礎認識。)
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以下为最近我在淘宝上购得的《卡坦岛渔夫扩展》包的规则,我看网上没有文字版的,于是便输入成文本发上来了。并附上实物照片。——wildgun

相关版权归属卡坦岛出版商及译者所有。

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卡坦岛渔夫扩展(The Settlers Of Catan:The Fisherman Of Catan)中文规则

游戏配件:

11片 【1条鱼】
10片 【2条鱼】
8片   【3条鱼】
1个   【旧鞋子】
6个   【钓鱼场】(4,5,6,7,8,9,10)

注意:此配件需加入卡坦岛基本版。

游戏准备:
先把基本版游戏摆好,把所有鱼卡面朝下混在一起把所有钓鱼场环绕海边,放在没有港口的地方。

适合年龄:11岁以上
游戏人数:3-4人
游戏时间:约90分钟
组件:卡坦岛基本版渔夫扩展
注意:此游戏需要卡坦岛基本版

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明天几个爱好DND的朋友碰头填人物卡,大家都是初心者,虽然我也玩过几年但对规则一点也不熟况且明天用的是4E规则大家都是新手。

原本打算准备个小模组,心想就用自己一直Cos并写剧本的《空之轨迹》做背景吧,但写啊写的实在没法写下去了,发现自己果然不适合当DM。为何?因为自己太过考虑周全,而且是一种无法抗拒的自我要求准备周全。

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学期初参加我学学生组织的一期有关桌游文化的社团活动,听主持人提起最早的“桌游”出现于古埃及,而中国古代也有类似的游戏,例如“五行棋”,并流行至今。

今天在搜找中世纪相关的图片,不得了!居然搜到了许多古代桌游的盘局图像!

http://www.douban.com/photos/album/15463114/?start=0

看起来和现在桌游并没有很大差别!

http://t.douban.com/view/photo/photo/public/p246113993.jpg
比如这张,就有点像某次和荣荣一起玩的抓小偷的游戏……

《圣经·传道书》上说“已有的事,后必再有;已行的事,后必再行。日光之下,并无新事。岂有一件事人能指着说这是新的?哪知,在我们以前的世代,早已有了。”
但是,它的后一句要改一改了!“已过的世代,无人纪念;将来的世代,后来的人也不记念”——然而,活在现在的我们却得以借助信息技术使这些资料尽可能地流传给将来的世代。

日光之下,并无新事。 - wildgun - ???