龙与地下城

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譯自玩家戰術指南(Player’s Strategy Guide)第一章第十二至十三頁。
純美蘋果園 Sheepy 翻譯,歡迎轉載
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甚麼是你的動力?

不同的玩家因不同的原因玩 D&D。DMG 將玩家動力分成八個基礎類別:扮演者,
探索者,推動者,優化者,殺戮者,說書人,思考者,和觀察者。你是誰?完成
測驗你就知道。

(譯註:本文假設你有跑團經驗和對 4e 及 D&D 世界有基礎認識。)
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本篇文章是写给在游戏文化方面的新手看的,对D&D熟悉者请自行无视,避免浪费宝贵的时间~

大名鼎鼎的《龙与地下城OL》即将于公元2006年5月20日,开始内测。但是你知道么?“龙与地下城”可是一个有着30年历史的名词,所谓“思源?致远”,让我们逆时流而上,去追溯它的源头吧。

自古,在人类的思维中,就有着一种“扮演”的情节,即模仿其他性格的人,乃至模仿其他生物、非生物与想象出的存在物。于是,基于这种情节,世界各个民族中都有类似剧院、演戏等文化元素。

在电脑尚未普及的20世纪70年代,一些年轻的西方人开始以TRPG(Tabletop Role Playing Game,桌面角色扮演游戏,国内称为“跑团”)这种普通人都能参与的方式,释放这种人类与身俱来的“扮演”情节。简单的说,就是一群人围绕在桌子旁,想象同一个幻想时空,扮演一个虚拟的人物,编一个共同的故事。后来,为了使这个世界更完美,也更复杂,大家便制订了一系列的规则。于是,游戏(game)的“博弈(game)性”更强了,此时的TRPG可以用一个被消去了贬义的成语概括,叫做“纸上谈兵”。在诸多规则中,最著名、最成功以及最先商业化的角色扮演游戏,便是——《龙与地下城》。

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