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前几日将无线局域网内另一台电脑的共享文件夹映射为本地M:盘。这次开机后共享文件夹所在计算机处于关闭状态,M盘盘符为“无法连接的映射网络盘”。

 

之后将三星YP-T7 mp3插入USB口,系统识别出该MP3,但“计算机”的盘符图标仍找不到其对应图标,后来在发现该MP3已经被系统认作M:盘,但几次刷新后,M:盘图标仍为“无法连接的映射网络盘”。

OO贪吃蛇,将是一个很简单的小型游戏。不过将是我第一个自己做的面向对象的(Object–Oriented)VB2005程序。不知为何,我总是喜欢拿《贪吃蛇》作为练习,包括大约1年之前,用VB6.0写的第一个面向过程的小游戏也是《贪吃蛇》。

 

还没做好,不过小蛇已经可以蠕动了~显示方式很简单,只是用TextBox里的“□ ”和“■ ”来表示空地或者蛇体。其实很有兴趣用DirectX来写,不过……哪里有中文的学习资料呢……?附:这是去年11月写的,非面向对象的《贪吃蛇》……显示是靠Label控件数组来表示的……

近日心血来潮,玩《美少女梦工厂2》

1、用VMware虚拟出一个WinMe

2、网上找了好多内码转换软件……不是不支持WinMe,就是要在线注册(不知道为什么,我的WinMe无法访问外网以及局域网内的其它计算机,只能ping网关)

3、没办法,只要用Virtual DAEMON做了一个个大大小小的镜像,在宿主机虚拟光驱,然后用VMware映射到虚拟机

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总之,很麻烦,很麻烦……

最后,居然我的女儿还嫁给了那个老不死的国王老头!

我要父嫁结局!!!!!

很早以前就听闻吉卜力工作室要出一部新的剧场动画《地海战记》,虽然对宫崎骏没啥特别好的印象(我比较喜欢庵野),不过被《地海战记》宣传画中天空所吸引了。

我个人非常喜欢绚烂的天空(在这方面绘制地最成功的当属,这新海诚个将光辉运用到极致的动画制作新锐。),无论是现实中还是动画里。所以,从一开始就对地海战记抱有一些兴趣,可惜一直没找到下载。今日在《动新DVD》中附赠,便饶有兴致地欣赏了一下。

《地海战记》在宣传阶段给我留下最深刻印象的是:古时,人、龙分离。人得地、水;龙取风、火。今夏,人与龙将再度结合。所以原以为故事会围绕四属性结合的因缘、过程,以及结合后的种种变化而展开,没想到四素说只是在剧中略微提到,而已。

令我注意到的是,随着剧情的发展,男主角亚刃(真名则像是“黎巴嫩”-___-)对死亡的不同认识的三个阶段。

第一阶段是他经过自发地陷于痛苦之中,找了各种方法摆脱,比如在皇宫躲起来、比如试图吸食毒品等等……这一阶段终结于《蜘蛛》对他痛苦和不安的归纳,即对死亡的恐惧。然后以长生不老引诱之,使之报出真名,臣服于她。

第二阶段是大法师《格得》告诉他世界上没有什么东西不会死亡,所有东西都会消失。也就是佛教的“无常”之理。这一阶段亚刃由对死亡的恐惧转为了对“万物必死”的无常之理的绝望。甚至于他无法从特路手中接过自己的刀刃。

第三阶段,则是特露对亚刃的一番肺腑之言,告诉他死亡虽然不可避免,但不意味着生存便是空洞的、无意义的。生命的意义在于对存在着的这段时间内负责,并且使生命的希望在死前或者死后继续延续在他人的生命中。于是,亚刃接过特露手中的剑,继续战斗。并消灭了不仅自己害怕死亡并且以死亡之恐惧威胁他人,并企图获得永生的《蜘蛛》。

这三个阶段的发展,到第二阶段为止,亚刃王子的经历都和古代的另一位王子——释迦牟尼——相似。释迦牟尼当年从宫殿中离开,看见街上生老病死之苦,于是出家。悟出成住坏空的四劫循环,并揭示四圣谛。

打住!到第一圣谛“苦谛”为止,这两位王子的经历都非常相似,接下来则有所不同。

《地海战记》中亚刃接下来所领悟的则是比较“务实”的道理,即认识到生命的意义并非永生,而是传递希望;而释迦牟尼则继续揭示“集谛”、“灭谛”、“道谛”,试图将世人渡入“常乐我净”的涅磐状态,这种状态看起来就比较“务虚”了。

无论是务实地寻找生命意义,还是务虚地进入理想涅磐状态,都是人类探索生死这一伟大命题过程中的结论,然而似乎都无法真正消除万民对死亡这一终极问题的恐惧感。

何时能解决呢?屈子曰:

“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。”

其他观后感想,下回分解~