近日,随着 OpenAI 的 GPT-6 Astra 的发布,网上不少用户都在演示其计算机操作,以及 3D 图像生成的能力。不过,我这里要展示的步骤,其实还是沿用了上一次《AI制魔力宝贝风格人物角色动画图》第一次尝试制作魔力动画,用 AI 创建了人物角色「砂漠の赤星」时的那个流程。而这次,我来创建了第一个怪物(做了两个动作):
攻击(咬)


近日,随着 OpenAI 的 GPT-6 Astra 的发布,网上不少用户都在演示其计算机操作,以及 3D 图像生成的能力。不过,我这里要展示的步骤,其实还是沿用了上一次《AI制魔力宝贝风格人物角色动画图》第一次尝试制作魔力动画,用 AI 创建了人物角色「砂漠の赤星」时的那个流程。而这次,我来创建了第一个怪物(做了两个动作):
攻击(咬)


继之前尝试了用 AI 来制作 2001 年的网路游戏《魔力宝贝》风格的建筑物、地砖、墙壁、食物等素材后,这几天尝试全程用 AI 来制作人物角色动画。
其实大约一两年前也试过,用 Google Nano Banana 等的方式来生成角色行走的八方向图,然后拼合之类的。但是实际上将图片分割成一张张小图,然后拼接到一起之后,会发现角色根本无法对齐,动作也不连贯,因此可以说让目前的图像生成 AI 准确遵照指示直接生成动图的多帧图像还是不太现实的。
而在前一阵翻看《魔力宝贝》当年的旧资料时,我注意到该游戏的动图可能并不是直接手绘 2D 图像的,因为当年的杂志啦网站啦看起来有很多并不那么 2D 画风的角色怪物图。或许制作流程是这样的:先制作 3D 模型,以此保持角色各个方向以及持各种武器时的动作一致——这些 3D 模型被渲染成不那么 2D 像素风的图片,出现在《魔力宝贝》早期的网站及杂志中;而实际用在游戏中的素材,则是将 3D 转换成 2D 之后,再按一定的程序去调制出《魔力宝贝》的游戏画面风格,并最终成为了游戏图档。
这次,我就尝试模拟了这个流程,得到的结果是:
角色:砂漠の赤星
走路动作:


挥手动作:

(这几年来,法兰王国似乎始终没有新的基础设施施工工程,因此施工队哥布林相当闲。据说是因为法兰王国财务周转不佳,就没有魔币用来做基建了……)
☆自然守护者阿德基姆
■阿凯鲁法村
医师吉比雷:这家的孩子身体一直很虚弱,想点办法医好他。
■民家
普蒂
琼恩出生时,身体就不好。最近又常生病…医生说如果能吃营养丰富的龟蛋,就能好点了…
可是家里穷,没钱买那么贵的龟蛋啊~
可是又想让她吃点补身体的…
唉呀!抱歉。
我刚刚说的话请你别在意喔。
继上次《《魔力宝贝》未开放职业的不存在设定图》后,这几天又尝试用 AI 试了一下做做看《魔力宝贝》风格的建筑物素材。
直接上图。教会

设计思路也是由 AI 提供,然后我从 AI 的多个提案里挑选,并且进一步深化的。具体来说就是每个建筑都有乐器构造的一座小镇。
民家
■水之洞窟
温蒂妮
□等级不够时
想挑战水之试炼吗?
・・・不过你的能力还不太够。
练强一点再来吧!
□等级满足条件时
你好像看起来蛮强的。
要挑战水之试炼吗?
◆是/否
◇否
(无内容)
◇是
□组队状态时
请一个一个来。
□非组队状态时
对了。
这里是不能封印的唷!
就是这样,祝你一路顺风。
→传送到 水之洞窟( 18,18 )
■炎之洞窟
火精莎拉曼达
□等级不够时
(未记录)
□等级满足条件时
你看起来好像很强喔。
・・・要挑战炎之试炼吗?
◆是/否
◇否
(无内容)
◇是
对了对了,这个洞窟的魔族是不能封印的,要特别注意这一点!
那么就走吧!
→传送到 炎之洞窟( 14,3 )
☆风之洞窟
■风之洞窟
风精
□等级不够时
(未记录)
□等级满足条件时
你看起来好像很强的样子。
・・・要挑战风的试炼吗?
◆是/否
◇否
(无内容)
◇是
□组队时
请一个一个来。
□非组队时
对了。
这里是不能封印的唷!
就是这样,祝你一路顺风。
→传送到 风之洞窟( 21,7 )
■风之洞窟 10楼
月之轮熊
□未持有 黄蜂的蜜 时
嘠~~
巨大的月之轮熊正在通过。看起来它的心情好像很差
□持有 黄蜂的蜜 但是数量未达到 6 个时
嘠・・・
月之轮熊好像对黄蜂的蜂蜜很有兴趣的样子。
☆土之洞窟
■土之洞窟
地精诺姆
前面的路,惟有了解森罗万象四元素的人有资格通过。想要前进,必须先给我看证明。
地精
□进入条件不满足时
想不想试着挑战土的试炼?
…不过…以你目前的功力来说还是太危险了。
等练强一点再来吧。
□角色等级在 15 级以上时
你…还蛮强的嘛。
…想不想接受土的试炼?
◆是/否
◇否
(无内容)
◇是
对了对了,这个洞窟的魔族是不能封印的,要特别注意这一点!
那么就走吧!
→传送到 土之洞窟第一层( 74,72 )