继之前尝试了用 AI 来制作 2001 年的网路游戏《魔力宝贝》风格的建筑物、地砖、墙壁、食物等素材后,这几天尝试全程用 AI 来制作人物角色动画。
其实大约一两年前也试过,用 Google Nano Banana 等的方式来生成角色行走的八方向图,然后拼合之类的。但是实际上将图片分割成一张张小图,然后拼接到一起之后,会发现角色根本无法对齐,动作也不连贯,因此可以说让目前的图像生成 AI 准确遵照指示直接生成动图的多帧图像还是不太现实的。
而在前一阵翻看《魔力宝贝》当年的旧资料时,我注意到该游戏的动图可能并不是直接手绘 2D 图像的,因为当年的杂志啦网站啦看起来有很多并不那么 2D 画风的角色怪物图。或许制作流程是这样的:先制作 3D 模型,以此保持角色各个方向以及持各种武器时的动作一致——这些 3D 模型被渲染成不那么 2D 像素风的图片,出现在《魔力宝贝》早期的网站及杂志中;而实际用在游戏中的素材,则是将 3D 转换成 2D 之后,再按一定的程序去调制出《魔力宝贝》的游戏画面风格,并最终成为了游戏图档。
这次,我就尝试模拟了这个流程,得到的结果是:
角色:砂漠の赤星
走路动作:


挥手动作:
