魔力宝贝

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上次介绍并简单解读了《魔力宝贝》日服ALL IN ONE PACK产品包的小册子后,这次从文件数据的角度,来观察一下当年日服客户端安装前光盘数据,以及安装后游戏目录数据情况。

CD封面


该游戏包中一共有5张CD,印刷的图片除了CD标题不同外,其余图案都是一样的。

CD内容

用Windows下的tree命令(显示目录树)查看安装前(光盘拷贝到本地)后的文件夹结构如下所示。其中光盘1:486 MB;光盘2:661 MB;光盘3:247 MB;光盘4:411 MB;光盘5:85.4 MB。

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引用图:《魔力宝贝》日服ALL IN ONE PACK产品包封面

最近入手了一套《魔力宝贝》日服ALL IN ONE PACK(オールインワンパック)的游戏光盘套装。之所以说是ALL IN ONE PACK,根据SQUARE ENIX网站产品页显示,这是在2004年12月22日发售的一个游戏包,其中包括了《魔力宝贝》日服从最初本篇、PUK(Power Up Kit)《竜の砂時計》、PUK2《楽園の卵》和PUK3《天界の騎士と星詠の歌姫》。基本相当于简体中文版(易玩通网、SEC代理)的6.0《天界的骑士与星咏的歌姬》。不过根据对客户端文件列表的查看,其中应该是不包括繁体中文服务器及简体中文服务器特有的版本《魔弓传奇》。

在这个产品包中,有一本小册子《ファーストステップガイド》,直接翻译过来可译为《初步指南》。封面上写的英文标题则为「SPECIAL GUIDE BOOK」。根据小册子最后一页的出版信息可知,其中漫画由小林真尋绘制,编辑者为株式会社ピーエーピースタジオトリア。此外,小册子中也大量采用了游戏截图及戸部淑的插图。

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前言:最近ChatGPT成了相当热门的话题嘛。我也试了试,然后以此文把对话整理出来。后面再附上我的评论。

以后或许会随着ChatGPT的进步而不断试探。


wildgun问:今天京都的天气如何?

ChatGPT回答:

很抱歉,作为一个AI模型,我无法提供实时天气信息。你可以查询一些天气预报网站或手机应用程序,以获取有关京都当前天气情况的信息。


wildgun问:京都本地人认为的京都市的范围有多广?

ChatGPT回答:

关于京都市的范围,可能存在一些地区上的差异。一般来说,京都市指的是京都市政府管辖的城市范围,但是对于当地居民来说,他们对京都的认识可能更加广泛,包括周边地区。
因此,不同的人可能有不同的看法,关于京都市的范围。最好的方法是询问当地居民,以获得更准确的信息。

wildgun评:其实这是在问一个有关京都人的梗,或者说京都本地人对于京都界限的看法。而通常京都人心目中的京都是仅限于田字区内,比行政划分的京都市范围要小而不是更大。所以这里个回答中「可能更加广泛,包括周边地区」可以说是完全相反的。


wildgun问:为什么爱斯基摩人过节分节的时候,要说「福在外,鬼在内」?
ChatGPT回答:

「福在外,鬼在内」是爱斯基摩人在节日期间说的一句话。这句话源自爱斯基摩人的传统文化,它代表了祝福和防护的意思。
根据爱斯基摩人的信仰,在节日期间,福祉和鬼怪都可能在家中活动,而「福在外,鬼在内」的话语则代表着福祉在家外,而鬼怪在家里。因此,说这句话的目的是为了保护家人和家庭不受鬼怪的影响,以确保一个快乐和幸福的节日。
同时,这句话也是一种祝福,意思是祝愿家人在节日期间能够享受到快乐和福祉,并且躲避邪恶的影响。

wildgun评:这里我故意在提问中隐藏了2个错误的前提。第一,节分并不是爱斯基摩人的习俗,而是日本的。其次,在日本节分习俗中,是「福在内,鬼在外」(福はうち、鬼はそと。),我问的时候故意反着问。这两点AI都没意识到。


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☆番茄改良计划

■魔法大学

学生阿葛里:
真是伤脑筋啊,在莎莲娜北方这种地方培育新品种的番茄,这可真让教授为难了…

你对农业种植有研究吗?教授现在需要人帮忙,你愿意帮教授一把吗?

◆是/否
◇否
看来你也没什么本事。

◇是
→队伍解散&传送到 新型番茄实验田

■新型番茄实验田

马拉教授:
即使魔法大学的气候比北方其他的地方宜人一些,但想培养出优良的番茄可没那么容易,除虫施肥一点都不能放松。

这一带田地里的虫子还是挺多的,不除不行,还好这些虫子也能用来做肥料,应该能对培育幼苗有些作用。

现在就是要看施肥的时间根产量有什么样的关系了。

你要试试种几株秧苗施些肥料吗?如果成功结出果实,我的助手会用一些你可能感兴趣的东西来交换的。
◆是/否
◇否
那你就别在这里乱逛了,当心踩到田里的植物。
◇是
这是新品种番茄的种子,你把它种到那边的田里,记得要好好记录种植的时间。
□物品栏已满
你带的东西太多了!
□物品栏未满
※获得 【改良种子】

□持有【改良种子】时
这是新品种番茄的种子,你把它种到那边的田里,记得要好好记录种植的时间。

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根据维基百科的介绍,魔力宝贝(クロスゲート)的日本服务器于2001年7月26日开始运行——也就说,是距离今天的20年前(尽管日服早已经停运了,但是台湾大宇和SE中国这两个稍晚一些时间开放的服务器仍在运行)。

正巧我最近又回魔力看看了嘛,正好在这个值得纪念的日子里,买了一套手办(其实是魔力2的)在京都街头拍了几张照片。

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这不最近又回《魔力宝贝》看看嘛,于是和朋友聊天就谈起了遗忘的记录。昨天搜索了一下NAS,发现自己居然还保留着第一次登陆《魔力宝贝》——没记错的话应该也是我第一次玩网络游戏——的日志记录!时间是2002年的7月7日。今天是2021年的7月7日,距今19年。

于是公布当天第一个日志文件的内容,以此留念!

原来,我的第二个账号名叫「勇者时代的Asuka」。看来我从一开始就很关心背景故事设定嘛!

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>> 魔 力 宝 贝 冒 险 者 日 志 [ 02/07/07 ] <<

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02d/02/07 07:21:01 纪录
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21:05:52丂荒野的枪: 个个
21:16:41丂画面已存入 screenshot\CG020707_000.bmp 。
21:22:37丂领导者: 这个国家是由三个大岛所组成的
21:26:46丂得到了死者的戒指。
21:27:33丂没有可交易的对象!
21:27:34丂没有可交易的对象!
21:27:36丂没有可交易的对象!
21:28:25丂无法装备此物品。
21:39:54丂交出死者的戒指。
21:39:54丂得到了赏赐状。
21:42:25丂交出赏赐状。
21:42:25丂得到了OK绷。
21:42:25丂得到了国民衫。
21:42:25丂得到了国民鞋。
21:42:25丂得到了小蝙蝠。
22:00:52丂捡到了地的水晶碎片。
22:06:00丂勇者时代的Asuka受伤了
22:08:15丂捡到了魔石。
22:12:38丂勇者时代的Asuka: 我知道该怎么走,跟着我!!
22:12:46丂勇者时代的Asuka受伤了
22:22:01丂勇者时代的Asuka: hi
22:22:15丂勇者时代的Asuka: 你好!
22:24:28丂勇者时代的Asuka: 你找到了吗??
22:24:58丂勇者时代的Asuka: go
22:25:16丂勇者时代的Asuka: let’s go
22:25:42丂勇者时代的Asuka: not here
22:28:16丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:20丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:21丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:28:23丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:24丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:28:25丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:26丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:26丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:27丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:28:28丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:28:32丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:33丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:28:45丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:28:45丂 的人都进的去的喔!
22:28:46丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:28:47丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:28:48丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:28:48丂 的人都进的去的喔!
22:28:48丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:28:48丂 的人都进的去的喔!
22:28:50丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:28:50丂 的人都进的去的喔!
22:28:51丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:31:30丂寻找爱情: 哈哈
22:31:47丂勇者时代的Asuka: 这是什么??
22:32:04丂寻找爱情: 我也有的比你的更可爱的
22:32:40丂勇者时代的Asuka: 请问这是什么??
22:32:45丂^天才小魔女^: 哈哈
22:32:50丂勇者时代的Asuka: ??
22:33:17丂寻找爱情: 哈哈
22:33:23丂勇者时代的Asuka: 你们的宠物吗?
22:33:29丂^天才小魔女^: 我能做在上面
22:34:10丂勇者时代的Asuka: 好。。。好可怕的东东
22:34:10丂^天才小魔女^: 则没用
22:34:19丂勇者时代的Asuka: byebye
22:35:38丂领导者: 三大岛的中心便是芙蕾雅岛
22:35:40丂领导者: 这个国家是由三个大岛所组成的
22:35:41丂领导者: 这个国家是由三个大岛所组成的
22:35:42丂领导者: 三大岛的中心便是芙蕾雅岛
22:36:11丂领导者: 里谢里雅堡的城下大镇便是法兰城。
22:36:12丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:36:13丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:36:14丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:36:15丂领导者: 里谢里雅堡的城下大镇便是法兰城。
22:37:25丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:37:26丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:37:31丂勇者时代的Asuka: .
22:37:32丂勇者时代的Asuka: .
22:37:32丂勇者时代的Asuka: .
22:37:32丂重复发言,禁言一分钟
22:37:32丂目前禁言中
22:37:33丂目前禁言中
22:37:33丂目前禁言中
22:37:34丂目前禁言中
22:37:34丂目前禁言中
22:37:35丂目前禁言中
22:37:36丂目前禁言中
22:37:37丂目前禁言中
22:38:02丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:38:04丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:38:06丂目前禁言中
22:39:42丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:39:44丂领导者: 里谢里雅堡的城下大镇便是法兰城。
22:40:09丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:40:11丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:40:14丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:40:17丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:17丂 的人都进的去的喔!
22:40:18丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:19丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:19丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:19丂 的人都进的去的喔!
22:40:20丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:20丂 的人都进的去的喔!
22:40:21丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:21丂 的人都进的去的喔!
22:40:22丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:22丂 的人都进的去的喔!
22:40:22丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:23丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:24丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:25丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:25丂 的人都进的去的喔!
22:40:26丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:32丂回到城里的登入点了。
22:43:29丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:43:31丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:43:34丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:43:36丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:43:47丂得到了死者的戒指。
22:44:14丂勇者时代的Asuka受伤了
22:46:14丂勇者时代的Asuka: GM为什么我左下角的提示都是韩文?
22:47:35丂勇者时代的Asuka: GM 为什么我左下角的提示都是韩文?
22:48:06丂勇者时代的Asuka受伤了
22:50:25丂交出死者的戒指。
22:50:25丂得到了赏赐状。
22:50:50丂勇者时代的Asuka: hi
22:51:01丂`捉宠专家“: 你好
22:51:11丂`捉宠专家“: 你要当什么职业
22:51:46丂勇者时代的Asuka: 磨法师
22:52:02丂交出赏赐状。
22:52:02丂得到了OK绷。
22:52:02丂得到了国民袍。
22:52:02丂得到了国民靴。
22:52:02丂得到了小蝙蝠。
22:54:03丂潮ASK: 血瓶~
22:54:03丂少年欧巴迪亚: 我长大后一定要当剑士!
22:54:31丂葛斯: 在试炼的洞窟最深处的是公会的波罗米亚。每天在那种地方工作还真是辛
22:54:31丂 苦啊!
22:54:35丂葛斯: 在试炼的洞窟最深处的是公会的波罗米亚。每天在那种地方工作还真是辛
22:54:35丂 苦啊!
23:09:30丂澎赛: 被召唤到这里的人都应该先去职业介绍所看看的·
23:09:32丂澎赛: 被召唤到这里的人都应该先去职业介绍所看看的·
23:10:42丂得到了伐木体验的技能
23:12:45丂血缘: 弟弟想让旧人做风应市
23:12:47丂修烂铜卖烂铁: 免费修理1-3级武器,别给错认.自己开交易我点你
23:12:47丂 ,有需要可以提出拿保证金,来加我+++++
23:12:51丂采蘑菇的蓝精灵: 我一会儿就要走了,明天还要上学呢
23:13:21丂天魔族-卡修: 有多了个对手
23:14:19丂得到1个称号!
23:15:10丂≮鱼鱼≯: 我们去狗洞啊???
23:16:12丂≮鱼鱼≯: 我们去豆啊
23:16:39丂捡到了竹子。
23:16:40丂捡到了孟宗竹。
23:16:42丂捡到了孟宗竹。
23:21:26丂荒野的枪受伤了
23:21:54丂好可爱的娟: 天津
23:24:14丂荒野的枪受伤了
23:24:39丂捡到了魔石。
23:24:45丂捡到了魔石。
23:24:48丂捡到了蕃茄。
23:24:51丂捡到了蕃茄。
23:24:51丂捡到了蕃茄。
23:24:53丂捡到了蕃茄。
23:24:57丂捡到了蕃茄。
23:24:58丂捡到了蕃茄。
23:24:59丂捡到了蕃茄。
23:25:12丂荒野的枪: 这是你的吗?
23:27:08丂捡到了蕃茄。
23:29:14丂美食家的妲比: 听说最近本村的糖果店新产品非常的酸。
23:29:19丂美食家的妲比: 听说最近本村的糖果店新产品非常的酸。
23:30:46丂得到了狩猎体验的技能
23:32:39丂无法装备此物品。
23:36:23丂荒野的枪受伤了
23:37:04丂荒野的枪受伤了
23:39:37丂李~天涯浪客: 你还不如拿去卖
23:39:44丂星豪: 呵
23:39:50丂尼洁: 打一会儿在去又不会死
23:39:51丂斩龙者*封印*: 打树要带什么水晶?
23:39:55丂尼洁: 打一会儿在去又不会死
23:40:33丂荒野的枪受伤了
23:41:18丂荒野的枪受伤了
23:42:46丂小蝙蝠受伤了
23:45:07丂荒野的枪受伤了
23:46:30丂星豪: 我也是。不知道怎么搞的
23:46:50丂李~天涯浪客: 可能在线的人太多了
23:47:38丂荒野的枪受伤了
23:52:30丂回到城里的登入点了。
23:54:02丂无法收养此宠物。
23:55:55丂狂血: 谢谢

时隔近十年,最近回《魔力宝贝》来看看。从日本服务器运营开始算起,本月下旬也是《魔力宝贝》(クロスゲート)20周年了嘛。

找回了原来在怀旧服练的号,这几天集中在莎莲岛上的阿巴尼斯村附近。在雪地上走着走着就发现了一些之前没有注意到过的野地里的小物件,其中一部分应该是和当地人生活息息相关的。于是截了几张图,来考察一下。

柴火堆的座位

很容易就能想象到,这是三人(或四人)围坐在雪地里烤火聊天的休闲处。

类似的,在这里也有一处,只有一张座位。或许可以坐下两个人?东边面朝的是大海,可以边烤火一边欣赏海景。

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今天和朋友谈起《魔力宝贝》的历史,谈到了JSS和Dwango、鸟山明和户部。朋友提到一个他印象里制作团队的名字:热汤猿多。对此我也有印象,只是那时很久以前看的资料了,现在也不知道是出自哪篇报道的内容了。

于是,去互联网存档网站https://archive.org,找到了http://saru.enix.co.jp这个团队的网页。saru即さる,也就是日语汉字猿。就其域名与团队名来看,其实是这么一个演变过程:熱湯猿多是日语ネットエンタ的强行翻译,就像把日语よろしく写作汉字“夜露死苦”那样。ネットエンタ其实是英语“Network Entertainment”的缩写,中文意为:网络娱乐。也就是说,其实是ENIX在2000年(或更早)时,为了因应网络时代的到来,而成立了“网络娱乐”团队,经过英语、转义为片假名、缩写、强行以音读翻译为汉字:热汤猿多。再取“猿”的日语训读音saru,作为其团队子域名:saru.enix.co.jp。

这里可以看到该工作室当年网页的存档。此外还有其一周年庆的截图:

刚才在练级,想到这么一个问题:魔力里每个练级点里出现的同一种怪物,是没有性格之分的。无法通过其上一回合的行动估算其下一轮的行动。也就是说,如果一个怪物(例如哥布林)上一回合防御了,我们不能认为其下一回合也多半是防御。这个游戏现象的本质是:魔力里的怪物的行动概率是以回合来确定的,而不是以场次来确定的。

 

反过来想:如果魔力里的怪物是有“个性”的,那会怎么样呢?例如一只怪物第一回合防御了,我们就可以猜测它是一个胆小的怪物,会侧重于使用防御类的技能(例如防御、圣盾等等)。如果怪物是这样有“个性”并能被我们所预估的,那对魔力的战斗将带来一些变数。例如我们会倾向于优先消灭掉具有攻击性个性的怪物,并且会倾向于对推测有胆小个性的怪物使用崩击技能。

 

那么,让我们来看看,现有的SEC能否做到这一点呢?我认为是可以的,而且实现方法很简单:现有的魔力每个练级点通常有2~4种怪物,而其中每种怪物都取自同一个技能概率设定。(例如东门外所有哥布林都是一样的概率,而迷你蝙蝠又是另一种概率),所以这就导致在一个练级点,同一种怪物的每个个体之间的“个性”(或者说战斗倾向)是没有差异的。现在,只需SEC将每个练级点的怪物概率种类增加到十几个,但其中仍保持2~4种怪物的外形与名字,即可实现。具体来说,看上去海底只有水龙蜥和蜥蜴战士这两种怪物,但实际上有普通的水龙蜥、胆小的水龙蜥(善于防御)、勇敢的水龙蜥(善于普通攻击)、聪明的水龙蜥(善于石化攻击)、普通的蜥蜴战士、胆小的蜥蜴战士(善于防御)、勇敢的蜥蜴战士(善于普通攻击)、好战的蜥蜴战士(善于连击)。这些怪物的名字与外形仍是原来水龙蜥与蜥蜴战士的名字与外形,然而个性却是可以通过玩家在战斗中观察推测的。

 

当然,还有其他一些方面可以体现怪物的个性,例如我们知道牛场练级最后一个人特别容易挨打,而罗连斯研究塔中等级最低的玩家容易遭到怪物打击。这些打击位置的倾向以及打击玩家等级的倾向,都可以构成怪物个性设定的一部分。

 

如果玩家要高效、精准地练级,就需要耐心并仔细观察和推测练级点怪物的“个性”,并据此作出下一回合的战斗指令,这样会不会很有趣呢?