近日,随着 OpenAI 的 GPT-6 Astra 的发布,网上不少用户都在演示其计算机操作,以及 3D 图像生成的能力。不过,我这里要展示的步骤,其实还是沿用了上一次《AI制魔力宝贝风格人物角色动画图》第一次尝试制作魔力动画,用 AI 创建了人物角色「砂漠の赤星」时的那个流程。而这次,我来创建了第一个怪物(做了两个动作):
攻击(咬)


近日,随着 OpenAI 的 GPT-6 Astra 的发布,网上不少用户都在演示其计算机操作,以及 3D 图像生成的能力。不过,我这里要展示的步骤,其实还是沿用了上一次《AI制魔力宝贝风格人物角色动画图》第一次尝试制作魔力动画,用 AI 创建了人物角色「砂漠の赤星」时的那个流程。而这次,我来创建了第一个怪物(做了两个动作):
攻击(咬)


继之前尝试了用 AI 来制作 2001 年的网路游戏《魔力宝贝》风格的建筑物、地砖、墙壁、食物等素材后,这几天尝试全程用 AI 来制作人物角色动画。
其实大约一两年前也试过,用 Google Nano Banana 等的方式来生成角色行走的八方向图,然后拼合之类的。但是实际上将图片分割成一张张小图,然后拼接到一起之后,会发现角色根本无法对齐,动作也不连贯,因此可以说让目前的图像生成 AI 准确遵照指示直接生成动图的多帧图像还是不太现实的。
而在前一阵翻看《魔力宝贝》当年的旧资料时,我注意到该游戏的动图可能并不是直接手绘 2D 图像的,因为当年的杂志啦网站啦看起来有很多并不那么 2D 画风的角色怪物图。或许制作流程是这样的:先制作 3D 模型,以此保持角色各个方向以及持各种武器时的动作一致——这些 3D 模型被渲染成不那么 2D 像素风的图片,出现在《魔力宝贝》早期的网站及杂志中;而实际用在游戏中的素材,则是将 3D 转换成 2D 之后,再按一定的程序去调制出《魔力宝贝》的游戏画面风格,并最终成为了游戏图档。
这次,我就尝试模拟了这个流程,得到的结果是:
角色:砂漠の赤星
走路动作:


挥手动作:

(这几年来,法兰王国似乎始终没有新的基础设施施工工程,因此施工队哥布林相当闲。据说是因为法兰王国财务周转不佳,就没有魔币用来做基建了……)
☆自然守护者阿德基姆
■阿凯鲁法村
医师吉比雷:这家的孩子身体一直很虚弱,想点办法医好他。
■民家
普蒂
琼恩出生时,身体就不好。最近又常生病…医生说如果能吃营养丰富的龟蛋,就能好点了…
可是家里穷,没钱买那么贵的龟蛋啊~
可是又想让她吃点补身体的…
唉呀!抱歉。
我刚刚说的话请你别在意喔。
在翻看《魔力宝贝》日服以及繁简体中文服务器的时候,发现其实在开服当初,官方给出的游戏介绍的文字资料里,提及了几十种职业,说得那是花好桃好样样好,但是其中有相当一部分职业最后却没有得到实装,因此不了了之,成为了魔力论坛街头巷尾的传说职业。
比如说,早在 ENIX 还没有和 SQUARE 合并之前,其 SARU 即「熱湯猿多」(网络娱乐)团队,就进行了如下图这样的宣传造势。

即便不懂日文,也能看出来好像有几个明显没有在后来的《魔力宝贝》里实装的职业,是吧?
不过,既然是 AI 时代,至少可以让 AI 把这些未开放职业的「不存在设定图」给画出来,是不是?今天就选了看起来挺有趣的 5 个职业,模仿原来本篇的人物风格或 PUK2 戸部淑风格来假想画了一下。

我记得这是流传最广的一个不存在的职业了。而且我记得 bin 文件里图档都有的吧?
《魔力宝贝》里的格斗士角色在战斗中主要是用气功弹进行对敌方多体攻击,可偏偏进行职业晋级的条件是「混乱攻击」这个单体攻击技能到达一定级别。
虽然在战斗中使用技能也能增加经验,但是太花费时间了。于是就买了一些可以给技能凭空增加经验的物品,也就是「奇怪的草药」。
买之前我只查到了其效果是增加 100 点经验值,但却不知道它的具体使用方式,是像吃料理、血瓶那样需要每次都点击选择角色的吗?那样的话每一次点击使用至少也要 3 秒钟时间吧。于是我实际买来试了一下,下面是简单记录。
对了,据说这种「奇怪的草药」的效果是给角色技能栏中随机任意一项经验值未达到目前技能上限的技能增加技能,而不能指定或默认第一项,所以我只能先把其他不需要或者本来经验值就不太高的技能给忘了。
先来看一下物品资料:
奇怪的草药
等级 1
种类 不明
技能经验值增加100
(鼠标右键点击物品后的说明:)
散发着奇怪气味的药草
我最关心的部分——使用方式。试下来可以通过连续双击的方式连续使用,可以说一秒钟可以服用 2 棵左右,很方便。
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在过去玩《魔力宝贝》(中国大陆服务器)时,任务攻略这东西总是抢先一步的。一个新任务,往往是论坛的消息灵通人士从日服搬运来,大家边看边想象并讨论,然后差不多等半年一年后,大陆服务器才会实装。
我其实挺好奇最初日服玩家们是如何探索整理并形成攻略的呢?是一个人、一个公会,还是涉及分头行动的多人呢?
这项费时费力的工作,我交给 AI 来处理了。正如之前《《魔力宝贝》(クロスゲート)日服历史个人与公会站点调查报告》一文所示,我已经收集到了许多当年魔力日服玩家个人网站的存档记录。这一次,我着手动用 AI ,从中找到攻略是如何诞生的。
于是,很碰巧我自己筛选的第一篇就发现了一篇很精彩曲折的(甚至碰到了任务 Bug ),同时也是《龙之沙漏》中很经典的任务——《帕鲁凯斯的亡灵》(参考魔力百科的攻略)。
下面,就是 ChatGPT AI 帮我复盘的,2003 年 05 月 20 日《魔力宝贝》日本服务器更新帕鲁凯斯的亡灵任务后在クエスト BBS 的玩家讨论帖。它的存档链接是:https://web.archive.org/web/20050120052619/http://www.ge-myu.net/game/crossgate/bbs/float.cgi?bbs=quest&thread=30520234824
我让 AI 复盘时着重注意:官方给了哪些情报、玩家从何处取得情报(别的论坛攻略站还是游戏探索)、玩家发现各个关键信息距离任务更新所经过的时间等等。可以说是一次精彩的探索吧!
2003年5月20日,《魔力宝贝》(Cross Gate)日本服务器开放了哥拉尔以东的新区域。玩家在官方页面上能够得到的信息似乎并不多:哥拉尔与鲁米那斯方向的道路开放了,而哥拉尔又发生了某种“幽灵骚动”。
仅仅一天之后,5月21日下午,新内容实际开放。玩家从哥拉尔附近的新道路出发,发现鲁米那斯村、伊姆尔森林和新的魔物;与此同时,也有人在哥拉尔的白之宫殿地下发现了真正的任务入口。从最开始连“有没有新任务”都不知道,到发现阿夏芙,再到进入伊姆尔森林深处,与帕鲁凯斯的亡灵战斗,核心流程几乎在数小时内就被玩家摸索了出来。
然而,过程并不顺利。
玩家首先不知道进入新区域需要什么条件;随后又发现,同一个队伍完成相同流程后,有人拿到继续任务所需的「たいまつ」,有人却直接拿到了本应属于任务末尾的「失魂の耳飾」。于是,围绕性别、职业、等级、过去完成过的任务、角色称号等条件,大量假说被提出,又被其他玩家的反例逐一推翻。
最终,玩家逐渐意识到,他们面对的不只是一个尚未破解的新任务,还可能是一个存在任务进度 Flag 冲突的 Bug。此后官方进行了临时维护,玩家再次进入游戏验证,任务状态也发生了变化。

引用图:《魔力宝贝》日服ALL IN ONE PACK产品包封面
最近入手了一套《魔力宝贝》日服ALL IN ONE PACK(オールインワンパック)的游戏光盘套装。之所以说是ALL IN ONE PACK,根据SQUARE ENIX网站产品页显示,这是在2004年12月22日发售的一个游戏包,其中包括了《魔力宝贝》日服从最初本篇、PUK(Power Up Kit)《竜の砂時計》、PUK2《楽園の卵》和PUK3《天界の騎士と星詠の歌姫》。基本相当于简体中文版(易玩通网、SEC代理)的6.0《天界的骑士与星咏的歌姬》。不过根据对客户端文件列表的查看,其中应该是不包括繁体中文服务器及简体中文服务器特有的版本《魔弓传奇》。
在这个产品包中,有一本小册子《ファーストステップガイド》,直接翻译过来可译为《初步指南》。封面上写的英文标题则为「SPECIAL GUIDE BOOK」。根据小册子最后一页的出版信息可知,其中漫画由小林真尋绘制,编辑者为株式会社ピーエーピースタジオトリア。此外,小册子中也大量采用了游戏截图及戸部淑的插图。