距《魔力宝贝》日服正式运营开始之日快 25 周年了。正式服务开始日期好像是在 2001 年的 07 月 26 日。最近,我找来了几本那个时期的网络游戏杂志,其中有几篇是《魔力宝贝》的宣传稿。
这次要看的是《login》杂志 2001 年 08 月的期刊。这应该是该杂志对于《魔力宝贝》开始运营前后的三次报道中的第二次。第一次是在 06 月,第三次是在 09 月,可能 10 月号的也有。不过 06 和 09 那两本我目前能找到的二手售价都太高了,于是还没有买。先来看看我入手的第二次报道,当然我是会以我自己的见解来评价和解读。
该文刊载于该杂志的 120 到 121 页上。标题是《エニックスのオンラインRPG情報 第二弾》,你看,当时史克威尔和艾尼克斯还没有合并,所以这里只出现了 ENIX (エニックス)。
本文主要介绍的是技能、战斗以及玩家休闲截图。在后半部分,还有!重点来了——那个人!对!就是那个人!——齋藤陽介,他回答被抽选出的几封玩家来信的内容。从这些来信中可以看出,《魔力宝贝》最初的受众,特别是冲着 ENIX 公司大名而来的玩家,对这款在线游戏有什么期待,以及当时制作组有哪些考虑。
解读本文开头部分
文章开头交代了本文的写作时间( 5 月末)以及当时《魔力宝贝》的情况。我根据 ENIX 官网的存档看了一下,时间顺序大概是这样的:
06 月中旬:开始 Beta 测试(参考:βテスター応募)
07 月 14 日: 当日 0 点 Beta 测试结束(参考:《[お知らせ]βテスト終了について》)
07 月 26 日:预计当日正午开始启动正式运营服务器(参考:《[お知らせ] サーバ起動時刻についてのお知らせ》)
文章开头还提到了一些基本信息,物品栏加上装备栏的数量啦,对战过程中可以进行队内聊天等功能。这一部分最后还提到了两个名字——小林さん、齋藤さん——杂志编辑请他们今后也请多关照。
这里我来考察一下,齋藤就是后来被称为「魔力之父」的齋藤陽介,那么这个「小林」会是谁呢?
因为小林在日本算是一个比较常见的姓氏,所以哪怕同一个公司甚至同一个制作组里碰巧有两个人都姓小林也是有可能的。这里只是根据该姓氏做一个推测:
这里可能是指小林大介,曾任网星的董事。
这里有一篇有关这位小林先生的的讲座通知(存档),提及了小林大介在 1995 年大学(经济学)本科毕业后加入 ENIX ,负责《魔力宝贝》的海外运营。而在 17173 上也能找到对这位的采访:《专访网星执行副总小林大介》、《独家专访史克威尔副总裁小林先生》、《专访:网星-《魔力宝贝》》。看起来在 SE 成立 SEC 并把《魔力宝贝》从网星业务里拆分出来后,这位也顺理成章地进入了 SEC 担任副总裁。
合理推测网络媒体上的这位小林大介先生,应该就是本期所解读的杂志中所提到的当年在 ENIX 的小林。
解读介绍技能部分
看完了文章的前言部分,接下来来看看介绍技能的部分。相信能看到我这篇文章的读者大部分应该是相当熟悉《魔力宝贝》的人了吧。所以就让我看看文中有什么新发现,或是与现在的魔力不同的地方。
有了。
在介绍烹饪(料理)技能时有一张截图,内容显示了一名玩家正在进行烹饪合成。
合成的材料是:トマト(番茄)、レタス(生菜)、きうり(黄瓜),而合成的目标是:サラダ(色拉或沙拉)。耗魔好像是 90 或是 98 (我是扫描杂志的,所以看不太清)。这应该是开发中的画面吧,我查了一下现行《魔力宝贝》的烹饪合成技能里,似乎并没有一项产品是色拉、沙拉的。此外我还发现一个小细节:食材的物品格右下方是没有数量的,包括同一张图内鸡蛋、牛奶和盐,也是没有数量显示的。但是同一张图内的地的水晶碎片是有叠加数量显示的。是不是可以这么认为:在当初开发阶段,食材只要各一个,就能合成为食物了?
而在一张表示鉴定技能(鉴定成功)的图上,也有看点。图中显示,鉴定成功后,显示两行内容:「スキル経験値 +1 名声値 +10 」。然而我看了下现在《魔力宝贝》里鉴定成功后的实际情况,是只显示技能经验值(スキル経験値),不会告诉玩家一次成功后会获得多少名声的。
联系到第 121 页右侧有两列小字,介绍了玩家角色的 40 项参数,其中就有「名声値」这个项目,难道说,在《魔力宝贝》策划当初,声望值是对玩家公开的数字吗?
此外,这张鉴定技能图的下面还写着:物品大半都需要鉴定。当初真这么疯狂的吗?
附: 121 页提到的人物 40 项参数:名前、種族、レベル、累積経験値、次回レベルアップ経験値、デュエルポイント、特殊称号、ユーザー称号、職業称号、職業、職業ランク、名声値、最大生命力、生命力、最大理力、理力、体力、腕力、丈夫さ、すばやさ、魔力、スタミナ、器用さ、知性、魅力、攻撃力、防御力、敏捷性、精神力、回復力、毒耐性、眠り耐性、石化耐性、酔い耐性、混乱耐性、忘却耐
性、クリティカル率、命中率、回避率。
而在一张介绍制作剑的截图中,玩家制作了ロングソード(长剑),用到的材料则是:銅 350 ,ヨネマツの木 100 。顺便一说,那个木材看起来好像是 10 级木材的样子……
解读介绍战斗部分
同样,在介绍战斗的部分,我也来挑选一些我读起来感到违和或者说与现在魔力的内容明显有点不太一样的地方介绍并解说。
文中介绍了迷宫(ダンジョン)分为两种,一种是自然形成的,一种是人工制造的。我很奇怪为什么这里要强调这一点。其实这是在指迷宫分为定期更新的随机重新生成的迷宫,和固定地图的迷宫这两种吗?
下面一部分用图示的方法介绍了 9 种技能。上面四个是四属性魔法,下面分别是中毒、气功弹、属性反转、石化魔法和昏睡魔法。
其中有部分图档或者说动画表现,与现行游戏中的不同,具体如下:
冰刃魔法的冰柱看起来是一样的,但是受到攻击的效果却是更加具有闪光的放射状射线光。
陨石魔法不是不规则形状的石头,而是近乎球形、表面有陨石坑的石头(关于这一点,我认识的其他玩家也说在早期宣传图中看到过这样的陨石魔法截图)。
石化魔法,与现在在气泡里显示石头图标的效果不同,杂志中给出的样子是敌方脚下被不规则的石头固定住了,无法动弹的样子。日文说明里还特别写了:「ストーン 相手の足元を岩石が包み込み、動きを封じてしまうのだ」(石化 岩石把对方脚包裹住,封住对方行动。)
在介绍封印技能旁边有一张图,是编号 010 的レッドアイ(赤目黑熊)的图鉴。当时的星数设定为: VTL 两星半、 STR 两星半、 TCH 一星、 QUI 一星、 MGC 、半星。而根据新浪魔力资料,现行的分别为:三星半、三星半、一星半、两星、一星半。
解读休闲部分
休闲篇则是放出了 3 张测试的截图,看起来是有玩家角色的。不过第三张有点奇怪——背景地图是一片沙滩,中间只有一棵仙人柱植物。文字介绍是说沙漠里的构造物的设计很有趣。问题在于,图中居然没有玩家角色。对,连玩家操作的角色都没有,画面中央只有沙漠中的一个仙人柱。
一来这可能是类似于仙人(职业)的变身技能在失败时的效果(会随机变成一个物件)不过仙人这个职业开放是要到 PUK1 。此外,还有一种可能性,前不久听某人说过,其实《魔力宝贝》客户端是有一种离线看地图的模式的。难道说的就是这个?
解读齋藤回复玩家留言
这个栏目开篇就很有趣。配了一张照片,右侧是齋藤陽介,左侧我不认识可能是本杂志文稿的采访者吧,两人举起双手在胸口做了个 X 手势,配图上标注了:クロスゲート! (《魔力宝贝》的标题即 CrossGate ,交错之门、十字之门。)在这里,对齋藤的介绍是「プロデューサー」(制作人)。
接下来是他回答玩家问题的栏目,我也挑一些与现在对《魔力宝贝》的认知有较大不同的点来说说。
有玩家希望角色不要总是年轻人,还要老人和孩子的造型才好玩。齋藤表示老年人徒手殴怪物……有点难以想象(注:其实现在我们知道在 PUK1 后已经有年长者角色了);而对于豆丁角色(チビキャラ),这里给出的例子居然是露比的那个造型(红色头发)和——意外吧,是少年兵凯拉的小胖子造型(黄色头发)。
有玩家提出希望能骑宠物——注意,这是 2001 年的杂志,玩家投稿时魔力日服还没正式运营呢。齋藤透露:其实他之前已经向开发宠物的工作人员提议过骑宠这件事了,但是被对方说「那会添乱的」(ジャマだから)为理由,提案被取消了。现在我们已经知道了,在 PUK3 里,游戏内已经有骑宠系统了!
有玩家表示期待聊天室(チャットルーム),齋藤说今后或许能做出来。这里我关注到的倒并不是说聊天室功能本身,而是那个玩家的留言里,明确说希望魔力里能有和《石器时代》里类似的聊天室。现在看日文《魔力宝贝》资料,很少有看到玩家把魔力和石器联系起来比较讨论的。不过看起来在最初期的时候,部分玩家还是有意识地把《石器时代》拿来作为魔力的参照作品的啊。
最后,有玩家希望魔力里能出现像是「はぐれメタル」那样的敌人。文章编辑评论道:不愧是 ENIX 才能得到这样的留言啊。我去查了一下,原来这种怪物好像是一种水银色的史莱姆(失散金属?),是《勇者斗恶龙》里的怪物。文章还配了一张图,是一个 3D 的绿色史莱姆在前,后面还有个骷髅战士(?)说了一句话:「说的不是你啦!」(キミじゃないって!)。好,看到这里,不知道现在 SEC 能不能完成这位 2001 年的玩家的心愿呢?你看, SEC 这都换个颜色推出草莓史莱姆了,也可以考虑一下把金属的做出来嘛……
在文章的侧边栏目,介绍了 Beta 测试的玩家应征情况,还介绍了一个相当早期的玩家网站クーのCROSS GATE Watch(存档)。
以及杂志编辑问齋藤《魔力宝贝》(クロスゲート)要不要什么略称时,齋藤举起双手在胸口做了一个 X (禁止、不要)的手势,好像意思是不需要略称。
对本文的解读就是以上这些了。对剧情或者说世界背景故事的交代几乎没有啊……
好,下面来说一个我的感想或者说猜测:
我发现至少是在这个阶段,日服魔力截图里所有界面的图片元素上,文字都是英文的。比如上面提到的合成色拉、沙拉的菜单界面标题是「 Create 」,选择素材的界面标题则是「 Material Item Select 」,宠物的图鉴是「 Album 」。几乎所有在客户端固定的图片素材上的文字(非服务器下发的实施信息)都是英文的。
再加上,还记得我上面说的吗?「小林」先生,如果他就是小林大介的话,一个学经济毕业的,负责将魔力推广到日本国外的人。因为在本期宣传文稿里没有他的发言,我不知道他在《魔力宝贝》的制作过程中担任什么角色。他设计游戏内的经济系统,这也是可能的。但是从日后他的讲座和职业生涯来看。以及,加上我上一次的考察《尝试对《魔力宝贝》伪资料溯源》中发现的其实台湾在 2001 年的 07 月份就已经有《魔力宝贝》的介绍页面了。
综合以上两点来看:或许 ENIX 从很早的阶段,就打算制作一款面向全世界玩家的网络游戏,也就是《魔力宝贝》。然而从后来的运营史来看,却可以发现魔力运营的几个国家和地区(中国大陆、港台、韩国)其实都不是英语母语国家。不过也应该承认,魔力的海外运营比日本国内的运营情况好太多了——哦,剧情翻译这一点除外。
