NVIDIA

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警告:这是一篇技术文,请谨慎阅读。文艺青年、文艺女青年或某艺术卜发现不适请立即停止阅读或遵医嘱!
其实是年初配电脑时看到了显卡大厂Nvidia公司推出了一套名叫“3D立体幻镜”的家庭3D显示解决方案。当时在犹豫要不要买,也不知道《龙之谷》是不是与这套系统兼容,当时也问过《龙之谷》盛大的运营团队,也都说不知道。没办法,只好自己买来试试了。

试下来可以,于是现在把我用Nvidia3D立体幻镜玩《龙之谷》的经验与大家分享一下:
~理论与硬件部分~

随着前年《阿凡达》电影的上映,3D电影/电视/显示器/游戏等一系列3D概念都被炒的火热,各大厂商都推出了自己的3D解决方案。3D显示技术有多种方式,比如红绿3D、偏振3D、分时3D,甚至还听说有厂商正在研制裸眼3D。而Nvidia3D立体幻镜用的则是分时3D技术。

所谓3D视觉效果,其实就是让两个眼镜看到不同的画面,这样就可以让大脑误以为是在2D的屏幕上看到了3D的物体,其实是一种欺骗大脑的手段。分时3D技术是以时间为分割,在不同时间让显示器显示不同的画面,左右眼互相交替,而与之配套的3D眼镜也以相同的频率闪烁,这样就能保证在左眼镜片显示的时间内左眼看到的是左眼应该看到的图像,右眼亦然。

这么说有点抽象,具体来说,分时技术大致是这样的原理:第一小段时间显示器上显示的是左眼应该看到的画面,此时右眼眼镜片是黑色不透光的;下一小段时间显示器上显示的是给右眼看的内容,此时则左眼镜片不透光而右眼透光。

为此,我们需要组装一台适合Nvidia3D立体环境解决方案的硬件平台,主要来说就是一台高配电脑,一套3D立体幻镜(包括眼镜和发射器),以及一台120Hz显示器。最后的显示器是实现分时3D的关键。

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