ChinaJoy

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就在今天下午,2013年ChinaJoy Cosplay比赛上海赛区复赛结束了。差不多是与6年前类似的情况,我所在的嘎嘣脆骑士团(六年前是成立不满一年的的TDC社团),止步于复赛的舞台。然而,如今,无论是我的身份、我的心态,还是整个Cos比赛的环境,都发生了显而易见的变化。

 
这次我不是作为Coser,而是作为摄影、民工,或说至少是一个不出角色而跟着社团排练的人,参与并跟进这个社团的。要说原有嘛大致是因为去年八月份报名时我犹豫了一阵,另外也是剧本需要,所以并没有安排我原先准备好的角色上场,所以就一直是民工了。说是民工,其实也一起讨论剧本,并负责一些段落的排练,负责提出一些意见,可以说是庶务吧。在确定了剧本不用我上之后,我就开始探索这样一个问题:怎样以一个摄影者的角度来协助社团?因为从2010年后的两年我就一直在玩摄影,积累了一些经验,想把它利用到排练设计中。

 

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5月2日是2009年CJ复赛的第二天,我和TDC的几位一起去了现场。当然,也有小乐和车娘是作为当日参赛者而去的。

这次本就是冲着小乐所在的SAS团去的,于是先说说他们团的情况。

赞!不仅仅是出于对熟人的欣赏,更是出于基于我自身对cosplay表演的认识与感悟,而觉得赞。

作为一个有过5次cos上场经历的人,这次我更关注的表演者对观众的感染力。

对观众的感染力,主要体现在气势及表情上。有些团coser的演出,完全就是将动作很机械化地做一遍,给观众的感觉就是一种动作上的再现,而非角色灵魂上的再现。有些coser面目表情茫然、冷漠,与原角色性格完全不像符合,所以即使动作都到位了,也很难给人以cosplay表演的感觉。在我看来,这样的表演是很缺乏感染力的。虽说可能经过几十上百次的排练,Coser都对自己的动作了然于心而失去了新鲜感,但就现场表演来看,应该以饱满并切合角色的感情去表现给观众,去感染观众。

这方面,SAS团做得很到位。这样精彩、富有感染力的演出,只有充满了对于自身角色的爱与认同,以及丰富的表演经验,才能将这种爱,这种对角色个性的理解充分、准确、恰当地展现出来,并带动全场观众的情绪。连我这个没看过《樱花大战》的都深深觉得:那就是爱吧。
再说说其他比赛情况吧,与CJ比赛一起进行的还有CJ-WCS比赛,根据我的了解,这是每组人数不超过2人的世界性Cosplay比赛,比起团体一起上阵的ChinaJoy角色扮演嘉年华,WCS则极大程度上地考验Coser的个人表现力。也因为如此,除了cos之外,还加上了一些其他个人表演元素,如武打、歌唱等等。有一组WCS演出《樱花大战》,选手唱歌时,小乐在台下也跟着吼了起来,在朋友们的围观之下他才没有继续提高音量,变成台上-台下的对唱……果然是个很有爱,并且很燃え的人……

至于DR社团,还是一如既往的华丽,这次不但上了去年的8个大型幕板架,还增加了一组(至少6个)拿着钢板当盾牌的士兵coser,及一组拿着琵琶的宫女coser,打戏继承了DR一贯的真实风格,非常精彩。
赛后,和团里的朋友们又去泡桌游馆。这次玩了Lifeboat、三国杀、还有一个是矮人挖隧道的游戏(名字忘了)。Lifeboat,我之前就看老谢(xiezhenggang)在网上推介过,感觉是个和三国杀类似的桌游;而那个矮人挖隧道的游戏则有点像地图编辑器,好人组的目的是打通隧道挖掘金矿而坏人组则是要阻挠挖通隧道或是影向错误的坑洞。都是些很有趣的游戏,大家玩了一轮就上手了。

游戏时萝卜提出要玩偏重角色扮演类的桌游,其实扮演类的桌游,如DND,远比桌游馆的那些桌游要复杂,而且还需要专门有DM来编故事设计剧情。本月我就应该能收到预定的DND3.5简体中文三宝书,不知道萝卜还有我们团其他桌游爱好者看了会是什么反应……回想一下自己首次阅读电子版三宝书时的感想吧,真是有趣。

ChinaJoyCosplay比赛舞台,对于TDC团的一些人来说是新奇,对另一些人来说是家常便饭。对我而言,是一份回忆,一年之前的成功与喜悦的回忆。

今年CJ初赛安排在浦东光环地带,虽然今年不出比赛但因为团里有一些人参加了另一个高达团,于是就以此为契机,跑过去看看。

我平时看的动画不多,而且多以非主流动画为主。《虫师》、《欢迎加入NHK》、《狼与香辛料》、《现视研》、《妖精的旋律》等貌似都不是很适合比赛cos。

18号的初赛,就人物及剧情而言比较熟悉的还是第二或是第三组的《Fate》,然而实际在台下观看的情况,却让我不知道他们要表现一个怎样的故事。每一小段的剧情都很清楚,谁和谁敌,谁和谁友。但对整场剧的来龙去脉却没有个头绪,就知道最后的大Boss似乎定在了Caster美狄亚。

这问题肯定不是出在表演者身上,整场表演是很清晰简白的,当然应该也不是出在我这边,因为我对Fate情节及人物关系多多少少也了解一些。看来只能认为是这种表现形式不善于交代剧情细节及矛盾起伏。

返观去年TDC的《空之轨迹》表演,虽然我们经过数次的对剧本斟酌修改,及无数次的排练让我们对剧情思路有了较为完善清晰的把握,但作为观众而言,真正看懂了我们想表达的内容,又能有几成呢?想起了jingjing前辈曾经说过的“要把观众当白痴”,果然如此。

再将此想法扩展至游戏甚至一切艺术表现形式,炫丽的外在表现力必然是吸引追捧者的必要手段,而真正理解表现内涵的少之又少。也难怪《魔力宝贝》的剧情称好者众而深知者寡了。

对今年的比赛我还有两点发现,其一是似乎配台词的多了,但没几个我能听清或听懂的;其二是跳集体舞的更多了,似乎不加一段集体舞就难以表现队伍的整体魅力。如上述提到的Fate团在最后就跟上了一段舞蹈,但我实在无法与Fate正剧联想起什么关系。TDC也跳过,如前年复赛跟风似地临时抱佛脚学了《晴天好心情》,后来总结的时候被认为是一大败笔;至于去年,则很巧妙地将舞蹈安排到了利贝尔皇宫的场景中,加上我(杜南)的致辞,使舞蹈融于正常表演之中而又有启后之效用。

虽然比赛中间帮朋友的团去搬扎古套装而跳过了几个团,不过与其他团做比较,发现TDC社团原来是很认真的一个社团了。毛主席说“世界上怕就怕‘认真’二字,共产党就最讲‘认真’。”诚然如此。
比赛之后又与朋友们玩桌游,一开始人较少,则玩了一些小型的。其中几个考验反应力的游戏算是难倒了我,不过通过游戏也让我清晰地认识到自己本不擅长即时反应。

再后来人多了,就换了牌类游戏,在大家的带领下我第一次玩到了传说中的“三国杀”游戏,虽然第一局比较混乱,一下子面对几十上百种不同类型的卡片似乎有些头晕,但两局过后便有了大致的了解。最后一场还以忠臣护主取胜的光荣战绩结束了当天玩到深夜0:30的热闹局面。

来比较一下当下桌游馆中流行的游戏,及我之前接触的DND的异同吧。

同为桌面游戏,肯定需要参与人数。但当下桌游游戏偏重局次短、上手简单、无需准备、规则体现于道具(卡牌)、偏重竞技及博弈;而DND,则是局次长、上手不易、需要准备(无论是GM还是PC,特别是GM)、规则体现于规则书及玩家自填人物卡、偏重战略与扮演。

这样看来,前者就比较适合随时、随地、随人的短局休闲游戏,而DND则是需要固定人员、定点、定时的长局角色扮演游戏。

显然,前者的受众会明显多于后者,并适合社会上不同生活领域的年轻人聚会休闲活动,而后者一旦投入,用户的粘度就会很高且很利于更丰富更内涵的游戏表现。

期待魔都能开出一家以DND游戏为主的桌游馆!

《秋之回忆2》男主角——伊波健,因即将升高三,面临高考而退出了作为主力球员的校足球队。于是在仲夏的那段日子里,步入了生活迷茫期。进而在与众多女孩的互动间,不断创造回忆并回顾她们的回忆……

同样,

这个博客的男主角——wildgun,最近因ChinaJoyCosplay嘉年华的落幕而(考虑)选择了退出Cosplay事业。于是同在这样的仲夏时节,步入了生活的迷茫期。(后面这句话估计就没有了。)

其实面前的事情不少,如新番、如设定、如看书、如码字等……不过要开始做些什么还真有些难以下手。就好像面对一张白纸,考虑良久也不知道该从哪儿下笔作第一划。

不过别为我担心,有这样的一阵迷茫期也是正常的且被我预料到的。好在我现在已经强迫自己每天趴在床上看书至少半小时了……前两天就已经把南怀瑾《人生的起点和终站》看了一半(当然全书总共也就120页),要是能利用暑假吃掉几本书,那也是一种成就感呀!

创造一段夏日的Memories吧!

既济,未济,及其他——2008 ChinaJoy Cosplay角色扮演嘉年华全国总决赛后的总结

时间终于流淌过了7月19日,并已经到了21日。我想,我该写些总结性的文字了。不过,赛后的这两天里,一只考虑着该为什么而做一个总结?是我07年上半年的兴趣安排?是我1年半的cosplay经历?是我大学三年的课余生活?还是我真正可以花大量时间去“不务正业”学生时代?……皆或是。

这篇文章码字的时候很不顺,思路总是会断流,也许是因为在复赛总结文时已总结得差不多而以至本文无需多言,当然更可能的一个原因是来自于心理本能的抗拒:似乎将这篇文章码完搁笔之日,也就是我告别这份经历、这段生活及这个社团的时刻。所以,想写又不想写,落笔却无字。——这种欢喜后惆怅的感情从第三方的视角来看,真是有趣。

来说一下决赛吧,萝卜的评价是:圆满。而我个人的看法是:成功但未圆满。换个说法,也就是得知进入决赛时原给本文所定的题目:《既济未济》。形象地说,一只小狐狸过河,辛苦地渡过了一条对它来说是很宽的大河后,发现对岸不远处又有一条更宽的河。

所谓“成功”,我们当然成功了!毫无疑问,本次的表演失误很少,在复赛的基础上改动之处非常出彩;幕间场景的安排、角色个性与人物关系的表达、音乐及音效的选用、大家对音乐切换与时间进度的准确把握、剑帝始终如一地左手持剑、每次光盘盘面的不同图案、艾南手中抱着的《红曜石(第六卷)》……以上无论是整体舞台排布还是细节问题的斟酌,无一不体现了我们对游戏的熟悉、热爱及对表演的熟练与考究:falcom社将《空之轨迹》游戏当作艺术品在雕琢,我们也将《空之轨迹》舞台剧当作艺术在实践。
而在表演之外,娱乐通公司、犬魂等许许多多我不记得ID的空之轨迹Fans都在网上预祝我们成功;和美姐、小舞、艾伦希亚等许多网友及同好来现场看我们表演……

毫无疑问,无论是在舞台上,还是在玩家集体中,我们都是迄今最成功的空之轨迹cosplay社团,如果自大一些,那么还可以加上四个字:没有之一。所以,我们当然是成功的。

之所以说“未圆满”,一来是因为我不喜欢把话说满口了,二来是因为确实没有圆满。

首先就奖项上而言,没有得到“最佳剧情奖”我确实有些怨念。想当初我就是看了06ChinaJoy决赛上北服破立社团的《EVA究级解密报告》而对cosplay舞台剧感兴趣,他们得了“最佳剧情奖”,也是我一直幻想和妄想着的目标,所以就我个人而言,并没有圆满;

其次空之轨迹表现方式而言,在这一年半立冒出了许多想法,比如DV剧、比如白花恋诗、比如全台词配音、比如从头到底恶搞空之轨迹,比如反串,比如在舞台上出现单机游戏特有的Save/Load……然而,这些想法终究因客观条件有限而没有实现,所以就空之轨迹的表现方式而言,并没有圆满;

再从游戏剧情上来看,我在去年暑假就在团里说过:与空之轨迹相关的剧情还会延续要英雄传说系列的续作,赛姆利亚大陆世界观的后续还很长,至少到09年这个世界观仍会活跃着并不断演绎着新的故事。而就空之轨迹三部曲本身,我们团也仅仅是着重表现了SC的剧情,the 3rd仅是以莉斯昙花一现以及《Cry for you, Cry for me》的背景音乐做了一个铺垫,向观众预示了后续。所以就赛姆利亚大陆的剧情而言,并没有圆满。
在这里我想到了《空之轨迹the 3rd》的小标题:《时光的终焉,艰辛的彼岸》,萝卜在复赛时的发言里我也建议她引用这句话。现在看来我们确实过了一条河,达到了一个艰辛的彼岸,但是前方仍有另一个彼岸。前方的大河谁去渡过?也许是TDC,也许是北京的NKNL,也许是上海的LOS或TPS,也许是“卷土重来”的DR,更也许是正在酝酿中尚未成立的空之轨迹社团……引用一句毛主席语录:“世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的。你们青年人朝气蓬勃,正在兴旺时期,好像早晨八九点钟的太阳。希望寄托在你们身上。”——这么一说好像我老了一样,不过决赛后吃饭时,萝卜是说我老了……(算是平时我说她年轮脸又大了的反击么……)
好吧,我于此婆娑3d世界之身确实是老了,但是我2D之心是不老的!新番要追、galgame要做、剧情要写、角色要定……cosplay舞台剧我算是玩过了,其他更丰富的表达方式等待着我去探索去实践。ACGN之路长远,同人之魂不灭!

虽说已到“功成身退”的时候了,但也许几天之后我又会像宫崎骏那样宣布封笔但过一阵又出新动画的……所以本文第一第二段的文字尽管有些伤感,全是废话,看过即可,大可不必认真。你若要当真,我哪天想继续玩cosplay了也就不好开口了……游戏一世,权凭兴趣。

最后,感谢时间的沙漠能来现场观看比赛。

本月19号我们TDC社团将参加ChinaJoy cosplay角色扮演嘉年华的决赛 有爱的孩子们来看我们的表演吧~

地点:上海新国际博览中心(浦东龙阳路2345号)W3展馆

时间:2008年7月19日上午9点半

场次:上午第一场

(友情提示:因为ChinaJoy是全国性的游戏盛会,所以会有很多观众参加,希望做好充分的时间提前量,个人建议提前一个小时以上。)

谢谢大家一直以来对我们社团的支持~ 我们会表演出最完美的空之轨迹~

 

ChinaJoy官方网站:http://www.chinajoy.net/

TDC社团博客:http://hi.baidu.com/tdc_cosplay

我们的表演已经结束了近8个小时,现在正听着周杰伦的新歌《千山万水》。其实这篇文章已考虑良久,我这人总是喜欢码些字、写些感想什么的,而参加cosplay活动从07年2月起,至今已将近15个月。在这五个季度内也经历了不少事,有了一些对cosplay从纯观众到参与者及组织者的转变而带来的感想。

一、缘起
为何我会参加Cosplay这一游戏形式呢?
这个问题我曾问过自己多次。主要原因大家有这么三个:
客观原因是07年除夕正值我大二时,课程比较空闲,而且当时二次元禁断症候群也没那么严重,所以就想打算参加一个社团活动,在课余时间做一些从未尝试过的事。
主观原因有二,其一是对cosplay这种角色扮演形式的探索;其二是对《空之轨迹》的爱。
说到角色扮演,我是从小“脑内补完”成习惯的,每每看一部动画片,总希望在剧情中加入一个自己的角色,或在现有角色中找一个给自己代入——这种情结大家应该多多少少都有过吧?
而到了06年3月间,我无意中在书中、在网上得知了一种有趣的角色扮演形式:TRPG(Tabletop Role Playing Game,桌面角色扮演游戏),大致就是一群人围在桌子旁,或是在网络聊天室内扮演各自的角色,以文字表现出该角色的言行,共同编造一个故事。大概就是这么回事,具体不详展开,有兴趣的可以问我。总之,这是一种基于文字的、自由度极高的小众化角色扮演游戏——这一玩至今就是两余年。期间便也一直思考着和实践着角色扮演,而当07年初看见TDC前身在百度贴吧的招人贴时,就想尝试这么一种不同于TRPG的、基于服装和肢体语言的角色扮演,顺便一提的是我在准备入团时我便百度了一下cosplay的原始词义:Costume Play——服装扮演。
至于《空之轨迹》,起初是在我的朋友艾伦希亚的推荐下尝试的单机游戏——之前我很少玩单机游戏。无论是世界观、剧情还是人物性格和台词设计上都是一款不错的游戏大作,然后就开始在网上寻找同好,找着找着就来到了贴吧,看见了招募贴,报名之。

二、求索

对cosplay而言我完全是一名新手,当时所有的印象只在于动漫网站那些香艳的cos图片,及过往几届ChinaJoyCosplay决赛的表演,所以刚进团的第一件事——凭着以上这些完全不成熟的认识,照着06年CJ决赛《新世纪福音战士终极解密》表演中逐句配音的剧本,自告奋勇地写了一份长达两万字的剧本——按照正常读音速度,算下来需要两个小时才能念完——就这样我的第一份剧本被天然枪毙了。
后来有幸和萝卜一起当选上了社团的副团长,所谓“当选”,大概就是KeroLoli稀里糊涂地选,而我则稀里糊涂地当。现在想来,我何德何能足以凸显于各位cos前辈之间呢?不过也正由于这样一个机会,开始了我与萝卜的合作。
萝卜是一位有责任心、有进取心、对游戏有爱、有并愿意付出足够多的时间,且有多次cosplay台演经验的同学,这样的她,对于今后胜任TDC团长一职是当之无愧的,也是被时间所证明了的:她始终在社团内起着不可替代的作用。而我这个既是cos小白又不善于处理人际关系、整天沉迷于二次元世界的人,大概也只能配合着做一些打杂的后勤工作,以此来支持她吧。所以,TDC能有今日之成长与成就,在归因于大家共同努力的同时,也要将至多的功劳归于萝卜。换言之,若是没有我则没有今日TDC之名(因为TDC这个名字是我想的-___-),而若是没有萝卜,则没有今日TDC之实。此言不虚。
当然,社团中的各团员对自己高标准严要求,及团外的空轨爱好者对我们的支持鼓励建议与批评也是TDC成长的阶石。要感谢的人很多,在此一言以概之:谢过所有与TDC结缘的诸君!

三、疑虑

接下来想说一下我在cosplay中碰到的疑问及曾经让我忧虑的事,如果不必说得那么文绉绉的,那么这段就是我的一些牢骚:

一曰:亲友团

亲友团,换个词叫裙带关系,很有中国特色的一个词。
有积极的作用,也有消极的一面。积极的作用在于可以促进社团内形成团结的氛围,并且新入社成员的建议和问题也能由这种关系来传达;然而其消极意义也是同时存在的,即一旦亲友团中的某一位持有消极或反感的情绪,那么很快也会顺着这种关系传播到每位亲友小团体成员间。
我们曾经就在这个问题上犯过错误,好在我们之后又加入了许多人才来填补由于亲友团链条断裂而造成的缺位,看来是因祸得福了。不过我始终对亲友团现象不存在什么好感,大概也是由于我就不善处理人际关系之故;并且我相信当一群陌生人在经过一定时间的认识、交流与磨合之后,同样能形成一个不依附于既定亲友关系的良好合作氛围。

二曰:爱好者与专业者

我一直以我们社团能保持大多数成员是空之轨迹玩家乃至爱好者而自豪,若是整场表演换套衣服还能继续看,或是别的毫无干系的团中大部分成员输入另一个团,此类事件我是不能接受的。若是以参赛展示自我为目的,确实需要一定的表演技术,然而爱好者与专业者的交集并不多,能找到在交集之中的人少之又少。当然我们可以通过时间的培养,使作品爱好者逐渐积累cosplay的经验并训练出表演的技巧;当然也可以将个别有经验的cos请来并慢慢使他了解自身扮演的人物性格和背景。此二者间拿捏的分寸决定着社团整体的风格与价值取向,我还是比较支持前者,因为这符合cosplay的初衷与本意,而且我本人就是如此出身。

三曰:滥情

有句话是这么说的:爱是一个人的事,我爱你管你什么事?
此话确实有一定道理,爱是一个人的事,是单向的,而爱情则是两个人的事,是双向的且具有交互性的。
对ACG作品,近两年也经常把“有爱”挂在嘴边,多说了反倒觉得无义。对ACG的爱是个人的事,然而当这爱发展成了爱情,即参加了相关的团体活动——比如cosplay时,就变成了一种有交互性的集体行为,这种行为最基本的条件是时间。有些coser非常滥情,报了许多社团,然而真正为之付出时间和精力的却寥寥无几甚至没有。然而cos表演的水平是遵循木桶原理的,即对cos的评价往往是根据最不熟练的一位。要是有足够的时间和精力,且保证团与团之间不会有时间冲突,那没问题;但如果没有足够的时间和经历去投入多个社团,我觉得还不如不报,不然会影响其他团的排练及比赛安排。

四曰:聪明

其实不仅仅在cos,从小到大每当要参加学校的广播操比赛,或是军训最后一日的列队表演时,之前的训练是很乏味很冗长的,也总有人会这么想:训练是多余的,我们只要比赛时认真就一定没问题。

持有这样观点的人,我的第一感觉是此人很聪明,很有天赋——至少他对自己的聪明天赋很有信心。然而这样的聪明可靠否?非也。
首先,就广播操和队列表演而言,能用语言描述的动作都是很定性的、很模糊的。手怎么伸、脚怎么踢,这些都无法通过言语的交代来说明,必须在实际训练中一点点地纠正,使之整齐划一。所以要使动作从定性的描述精确到定量的行为,是需要通过反复实践来量化的。
再者,cosplay不同于广播操和队列表演,较之于后两者而言情况更复杂:
cos是一种具有交互性的表演,不是每人完成自己的一套动作就能成功的,特别是打戏更具有不确定性;
cos是一种具有舞台感的表演,表演者并非只立于一点,而是位于一个舞台空间内;
cos剧本是一种尝试性的草稿,每份剧本在最初定下时与最后演出时肯定有很大不同;

所以,就必须保证有足够的排练时间,且在每次排练时都认真对待,全体注意力高度集中,并不断思考如何改进,这样才能降低两人乃至多人动作中的不确定性;这样才能使站位及走位都恰如其分地嵌入所给定的舞台空间内;这样才能得到一份不断完善着且最终得以成功实现的剧本。
字人人会写,然而王献之却练了十八缸水;蛋人人会画,但是达芬奇就画了几年的蛋。
若是认为平时排练时可以懒散可以放松,比赛时大家“齐心协力”地认真便可,这样的人要么是神,要么就是聪明反被聪明误的侥幸者。

四、收势

回头审视当初玩cos的三个起因,如今好像都已有了变化:

客观时间上,其实从07年底就开始打理实习和就业,至今尚未搞定,所以估计下一阶段也不会像大二时那么空闲了;
在角色扮演的考察方面,虽然我只涉身cos一年多,但对这种表演形式中体现出的角色扮演意义我已经有了一定的了解、也思考和与TRPG等其他形式作了比较,感觉已可以“浅尝辄止”了;
至于对空之轨迹的爱,说实话cosplay不是一种“廉价”的表达爱的方式:需要投入大量时间和金钱,来实现15分钟的精彩。所以cosplay则是有钱有闲家的小姐公子们的游戏。再者我比较注重精神世界的收获与付出,所以我觉得同样是在爱的驱动下进行的创造输出活动,比起cosplay来,写文是一种更自由更随意更轻松也更“廉价”的方式;

经历了“千山万水”,如今终于来到了“时光的终焉,艰辛的彼岸”。
我这人比较信奉道家哲学的,《老子》曰:“功遂身退,天之道。”

借用宫崎骏的封笔之言——我今后不会再以这种形式继续创作了。

五、之后

之后的我,会怎样?
对于贪玩的我而言,ACG仍将是近未来几年内的主题,但应该会更具有深度和创作性。
我会继续看动画,继续脑内补完,继续构思剧情,继续玩TRPG,继续写游戏设定和剧本,和继续沉浸在二次元的世界中。
欢迎大家今后联系我QQ或访问我的博客:http://hi.baidu.com/wildgun

之后的TDC,会怎样?
这就等仍燃烧着cos之爱的诸位及高考结束后得以解脱的继往开来之人来给出答案吧!

Cosplay,「Memories Off」……

——Trako De ?elo社团杜南·冯·奥塞雷斯公爵coser:wildgun,于2008年5月2至3日。
截至5月3日下午,得知我们已入决赛,此文暂且作废。
《易》之最后两卦:既济、未济。
天不亡我,我便要活得更精彩!