比赛

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我们的表演已经结束了近8个小时,现在正听着周杰伦的新歌《千山万水》。其实这篇文章已考虑良久,我这人总是喜欢码些字、写些感想什么的,而参加cosplay活动从07年2月起,至今已将近15个月。在这五个季度内也经历了不少事,有了一些对cosplay从纯观众到参与者及组织者的转变而带来的感想。

一、缘起
为何我会参加Cosplay这一游戏形式呢?
这个问题我曾问过自己多次。主要原因大家有这么三个:
客观原因是07年除夕正值我大二时,课程比较空闲,而且当时二次元禁断症候群也没那么严重,所以就想打算参加一个社团活动,在课余时间做一些从未尝试过的事。
主观原因有二,其一是对cosplay这种角色扮演形式的探索;其二是对《空之轨迹》的爱。
说到角色扮演,我是从小“脑内补完”成习惯的,每每看一部动画片,总希望在剧情中加入一个自己的角色,或在现有角色中找一个给自己代入——这种情结大家应该多多少少都有过吧?
而到了06年3月间,我无意中在书中、在网上得知了一种有趣的角色扮演形式:TRPG(Tabletop Role Playing Game,桌面角色扮演游戏),大致就是一群人围在桌子旁,或是在网络聊天室内扮演各自的角色,以文字表现出该角色的言行,共同编造一个故事。大概就是这么回事,具体不详展开,有兴趣的可以问我。总之,这是一种基于文字的、自由度极高的小众化角色扮演游戏——这一玩至今就是两余年。期间便也一直思考着和实践着角色扮演,而当07年初看见TDC前身在百度贴吧的招人贴时,就想尝试这么一种不同于TRPG的、基于服装和肢体语言的角色扮演,顺便一提的是我在准备入团时我便百度了一下cosplay的原始词义:Costume Play——服装扮演。
至于《空之轨迹》,起初是在我的朋友艾伦希亚的推荐下尝试的单机游戏——之前我很少玩单机游戏。无论是世界观、剧情还是人物性格和台词设计上都是一款不错的游戏大作,然后就开始在网上寻找同好,找着找着就来到了贴吧,看见了招募贴,报名之。

二、求索

对cosplay而言我完全是一名新手,当时所有的印象只在于动漫网站那些香艳的cos图片,及过往几届ChinaJoyCosplay决赛的表演,所以刚进团的第一件事——凭着以上这些完全不成熟的认识,照着06年CJ决赛《新世纪福音战士终极解密》表演中逐句配音的剧本,自告奋勇地写了一份长达两万字的剧本——按照正常读音速度,算下来需要两个小时才能念完——就这样我的第一份剧本被天然枪毙了。
后来有幸和萝卜一起当选上了社团的副团长,所谓“当选”,大概就是KeroLoli稀里糊涂地选,而我则稀里糊涂地当。现在想来,我何德何能足以凸显于各位cos前辈之间呢?不过也正由于这样一个机会,开始了我与萝卜的合作。
萝卜是一位有责任心、有进取心、对游戏有爱、有并愿意付出足够多的时间,且有多次cosplay台演经验的同学,这样的她,对于今后胜任TDC团长一职是当之无愧的,也是被时间所证明了的:她始终在社团内起着不可替代的作用。而我这个既是cos小白又不善于处理人际关系、整天沉迷于二次元世界的人,大概也只能配合着做一些打杂的后勤工作,以此来支持她吧。所以,TDC能有今日之成长与成就,在归因于大家共同努力的同时,也要将至多的功劳归于萝卜。换言之,若是没有我则没有今日TDC之名(因为TDC这个名字是我想的-___-),而若是没有萝卜,则没有今日TDC之实。此言不虚。
当然,社团中的各团员对自己高标准严要求,及团外的空轨爱好者对我们的支持鼓励建议与批评也是TDC成长的阶石。要感谢的人很多,在此一言以概之:谢过所有与TDC结缘的诸君!

三、疑虑

接下来想说一下我在cosplay中碰到的疑问及曾经让我忧虑的事,如果不必说得那么文绉绉的,那么这段就是我的一些牢骚:

一曰:亲友团

亲友团,换个词叫裙带关系,很有中国特色的一个词。
有积极的作用,也有消极的一面。积极的作用在于可以促进社团内形成团结的氛围,并且新入社成员的建议和问题也能由这种关系来传达;然而其消极意义也是同时存在的,即一旦亲友团中的某一位持有消极或反感的情绪,那么很快也会顺着这种关系传播到每位亲友小团体成员间。
我们曾经就在这个问题上犯过错误,好在我们之后又加入了许多人才来填补由于亲友团链条断裂而造成的缺位,看来是因祸得福了。不过我始终对亲友团现象不存在什么好感,大概也是由于我就不善处理人际关系之故;并且我相信当一群陌生人在经过一定时间的认识、交流与磨合之后,同样能形成一个不依附于既定亲友关系的良好合作氛围。

二曰:爱好者与专业者

我一直以我们社团能保持大多数成员是空之轨迹玩家乃至爱好者而自豪,若是整场表演换套衣服还能继续看,或是别的毫无干系的团中大部分成员输入另一个团,此类事件我是不能接受的。若是以参赛展示自我为目的,确实需要一定的表演技术,然而爱好者与专业者的交集并不多,能找到在交集之中的人少之又少。当然我们可以通过时间的培养,使作品爱好者逐渐积累cosplay的经验并训练出表演的技巧;当然也可以将个别有经验的cos请来并慢慢使他了解自身扮演的人物性格和背景。此二者间拿捏的分寸决定着社团整体的风格与价值取向,我还是比较支持前者,因为这符合cosplay的初衷与本意,而且我本人就是如此出身。

三曰:滥情

有句话是这么说的:爱是一个人的事,我爱你管你什么事?
此话确实有一定道理,爱是一个人的事,是单向的,而爱情则是两个人的事,是双向的且具有交互性的。
对ACG作品,近两年也经常把“有爱”挂在嘴边,多说了反倒觉得无义。对ACG的爱是个人的事,然而当这爱发展成了爱情,即参加了相关的团体活动——比如cosplay时,就变成了一种有交互性的集体行为,这种行为最基本的条件是时间。有些coser非常滥情,报了许多社团,然而真正为之付出时间和精力的却寥寥无几甚至没有。然而cos表演的水平是遵循木桶原理的,即对cos的评价往往是根据最不熟练的一位。要是有足够的时间和精力,且保证团与团之间不会有时间冲突,那没问题;但如果没有足够的时间和经历去投入多个社团,我觉得还不如不报,不然会影响其他团的排练及比赛安排。

四曰:聪明

其实不仅仅在cos,从小到大每当要参加学校的广播操比赛,或是军训最后一日的列队表演时,之前的训练是很乏味很冗长的,也总有人会这么想:训练是多余的,我们只要比赛时认真就一定没问题。

持有这样观点的人,我的第一感觉是此人很聪明,很有天赋——至少他对自己的聪明天赋很有信心。然而这样的聪明可靠否?非也。
首先,就广播操和队列表演而言,能用语言描述的动作都是很定性的、很模糊的。手怎么伸、脚怎么踢,这些都无法通过言语的交代来说明,必须在实际训练中一点点地纠正,使之整齐划一。所以要使动作从定性的描述精确到定量的行为,是需要通过反复实践来量化的。
再者,cosplay不同于广播操和队列表演,较之于后两者而言情况更复杂:
cos是一种具有交互性的表演,不是每人完成自己的一套动作就能成功的,特别是打戏更具有不确定性;
cos是一种具有舞台感的表演,表演者并非只立于一点,而是位于一个舞台空间内;
cos剧本是一种尝试性的草稿,每份剧本在最初定下时与最后演出时肯定有很大不同;

所以,就必须保证有足够的排练时间,且在每次排练时都认真对待,全体注意力高度集中,并不断思考如何改进,这样才能降低两人乃至多人动作中的不确定性;这样才能使站位及走位都恰如其分地嵌入所给定的舞台空间内;这样才能得到一份不断完善着且最终得以成功实现的剧本。
字人人会写,然而王献之却练了十八缸水;蛋人人会画,但是达芬奇就画了几年的蛋。
若是认为平时排练时可以懒散可以放松,比赛时大家“齐心协力”地认真便可,这样的人要么是神,要么就是聪明反被聪明误的侥幸者。

四、收势

回头审视当初玩cos的三个起因,如今好像都已有了变化:

客观时间上,其实从07年底就开始打理实习和就业,至今尚未搞定,所以估计下一阶段也不会像大二时那么空闲了;
在角色扮演的考察方面,虽然我只涉身cos一年多,但对这种表演形式中体现出的角色扮演意义我已经有了一定的了解、也思考和与TRPG等其他形式作了比较,感觉已可以“浅尝辄止”了;
至于对空之轨迹的爱,说实话cosplay不是一种“廉价”的表达爱的方式:需要投入大量时间和金钱,来实现15分钟的精彩。所以cosplay则是有钱有闲家的小姐公子们的游戏。再者我比较注重精神世界的收获与付出,所以我觉得同样是在爱的驱动下进行的创造输出活动,比起cosplay来,写文是一种更自由更随意更轻松也更“廉价”的方式;

经历了“千山万水”,如今终于来到了“时光的终焉,艰辛的彼岸”。
我这人比较信奉道家哲学的,《老子》曰:“功遂身退,天之道。”

借用宫崎骏的封笔之言——我今后不会再以这种形式继续创作了。

五、之后

之后的我,会怎样?
对于贪玩的我而言,ACG仍将是近未来几年内的主题,但应该会更具有深度和创作性。
我会继续看动画,继续脑内补完,继续构思剧情,继续玩TRPG,继续写游戏设定和剧本,和继续沉浸在二次元的世界中。
欢迎大家今后联系我QQ或访问我的博客:http://hi.baidu.com/wildgun

之后的TDC,会怎样?
这就等仍燃烧着cos之爱的诸位及高考结束后得以解脱的继往开来之人来给出答案吧!

Cosplay,「Memories Off」……

——Trako De ?elo社团杜南·冯·奥塞雷斯公爵coser:wildgun,于2008年5月2至3日。
截至5月3日下午,得知我们已入决赛,此文暂且作废。
《易》之最后两卦:既济、未济。
天不亡我,我便要活得更精彩!