ConcertoGate

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\bin\bgm
.wav格式的BGM文件,可以直接播放

\bin\data
不明

\bin\etc
.tga文件,可以直接用Photoshop打开
\bin\map
地图文件,格式不明

\bin\master
推测为客户端的主要数据文件。
推测.bin为数据文件本身,.xgi为索引文件
.xgi的长度=开头四个字节所表示的数字*12+4
换言之,推测.xgi文件的开头四个字节表示该索引文件内有几个数据段,后每12个字节为一个数据段的索引信息。
如果将之以4字节为分割,可分成3节(Ⅰ节、Ⅱ节、Ⅲ节)
如windows.xgi的前40字节:
61 00 00 00
00 00 00 00    78 B6 0D 00    00 00 00 00
01 00 00 00    38 C4 12 00    78 B6 0d 00
02 00 00 00    38 F1 01 00    28 4e 26 00
window.xgi的后12字节:
A7 6A 0F 00    78 3F 0c 00    0f B6 F2 01
经观察后可以发现:每个数据段的Ⅲ节+Ⅱ节总是等于下一个数据段的Ⅲ节。
又,window.xgi最后一个数据段的Ⅲ节+Ⅱ节(1F2B60F+C3F78)恰好等于window.bin文件的总长度:1FEF587字节
故推测:每个数据段的Ⅱ节表示该数据段在.bin文件中的长度、Ⅲ节表示该数据段在.bin文件中的起始位置。
Ⅰ节意义不明。

\bin\se
.wav格式的声效文件,可以直接播放

\bin\task
任务文字(可视为攻略了……)
如TaskInfo.bin中文件内容(部分):
”   勇者候补的试炼                      无                              无                              1人 新人                                                            不          y   ? ?    –
1,创建了人物后,你掉落到了召唤之间。随意点击往前走一步,却忽然被阿麦伊袭击。

2,与召唤之间门口的召唤士交谈。

3,再回头与阿麦伊准将交谈,他给你装备与试用技能,穿好装备后,再次与召唤士交谈。

4,出门后,遇到了托卡玛库(36,50),她要求与你同行。

5,沿着楼梯一路往上。(一路上的战斗可以把托卡玛库放在前面,她是勇者候补,实力不容小觑)

6,一路上有几种机关:可推动的巨石(巨石左边有一条缝隙,实在推不动的话可以绕过去),滑动板,钉板和从天而降的脸盆。

7,走到了试炼之道的顶端后托卡玛库离开了你的队伍。

8,与阿麦伊准将(38,10)对话,他给你一只宠物,将宠物选择参战后,准将便与你展开了战斗。

9,竭尽全力打败准将。(如果战斗失败或者受伤了,可以向托卡玛库求助,她会补血和治疗)。

10,战斗胜利后,去竭见之间见国王(13,9)。
11,与奥斯卡(15,19)对话完成任务。

\log\chat
推测为玩家聊天记录

\log\system
推测为系统信息记录

\save\default
\save\mb
\save\mm
\save\pg
\save\pm
\save\tg
完全猜不出是什么……

\save\ui
其中有一个名为window0.xgdb的文件,更新时间就是刚才。
故推测为UI界面更新所用的临时文件夹

\Xtrap
不明

我现在请大家注意,特别是冲着《魔力宝贝》大名而来,或者一心想重温《魔力宝贝》最初感动的玩家注意,请记住:CrossGate和ConcertoGate是两款游戏。

没错:

CrossGate和ConcertoGate是两款游戏。

我这么说是有原因的,针对现在一种较为流行的现象,就是将ConcertoGate与CrossGate进行比较,从而得出ConcertoGate的足与不足。我觉得,这种思想实在是无益于一款新游戏的发展与兴盛。

CrossGate和ConcertoGate虽然有许多相似,但一定是两款游戏。请不要以同样的目光、同样的标准来衡量评判(就像我以前提倡的,不要以时长收费的旧眼光来看到道具收费服务器)。

CrossGate和ConcertoGate存在着许多很大的不同。

先从游戏策划环境来看,CrossGate是日本TV游戏厂商艾尼克斯测试中国大陆网络游戏市场的一块敲门砖,ConcertoGate则是株式会社史克威尔艾尼克斯在6年的经验积累后精心设计的一款面向中国玩家的网络游戏。

CrossGate的最初设计的模式是时长收费,后来在台湾出现了包月制,近阶段(06年8月8日)才在中国大陆出现了道具收费的模式,而ConcertoGate则从已开始就设计为道具收费模式。所以,我建议大家不要谈虎色变,极力反对ConcertoGate以道具收费模式运营。因为CrossGate道具收费服务器之所以会出现种种不良效果,是因为它本身是时长模式,后来才“转制”成为道具收费的,而ConcertoGate则是道具收费的“科班出身”,我乐观地相信ConcertoGate更能适应道具收费模式。

说到这里,插入一小段我对时长收费模式和道具收费模式的看法,我是极为注重并倡导角色扮演精神的人,并且非常希望现实世界与游戏世界的分离。不过在我看来,道具收费服务器是现实世界的金钱影响游戏世界,时长收费服务器是现实世界的时间影响游戏世界,所以并没有从本质上解决两个世界分离的问题,故只是两个表现形式不同的、令人无奈的方式而已。

再说说游戏系统与设置的不同。首先,BP5围中,防御改为了灵巧,魔法改为了精神,这是目前发现最大的不同。其次是剧情出发点的不同,CrossGate里玩家是开启者,而ConcertoGate里,玩家是勇者旁边的“失格者”,而被认证为勇者的则是神秘少女托库马克;在多开方面,CrossGate本不支持多开,后来这项外挂的功能才被网星吸收,而ConcertoGate中直接有“游戏内多开”的设置。当然,你也不要担心会变成“单机版网络游戏”,因为既然SE社开发了“游戏内多开”的功能,那么必定也会想办法防止或者减缓游戏的“单机化”程度,促进玩家之间的交流;游戏职业系统也发生了比较大的改动,具体不明,昨天看见裂炎和明月星光在研究,我还没仔细考察;3D场景与实效场景,最大的亮点就是实效场景,请看下面这张图:

当如何看待ConcertoGate与CrossGate的关系?(后) - wildgun - ???

冰王子看了这张图片后马上就激动地猜测ConcertoGate中可能会出现“玩家齐心协力架桥”的事件。果然,在内测的第二天就出现了这种情况。地形的实时表现,这是CrossGate前所未有的创举!

当然,ConcertoGate的一些系统我也觉得不是很好,比如纸娃娃系统,虽然有了该系统就能让装备真正穿上升,但是其副作用就是导致所有男生和所有女生用的都是一个样子的身体!

好,那么就先说到这里了。庆祝自己取得了日本第二次内测的资格,并且预告一下,再过1天就要过节了,礼物已经准备好了,唔嘿嘿嘿嘿。

这篇随笔是在我仍未亲身体验过ConcertoGate,仅就现有资料而写。

2005年11月11日,我在参加SEC在上海召开的地区推介大会上,就得知魔力宝贝的续做正在开发中。当时暂命名为CrossGate2。

后来今年1(2?)月,日本游戏官网正式推出,同时也确定了产品的名称:ConcertoGate。玩家们自己意译的中文名有《和谐之门》、《扉之协奏曲》等。从今年3月SEC正式宣布代理该游戏的新闻稿上来看,在大陆的命名应为:《魔力宝贝II》。

其实之前就有玩家质疑或反对将CrossGate翻译为魔力宝贝,而赞成翻译为“交错之门”或者“十字之门”。(这里顺便广告,现在《十字之门》是我正参与开发的魔力宝贝单机版的名字。)々非非£曾经告诉我,居然有人将《魔力宝贝》称为MagicBaby,令他大为恶心。

至于怎么会翻译成“魔力宝贝”的,现在我所知的一种比较可靠的说法是,大宇资讯(港台地区《魔力宝贝》运营公司,同时也是现在网星的母公司。)在魔力上市时考虑到当时的流行元素都带一个“宝贝”,比如“神奇宝贝”、“数码宝贝”。而CrossGate也和这类动画片有类似的特点:Q版、可爱的画风、养宠物为亮点…… 所以就将CrossGate翻译成了《魔力宝贝》。

而这次SEC可能是考虑到继承CrossGate的名气,所以将ConcertoGate翻译为《魔力宝贝II》,虽然比较遗憾,但也算是在情理之内。

在前篇结束之前,忽然想到了︶ㄣ尐源源给ConcertoGate起的一个恶俗名称:

《梦幻想又回来啦!》