ACGN领域

新海诚导演的剧场版动画片《すずめの戸締まり》新上映一周,我尝试参考了一些日本爱好者的考察,然后进行了一次短途的圣地巡礼。需要说明的是,由于作品还没有光碟或者在线播映,因此这次大部分都是没有准备原图,而是凭借观影印象的情况下进行的巡礼。

主要巡礼地是在兵库县内。为免剧透,就不附加基于动画内容的场景解说了。直接上图!

新神戸駅


继续阅读

我得到了一个奇怪的东西。

仔细看看的话,能发现上面看起来有一些简洁抽象的单色条纹,有点那种古代遗迹表面纹理的风格。不好意思,我不太能够很好地描述它……

我记得当时,我是在京都街头转角的一爿商店的货架上发现它的,从外表来看,它显得与众不同。说起京都,这里自公元794年起就是这个国家的首都,因此在这里翻腾出点什么古怪的玩意儿都不奇怪,比如,古代某某朝的圆瓦,或是一片贝叶经。

话扯远了,当我回到家把它从袋子里拿出来放到桌子上时,我发现它摸起来手感软软的,甚至能感到体温传递到我的指尖。

里面仿佛有些什么东西,它诱发着让我打开它的念头。

要不要打开试试呢?还是先联系一下京都当地的什么文化机构,请他们来鉴定一下比较好?

我看了一眼窗外,时间已经不早了。两三只乌鸦缓缓飞过天边,从深红色的区域滑行向了阳光已经暗淡的深蓝区域。我想起一个词,在日本民俗中,把现在这个时刻,叫做「逢魔時(おうまがとき)」。

好,我决定现在就打开它!

继续阅读

新海诚导演的新作剧场版动画《すずめの戸締まり》于今日(2022年11月11日)上映了。我看到有人指出,今天正好是「那」之后的第11年的11月11日。

下午看完后走出电影院,我发了一条微型博客,写下了我当时的感想:

《#すずめの戸締まり》看完。一句话点评:能看出新海诚尝试了新的叙事节奏表现,但同时我也看到了新海诚「民俗冒险电影」(姑且这么称呼吧)系列叙事的能力界限。

本文就稍微展开来说一说。

新的节奏表现

本作最新颖的地方,也可以说是新海诚对自己过往作品的创新,那就是叙事节奏的改变。本作一上来的15分钟内就是一场灾难剧的紧张场面,并且整个剧作基本上就是由这样灾难场面衔接起来的。与之前的《你的名字。》和《天气之子》那种由轻松日常渐进至紧张局面的节奏布局不同,本作就是「灾难→解决灾难」(即:关门)的场面串联。

对此,从开头的第一个灾难场景我就在脑中疑虑:开头就把氛围拔高到那么紧张,后面要怎么起承转结?果然,这次新海诚转换为了一个比较平均的节奏表现,让灾难紧张片段平铺在约2个小时的时间轴上展开,而日常生活片段则穿插其中。这会致使观众产生了心理预期:反而这里的门也会一样被关上的,无非就是以什么方式/姿势/形式去关上而已,这就缺少了悬念。

可以看出这种平铺而非起承转结式的节奏表现是新海诚的一种崭新尝试,至于效果如何嘛还待之后看各位观众的评价了。

不分天灾与人祸

这个话题可能涉及到不同文化背景的人对于天灾/人祸的理解因人而异。

怎么说呢?我看到作品中描写了那些需要被「关门」的场地,一些是荒废的度假村(宫崎)、旧校舍(爱媛)、游乐园区(兵库)、大都市(东京)、地震受灾地(东北地区);我也看到作品中所刻画的普通人的生活景象:单亲母亲、带两个幼儿还要经营夜总会陪酒的妈妈、外表光鲜华丽开敞篷车结果是故障车辆而且还向人借钱的大学同学、独自住院无人陪伴的老人、在便利店工作的年长者……这些哪怕是看起来和蔼温馨的景象之后,总隐藏着一些日本现实中的社会问题。

不过,对于「关门」这件事,作者似乎并没有去规定它发生的场景是由于天灾,还是人祸。可以看出,故事最后关闭的那一扇女主角东北老家的门,那是311东日本大地震的灾后地,可以说是天灾所致;但之前因为少子老龄化、偏远地区人口密度过低而造成的住宅、游乐设施废墟化,这显然就是社会规划不善而造成的人祸。

每当关门时,背景音乐里总会响起那个地方原先居民们充满活力的问候声,这似乎是在讽刺当前的荒凉衰败景象;但同时,作者借男主角之口,又说出了导致地震的蚯蚓(ミミズ)是出自盲目的自然运动。所以,这一关门时的人声表现就让我不太能够理解:如果是源于自然的动力,那又为何要渲染过去的美好时光与当前荒凉景象的落差呢?如果是为了揭露和警示社会问题(地区发展不平衡、东京一极化、对于生育补贴的不到位),那为何又将眼下灾难的起因归咎于一种盲目的超自然力量呢?

总之,我对这种将自然原因所致灾害与社会问题所致衰败拼凑到一起的表现方式感到不理解。其实,关于这一点,从场刊(要花钱买的那一册)中对新海诚的采访问答就可以看到,他制作这部影片的初衷,是想要说一个悼念场所的故事。原文:「最初にあったのは、『場所を悼む』物語にしたいということでした。かつて栄えていた場所や街が、人が減って寂れていったり、災害で風景が失われてしまったり。」(中略)「そういう『場所』を悼んだり鎮魂したりする物語ができないか……」可见,新海诚在考虑时,是将人口减少所致衰败,以及受灾地这这两种情况并列的,并且采取的方式是一致的——悼念、镇魂。也就是说,新海诚在本片中确实不加以区分地叙述并描绘天灾与人祸。

新海诚民俗冒险系列作品的叙事界限?

我在本片中看到了新海诚民俗冒险系列作品(《你的名字。》、《天气之子》以及本片——这个称呼是我给加上的。)的叙事界限。

继续阅读

2022年05月04日,日本的《记录的地平线》爱好者举办了一场专题同人展。说是「日本的」,其实也并不尽然。首先因为这是一场线上同人展,是于pictSQUARE这个网站上举办的在线同人展,所以应该是全世界都可以参与的(只要可以注册会员);另一个原因是,实际上我这个并非日本人,但会说一些日语的爱好者,也作为摊主参加了这次同人展。

首先要提一下的是这次同人展的开展时间,之所以选在了5月4日,也是与《记录的地平线》这部作品中的设定有很大关联的:作品中〈大灾难〉发声的时间就是地球世界的日本时间(2018年)5月4日0点。所以同人展的主办者特地选在了这一天,同是这一天也是日本的五一黄金周,因此也便于爱好者们参与。本次同人展的参展门槛也挺低的,不进行作品贩卖仅仅是展示自己的同人作品也可、没有新刊只有过刊也可以、当天不在线(提前设置好店铺内容)也可。从3月份开始招募起,原先预定10个摊的场地,经过一次扩充后增加到了24个摊位的场地,最终申报出展有23个摊位。要说明一下的是,这次同人展真的是由爱好者主办、参与的展会,与官方并没有关系。

展会链接是:https://pictsquare.net/9q7lc1k84wvf1aqgcsyt2ffiu0xy9f18(已结束状态)

当天的会场图:https://img.pictsquare.net/maps/9q7lc1k84wvf1aqgcsyt2ffiu0xy9f18_6235_2.png

在这23个摊位里,就内容来说,大致有超过一半乃至三分之二的摊都是腐向的,且在腐项的作品中,城惠和克拉斯提CP题材的又占了大多数,此外也有银剑题材的,以及亚因斯与斋宫CP的。在非腐向的摊位或作品中,有几个是克拉和高山的,高山和荠、城惠和晓的,此外也有2个左右喵太和瑟拉拉的。除此之外,还有2个是以展示整理资料为主的。我就是这展示资料为主的其中一个摊,编号お3,社团名「貂地」,位于进门右手边第一个。

事后来报告一下:我这次展示和风向的主要有我整理的《记录的地平线》的《可信译名表》——也就是一份整理了LH正式出版物中专有名词的日文与中文的对照词汇表集合;还有我自己仿造《大和风土记》而创作的关于〈中原〉中〈楚〉与〈大都〉两个地区的设定集(首先是用中文写成,然后自己尝试着翻译成了日文);最后还有我制作的3个点阵人物图(腹黑眼镜、鲨化鱼人、貂),邀请大家在现场用作线上逛展的虚拟形象。此外,可以说我的摊位图本身也就是一个《记录的地平线》的同人作品,我把摊位图打造成了《记录的地平线》第11卷卷首彩图的〈白桃庙〉的场景,并在其中加入了许多与中原剧情登场人物有关的图片元素。尽管同人展已经结束,大家不妨可以对照着图片来分辨一下,各个图片分别代表了《记录的地平线》中的谁或者是什么事件。(有0~16共17个〈中原〉相关元素!)

除了我精心设计并绘制了自己的店铺图外,其它一些摊主中,有一些摊主是直接用网站默认图,或是网上他人制作并免费分发的店铺图(但并不是为LH主题打造的),不过还有2个摊子的店铺图竟然都做成了城惠房间的模样,这也是很有看点的。很遗憾,由于不是我绘制的图片,因此受限于著作权的原因,现在我无法把这两张精美的店铺内景图贴出来给大家看。

正如我上面提到的,除了店铺可以定制外,人物图片也可以修改。我自己绘制了三张简单的像素图,有其他摊主则绘制出了亚因斯、洛德立克等人的像素图,也有人做成了咖喱(城惠最喜欢的食物)和〈魔法光源〉的那个光球,甚至还有人就是一副眼镜在那里飘着……总之是各式各样的。
继续阅读

日本作为日式ACGN作品的发源地,非但有大量的正式出版物作品,而且还有相当活跃的同人创作氛围。爱好者不仅仅是作为读者/观众/消费者,只是单方向地接受原作者的输出并等待续作出版,爱好者同时也乐于创作及分享,而由此形成了「同人」文化。

《记录的地平线》也是这样一部爱好者社群同人创作氛围浓厚的作品集。原作者橙乃ままれ先生自身就是对二次创作持有开放的态度的。原作小说无论是在「小説家になろう」(成为小说家吧)网站,还是「カクヨム」(读写)网站都在很早的时期便登记为允许二次创作的作品(参考下方链接)。而《记录的地平线》外传小说《栉八玉,奋斗!》本身就是由同人小说发展而来的。

小説家になろう:投稿を受け付けている二次創作について

カクヨム:二次創作の原作一覧

因此,即使是在原作小说已有几年没有更新的状况下,《记录的地平线》爱好者的日语社群依然在不断产生一些同人作品,也有爱好者在举办一些相关的同人活动。本文就来简单介绍一下,国际互联网上《记录的地平线》爱好者日语社群中的一些同人活动。

同題ログホラ

「同題ログホラ」是目前正在进行中的一个活动。活动的主要内容,就是每天0点(日本时间,相当于北京时间每天23点。下同。),活动主办者会在社交网络上发布一个词语,大家可以以该词语为主题,进行《记录的地平线》短文或绘图创作。例如,2022年3月13日发布的关键词是「いつも」(总是)、3月12日发布的是「だいじょうぶ」(没关系、不要紧)、3月11日则是「おはよう」(早上好)等等……

该活动于Twitter上进行,主办页面是:@LHdoudai,通过搜索#同題ログホラ这个标签,就可以看到爱好者们的投稿作品。

ログホラ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負

这是一个过往的活动。活动内容与上面「同題ログホラ」相似,活动主办者会在每个周五会发布一个主题,欢迎爱好者根据该主题词进行绘图(该活动不包括短文创作),并邀请大家在每周六的22:00~23:00之间集中投稿。目前该活动的主办账号(Twitter ID:@LH_onedraw2020)已经宣布停止活动,不过,依然可以通过搜索#ログホラ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負这个标签,查看过往大家创作的作品。

アキバ | LOG HORIZON@Discord

这是一个《记录的地平线》日语聊天Discord群组,在第三季动画开播期间,举办过几次线上语音讨论会。最近没什么聊天内容,比较安静。

该活动的Twitter宣传ID为:@loghorizon_dsc。Discord群组链接为:https://discord.com/invite/b3Scuj7UdN

ログ・ホライズン寄書き企画

这是一项已经结束的活动,活动截止于2020年12月31日。2020年2月当时为了迎接《记录的地平线》第三季动画的开播,因此该爱好者发起了这项募集爱好者祝贺声援的信件并集中寄送给橙乃ままれ老师的活动。

该活动的TwitterID为:@lhfans_yosegaki

Dice Phantasmal Sessions

这是一项组织在线下进行《记录的地平线》TRPG游戏的活动,简称为D.P.S。不过受到新型冠状病毒COVID-19疫情的影响,最近一年多来没有举办新的活动。

该活动的TwitterID为:@LHZdps,可以通过搜索#LHZDPS标签来查看相关情报以及以前的活动情况。

変人窟で会いましょう

这是一项预定将于2022年5月4月举办的《记录的地平线》专题网上Web同人展。

5月4日就是作品中〈大灾难〉发生的日期;而〈変人窟〉(〈怪人窟〉)在原作中则是指秋叶原内一处汇集了小众商品卖场的聚集地,多多良的〈天目〉就位于该处。

这场名为「変人窟で会いましょう」的线上同人展会中将会有不少爱好者贩卖、展示或免费提供自己的《记录的地平线》同人作品。我(wildgun)也已经报名参展设摊。至于普通参展(非社团参展),按照同人展平台网站pictSQUARE上的说明注册账户后,在活动开展当天就可以进入活动现场了。欢迎大家来逛。

活动网站:https://pictsquare.net/events/orderlist/9q7lc1k84wvf1aqgcsyt2ffiu0xy9f18

该活动主办者宣传TwitterID@HJKinAKB


以上就是我所了解的一些在国际互联网上《记录的地平线》爱好者日语社群中一些活动,通过我的介绍,可以发现这些活动不仅作品形式不拘一格(有文也有图),而且活动的领域也不局限于创作投稿,还有线下活动、语音聊天、声援官方、开办同人展等等各种丰富的形式。即便《记录的地平线》称不上是当前热门的作品,但依然有不少爱好者并不只是翘首以盼,而是持续不断地在输出,在表达,在创作和交流,从而为爱好者社群注入活力。

在橙乃ままれ所著的轻小说《记录的地平线》(《ログ・ホライズン》)中,出现了一些与计算机科学相关的词汇,特别是到了后期,一些用词更是涉及到数学、科学哲学以及计算机科学领域的内容。例如在第10卷出现了「质数龟裂」(日语:素数亀裂),其注音部分写作Backdoor(日语:バックドア),该词描述了采集者以及监察者寻找其他宇宙的方法。此外还有像是「天理地平线之原则」(日语:摂理地平線の原則)、伦理规范(日语:倫理規定)等词,也多多少少带有科学哲学的意味。而根据《ログ・ホライズン ハラカズヒロ画集》(ISBN:978-4047364707)中已先行公开的第16篇故事《セルデシアの金曜日》的片段可得知,在后面的故事中这些概念将再次登场。

其实在这部小说早期,就给出了一个比较特殊的短语——开拓智域(日语:ノウアスフィアの開墾)。本文就来考察一下这个词在《记录的地平线》中的用例,以及该词的由来,以此来探究一下《记录的地平线》的思想根底。

《记录的地平线》中的「开拓智域」

如上文所说,「开拓智域」这个词在《记录的地平线》小说文本中出现的时间相当早。从故事设定上来说,该词是作为作品内〈大灾难〉发生当天,网络游戏《幻境神话》预定更新的资料片名称来使用的。根据漫画版《ログ・ホライズン》(1)(ハラ カズヒロ著,ISBN:978-4047287181)开头描绘的场景来看,地球世界上玩家城钟惠的消失,即〈大灾难〉发生的时间点,也就是这部资料片实装的时间点;而在〈大灾难〉发生后,就大和服务器内角色等级可以超过90级这一点上来看,〈大灾难〉后所来到的那个世界确实也受到了新资料片内容的影响。

在《记录的地平线》于小説家になろう网站发布的网络连载版中,其第一篇开头的第12句话就是「开拓智域」这几个字的日文。之后紧跟的一句则是:「いったい何を開墾するというのだ。何を得ようというのだ。お終いはそこまで迫っているというのに。」可以翻译为:「究竟是要开拓什么呢?究竟是要得到什么呢?虽说终结正近在眼前。」这第一篇的投稿时间是在2010年的4月份,可见该词汇在相当早的时间,就已经在作者头脑里有了着落。

此外,小说第10卷的副标题也被命名为「开拓智域」。在《ログ・ホライズン ハラカズヒロ画集》中,橙乃介绍了他对故事全篇的分段想法——他将整个《记录的地平线》分为3部,1~5是第1部,6~10是第2部,11卷之后是第3部。由此可见这个第10卷的定位是第2部的最后一卷。

而橙乃于2011年11月11日在其个人博客文章《初期の資料が出てきたのでメモ》中公布了一些作品设计初期的文字资料,该段文字是作为资料片《开拓智域》的开场文字(OP)来设计的。值得注意的是倒数第二句是这么写的:「願わくば、その鍬が幸多き実り《ルビ:ノウアスフィア》を切り開かんことを」。翻译过来可以写成:「愿那锄头能够开辟出幸福的成果智域。」在这里,橙乃用了一个日语文章中的「读作……写作……」的技法,将「幸多き実り」注音为「ノウアスフィア」,即是将「幸福的成果」注音为「智域」。这里暗示所谓的智域是一种幸福的成果、充满了幸福的终局等等这样的意思。对于橙乃这篇博客,我自己也进行了翻译,请参考:《橙乃ままれ博客刊载《记录的地平线》初期设定个人自译》。关于此处的注音,还有一点或许只是巧合,也或许是一种暗示:「幸多き実り」这个词最后的「実り」,意思是果实、成果。其日语罗马拼音是minori,也就是中文译本里实莉的角色名读音——ミノリ。橙乃在2018年5月9日的《ままれウェンズディ》栏目附:我的翻译)中也提到过,在《记录的地平线》执笔当初,在主人公城惠之外,还设定了6名特别的角色。实莉就是当时提到的其中一位。不知道实莉是不是将会成为故事结局时实现开拓智域的关键人物?

继续阅读

☆番茄改良计划

■魔法大学

学生阿葛里:
真是伤脑筋啊,在莎莲娜北方这种地方培育新品种的番茄,这可真让教授为难了…

你对农业种植有研究吗?教授现在需要人帮忙,你愿意帮教授一把吗?

◆是/否
◇否
看来你也没什么本事。

◇是
→队伍解散&传送到 新型番茄实验田

■新型番茄实验田

马拉教授:
即使魔法大学的气候比北方其他的地方宜人一些,但想培养出优良的番茄可没那么容易,除虫施肥一点都不能放松。

这一带田地里的虫子还是挺多的,不除不行,还好这些虫子也能用来做肥料,应该能对培育幼苗有些作用。

现在就是要看施肥的时间根产量有什么样的关系了。

你要试试种几株秧苗施些肥料吗?如果成功结出果实,我的助手会用一些你可能感兴趣的东西来交换的。
◆是/否
◇否
那你就别在这里乱逛了,当心踩到田里的植物。
◇是
这是新品种番茄的种子,你把它种到那边的田里,记得要好好记录种植的时间。
□物品栏已满
你带的东西太多了!
□物品栏未满
※获得 【改良种子】

□持有【改良种子】时
这是新品种番茄的种子,你把它种到那边的田里,记得要好好记录种植的时间。

继续阅读

说明:本文是对《记录的地平线》(ログ・ホライズン)的衍生同名桌面角色扮演游戏在其官方网站所免费公开发布的电子杂志《『イントゥ・ザ・セルデシア』》及《『セルデシア・ガゼット』》中《できるかなシックスティシックス》(D66行不行)专栏部分的个人爱好者性质的中文翻译。

翻译者:wildgun。原作的著作权属于:©橙乃ままれ・KADOKAWA/NHK・NEP ©Touno Mamare / Kinuno Boushi / 7 Sided Work Shop 所有。部分中文译名参考了哈泥蛙为广州天闻角川及台湾角川所做的官方中文书籍的翻译。

◆采用大胆的筹钱策略是〈冒险者〉的特权

唔姆,筹钱筹钱。

在冒险过程中,我稍微需要筹一些钱,而漫步于秋叶原的街道,我是一名极其普通的〈冒险者〉!就算是在别的场合,也是稍微需要一些钱的吧。因此,我来到了位于秋叶原一角的〈冒险斡旋所〉。

这里带给秋叶原的〈冒险者〉的冒险,除了有迷宫探索或讨伐怪物这样的很容易明白的冒险之外,还有许多其他委托。在〈冒险斡旋所〉里,也有许多以个人打工的感觉接受任务,一个人就能完成的轻松工作。

从张贴在布告板上的任务纸中,我选除了看起来不错的一张,然后走向了任务接受柜台。在那里,猫人族的姐姐正笑脸迎人。

所谓〈冒险者〉,生活中的全部就都是冒险。为了下一次的冒险,为了下下一次的冒险,以冒险来疗愈冒险中的疲劳,冒险的资金当然也是通过冒险来赚取!(语义饱和)

本次准备的内容「秋叶原的短期打工表」,是用骰子来随机决定有关PC在冒险——也就是脚本与脚本之间,从事了怎样的打工内容的表格。也可在会话(セッション)的准备游戏阶段使用这张表格,来获得一些零用钱,也可以作为刚设计制作出的角色在最初参加脚本时,导入演出用的点子来源吧。另外,在最后,也可以获得与登场人物之间的关系(コネクション)(此时也要使用记录票(ログチケット))。

不过,除了有现金收入(有些时候也会是负收入)外,根据投骰结果,也有可能受到[疲劳]或其他效果。在会话(セッション)中使用的话,务必要先得到GM的同意,再进行投骰。

继续阅读

整部作品在基于原EVA之前TV+旧剧场版+前三部新剧场版的框架内,充实了许多,整体风格也维持了庵野秀明EVA的风格。自1995年至今,依然停留在这个故事叙事和表现的框架内,既可以说是庵野的保守,是对整个爱好群体、系列作品,以及EVA所关联的各方业者的忠诚,没有背叛原先的爱好者们也没有冒险去挑战新的创意。但同时,这也显得保守和复古,没有像之前的旧EVA作品突破当时时代的背景那样,去冒险尝试属于这个时代的又一个突破。

——2021年8月13日凌晨,因疫情而之前没能去电影院,这次赶了日本亚马逊首发而观看了《新世纪福音战士》新剧场版第四部后立刻写下的感想,于日本京都。