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上回的侵略指南中,提到了如何选择侵略据点(订购房型)、以及侵略的同伴(手办)及侵略物资(携带物品建议)。这一次来说说侵略作战时的补给品,也就是海洋量子号上的餐饮啦。

侵略作战补给品——饮料与餐食的注意事项

海洋量子号上提供有免费的饮料,当然也有每日付费的畅饮套餐,畅饮套餐分为无酒精和有酒精的两种。在一些早期的攻略上,还会分为三种付费套餐,无酒精的套餐是9美元一天——而我这次乘船时,已经涨到19美元多一天了。

我购买的是无酒精饮料付费套餐,购买也很方便,通常第一天上船后在走向14楼餐厅的过程中,就会看到招揽生意的小桌摊。完成购买手续后,你会得到一个杯子,以后就要用这个杯子去各个餐厅的专用机器上取水。说实话,这个杯子蛮漂亮——还有几种主题外观可以选择——但是专用饮料机基本上就是鸡肋。至少我乘船的这六天,几个餐厅的专用饮料机内的饮料大多都是缺货状态,比如零度可乐等碳酸饮料,按钮都是灰色(不可点选)的。就算有饮料,也是用水勾兑出来的,和市售的瓶装、罐装饮料完全不能比。

所以如果买了一个无酒精饮料套餐,就只知道去专用饮料机取水,那就太亏了!下面我来告诉你,除了专用饮料机外,这个基础饮料套餐还能免费喝到哪些饮料!

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大约从一年前起,我停用了腾讯的微信,我抗拒微信的“意识形态”——包括其在XCodeGhost漏洞事件中表现出的不安全性,以及它的那种试图将所有人和事都不分昼夜地连结在一起包裹到它那个圈体系之中的产品理念。后来,也经由《IT公论》《一天世界》的主播不鳥萬如一的介绍,认识到了微信其试图构建出一个封闭平台的做法

总之,我目前是为数不多的不使用微信的互联网使用者,或许也是为数不多的不使用微信的中国人。

这当然有所不便,例如在索尼直营店体验Playstation VR需要微信扫码,或者参加日本航空哆啦A梦航班推介活动参与抽奖需要微信扫码。以上这些我都可以坦然接受,直到昨天我在星巴克消费时,才觉得星巴克的做法是不合适的。

说来也很简单,就是昨天我在星巴克门店消费,需要开具一张有单位名称的发票。但是被门店工作人员告知:星巴克门店的机打凭证不能署名;署名的发票目前只提供电子发票,而且只能通过微信关注某服务账号后,才能开具。我向星巴克门店工作人员说明我不使用微信,但门店工作人员表示,没有除此以外的渠道。

当时想想没什么,好在一起去的使用微信的同事后来帮我操作开具并下载了电子发票。但是后来想想,意识到这是与上述列举的索尼PS VR体验、与日航推广抽奖活动有明显区别的一件事。

之前我遇到的需要使用微信才能参与的事,都是一种锦上添花的商业营销活动。比如索尼的PS VR体验,当然这只是索尼直营店为了推广介绍PS VR而展开的活动,自然我不是必须要参加,索尼也不是必须要提供我体验——而事实上,那次我也是向索尼直营店的工作人员说明了自己不用微信,后来工作人员也让我体验了一番VR;而再说日航哆啦A梦航班推介会的的抽奖活动,虽然很遗憾不用微信就不能参与现场活动抽奖,但这也并非日航必须提供给我的服务,这只是面向感兴趣人群的娱乐性质的抽奖。

也就是说,在以上两个案例中,微信只是作为商家进行额外商业推广的一个渠道。

除了以上提到的商业营销活动以外,而在另一些社会公共事业服务中,虽然也是可以用到微信来带便捷,但微信并非唯一的排他性渠道。例如,我不太确定现在可否通过微信来查询个人诚信记录,或是查询一些城市公共服务的个人数据(支付宝平台有这些同类服务)。假设税务局或者市政府提供了这么一个微信查询的渠道吧,那也只是开辟出了额外的一种渠道,并没有关闭原先的渠道。也就是说,(假设)税务局现在提供了微信这么一种方便的查税手段,但我也可以根据个人的喜好,不选择微信查询,而选择亲自上门去打印缴税证明。

然而星巴克这件事就不同了——根据《中华人民共和国发票管理办法》“第二十条 销售商品、提供服务以及从事其他经营活动的单位和个人,对外发生经营业务收取款项,收款方应向付款方开具发票;特殊情况下由付款方向收款方开具发票。”,也就是说,我在星巴克门店消费后,星巴克给我开发票——根据我的要求署名发票——这件事是星巴克的义务,是必须要开具的。

然而,在这么一件星巴克“必须”的义务事件上,星巴克却只提供了微信这么一个提供发票渠道。换言之,作为消费者,我是与星巴克之间发生了购买关系,但是作为收费方以及服务提供方的星巴克却要求我转而向另一家公司——腾讯公司——发生一定的契约关系后,才能提供本应由星巴克开给我的发票。

这里必须要指出的是,微信尽管被普遍使用,但并不是水、空气或是互联网那样普及、公开。首先,微信的注册是需要将自己的手机号提供给腾讯公司的;其次,虽然我手机里没有安装着微信,但在微信注册时一定也要签署一个什么用户协议吧。

凭什么?——没错,这就是我想指出的,凭什么我必须和腾讯公司签订用户协议,然后才能获得本应由星巴克开具给我的发票?或者用正面肯定的语气来说:作为消费者,我要求星巴克直接开具给我署名的发票,而不以我必须使用其他任何第三方公司的产品、与其他任何第三方公司签订契约协议、注册成为其他任何第三方公司的用户……等这些为前提条件,才能得到发票。

再说得简练一些,就是我要求星巴克在“微信注册开发票”的同时,也应当保留传统的纸质发票开具方式,以此开具发票给像我这样不使用微信的消费者。这就是我想议论的事。


追记:

今天早上看了看昨天星巴克店员递给我的有关电子发票的说明,背面写着这么一行字:

OK,那么就说星巴克还是提供了不用微信甚至不用智能手机依然提供电子发票的渠道。只是昨天接待我的那位店员这方面业务不熟悉了。

各位好,又见面了でゲソde ge so。是不是还需要自我介绍一下呢なイカna i ka?我是wildgunでゲソde ge so。是来自海洋的使者,本文记叙的是我侵略海洋量子号游轮……呃?好像……不太对なイカna i ka

看来我也被侵略了。

咳……重新来过。其实本文是记述我在2016年十一长假期间,第一次乘坐游轮的游记。之所以会选择游轮,是因为先前7、8月份的日本旅游,把自己往日本东北地区那么一放,每天都在爬山或赶路,简直像是一场修行,于是我便开始期待一场“什么都不用规划,像个傻瓜一样跟着旅游,每天在床上打滚、读书的日本旅游。”游轮旅游便进入了我的视野。

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时间:2016年4月2日夜间

地点:福冈县福冈市

接上次的游记,在广岛市的宫岛上悠闲地欣赏了漫开的樱花,并品尝了岛上的经典美味(烤牡蛎、枫叶烧等)后,准备离岛时我打开了Yahoo!换乘APP查了一下线路……时间要来不及了!

尽管一路疾走来到港口,还是错过了一班渡轮。坐上下一班渡轮,再换乘JR电车回到广岛站,并换乘山阳新干线。哎哟,从宫岛口站到广岛站的电车好慢啊——其实或许并非心理作用,后来我买了一本台湾出版的《別傻了,這才是廣島》,书中也吐槽了广岛市内电车行进速度慢悠悠的情况。

 

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时间:2016年4月2日午后

地点:广岛县廿日市市

接着上一篇游记——自凌晨从上海浦东国际机场出发,辗转两程航班,终于来到了广岛市。在宾馆稍作整理后便出门,开始了正式的旅游行程。

地理与交通

至今(2016年9月)为止,日本总共有16项世界文化遗产,而广岛县就拥有其中两项。其中一项是“负面遗产“,便是原子弹爆炸圆顶屋(原爆ドーム)——广岛是人类历史上第一座受到原子弹轰炸的城市,也是与长崎并列的全世界仅有两座城市之一。这一项文化遗产我次日清晨会去探访,而当天下午,我则前往了另一项富有神话和历史意义的世界遗产之地——严岛神社

从地区划分上来说,严岛神社虽属广岛县(日本的“县”类似于中国的“省”,日本全国有43个县),但不属于广岛市。准确来说,是在广岛县内廿日市市的一座名为“宫岛”的离岛上。好在从广岛站坐电车过去只需25分钟,再换乘渡轮即可到达——交通可谓十分方便。

说到交通,我要来简单介绍一下“JR Pass周游券”这一类面向外国游客,十分便利优惠的电车车票。尽管这次旅程只有短短的三天,但因为其中有多次搭乘新干线及JR电车的机会,如果单独买票的话价格总和起来会很高,后来我便得知了日本各地JR公司都有这样的周游券——通常是在购票之后,在连续或不连续的多天内免费任意搭乘JR铁路——根据票种不同地区、天数各有不同,部分周游券也可以搭乘JR渡轮、JR巴士、特快电车及新干线,以及其他合作电车公司的车辆。根据我本次行程安排,当天晚上去九州岛的博多市,因此购买了这张山阳&山阴地区铁路周游券。这张周游券有效期是7天——虽然我这次只能用到3天,但交通费其实也应该差不多或已经得到了实惠。因为是面向外国游客的票券,因此必须持有短期观光签证才行(长期留学签证是用不了这项优惠的),而去通常要去各JR公司的外文网页去寻找,在这里我为大家逐一列出吧:JR西日本JR东日本JR东海JR九州JR四国JR北海道,总之,如果你的行程是多日间辗转于多个城市,而非在一座城市内游玩的话,那么各类JR周游券就是一个字:值!

上面也提到,JR周游券虽然主要是电车票,但也极罕见地可以乘坐其他方式的交通工具——这个十分特殊的例外,就是这天要前往宫岛的渡轮。

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近期,网络上有一些关于IT企业“996”时间制的工作时间,大致是描述一些企业要求员工以“每天早上9点到晚上9点,一周工作6天”的时间来工作。

本文我想讨论的,并不是这种公司制度是否合规,也不想细看那些关于“996”方式工作的员工与其公司签署的协议等问题。我首先想到的是一种宏大的因果论。

记得在《正见》这本书中,作者宗萨蒋扬钦哲仁波切很奇妙地论述了佛教徒与环境保护行动这两个在我看来不太相关的话题。书中的大意是说,佛家思想中的因缘相续观念,使得信徒能够更清晰更宏大地看到(体会到、想象到、认知到)万物的因果牵连。因此,佛教徒便能够更积极地从事自己身边的环境保护行为——比如不乱扔垃圾,或不浪费水源——因为普通大众或许抱持着“一张纸屑不影响世界环境”这样的观点,而佛家的因果观却让佛教徒得以认知并践行身边的小事——他们知道诸多小事的因,汇聚起来结成了世界环境现状的果。

同样,我想把这份宏大的因果观,用于我对社会劳动的观察来说说想法。

我们总是惊讶于听到这样的事例,以说明国外的生活并不那么好,甚至有些“水深火热”。例如美国的快递非常慢,往往要走一周甚至几周时间;世界上各国城市哪怕是旅游景点,商业街店铺晚上也早早地关门打烊不再营业;也有日本的民众因看到我们在淘宝网购时能够直接询问在线客服关于商品或物流的问题并立马能得到回应,而对此十分惊讶,感叹中国的网络购物十分便利。没错,其实昨天晚上,我尝试着注册并在台湾的某购物网站网购,想确认2011年的一件商品是否真的有库存时,却发现怎么也找不到“联系卖家”这个图标按钮——换言之,台湾的这家网购平台也不提供在线客服服务。

显然,快递不快、商店关门、网购没有在线即时聊天客服——这些种种的不便,都反衬出了中国的便利。然而如果用佛家那种因果观的眼光来看,能发现其背后牵连着什么呢?

我想,是低廉的个人劳动力。

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时间:2016年4月2日凌晨至早晨

地点:广岛县广岛市

各位好!又……见面了。本文是wildgun在2016年“四月新番”游记的首篇。这次,我去了中国旅游——日本的中国地区——短暂地在广岛住了三天两夜,也短暂地在九州福冈浏览了一番。尽管才三天,但也包括了我旅行中的一些“固定项目”:EVA、苹果零售店、星巴克,当然也有从我最初来日本旅游便不断进行着的活动:圣地巡礼,以及今年培养的新兴趣——参拜神社寺庙并收下御朱印。此外也想说明的是,随着我在日本旅行时间的积累,见识的增长,我对日本文化的着眼点也从ACGN方面扩展到了其历史、传统文化、神话传说、电车等等……今后的游记中,ACGN内容所占的比重或许会越来越少。好在另一方面,日本的ACGN作者们也十分积极地将日本各种文化作为素材不断创作出新的作品——或许今年这个地方还无关,明年这儿就变成某部作品的圣地了呢。

本次旅行简介

在介绍行程之前想写下一些话,也算是本次行程心境的铺垫。其实本次行程原本是设想清明节假日连带前后五天,甚至九天。无奈单位领导未予批准我的调休申请,我甚至还就此事咨询了律师。或许各位读者看我每年都去日本旅游实在已经很舒畅了——但“一定想去看一看日本的樱花”的念头也逐渐萌生。如果只限定在寒暑假才能出行,却必然要错失樱花与红叶直至退休年纪,这样也无异于一种束缚。由此,我也深入地考虑了就人生尺度而言,所谓工作之于人生的作用……好了,抱怨的文字我就不在游记中多写了,总之就是怀着这样无奈而任性的心情,我把行程删删减减后又压缩一番,安排在了清明三天之中——幸好,樱花如期而至。

尽管行程缩短至三天,但本次行程中依然有许多惊喜,甚至有许多第一次的经历可以写出来与大家分享:第一次独自转乘日本国内航班——第一次被全日空公司免费邀请升至高级经济舱、第一次尝试在飞机上的特殊餐食、第一次机上购物、第一次买JR周游券、第一次搭乘新干线、第一次乘船去日本离岛……以及本次行程的目标:第一次在日本看到春日阳光下的樱吹雪。
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光看這部作品的書名和介紹時,一定會讓人認為是部主角猛開威能,無腦征服,女人們不斷倒貼的老哏故事。沒錯,基本上這就是這樣一篇主題明確的作品。

以上这段话,是台湾角川出版社在介绍这部轻小说作品时给出的概括语句。坦白地说,我就是被这句话给吸引的——因为看了浪漫的《秒速五厘米》小说,以及斥及现实的《郎咸平帶你重讀經典資本論與國富論》之后,暑假我也想找一本纯粹烂强,大开后宫的作品来轻松一读,于是就找到了这本。

因此,读的时候我始终在给这本书找一个定位:它究竟是“想认真写奇幻小说却因为作者还是新人所以增加了一些H描写来吸引读者”呢?还是“纯粹就是H小说只是为了编排故事情节需要而加入了一些别的元素”呢?读到最后,我还是没有弄明白。

不过读完之后,我倒是在这本作品中,读出了一些作为一部滥强主角小说之上,别的一些可以思考一番的内容。

本作的描述及情节大致与二、三流的小说相仿,并没有令我感到特别出色或意外的情节。只是这第一卷的后半段,隐约浮现出了一个意想不到的主题:勇者的价值观。

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今天(2016年9月5日)在上海淮海路的Sony Store体验了一番传说中的PlayStation VR。

其实半年前,在日本九州福冈新开的一家Sony Store里与它擦肩而过——因为没有预约,因此当晚无法体验。好在在预计于今年年底发售之前的现在,体验到了一番。

在上海Sony Store的PlayStation体验内容并没有手上或者身体上的操作的互动,只是播放一段视频。视频的内容是作为海洋的生物学家或类似的身份,身处一个狭窄的笼子中,并被放入海里进行生物调查。期间遭到鲨鱼攻击,笼子的大门被鲨鱼撕咬,铰链断裂,铁笼的大门被扯下。

尽管没有手柄操纵,但VR眼睛硬件本身相比于Sony之前推出过的三代头戴式显示器,增加了三轴陀螺仪或者实现功能的部件,因此视野中的画面可以随着头部的转动而变化,基本感觉不到延迟或角度偏差,而且相比于其他体验者,我更注重向侧面、上方以及后面的视角,转头时基本都没有违和感。也就是说,视野内容的变化与头部转动方向角度的吻合程度,在我可以欣然接受的程度。

此外,画面内容虽然是一段视频,但却是实时演算的。理由就是在视野前方有“探照灯”的效果。我的判断依据是铁笼子的金属框,如果我的脑袋不正对着某根金属框架,那根金属框架就是暗淡的,一旦我头转过去,它就会泛出金属质感的漫反射——由此可见,它是实时演算的。

虽然有了根据头部运动来变化游戏画面视角的功能,但是在本次体验中,我注意到还有一项功能的缺乏的——也就是头部的运动,不是转动,而是位置移动。例如当我试图想凑近身边的某个仪表盘去看看上面的数值时,我发现画面并没有随着我头部的移动而改变。也就是说,今天的体验环境监测并反馈了头盔的转动,却还不能反馈头盔的位置移动。不知道只是这次体验的视频软件不支持,还是PlayStation VR硬件本身不具备这样的功能?我仿佛记得前不久在某篇新闻报道里读到过PlayStation VR对房间空间大小有要求,照这样来看,它理应支持空间位置移动捕捉才对啊。

此外,观看PlayStation VR的时候,刚才上的时候会觉得画面有一些模糊——或许是因为临时体验,因此没有调好眼镜的屈光度吧。例如当我抬头看海洋上方亮光(天空)的时候,画面依然是模糊的。不过这或许是一个难以解决的问题。因为在现实世界中,人眼查看不同距离事物时的成像,是与瞳孔的对焦有关,也就是说,这是涉及到瞳孔的放大缩小,以及一系列瞳孔内部的生理结构变化有关。但PlayStation VR以及现实一切的VR或许目前还只能捕捉到头部的转动,却难以精细地捕捉到眼球内部的变化。我唯一知道类似相关的技术,是佳能相机多年之前推出过的“眼控对焦”,据说是根据眼球的转动来控制相机取景器中对焦点的位置——但这也是根据眼球观察方向,而非根据眼球的瞳孔大小或肌肉状态来监测对焦情况。或许这个问题在近年还是个无解的问题。

不过经过今天的体验,PlayStation VR是一款足够让我沉浸片刻的产品了,与前几年同样是在Sony Store体验到的T2头戴式显有着明显的不同——在产品的重量上也明显减轻了。如果上市之后,有那么2、3款合我心意的VR游戏,我想我会入手PlayStation VR的。

各种著名IP大作游戏,VR化吧!