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继续尝试用 AI 延展创作蝌蚪往人所开 TRPG 团「太阳门」。这次选中了 【MURD小词典】《约勒拉的一天》词条。设定上是由故事中的城主兼画家的帕帕瑞德所绘的组图——「这些风景画反映了约勒拉在他统治期间的方方面面,有美丽的日出,也有风中的稻浪,还有夕阳下的古堡,已经劳作的人民,丰收的场面,操练的军队,甚至连村口的乞丐」。

我忘了在当年的跑团过程中,我的角色 Wildgun 到底有没有和这位画家城主见过了。好像见过,谈过话,又也许只是我在跑团结束后的想象。

很遗憾,我根本就不是一个擅长画画的人,更何况蝌蚪往人给出的设定里是「蛋彩绘画」更是让我摸不着头脑了。不过,好在,现在是一个有 AI 的时代。以下是通过使用 ChatGPT 给予指示而作出的图像。

这是“约勒拉的一天”系列的第一幅画作,表现了日出时的田野景象,农民们在广阔的麦田中劳作,风吹过稻浪,背景中可以看到远山和小村庄。这幅画使用柔和的质感,仿佛是蛋彩画法在羊皮纸上完成的,展现了一个中世纪剑与魔法的奇幻世界。

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终于,从去年3月29日翻开第一页,到现在翌年的7月26日合上《牧师五部曲Ⅴ——混沌诅咒》书卷,我终于把这套奇幻小说读完了!我想这应该是我第一次读完一套如此篇幅的长篇小说。或许在奇幻书籍内,更有浩瀚长卷《时光之轮》或《龙枪》系列,不过对于平时不怎么看小说的我而言,这算是最长的了!

 

虽然第四卷很烂,主角凯德立召唤德尼尔神到处开挂一路顺利过关,引起我的不满。不过这第五卷就回到了原本很精彩的故事内容:凯德立和他的朋友们回到萌智图书馆,发现那里已经被吞服下“混沌诅咒”的齐尔坎·鲁佛占为己有,并亵渎成了与神隔绝的领域。于是,凯德立一行人这次终于要在暗夜与白昼、在黑暗的萌智图书馆与阳光洒满的门外、在旧教条与新秩序……在这如此多的交错之间,展开生死交关的战斗。终于,象征着故事起源与主要角色归宿的萌智图书馆被凯德立推翻了,他以自己的意志和生命力建立起了新的教堂圣地——高飞之灵。
我曾经写到过,《牧师五部曲》的故事发展主题以及节奏十分像日本动画——或许全世界给怀有少年之心的读者们阅读的故事都应该有这种主题和节奏——因此《牧师五部曲》中并没有什么让我大为吃惊的巨大转折或伏笔,一切看起来都那么顺当。不过在很多小的方面,这第五卷都倒是给了我一些惊喜,包括矮人们的智慧、皮凯尔的变化、尚提克里弟兄的守护方法等等,这些都是让我觉得十分合理但略显新奇的故事内容。唯一遗憾的是这一卷中丹妮卡基本处于类似《圣斗士星矢》中雅典娜的角色——躺尸,或者说等待援救,甚至她到最后也没有参加对齐尔坎·鲁佛的最终作战。从一个金莓色长发活泼的武僧,到等待勇者救援的公主形象,这不能不说是这位前几卷所塑造的成功女性角色的遗憾之处——她成了凯德立援救的对象和彰显凯德立形象的附庸角色,而不是与凯德立始终如一并肩作战的亲密爱人。

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转自:http://ellesime.anetcity.com/ellesime/bbs/index.php?showtopic=31225

譯自玩家戰術指南(Player’s Strategy Guide)第一章第十二至十三頁。
純美蘋果園 Sheepy 翻譯,歡迎轉載
http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=31225

甚麼是你的動力?

不同的玩家因不同的原因玩 D&D。DMG 將玩家動力分成八個基礎類別:扮演者,
探索者,推動者,優化者,殺戮者,說書人,思考者,和觀察者。你是誰?完成
測驗你就知道。

(譯註:本文假設你有跑團經驗和對 4e 及 D&D 世界有基礎認識。)
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这个双休日在外宅了两天。

第一天是和TDC团里的几个朋友们出去玩桌游了。说起桌游,我感到这项娱乐活动——不知道是我身边的小范围内,还是整个上海乃至整个中国的年轻人群里——目前正刚起步,蓬勃地发展着。上海也有差不多十家,甚至更多的桌游店了。xiezhenggang去年下半年来上海发展了,目前在Funbox365工作;听说本月内杠子也会开一家,以后想必都会去看看。

说起桌游,我以前对之的理解和认识仅限于DND,不过近期在荣荣的带领下去桌游店的经历让我发现了除此之外,还有许多更短时间、更容易上手、更适合朋友间聚会娱乐的游戏形式,比如当前如日中天的“三国杀”,还有“lifeboat”、“卡坦岛”等等……

这类小游戏比之于DND,在简化规则、缩短游戏时间及游戏准备时间的同时,更注重的是基于规则博弈性,并且很大程度上丧失了规则以外的扮演发挥程度。也就是说,无论是比规则的还是比反应的,这类桌游都更靠近棋牌类游戏,而不是扮演类游戏。

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5月2日是2009年CJ复赛的第二天,我和TDC的几位一起去了现场。当然,也有小乐和车娘是作为当日参赛者而去的。

这次本就是冲着小乐所在的SAS团去的,于是先说说他们团的情况。

赞!不仅仅是出于对熟人的欣赏,更是出于基于我自身对cosplay表演的认识与感悟,而觉得赞。

作为一个有过5次cos上场经历的人,这次我更关注的表演者对观众的感染力。

对观众的感染力,主要体现在气势及表情上。有些团coser的演出,完全就是将动作很机械化地做一遍,给观众的感觉就是一种动作上的再现,而非角色灵魂上的再现。有些coser面目表情茫然、冷漠,与原角色性格完全不像符合,所以即使动作都到位了,也很难给人以cosplay表演的感觉。在我看来,这样的表演是很缺乏感染力的。虽说可能经过几十上百次的排练,Coser都对自己的动作了然于心而失去了新鲜感,但就现场表演来看,应该以饱满并切合角色的感情去表现给观众,去感染观众。

这方面,SAS团做得很到位。这样精彩、富有感染力的演出,只有充满了对于自身角色的爱与认同,以及丰富的表演经验,才能将这种爱,这种对角色个性的理解充分、准确、恰当地展现出来,并带动全场观众的情绪。连我这个没看过《樱花大战》的都深深觉得:那就是爱吧。
再说说其他比赛情况吧,与CJ比赛一起进行的还有CJ-WCS比赛,根据我的了解,这是每组人数不超过2人的世界性Cosplay比赛,比起团体一起上阵的ChinaJoy角色扮演嘉年华,WCS则极大程度上地考验Coser的个人表现力。也因为如此,除了cos之外,还加上了一些其他个人表演元素,如武打、歌唱等等。有一组WCS演出《樱花大战》,选手唱歌时,小乐在台下也跟着吼了起来,在朋友们的围观之下他才没有继续提高音量,变成台上-台下的对唱……果然是个很有爱,并且很燃え的人……

至于DR社团,还是一如既往的华丽,这次不但上了去年的8个大型幕板架,还增加了一组(至少6个)拿着钢板当盾牌的士兵coser,及一组拿着琵琶的宫女coser,打戏继承了DR一贯的真实风格,非常精彩。
赛后,和团里的朋友们又去泡桌游馆。这次玩了Lifeboat、三国杀、还有一个是矮人挖隧道的游戏(名字忘了)。Lifeboat,我之前就看老谢(xiezhenggang)在网上推介过,感觉是个和三国杀类似的桌游;而那个矮人挖隧道的游戏则有点像地图编辑器,好人组的目的是打通隧道挖掘金矿而坏人组则是要阻挠挖通隧道或是影向错误的坑洞。都是些很有趣的游戏,大家玩了一轮就上手了。

游戏时萝卜提出要玩偏重角色扮演类的桌游,其实扮演类的桌游,如DND,远比桌游馆的那些桌游要复杂,而且还需要专门有DM来编故事设计剧情。本月我就应该能收到预定的DND3.5简体中文三宝书,不知道萝卜还有我们团其他桌游爱好者看了会是什么反应……回想一下自己首次阅读电子版三宝书时的感想吧,真是有趣。

 

其实本来想和跑团的同志们一起做一个Web Form的跑团平台,不过发现工程似乎比较大(对于我等编程新手而言),于是就打算将其分成一块一块。

我先自己做了处理掷骰命令的程序(其实是一个函数,输入一个字符串,输出一个字符串),顺便实践了一下前一阵在书本上学习的 正则表达式 。

说起来, 正则表达式 还真是一个得心应手的文本处理小工具啊!整个函数中仅用了三行就将骰子数、骰子面数等字符串匹配提取并分类了出来。

对应的正则表达式为: /[rR]\s+(((\d+)[dD](\d+))\+?)+((-?\d+)\+?)*(\s+.*)*

(已修正标点符号bug和部分修正减法bug后)

这个程序能处理形如:

/r 1d20

/R 1d20+3d8+1

/r 1d100 测人品~

/R 1d8+2d6+12+22+32    不知道在R什么,囧……

等D&D掷骰命令。下面是截图:

 

 

不过目前功能一些限制,如:

1、只能处理加法运算(加负数也不行)——部分已修正,目前支持调整值部分的减法,可以为“/r 1d20-7”或“/r 1d20+-7”这样的形式,但不能减去负数(即 “/r 1d20–7″)

2、掷骰部分 必须在 调整值部分 之前,不支持 掷骰部分 和 调整值部分 混合运算(如:/r 1d20+2+1d8+5)

3、说明文字部分,对中英文的标点符号都不是很支持(如上述第四个例子中“,”及之后的文字被略去了……) ——已修正