跑团

All posts tagged 跑团

带中文字幕的《The Gamers 2》终于出了。
链接(纯美苹果园):http://203.194.161.207/ellesime/bbs/index.php?showtopic=20426
我的QQ中转站链接:http://xianexs.mail.qq.com/cgi-bin/downloadfilepart/svrid236/The+Gamers+2.rmvb?svrid=236&fid=e0c01f37151476b0738a8256a99b7e2f5b04dc0bf35ccba5&&txf_fid=bb5a5c73e7f9435ec4dd9d1d26682d0a58059748&&txf_sid=

提取码:5c8acb52

~《The Gamers 2》 inside~

一样的扮演,一样的KUSO,再次欣赏到这样风格的作品了。
我是扮演吟游诗人的,那就拿剧中的吟游诗人弗林来说吧。

这个诗人的表现……还真像我。大概扮演吟游诗人的都是如此吧:从队友到酒吧侍女甚至是神殿女祭祀无一不推;战斗时候几乎没有什么实际伤害输出,有时却能起到意料之外的作用甚至扭转剧情;弱得一塌糊涂非逃即死。有一幕似乎我们蝌蚪往人团也似曾相识:当队友们受到强大的偷袭队伍以至濒死时,吟游诗人却在另一个场所与新相识的情人享受云雨之欢。(这点我已经被蝌蚪团的团员们多次诟病了……)不过这位诗人没玩出“一个萝莉而引发的战争”或“伪娘?伪娘!”之类更欢乐的剧情,伪娘的戏倒是被法师抢去了。
话说回来,这诗人还真废柴:两次被地精群射死、被木桶砸死、被队友的闪电术误杀、被怪物十几次地砍死以至尸堆成墙、以及最怨念的1d20=1自己偷袭失手而自残致死……我说,这也太弱了吧!9级吟游诗人,就拿我自己的卡来看也有浮空术及镜影术可以自卫防身、魅惑怪物和塔莎狂笑术可以制御敌人、还有三级怪物召唤术可以召来小巨人姚明作战(误!)。难道剧中吟游诗人弗林的专长和法术都是选自《粉红之书》的么-____-?好在最后由他的歌声而唤醒了被囚禁于法杖的女神,也算是废柴大翻身了。

最后,如果是我的话,一定会谢绝女神的感谢而继续当一名不背负任何形式信仰的万年吟游诗人的。
~《The Gamers 2》~
如果说前作是一幕记录一次跑团经历的小品,那么本作便是一场记录跑团生活的情景剧。除了继承前作“玩家时空—角色时空”的鲜明反差及其造成的幽默效果外,本作还增加了对跑团风格及各要素的探讨、对跑团众生活的记录及对跑团衍生产物的展示。

就游戏中所采用的跑团剧本而言,前作仅仅是一次成功战胜了“The shadow”的胜利团,而本作中的剧本则是由一次跑团开始,经历了“一次失败团”——“剧情被再三重复利用了的乏味团”——“一次成功的团”并发展成“一次成功且具有意外趣味的团”。

究其原因,是创新精神的想象力带来的变革:不可否认,新人乔安娜的加入及对DM的建议给这次团风格的改变带来了极大的影响,但其他团员的创新也一样使原本“车人至上”的团发生了风格上的改变:比如一向扮演战士的里奥选择了吟游诗人;盖瑞(男…)则夸张地扮演了毒辣的女性法师;卡斯则是出人意料地换成了武僧。尽管在开团时里奥以冷淡的反问否定了战士与吟游诗人作战方式的差异——“这能有多大区别?”,但事实上之前以“撞墙”而给人留下深刻印象的战士,在新团中的游戏关键词则完全变成了“勾引、歌声、废柴之死”。于此看来,虽然每个PC自身的改变在一开始似乎并没有什么闪光之处,但在团风格的渐渐改变下,PC自身的创意则被发掘、被实践、被放大以至大家一同完成了一次成功且具有意外趣味的团。最后,里奥感叹:“这感觉不一样,但是很酷!”

~《The Gamers 2》 outside~

记得当年看《The Gamers》的时候,我大概还没跑团呢吧!当时仅刚开始关注DDO及DND,在艾伯伦碎片论坛上游荡,看到了这部带有KUSO性质的小型跑团电影。而参加TDC的cosplay则是更之后的事,所以较之两年半前看《The Gamers》而言,如今的我能更从DND游戏性的角度,及服装角色扮演的角度来解读之。

其实一直也很想做这么一部作品,描述游戏、游戏人及游戏人生。去年冬天黑龙江那边的DND社团拍过类似的DV剧,说明在中国是可以实现的。但对我来说确实比较难的,天时地利人和,都是问题。首先必须花大量时间投入策划、修改、招募、制作、拍摄、后期乃至宣传等一系列工作;其次,在上海这样的城市里要找到适合拍摄的地方可真不容易,TDC团长克鲁茨找了实地寻找了好多地方才最终决定把8月底的外景安排在泰晤士小镇——其他地点要不是开放,就是有保安驱赶——一次外景尚且如此困难,更何况是连续数年的拍摄;再有是人的问题,找到一堆同好还不算难,但要每个人都能坚持下来,就异常困难了,再拿TDC举例子:每周的排练只有在比赛的最后一周才能保证全员到齐,而且谁也不能保证在这一年多里自己生活没有改变,自己与社团其他成员都能保持良好的关系。时间、空间和参与者,都是问题所在,所以想想那些喜欢甚至沉迷于MMORPG的人吧,难道他们不想亲身体会各种或奇幻或武侠或科幻或架空的世界么?然而客观的物质世界实在是没有这个条件,于是只能将这份幻想诉诸赛博世界了。(啊……这是在说我自己吧?)

不过,总不能这么消极,妄自菲薄不是什么好习惯。记得今年3月因为将一份剧本交给某大大而被说是“实干派”,虽然他可能只是随口一说,不过给了一向重视理论的我一个重新认识自己的机会;以及今年3、5、7月TDC社团的成功,也给我带来了不少信心:看来如果我试着将自己的想法进行实践、去做些什么的话,还是很有可能成功的嘛!

好!如果谁对拍摄《The Gamers》或者ACGN(动漫游戏轻小说)DV剧有兴趣并有实践欲望的同学们,来找我吧!Q我吧、Hi我吧、或者直接留言吧!

寒假三周,主要分三段,每周一个主题。

第一周的主要内容是:一个我参与的、从两年前就启动了但是一直缓慢进行着的网上小型游戏制作组终于准备发布一个基本功能测试版本了!一款名为《十字之门》的同人单机游戏即将诞生,但……因为坐标系统算法的严重bug而导致发布跳票,这边是激动期待与最终失望的第一周。

第二周,原本是打算本着“欠债还钱杀人偿命”的精神将积累了好久的下载了却没看完的动画片给终结掉的,不过最终还是做了一件更有意义的事情,即进行了一次TRPG的实验团。于是我的第一次galgame就以这种古老的形式开始了。

第三周,跑团结束,但由之带来的影响却依然存在。于是几乎整一周都沉浸在感慨、罪孽与悲伤之中。弗洛伊德所谓力比多的压抑与适当释放是产生文艺的原因,这个观点大概是对的。至少在这样无法挥去的情感体验中,我整理编写并完成了一部10万字的小作品,目前正在自己的博客上连载中。

于是,寒假就这么结束了。

大概以后也没机会以这样随笔的形式来写小结了吧。

“谁能告诉我,有没有这样的笔    能画出一双双不流泪的眼睛
留得住世上一纵既逝的光阴    能让所有美丽从此也不再凋零”
——《只要有你》

参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告

关键词:TRPG(这是什么? )、秋之回忆2、超能力

——关于本次实验团——

——关于本文——

——关于男主角的改变——

——关于世界观的改变——

——关于其他角色的改变——

——关于wildgun的超能力——

 

——故事正文——

~校园&生活篇~

-1-

 

-2-

 

-3-

 

-4-

 

-5-

 

-6-

 

~超能力&事件篇~

-7-

 

-8-

 

-9-

 

-10-

 

-11-

 

-12-

 

-13-

 

~恋爱&结局篇~

-14-

 

-15-

 

-16-

 

-17-

 

-18-~寿々奈鹰乃 ENDING~

 

-19-~白河萤 ENDING~

 

-20-~南燕 ENDING~

 

——关于南燕——

 

——关于白河萤——

 

——关于寿々奈鹰乃——

 

——关于角色歌——

 

——关于超能力——

 

——尾声——

 

——GM的话——

 

——附录——

相关歌词

 

 

四周年心境随笔

 

 

其实本来想和跑团的同志们一起做一个Web Form的跑团平台,不过发现工程似乎比较大(对于我等编程新手而言),于是就打算将其分成一块一块。

我先自己做了处理掷骰命令的程序(其实是一个函数,输入一个字符串,输出一个字符串),顺便实践了一下前一阵在书本上学习的 正则表达式 。

说起来, 正则表达式 还真是一个得心应手的文本处理小工具啊!整个函数中仅用了三行就将骰子数、骰子面数等字符串匹配提取并分类了出来。

对应的正则表达式为: /[rR]\s+(((\d+)[dD](\d+))\+?)+((-?\d+)\+?)*(\s+.*)*

(已修正标点符号bug和部分修正减法bug后)

这个程序能处理形如:

/r 1d20

/R 1d20+3d8+1

/r 1d100 测人品~

/R 1d8+2d6+12+22+32    不知道在R什么,囧……

等D&D掷骰命令。下面是截图:

 

 

不过目前功能一些限制,如:

1、只能处理加法运算(加负数也不行)——部分已修正,目前支持调整值部分的减法,可以为“/r 1d20-7”或“/r 1d20+-7”这样的形式,但不能减去负数(即 “/r 1d20–7″)

2、掷骰部分 必须在 调整值部分 之前,不支持 掷骰部分 和 调整值部分 混合运算(如:/r 1d20+2+1d8+5)

3、说明文字部分,对中英文的标点符号都不是很支持(如上述第四个例子中“,”及之后的文字被略去了……) ——已修正

欣赏这段短文是推荐欣赏的曲子是:《空之轨迹》交响乐版白花恋诗组曲配乐:《第一楽章-姫の悩み~騎士達の嘆き~それぞれの思惑》 0:00~2:11秒

——————————————————————————————————————

……(前略)

人们顺着欢快的节拍,踏着轻盈舞步,仿佛忘了喧嚣而置身于这红尘场中。

忽然,会场内百余支蜡烛的烛焰一齐熄灭,乐师们也因这意外情况而一律停止了演奏。

就在现场混乱还未蔓延开,人们尚未能对这突如其来的黑暗作出本能反应时,一个年轻男子的声音在会场中响起:

“女士们,先生们,在今夜良宵,请让我以一位魔术师的身份向大家献上终章的节目。”

人群镇定地下来,发出疑惑、感叹或起哄声。

主持台四周的八支蜡烛在一瞬间点燃,将所有人的目光吸引于此。乐队开始了平缓的前奏。台上,一位穿着红色鲜艳佯装的少女腾空跃起,停坐在了悬挂于天花板的一座豪华大烛灯上,她身后的一圈烛火随即依次点燃,烛光映在她的脸庞与礼服上,格外迷人。

正立于烛台下的人们都纷纷躲开,又有一些人上前围观,但大家都没有注意到另一位男子正踏着阶梯走上主持台。他边走边说道:“今夜如此璀璨,今夜如此多娇,我们在此畅饮与狂欢,歌颂女神的赐福。这里聚集了来自四海的宾客们、来自远方的朋友们以及与我们生活在一起、同甘共苦的人们。”

会场里的人们顺着声音看过去,只见一位紫色长发、穿着赤红色古典式礼服的年轻人站在台上,频频向人们投来善意且自信的目光。神秘的笑容、正统贵族着装加上儒雅的气质就像一件精致隽永的稀世饰品,使女士们的爱慕之情与男士们的敬仰之心油然而起。

他环顾着台下的人们,说:“我看见了来自约勒拉的,来自犁和锤的,来自青铜枫叶和来自马凯尔的,大家都为祝福世界美好的现在与未来而聚集于此。”

青年男子以及其熟练的动作从腰间掏出一把中古手枪举向上方,“呯”的一声,彩色的纸片和丝带随着枪口的火星迸发而出。

“让我们今后共同努力,团结一致,用人类自己的双手迎来女神的微笑与赞美吧!”魔术师仰起头,用金色的眸子真挚地望着飞上烛台的少女。

瞬时,无数的白色光球从烛台灯上飞扬出来,化成一群白鸽在屋内盘旋;朵朵玫瑰凭空地从灯架上飘下来,散落在人们头上、身边与脚下,如同丰收季节甜美的葡萄酒灌溉在地面。而此时音乐则进入了舞曲的高潮段落。

红装青年踩在栏杆上后腿轻轻一蹬,朝着烛台飞去,如摆脱了地心引力的天使。

他双手横抱着少女纤细的身体,少女则以双臂搂着他的颈与身躯。在众人的赞美和惊叹的掌声喝彩中他们缓缓降落。

“这玫瑰与白鸽便是爱与和平的象征,让我们亲手迎娶Love And Peace的女神吧!”

落地时他身体前倾,将一个纯美的吻印在了红衣少女的双唇上,而此时此刻音乐则停在了舞会现场最后一个响亮音符。

全场烛灯齐亮。魔术结束。

真是一个醉人的夜晚啊。

……(后略)

————————————————————————————————

后记:

我自己写了都觉得有些恶心了,并且深感词穷…………orz

难道我是江郎………………黔驴技穷了吗?

或者说,宅男果然不适合写这类文章吗?那么接下来就靠蝌蚪往人来发挥了……

说说太阳门团的NPC设定问题

*前一阵应明月星光之邀写了一篇《《魔力宝贝》与《空之轨迹》剧情之比较》,其中提到了NPC问题,于是也联想到了我们跑团剧情中的NPC设定,当然也与事件发展过程中对世界范围的扩大有关。

跑团快1年半了,期间也遇到不少NPC。蝌蚪往人设计的NPC都很有个性,但我发现一个缺陷:就是整个团跑下来我所能记住的NPC寥寥无几。能信手捏来的也就费尔、艾斯以及博隆,记不住名字,但是想一想能回忆起的也不超过10人吧:最初跑团时的10级骑士;脱线黄金龙;日光镇的镇长,同时也是小南希的父亲;在落日之乡(差一点就)与我共度良宵,共享敦伦之乐的那位乡间少女~;被我一直抱着最终疑为睡梦魔王的女孩;与我大谈艺术与人生的约勒拉城主;某个逆反情绪严重的修女。

没了!就这么些。这对于1年半的跑团时间而言似乎太少了些。
再看《空之轨迹》,不超过100小时的游戏时间,但却能让我记住许许多多的名字。艾丝蒂尔、约修亚、凯文、莉斯、奥利维尔、雪拉扎德、金、理查德、怀斯曼、露茜奥拉、肯帕雷拉、瓦鲁特、莱恩哈特、玲、布卢布兰、基尔巴特……………………等等等等就算是记不起名字的,也至少能说清楚其身份以及所出现过的任务。

为什么会这样呢?我认为与两者的世界范围有关。

《空之轨迹》三部曲的故事基本上都发生在利贝尔王国内,也就是5座城市+5个村庄+一些军事要塞等。粗略算了一下,每个地点上有名字的NPC数量不超过30人。然而其NPC的复用性极高,而且上一个城镇中遇见的NPC可能会在下一个城镇乃至下一部游戏的某个任务中出现,不但会与你叙旧而且会给予你新的任务。(比如家住马诺利亚,在洛连特第一次碰到的那个收集各地奇异食材的大叔)所以说《空之轨迹》里的每个NPC不但有自己的性格,而且还有自己的故事、事业乃至生活。
回到太阳门团。我们从日光镇出发,接下小拓师傅的任务后就一直在旅行,在布拉德第一次穿过面具谷后再由凤凰山往南方行走,而后又阴错阳差地又一次进入面具谷并来到了2000多年前的世界。就这样我们被DM调来调去,从一个地点调到另一个地点,印象中除了布拉德外,从来没有哪个城市是重复到过的。这就导致了太阳门团中NPC的复用性极低,大部分NPC用了一次就完成了使命,运气好的则能陪伴我们到本章结束也迟早会离开。这样一来,太阳门团里的NPC只有性格,而没有生活。

这样就导致了一个自从开团以来就存在的,但是似乎大家都没有感觉到更没有人提出的问题:我们对世界的感觉很稀薄。我们被一连串接踵而至的事件与任务牵着走,但却不曾从NPC的世界中体会到世界的真实性。于是,(夸张地说)游戏便从注重代入感与世界真实性的角色扮演游戏变成了旅行游戏,以及与极个别主要NPC互动(如特萨雷、鲁道夫)的博弈游戏。
(当然,也许这种情况在D&D界是正常的,所有团都这样,因为我没有参加过其他团,不知道其他DM是怎么安排NPC的。)

不过还是希望可以尝试《空之轨迹》的这种剧情模式,即:将世界范围暂时固定在几个紧密联系的城里,并且将城市里的NPC性格、各自的生活和活动范围以及都设定地非常饱满,并且增加NPC与我们的互动,使我们能在他们每个人的身上体会到世界的真实性,以及除了我们活动范围以外仍存在的一个个或大或小的事件。
另外,希望能允许将国庆&一周年半跑团纪念日特增怪物团里我将创建的史莱姆作为我的宠物加入太阳门团。或许我们可以对自己创建的物种进行半年(每月一次,共6次)的试验并加以调整,最终与太阳门的故事整合在一起。

最近在考虑创作一部侦探小说。情节是与跑团有关的,我知道自己的写作能力、以及跑团的经验都不如别人,所以我希望能听取一些网友的意见,甚至于,这部小说是由我和一些网友共同完成。

先来说说我创作这部小说的思想背景,也就是说,为什么我会考虑写这么一部小说:(从近期原因到长期原因)

继续阅读

本篇文章是写给在游戏文化方面的新手看的,对D&D熟悉者请自行无视,避免浪费宝贵的时间~

大名鼎鼎的《龙与地下城OL》即将于公元2006年5月20日,开始内测。但是你知道么?“龙与地下城”可是一个有着30年历史的名词,所谓“思源?致远”,让我们逆时流而上,去追溯它的源头吧。

自古,在人类的思维中,就有着一种“扮演”的情节,即模仿其他性格的人,乃至模仿其他生物、非生物与想象出的存在物。于是,基于这种情节,世界各个民族中都有类似剧院、演戏等文化元素。

在电脑尚未普及的20世纪70年代,一些年轻的西方人开始以TRPG(Tabletop Role Playing Game,桌面角色扮演游戏,国内称为“跑团”)这种普通人都能参与的方式,释放这种人类与身俱来的“扮演”情节。简单的说,就是一群人围绕在桌子旁,想象同一个幻想时空,扮演一个虚拟的人物,编一个共同的故事。后来,为了使这个世界更完美,也更复杂,大家便制订了一系列的规则。于是,游戏(game)的“博弈(game)性”更强了,此时的TRPG可以用一个被消去了贬义的成语概括,叫做“纸上谈兵”。在诸多规则中,最著名、最成功以及最先商业化的角色扮演游戏,便是——《龙与地下城》。

继续阅读