TRPG与BG

 
这个双休日在外宅了两天。

第一天是和TDC团里的几个朋友们出去玩桌游了。说起桌游,我感到这项娱乐活动——不知道是我身边的小范围内,还是整个上海乃至整个中国的年轻人群里——目前正刚起步,蓬勃地发展着。上海也有差不多十家,甚至更多的桌游店了。xiezhenggang去年下半年来上海发展了,目前在Funbox365工作;听说本月内杠子也会开一家,以后想必都会去看看。

说起桌游,我以前对之的理解和认识仅限于DND,不过近期在荣荣的带领下去桌游店的经历让我发现了除此之外,还有许多更短时间、更容易上手、更适合朋友间聚会娱乐的游戏形式,比如当前如日中天的“三国杀”,还有“lifeboat”、“卡坦岛”等等……

这类小游戏比之于DND,在简化规则、缩短游戏时间及游戏准备时间的同时,更注重的是基于规则博弈性,并且很大程度上丧失了规则以外的扮演发挥程度。也就是说,无论是比规则的还是比反应的,这类桌游都更靠近棋牌类游戏,而不是扮演类游戏。

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这是一篇YY贴,YY的主题如标题所示,MURD世界吟游诗人wildgun在将来可能从事的职业。

12级吟游诗人wildgun的人物卡见此:http://tieba.baidu.com/f?kz=499455646

这里谈论的职业不仅限于D&D规则中的职业,事实上,是一种更倾向于社会意义的“职业”。

本职:吟游诗人

以【阵营:混乱善良】展望:无业游民

以【魅力】展望:被人包养(……)

以【专长:抄录卷轴】展望:抄写员

以【专长:领导力】展望:某国家组织的领导者

以【专长:谈判专家】展望:律师、辩论者、外交官、政客、推销员

以【技能:唬骗】展望:骗子(我不会陷入这么落魄的地步吧……)

以【技能:聆听】展望:侦察兵(?)

以【技能:语言】展望:翻译官、语言学家、文学教师、诗人、作家

以【技能:知识(奥术)】展望:奥术研究者

以【技能:知识(宗教)】展望:传教士、牧师、神学家

以【技能:知识(皇室与贵族)】展望:贵族学校教师、纹章学教师、贵族顾问及门客、男仆(不至于吧……囧)

以【技能:交涉】展望:同“以【专长:谈判专家】展望”、纠纷调解员

以【技能:易容】展望:歌舞伎表演者(这个貌似是日本文化里的)

以【技能:收集信息】展望:侦探

以【技能:表演】展望:乐师、歌者、舞者、乐队指挥、表演家

以【技能:辨识法术】展望:法术研究者

以【技能:文书解读】展望:考古学家、文献研究员

以【技能:察言观色】展望:心理分析治疗师

以【技能:潜行】展望:贼(汗……不会吧)、特种兵

以【剧情】展望:军官、大臣、史学家

其实还有许多交叉而成的可能性职业:比如歌词作家、比如古代宗教文献研究者……

最后是作为多年战友+后期DM——第四使徒——提出的一个职业:

皮条客
之前下午听蝌蚪往人说已经设计好了雷(第四使徒 扮)和wildgun的归宿与终结,然后问及我的感想。当时我便想到了和wildgun定位差不多的在原业平在《伊势物语》中的落笔:

从前有一个男子,生了重病,自知即将死去,咏了这样一首诗:
有生必有死,此语早已闻。命尽今明日,教人吃一惊。 ”

虽然是YY而来,但在某种程度上能猜测自己的职业,及了解自己的终曲,真是有趣并奇异的体验。
最后又想到了这两天常听的《One Night In Beijing》中的一句歌词:
不管你爱与不爱,都是历史的尘埃。 ”

起初,时间开始于那一天。
那一天,画面呈现一片白色,冒险的小队走在及膝的雪地中。那一天,在噬骨的暴风雪中,与六个小贼的第一战告捷;在不久之后一个阳光明媚的上午,日光镇出现在了眼前。

忽然,时间停在了那一天。
那一天,名为“土豆”的巨龙游荡在高层建筑窗外的街道,朝室内投来令人悚然的视线;那一天,所有在场的人都不禁以跪姿迎接一个女孩的莅临,她就是再度出现在冒险者面前的睡梦之王;那一天,诗人横躺在沙发上,在梅格希尔如小猫般诱人的嗓音围绕下,进入了梦境。

然后,时间继续走,停在了那一天。
那一天,三人闯入了西部要塞周围那片瘴气弥漫,无人复出的森林;那一天,赛戈夫的长矛成为了辨认真相的指南针,引导他们走往森林深处的仙境;那一天,诗人一声大喝唤出了栖居于此的德鲁伊长老。

继而,时间继续走,停在了那一天。
那一天,天界使者传来了地面气候环境改善的消息,暴风雪渐渐退去,人类重返地面;那一天,在约勒拉城与郊区接壤地区,一间房门被打开,人类男子和半龙族少女从此变成了这里的主人——尽管一年里也住不了多久时间;那一天,擅长厨艺的女孩在附近开了一爿面包房,麦香经烘烤后飘散在空中;那一天,吟游诗人在琴声中转身,看见了久违的她……
时间,之后将会如何?不得而知。
于此日,《太阳门》的跑团看起来算是终结了。
诗人的歌声,会存于记忆、流于文字,或成为游戏、漫画、动画等其他的形式,不得而知。

带中文字幕的《The Gamers 2》终于出了。
链接(纯美苹果园):http://203.194.161.207/ellesime/bbs/index.php?showtopic=20426
我的QQ中转站链接:http://xianexs.mail.qq.com/cgi-bin/downloadfilepart/svrid236/The+Gamers+2.rmvb?svrid=236&fid=e0c01f37151476b0738a8256a99b7e2f5b04dc0bf35ccba5&&txf_fid=bb5a5c73e7f9435ec4dd9d1d26682d0a58059748&&txf_sid=

提取码:5c8acb52

~《The Gamers 2》 inside~

一样的扮演,一样的KUSO,再次欣赏到这样风格的作品了。
我是扮演吟游诗人的,那就拿剧中的吟游诗人弗林来说吧。

这个诗人的表现……还真像我。大概扮演吟游诗人的都是如此吧:从队友到酒吧侍女甚至是神殿女祭祀无一不推;战斗时候几乎没有什么实际伤害输出,有时却能起到意料之外的作用甚至扭转剧情;弱得一塌糊涂非逃即死。有一幕似乎我们蝌蚪往人团也似曾相识:当队友们受到强大的偷袭队伍以至濒死时,吟游诗人却在另一个场所与新相识的情人享受云雨之欢。(这点我已经被蝌蚪团的团员们多次诟病了……)不过这位诗人没玩出“一个萝莉而引发的战争”或“伪娘?伪娘!”之类更欢乐的剧情,伪娘的戏倒是被法师抢去了。
话说回来,这诗人还真废柴:两次被地精群射死、被木桶砸死、被队友的闪电术误杀、被怪物十几次地砍死以至尸堆成墙、以及最怨念的1d20=1自己偷袭失手而自残致死……我说,这也太弱了吧!9级吟游诗人,就拿我自己的卡来看也有浮空术及镜影术可以自卫防身、魅惑怪物和塔莎狂笑术可以制御敌人、还有三级怪物召唤术可以召来小巨人姚明作战(误!)。难道剧中吟游诗人弗林的专长和法术都是选自《粉红之书》的么-____-?好在最后由他的歌声而唤醒了被囚禁于法杖的女神,也算是废柴大翻身了。

最后,如果是我的话,一定会谢绝女神的感谢而继续当一名不背负任何形式信仰的万年吟游诗人的。
~《The Gamers 2》~
如果说前作是一幕记录一次跑团经历的小品,那么本作便是一场记录跑团生活的情景剧。除了继承前作“玩家时空—角色时空”的鲜明反差及其造成的幽默效果外,本作还增加了对跑团风格及各要素的探讨、对跑团众生活的记录及对跑团衍生产物的展示。

就游戏中所采用的跑团剧本而言,前作仅仅是一次成功战胜了“The shadow”的胜利团,而本作中的剧本则是由一次跑团开始,经历了“一次失败团”——“剧情被再三重复利用了的乏味团”——“一次成功的团”并发展成“一次成功且具有意外趣味的团”。

究其原因,是创新精神的想象力带来的变革:不可否认,新人乔安娜的加入及对DM的建议给这次团风格的改变带来了极大的影响,但其他团员的创新也一样使原本“车人至上”的团发生了风格上的改变:比如一向扮演战士的里奥选择了吟游诗人;盖瑞(男…)则夸张地扮演了毒辣的女性法师;卡斯则是出人意料地换成了武僧。尽管在开团时里奥以冷淡的反问否定了战士与吟游诗人作战方式的差异——“这能有多大区别?”,但事实上之前以“撞墙”而给人留下深刻印象的战士,在新团中的游戏关键词则完全变成了“勾引、歌声、废柴之死”。于此看来,虽然每个PC自身的改变在一开始似乎并没有什么闪光之处,但在团风格的渐渐改变下,PC自身的创意则被发掘、被实践、被放大以至大家一同完成了一次成功且具有意外趣味的团。最后,里奥感叹:“这感觉不一样,但是很酷!”

~《The Gamers 2》 outside~

记得当年看《The Gamers》的时候,我大概还没跑团呢吧!当时仅刚开始关注DDO及DND,在艾伯伦碎片论坛上游荡,看到了这部带有KUSO性质的小型跑团电影。而参加TDC的cosplay则是更之后的事,所以较之两年半前看《The Gamers》而言,如今的我能更从DND游戏性的角度,及服装角色扮演的角度来解读之。

其实一直也很想做这么一部作品,描述游戏、游戏人及游戏人生。去年冬天黑龙江那边的DND社团拍过类似的DV剧,说明在中国是可以实现的。但对我来说确实比较难的,天时地利人和,都是问题。首先必须花大量时间投入策划、修改、招募、制作、拍摄、后期乃至宣传等一系列工作;其次,在上海这样的城市里要找到适合拍摄的地方可真不容易,TDC团长克鲁茨找了实地寻找了好多地方才最终决定把8月底的外景安排在泰晤士小镇——其他地点要不是开放,就是有保安驱赶——一次外景尚且如此困难,更何况是连续数年的拍摄;再有是人的问题,找到一堆同好还不算难,但要每个人都能坚持下来,就异常困难了,再拿TDC举例子:每周的排练只有在比赛的最后一周才能保证全员到齐,而且谁也不能保证在这一年多里自己生活没有改变,自己与社团其他成员都能保持良好的关系。时间、空间和参与者,都是问题所在,所以想想那些喜欢甚至沉迷于MMORPG的人吧,难道他们不想亲身体会各种或奇幻或武侠或科幻或架空的世界么?然而客观的物质世界实在是没有这个条件,于是只能将这份幻想诉诸赛博世界了。(啊……这是在说我自己吧?)

不过,总不能这么消极,妄自菲薄不是什么好习惯。记得今年3月因为将一份剧本交给某大大而被说是“实干派”,虽然他可能只是随口一说,不过给了一向重视理论的我一个重新认识自己的机会;以及今年3、5、7月TDC社团的成功,也给我带来了不少信心:看来如果我试着将自己的想法进行实践、去做些什么的话,还是很有可能成功的嘛!

好!如果谁对拍摄《The Gamers》或者ACGN(动漫游戏轻小说)DV剧有兴趣并有实践欲望的同学们,来找我吧!Q我吧、Hi我吧、或者直接留言吧!

自从上次以《秋之回忆2》为主题的跑团结束后,我黑化数月。

3月底,第四使徒大概是按耐不住,又来找我跑团。这次的主题是《fate/stay night》。团从4月3日开始,到6月9日结束,因为不是假日期间,所以基本上是每周一次。每次3~4小时。

说实话这个团是一场噩梦。暴力、杀戮、血腥、背叛,以及时不时地就把道德、爱情、生命、信任、责任、家国天下等因素取其二者置于天平两端,让我只择其一。

这样反复的二难选择终于导致了BadEnding的出现,而rider一句“我想要的…….只有死亡……”以及更“可恶”的是DM居然在事后还把最终关键选择后出现的GoodEnding向我描绘了一遍——这让我再度陷入自2月以来最沉重的黑化。不过应该不会有上次时间那么长,毕竟世界观比较超现实,也因此与那个世界有了些距离感。

整个团我个人感觉跑得始终不是那么顺利,一直无法从 蝌蚪往人团中那才情万千的10级吟游诗人 及 第四使徒之秋之回忆2团中风华正茂的学生会首席观察员 的身份地位中摆脱出来,以适应新团中平民级的主角(即原作中的 卫宫士郎)。

跑完之后才逐渐有了一个较清晰的定位:即一个没有什么大能力,一边需要他人帮助和支持,一边又想试图证明自己实力,有些时候还会逞强的平民少年。

跑团战报就不发了,有兴趣的可以问我单独要……其实也没什么好看的。

就整理一下在2个多月的跑团时间内,自认为比较精彩的一些原创言语吧。——事实上,后来我发现我背叛了曾经的自己,违背了曾经的话。我是罪人。

引号是作为游戏中角色的话,方引号是作为跑团者说的话。

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“看来我是要变成这个学校七不思议灵异事件之一了……”——被lancer刺死之前。

“哈哈,宗教明明是假的,却到处宣扬希望别人认为是真的;魔术明明是真的,却一直不希望被人知道,并且希望大家都认为是假的。”

“这么说来你还是不希望我被杀了的。还是说,你想亲手杀了我呢?”
“现在我都不知道自己是不是应该担任这部影片的主角,更何况这不是喜剧片不是爱情片而是灾难片。”

“杀戮!杀戮!杀戮!有趣呢是吧?好玩呢是吧?你就这么乐意看到已经很混乱的世界变得更混乱而不是更平稳?”
“太……太残忍了。这算什么该死的战争。若是我拿到圣杯,唯一的愿望就是能复活在这场战争中牺牲的人们和英灵。
当然这已经只能是假设了,我已放弃。如果连所谓的圣杯也做不到,即战争的代价要大于战争的利益,那就是人类做了亏本的生意。
战争无赢家。这句话现在看来实在是有道理啊!”
「wildgun:比人渣诚还惨啊……
DM:不 这不是结局
wildgun:还不让我结局……更惨……
我生日的第一句话居然是“比人渣还惨啊……”……」

“saber小姐现在应该正在寻找新主人的路途中,或者是正在与比我更坚强更勇敢也更有能力的新主任并肩作战中。”

“不听、不信、不传……有关圣杯战争的事我一个字都不想听见了!”

“这里就拜托二位了,我这个普通人就去做普通事情了~”

「我以平民身份在扮演。
我不是英雄,若是我一开始就以英雄的心态来参与,我觉得这是超游了。
这就不是跑团不是角色扮演而是在写剧本了。」
“希望永远不要觉醒,希望她像一个普通女孩一样。”

“我要将她带出地狱。”

“我退出是因为不想因荒诞的圣杯或神明而战,若是为了守护自己和亲友幸福而战,我是断然不会退后的!”

“这么说来,要我以血肉之躯与诸神作战吗……还真有圣斗士的感觉啊……”
「wildgun:做个比喻吧,我是农夫。
农夫只有在自己的田地被毁时才会拿起农具反抗,
平时农夫只是向往平和生活的普通人。

所以你之前拿圣杯也好,诸神也好,百般羞辱我也好,是无法使我参战的。」——其实这里想到的是周杰伦《止战之殇》的歌词。

“勇者wildgun被大法师华授予了武器,及被女神凛赐予了防具后,向魔王慎二讨伐去了。哈哈,三流的奇幻电影剧本。”

“rider你听着,我为你遇到这么一个主人而感到可悲。”

“我会尽量避免与他们为敌的。如果哪一天因为我的错误判断而导致你我都陷入绝境的话,请你务必你自己的安全为先。”
“老掉牙的规矩……我还是相信生命至上的。”
“我思故我在。既然你现在能如此与我交谈,那就是生命的象征。”
“我不为圣杯而来。但愿你能取得它吧。
如果圣杯是对人类的诅咒的话,那么就以被诅咒的亡者作为破除诅咒的道具和祭品吧。
这不是一场可以计算出最优结果的游戏,既然如此,那就在可看见的所有选择上都做出最对得起自己良心的选项吧。
换言之,人尽人之所能,神尽人之所不能。虽然我不知这神明是否为邪神。”

“请原谅rider,将罪过全记在我的名上吧。”
“不要否认自己。我应当与你分享痛苦以至任何情感。这样才能更了解对方,并更默契地合作,是吧?”

华:wil,放弃刻印吧…..”
wildgun:“理由?”
华:“第一,你会死…”…
wildgun:“第一,人没有不会死的…”…
“禁止联想。”——当一成发现我和凛住在一起时,我这么说道。
‘桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光;渺渺兮予怀,望美人兮天一方。’
“不过昨晚我想这句话的时候可不仅仅是指她……
恩……怎么说呢,文人的隐喻吧——
古希腊的牧羊人把天空分为了88个星座,是吧?其中应该也有你所属的那个星座吧?
《前赤壁赋》应该是中国古代词人苏轼夜游赤壁仰望星空时的佳作。
抱歉,电影剧本写多了,喜欢拽酸词,文人的毛病……
桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光;渺渺兮予怀,望美人兮天一方……”

“抱歉,没想到在这场战争中我逐渐成为了恶魔,而你则成为了最大的受害者。”
“我觉得没有必要以‘主人—从者’这样的关系来作为互相信任的条件。”

“多元宇宙……
简单地说,宇宙从起始到现在,经历了无数次的选择,每一次选择,都可能带来不同的结果。
比如我的选择,会导致华的手臂是否还存在,这两个不同的宇宙出现。
平行宇宙,量子力学的观点。
刚才我提到了宿命论,是吧?
这是牛顿的物理模型,他认为宇宙一切都是固定好了的:只要知道一个时刻,就能推算出其他任意时刻的状态,无论过去还是未来。
然而,在我们这个时代的20世纪,由于一批年轻的科学家的发现与活跃,如薛定谔、泡利、海森堡……以及,后来的,霍金。
他们共同研究发现,宇宙并不是被确定好了的,在亚原子水平上,也就是量子水平上,宇宙是随机的。换言之,未来是可以通过这些随机性而改变的——也就是说,未来是有希望被改变的。
宿命论不存在了,而被重视的是人的自由意志。
人的一个念头、一个想法、一种心情,都可以导致世界的不同,每一秒,每一瞬间,都经历着选择。
这些选择可以导致人们去往不同的宇宙,而千差万别。
也就是说,我能在这个宇宙的这个时刻,遇到你,是极其不容易的。
——这也就是,宗教中所说的:‘缘’。”
“今晚,只有我将这场宇宙的噩梦斩断,才会胜利。”

“不美……”

欣赏这段短文是推荐欣赏的曲子是:《空之轨迹》交响乐版白花恋诗组曲配乐:《第一楽章-姫の悩み~騎士達の嘆き~それぞれの思惑》 0:00~2:11秒

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……(前略)

人们顺着欢快的节拍,踏着轻盈舞步,仿佛忘了喧嚣而置身于这红尘场中。

忽然,会场内百余支蜡烛的烛焰一齐熄灭,乐师们也因这意外情况而一律停止了演奏。

就在现场混乱还未蔓延开,人们尚未能对这突如其来的黑暗作出本能反应时,一个年轻男子的声音在会场中响起:

“女士们,先生们,在今夜良宵,请让我以一位魔术师的身份向大家献上终章的节目。”

人群镇定地下来,发出疑惑、感叹或起哄声。

主持台四周的八支蜡烛在一瞬间点燃,将所有人的目光吸引于此。乐队开始了平缓的前奏。台上,一位穿着红色鲜艳佯装的少女腾空跃起,停坐在了悬挂于天花板的一座豪华大烛灯上,她身后的一圈烛火随即依次点燃,烛光映在她的脸庞与礼服上,格外迷人。

正立于烛台下的人们都纷纷躲开,又有一些人上前围观,但大家都没有注意到另一位男子正踏着阶梯走上主持台。他边走边说道:“今夜如此璀璨,今夜如此多娇,我们在此畅饮与狂欢,歌颂女神的赐福。这里聚集了来自四海的宾客们、来自远方的朋友们以及与我们生活在一起、同甘共苦的人们。”

会场里的人们顺着声音看过去,只见一位紫色长发、穿着赤红色古典式礼服的年轻人站在台上,频频向人们投来善意且自信的目光。神秘的笑容、正统贵族着装加上儒雅的气质就像一件精致隽永的稀世饰品,使女士们的爱慕之情与男士们的敬仰之心油然而起。

他环顾着台下的人们,说:“我看见了来自约勒拉的,来自犁和锤的,来自青铜枫叶和来自马凯尔的,大家都为祝福世界美好的现在与未来而聚集于此。”

青年男子以及其熟练的动作从腰间掏出一把中古手枪举向上方,“呯”的一声,彩色的纸片和丝带随着枪口的火星迸发而出。

“让我们今后共同努力,团结一致,用人类自己的双手迎来女神的微笑与赞美吧!”魔术师仰起头,用金色的眸子真挚地望着飞上烛台的少女。

瞬时,无数的白色光球从烛台灯上飞扬出来,化成一群白鸽在屋内盘旋;朵朵玫瑰凭空地从灯架上飘下来,散落在人们头上、身边与脚下,如同丰收季节甜美的葡萄酒灌溉在地面。而此时音乐则进入了舞曲的高潮段落。

红装青年踩在栏杆上后腿轻轻一蹬,朝着烛台飞去,如摆脱了地心引力的天使。

他双手横抱着少女纤细的身体,少女则以双臂搂着他的颈与身躯。在众人的赞美和惊叹的掌声喝彩中他们缓缓降落。

“这玫瑰与白鸽便是爱与和平的象征,让我们亲手迎娶Love And Peace的女神吧!”

落地时他身体前倾,将一个纯美的吻印在了红衣少女的双唇上,而此时此刻音乐则停在了舞会现场最后一个响亮音符。

全场烛灯齐亮。魔术结束。

真是一个醉人的夜晚啊。

……(后略)

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后记:

我自己写了都觉得有些恶心了,并且深感词穷…………orz

难道我是江郎………………黔驴技穷了吗?

或者说,宅男果然不适合写这类文章吗?那么接下来就靠蝌蚪往人来发挥了……

说说太阳门团的NPC设定问题

*前一阵应明月星光之邀写了一篇《《魔力宝贝》与《空之轨迹》剧情之比较》,其中提到了NPC问题,于是也联想到了我们跑团剧情中的NPC设定,当然也与事件发展过程中对世界范围的扩大有关。

跑团快1年半了,期间也遇到不少NPC。蝌蚪往人设计的NPC都很有个性,但我发现一个缺陷:就是整个团跑下来我所能记住的NPC寥寥无几。能信手捏来的也就费尔、艾斯以及博隆,记不住名字,但是想一想能回忆起的也不超过10人吧:最初跑团时的10级骑士;脱线黄金龙;日光镇的镇长,同时也是小南希的父亲;在落日之乡(差一点就)与我共度良宵,共享敦伦之乐的那位乡间少女~;被我一直抱着最终疑为睡梦魔王的女孩;与我大谈艺术与人生的约勒拉城主;某个逆反情绪严重的修女。

没了!就这么些。这对于1年半的跑团时间而言似乎太少了些。
再看《空之轨迹》,不超过100小时的游戏时间,但却能让我记住许许多多的名字。艾丝蒂尔、约修亚、凯文、莉斯、奥利维尔、雪拉扎德、金、理查德、怀斯曼、露茜奥拉、肯帕雷拉、瓦鲁特、莱恩哈特、玲、布卢布兰、基尔巴特……………………等等等等就算是记不起名字的,也至少能说清楚其身份以及所出现过的任务。

为什么会这样呢?我认为与两者的世界范围有关。

《空之轨迹》三部曲的故事基本上都发生在利贝尔王国内,也就是5座城市+5个村庄+一些军事要塞等。粗略算了一下,每个地点上有名字的NPC数量不超过30人。然而其NPC的复用性极高,而且上一个城镇中遇见的NPC可能会在下一个城镇乃至下一部游戏的某个任务中出现,不但会与你叙旧而且会给予你新的任务。(比如家住马诺利亚,在洛连特第一次碰到的那个收集各地奇异食材的大叔)所以说《空之轨迹》里的每个NPC不但有自己的性格,而且还有自己的故事、事业乃至生活。
回到太阳门团。我们从日光镇出发,接下小拓师傅的任务后就一直在旅行,在布拉德第一次穿过面具谷后再由凤凰山往南方行走,而后又阴错阳差地又一次进入面具谷并来到了2000多年前的世界。就这样我们被DM调来调去,从一个地点调到另一个地点,印象中除了布拉德外,从来没有哪个城市是重复到过的。这就导致了太阳门团中NPC的复用性极低,大部分NPC用了一次就完成了使命,运气好的则能陪伴我们到本章结束也迟早会离开。这样一来,太阳门团里的NPC只有性格,而没有生活。

这样就导致了一个自从开团以来就存在的,但是似乎大家都没有感觉到更没有人提出的问题:我们对世界的感觉很稀薄。我们被一连串接踵而至的事件与任务牵着走,但却不曾从NPC的世界中体会到世界的真实性。于是,(夸张地说)游戏便从注重代入感与世界真实性的角色扮演游戏变成了旅行游戏,以及与极个别主要NPC互动(如特萨雷、鲁道夫)的博弈游戏。
(当然,也许这种情况在D&D界是正常的,所有团都这样,因为我没有参加过其他团,不知道其他DM是怎么安排NPC的。)

不过还是希望可以尝试《空之轨迹》的这种剧情模式,即:将世界范围暂时固定在几个紧密联系的城里,并且将城市里的NPC性格、各自的生活和活动范围以及都设定地非常饱满,并且增加NPC与我们的互动,使我们能在他们每个人的身上体会到世界的真实性,以及除了我们活动范围以外仍存在的一个个或大或小的事件。
另外,希望能允许将国庆&一周年半跑团纪念日特增怪物团里我将创建的史莱姆作为我的宠物加入太阳门团。或许我们可以对自己创建的物种进行半年(每月一次,共6次)的试验并加以调整,最终与太阳门的故事整合在一起。

最近在考虑创作一部侦探小说。情节是与跑团有关的,我知道自己的写作能力、以及跑团的经验都不如别人,所以我希望能听取一些网友的意见,甚至于,这部小说是由我和一些网友共同完成。

先来说说我创作这部小说的思想背景,也就是说,为什么我会考虑写这么一部小说:(从近期原因到长期原因)

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本篇文章是写给在游戏文化方面的新手看的,对D&D熟悉者请自行无视,避免浪费宝贵的时间~

大名鼎鼎的《龙与地下城OL》即将于公元2006年5月20日,开始内测。但是你知道么?“龙与地下城”可是一个有着30年历史的名词,所谓“思源?致远”,让我们逆时流而上,去追溯它的源头吧。

自古,在人类的思维中,就有着一种“扮演”的情节,即模仿其他性格的人,乃至模仿其他生物、非生物与想象出的存在物。于是,基于这种情节,世界各个民族中都有类似剧院、演戏等文化元素。

在电脑尚未普及的20世纪70年代,一些年轻的西方人开始以TRPG(Tabletop Role Playing Game,桌面角色扮演游戏,国内称为“跑团”)这种普通人都能参与的方式,释放这种人类与身俱来的“扮演”情节。简单的说,就是一群人围绕在桌子旁,想象同一个幻想时空,扮演一个虚拟的人物,编一个共同的故事。后来,为了使这个世界更完美,也更复杂,大家便制订了一系列的规则。于是,游戏(game)的“博弈(game)性”更强了,此时的TRPG可以用一个被消去了贬义的成语概括,叫做“纸上谈兵”。在诸多规则中,最著名、最成功以及最先商业化的角色扮演游戏,便是——《龙与地下城》。

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Cosplay&TRPG

Cosplay与TRPG,都是这一年多来我亲身实践的两种新兴游戏方式(这里的新兴仅是针对中国大陆而言,在其他国家和地区,这两种方式都早于电子游戏)。并且,这两种游戏方式都可以被翻译为“角色扮演”,下面我就来根据自身的浅薄经验,对此二者进行一番比较。
●关于名字

Cosplay是costume play的缩写。costume:服装、戏服;play:游戏、表演。故cosplay直译为:服装扮演。国内一般都直呼为cosplay,或者是角色扮演。

TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。Table-top:桌面,桌上的;role:角色;playing:游戏、表演;game:游戏。故TRPG直译为桌面角色扮演游戏。国内一般俗称”跑团“。

●关于我参与活动的时间与机缘

Cosplay是我于2007年2月报名参加,所以经验算是很浅薄的。因非常喜爱好友艾伦希亚向我推荐的一款由日本FALCOM公司出品的电脑单机游戏《空之轨迹》,而正好在百度贴吧上看见了空之轨迹cos社团的招募信息,于是就申请加入。

TRPG是我于06年3月参加的,所以经验较上者而言多些。同样是因为艾伦希亚1月找到我,说打算做一款单机版的魔力宝贝——《十字之门》,而由我执笔负责剧情的修改与移植。为了更好地理解并把握剧情人物的性格,我就买了一本由陈灼写的《上帝掷骰子——欧美角色扮演游戏史》。书中介绍的桌面角色扮演游戏使我非常感兴趣,于是便上百度贴吧,正巧团长蝌蚪往人当时在招募网团成员,我就初生牛犊不怕虎地加入了其中,一跑就是一年多。

现在才发现,原来我参与这两项活动都缘于艾伦希亚和百度贴吧!

●关于角色扮演的不同

Cosplay是通过服饰、道具、形体、动作等,来表现已有动画、漫画、游戏中的角色;至于世界观与剧情,一般都是植根于原作而加上部分原创情节。

TRPG是通过团员互相交流过程中的语言、选择、故事情节等,来塑造一个全新的形象;跑团的世界观则没有任何可参照的原作,完全是团长和团员以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。

●关于活动的方式

Cosplay都是在线下进行的,偏重的是形象上与所cos角色的相似程度。从其字面意思(contume play)就能看出是对角色服饰(泛指外貌形象)。

TRPG分面团和网团。TRPG刚形成时,仍没有网络,一般都是同学每逢周末聚在活动室里跑;自从网络出现后,加之因为TRPG在中国受众很小,所以天南地北的玩家们就利用即时通讯工具在虚拟世界里跑团。

●关于成本

Cosplay的成本很高!服装、道具、摄影摄像设备、场地……等等等等……

TRPG的成本很低,最简单的面团一间教室、一张桌子、一支笔、几张纸即可;网团的话只需要一台可以上网的电脑就行。
●关于参与者的性别比例……

这个问题不得不说一下,因为这两个活动的性别比例实在是太悬殊了:

Cosplay,大部分都是女生……
TRPG,大部分都是男生……

●关于参与人数

Cosplay团的人数范围很广,从几人到几十人都有可能。

TRPG团一般是3~8人,最多不太会超过10人。

●关于团员之间的关系

Cosplay团的团长在角色扮演上与其他团员无异,大家都是一个角色。

TRPG团长与团员的身份则完全不同:TRPG的团长被称为GM(Game Master,游戏之主)是整个游戏的主持人,而其他玩家则被称为PC(Players Character,玩家角色)。GM负责整个游戏环境的设计、创造、维护,并且充当着所有的NPC(Non-Person Controller,非玩家角色);PC则作为一个角色参与者游戏世界的变化与发展。

●关于展现形式

Cosplay的展现形式有许多:照片、视频等等,内容也分为(室)内景、(室)外景、走台、舞台剧等……

TRPG的表现形式则比较单一,一般只有战报,很少有写成小说的(《龙枪编年史》算一本),更少有将跑团情节画成图片的。

●关于娱乐的对象

Cosplay娱乐的主要对象一般是观众,特别是该ACG的fans;对于coser来说是比较辛苦不过也很快乐的事情。所以说cosplay是表演性质的活动,纯观众的比例远大于coser。

TRPG娱乐的主要对象是玩家自己,战报的读者倒是次要的。所以说TRPG是自娱自乐的活动,亲身参与者的比例远大于纯战报读者。(几乎没有谁是只读战报,不跑团的!)

●关于在群众中的推广

Cosplay由于其视觉上的优势,所以广泛流传于电视、杂志等大众媒体上,故而在青少年人群中有很高的知名度。

TRPG的受众范围很小,仅在几个专业的网站上流行,故而知名度很低。盛大代理的《龙与地下城Online》其原型虽然是TRPG的经典游戏《龙与地下城》,但却完全失去了TRPG的核心与本质,沦为一款普通的网络游戏。

●关于我的建议

Cosplay希望能更多地注重表现原作的剧情,并以舞台剧的方式展现。(当然,摄制成本会很高。因为不仅需要舞台,还需要专业的摄影设备以及摄影师。)

TRPG希望能简化规则,抓牢”角色扮演“这一本质,多进行剧情团~

●关于二者的合作

跑团,然后把跑团的故事经过艺术修饰后演成舞台剧甚至是小型电影。《The Gamers》就是一个榜样!