TRPG与BG

前言:这是我周六时参加某DND 4E聚会,第一次面团后的感想与反馈。

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DND面团之反馈

致DM:
我知道,PC与DM的交流,反馈对DM带团的感想是于己、于人、于多方有益的。因此我写下本篇短文。

首先很高兴参加你带的团——这不仅仅是客套话,你表现出的DM能力我确实看到了。比如对规则的了解、对新人的指导、适时提醒并组织大家尽快完成卡片——这是游戏外的;游戏内的,在对NPC的表现上也显得很信手捏来,比如伸手要钱交换情报的小混混、比如一谈及历史就免不了要“爷爷的爷爷的爷爷”的老爷爷,还有骷髅怪被击中或未被击中后不同的表现。(骷髅怪的表现略微有些审美疲劳)以上这些让我感觉你是一个经验丰富的DM。

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恭喜恭喜,恭喜自己的《卡坦岛》经验文被《卡牌·桌游》杂志采用! - wildgun - ???恭喜自己。

我写的《规则之上:智慧、口才与运气的较量——《卡坦岛》高阶交易心得》,被《卡牌·桌游》杂志社采用,刊登在该杂志的第三期上。

或许有些朋友已经在我博客里看过这篇文章了,没有看过的请去买一份杂志吧!(刚发行的杂志,建议可以在网店订购。)

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勇者不再游荡——兼怀太阳门团“南部联盟补丁”
我看的奇幻作品不多,我参与的奇幻作品就更少之又少了。从头说来,也就跑过蝌蚪往人一个奇幻团,而看过的作品仅有诸如《秀逗魔导士》、《龙之塔》、《罗德斯岛战记》(第一册),还有个不带魔法玩的《狼与辛香料》。《龙枪传奇》系列之类的一律没看过,和前辈达人们没得比,因此本文只是我的一些浅见,偏僻之处请勿见怪。

发现一个问题:作品的主角——那些勇者们,似乎都是游荡者,从一个地方游荡到另一个地方,从一个地方旅行到另一个地方。《秀逗魔导士》中莉娜因巴斯已经在旅途中几度光顾神圣都市赛伦了;《龙之塔》一行人也从表之塔登上了里之塔;《罗德斯岛战记》的主角记不清了,反正也是征战在外;而《狼与辛香料》的主角干脆是旅行商人。

为何?为何勇者总是年终无休、四处旅行、常年累月地征战在外?为何翻山越岭、跨江渡海的都是勇者?他们总是一个又一个城市地接任务做任务?为何无论等级低的等级高的,都可以有自己安居的城市归宿的家,而主角勇者就要风餐露宿?为何主角就要背负起“旅行+战斗”的单一生活模式?——甚至连生活都称不上。

没有这种道理!

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关注我博客的朋友可能会发现到前几天的一篇文章《规则之上:智慧、口才与运气的较量——《卡坦岛》高阶交易心得》忽然消失了。

其实是刚才收到《卡牌·桌游》杂志社的邮件,因为一些时间差上的原因,我的文章被杂志所采用而今天才通知到我。

于是,为了能让文章刊登在杂志上以便于更多同好分享我的经验,在博客上我已经将此文设为私有。而经过全面修正的文章将发表在《卡牌·桌游》第三期上
喜欢玩桌游的同学们可以关注并购买哦!

今天中午在食堂路过一桌,桌旁的同学们在玩《三国杀》:印象中这可是第一次看到《三国杀》出现在我们校园啊!

于是借此时机,来猜测一下,三国杀之所以如此流行的原因。
其实,拿游戏本身来比较的话,我很难理解为什么《三国杀》会如此流行,甚至占据了当下桌游大潮风口浪尖的位置。

《三国杀》的游戏规则较为复杂,花样繁多,其一个明显的特点是:每增加一种牌(武将牌、装备牌、锦囊牌,乃至普通牌),就是一条新规则。如果想玩得转的话,就必须熟记每一张牌的功能,并谙熟其优势劣势所在。

而至于其他游戏,拿《卡坦岛》或《唐人街》的商战游戏来说吧,就属于规则简短、游戏元素有限,但却可根据玩家自由的谈判及一系列的随机效应,产生变化无穷的局势,很是耐玩。

相比之下,后者属于“规则简单、可玩性高”的游戏,但《三国杀》绝非如此。
那为何《三国杀》得以如此流行呢?

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最近吟游诗人wildgun改行当殖民者和商人了!(误)

其实,最近在玩一款名为“卡坦岛(Catan,全称:The Settlers of Catan)”的桌面游戏,是一款德国式桌游。与今年流行的桌游大潮中其他桌游一样,是一种“适合随时、随地、随人的短局休闲游戏”。尽管这类游戏强调的是规则而近乎毫无自由扮演的因素,但因为受了《狼与辛香料》的影响,因此偶尔将自己脑内补完成一个一穷二白唯心怀梦想的殖民者,来到一座罕无人迹的岛上开垦、挖掘、生活、交易、致富……也是不错的YY。

既然是推荐,自然就要简单介绍一下。先上图:

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这个双休日在外宅了两天。

第一天是和TDC团里的几个朋友们出去玩桌游了。说起桌游,我感到这项娱乐活动——不知道是我身边的小范围内,还是整个上海乃至整个中国的年轻人群里——目前正刚起步,蓬勃地发展着。上海也有差不多十家,甚至更多的桌游店了。xiezhenggang去年下半年来上海发展了,目前在Funbox365工作;听说本月内杠子也会开一家,以后想必都会去看看。

说起桌游,我以前对之的理解和认识仅限于DND,不过近期在荣荣的带领下去桌游店的经历让我发现了除此之外,还有许多更短时间、更容易上手、更适合朋友间聚会娱乐的游戏形式,比如当前如日中天的“三国杀”,还有“lifeboat”、“卡坦岛”等等……

这类小游戏比之于DND,在简化规则、缩短游戏时间及游戏准备时间的同时,更注重的是基于规则博弈性,并且很大程度上丧失了规则以外的扮演发挥程度。也就是说,无论是比规则的还是比反应的,这类桌游都更靠近棋牌类游戏,而不是扮演类游戏。

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这是一篇YY贴,YY的主题如标题所示,MURD世界吟游诗人wildgun在将来可能从事的职业。

12级吟游诗人wildgun的人物卡见此:http://tieba.baidu.com/f?kz=499455646

这里谈论的职业不仅限于D&D规则中的职业,事实上,是一种更倾向于社会意义的“职业”。

本职:吟游诗人

以【阵营:混乱善良】展望:无业游民

以【魅力】展望:被人包养(……)

以【专长:抄录卷轴】展望:抄写员

以【专长:领导力】展望:某国家组织的领导者

以【专长:谈判专家】展望:律师、辩论者、外交官、政客、推销员

以【技能:唬骗】展望:骗子(我不会陷入这么落魄的地步吧……)

以【技能:聆听】展望:侦察兵(?)

以【技能:语言】展望:翻译官、语言学家、文学教师、诗人、作家

以【技能:知识(奥术)】展望:奥术研究者

以【技能:知识(宗教)】展望:传教士、牧师、神学家

以【技能:知识(皇室与贵族)】展望:贵族学校教师、纹章学教师、贵族顾问及门客、男仆(不至于吧……囧)

以【技能:交涉】展望:同“以【专长:谈判专家】展望”、纠纷调解员

以【技能:易容】展望:歌舞伎表演者(这个貌似是日本文化里的)

以【技能:收集信息】展望:侦探

以【技能:表演】展望:乐师、歌者、舞者、乐队指挥、表演家

以【技能:辨识法术】展望:法术研究者

以【技能:文书解读】展望:考古学家、文献研究员

以【技能:察言观色】展望:心理分析治疗师

以【技能:潜行】展望:贼(汗……不会吧)、特种兵

以【剧情】展望:军官、大臣、史学家

其实还有许多交叉而成的可能性职业:比如歌词作家、比如古代宗教文献研究者……

最后是作为多年战友+后期DM——第四使徒——提出的一个职业:

皮条客
之前下午听蝌蚪往人说已经设计好了雷(第四使徒 扮)和wildgun的归宿与终结,然后问及我的感想。当时我便想到了和wildgun定位差不多的在原业平在《伊势物语》中的落笔:

从前有一个男子,生了重病,自知即将死去,咏了这样一首诗:
有生必有死,此语早已闻。命尽今明日,教人吃一惊。 ”

虽然是YY而来,但在某种程度上能猜测自己的职业,及了解自己的终曲,真是有趣并奇异的体验。
最后又想到了这两天常听的《One Night In Beijing》中的一句歌词:
不管你爱与不爱,都是历史的尘埃。 ”

起初,时间开始于那一天。
那一天,画面呈现一片白色,冒险的小队走在及膝的雪地中。那一天,在噬骨的暴风雪中,与六个小贼的第一战告捷;在不久之后一个阳光明媚的上午,日光镇出现在了眼前。

忽然,时间停在了那一天。
那一天,名为“土豆”的巨龙游荡在高层建筑窗外的街道,朝室内投来令人悚然的视线;那一天,所有在场的人都不禁以跪姿迎接一个女孩的莅临,她就是再度出现在冒险者面前的睡梦之王;那一天,诗人横躺在沙发上,在梅格希尔如小猫般诱人的嗓音围绕下,进入了梦境。

然后,时间继续走,停在了那一天。
那一天,三人闯入了西部要塞周围那片瘴气弥漫,无人复出的森林;那一天,赛戈夫的长矛成为了辨认真相的指南针,引导他们走往森林深处的仙境;那一天,诗人一声大喝唤出了栖居于此的德鲁伊长老。

继而,时间继续走,停在了那一天。
那一天,天界使者传来了地面气候环境改善的消息,暴风雪渐渐退去,人类重返地面;那一天,在约勒拉城与郊区接壤地区,一间房门被打开,人类男子和半龙族少女从此变成了这里的主人——尽管一年里也住不了多久时间;那一天,擅长厨艺的女孩在附近开了一爿面包房,麦香经烘烤后飘散在空中;那一天,吟游诗人在琴声中转身,看见了久违的她……
时间,之后将会如何?不得而知。
于此日,《太阳门》的跑团看起来算是终结了。
诗人的歌声,会存于记忆、流于文字,或成为游戏、漫画、动画等其他的形式,不得而知。