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说明:

这是上周久游某工作人员拜托我写的内容。当时对方给了我一列名单“李贝留斯\佛利波罗\阿卡斯\巴洛斯\阿尔杰斯\尤大\凯法\帕布提斯马\露比\阿鲁巴斯\神兽史雷普尼尔\巴克达\里雍\沉默之龙\盲目之龙\失翼之龙”,请我写一些简短的介绍。

第二天,久游公布了服务器名单,才知道原来是与之相关的。

一方面,我反对将魔力1的人物名穿越到魔力2的服务器列表中,因为这是不符合游戏实情的,容易混淆视听;另一方面,对于久游重视魔力1历史故事,能魔力剧情这样“非主流领域”的研究及身为研究者的我,还是感到欣慰的。

以下便是我提交给对方的内容,其中罗连斯、阿尔卡迪亚、汉克、奈亚拉荷特普、谢蕾简与约尔克,是我根据自己的理解添加的,不知道久游在后续服务器名中是否会采用。而久游昨天开放的“帕鲁凯斯”在列表中并没有出现,也许是久游另请高明写了他的资料。至于魔弓巴格达,实在不了解,无从下笔。

这份资料我以一贯严谨的态度进行考据,但终究时间比较仓促,而对于部分角色的介绍也带有我个人的偏好。有纰漏之处望各位同好予以指正。

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罗连斯
出现任务:《逆袭的牛鬼》(战斗,地缚灵形态)
自身能力:人类
角色简介:伟大的罗连斯博士!融合了神与受诅咒者一族的智慧,并将之发挥至极致、应用至极效而创造出堪称奇迹的人。阿尔卡迪亚帝国的宰相,阿鲁巴斯的师父。时之沙漏、空间魔方阵、返魂之珠、守护结界、帝国魔导装置、天地之证及其解药、雷普力甘特……这些奇迹般的道具无一不是由罗连斯博士所发明的。在时空、生命、灵魂、魔法等诸领域的非凡造诣及伟大创造,毫无疑问地确定了他在世界历史中的首要地位。生前领悟无常之理。
个人名言:盛者必衰……吗……

李贝留斯

出现任务:《六曜之塔》(战斗)、《解放者》(剧情)、《托尔丘的记忆》(剧情)
自身能力:军神,后期获得受诅咒者的力量
角色简介:军神李贝留斯,主神阿尔杰斯的长子。因过分涉入人类历史而被除去神格,与“传说中的勇者”里雍交战失败,被禁闭于六曜之塔塔顶天地之门内。又入侵平行法兰世界并与约尔克军队作战,后被东方国度的旧日支配者击退。
个人名言:
···我是李贝留斯···
我是仇视一切的···军神李贝留斯···
···不过啊···
···你的存在跟当时一样的不可思议啊···
···你这样···
···像阿尔卡迪亚一样···
佛利波罗
出现任务:《激战冰雪的牢城》(战斗)、《北国行者》(战斗)
自身能力:受诅咒者的力量
角色简介:驻守佛利波罗岛传送之门的受诅咒者,为李贝留斯之部下之一。推测与库鲁克斯岛受诅咒者洞窟内的Boss为同一人。
个人名言:你这个不完全的废物,以为能赢过同样生于黑暗却拥有完全体的我吗?

阿卡斯
出现任务:《燃烧的风鸣之塔》(战斗)、 《北国行者》(战斗)
自身能力:受诅咒者的力量
角色简介:驻守阿卡斯岛传送之门的受诅咒者,为李贝留斯之部下之一。推测与库鲁克斯岛受诅咒者洞窟内的Boss为同一人。
个人名言:我要吸乾你那无知的灵魂···
巴洛斯
出现任务:《六曜之塔》(战斗)、《北国行者》(战斗)
自身能力:受诅咒者的力量
角色简介:驻守巴洛斯岛天地之门的受诅咒者,为李贝留斯之部下之一。推测与库鲁克斯岛受诅咒者洞窟内的Boss为同一人。
个人名言:我等你很久了!开启者啊!展示你的力量给我看看吧!

阿尔杰斯
出现任务:无
自身能力:主神
角色简介:主神阿尔杰斯,是魔力剧情(PUK2前)中已知最高神格的神,是军神李贝留斯、时间三女神等十二个孩子的父神。
个人名言:无

犹大
出现任务:《开启者》(战斗)
自身能力:未知
角色简介:屹立于阿斯提亚教会“阿尔杰斯的慈悲”房间中,等待着对开启者予以试炼。值得注意的是,他与基督教神话中背叛者同名。
个人名言:···封··· ···丧··· ···斩···

凯法
出现任务:《受诅咒者迷宫》(战斗)
自身能力:推测为受诅咒者的力量
角色简介:拥有强大物理攻击力量者。与帕布提斯马一起被封印于受诅咒者迷宫底层石碑中。就其台词来看推测为当年与军神李贝留斯敌对,并最终被打败的受诅咒一族将士。
个人名言:永恒的寂静才是我们被诅咒之人所要的···

帕布提斯马
出现任务:《受诅咒者迷宫》(战斗)
自身能力:推测为受诅咒者的力量
角色简介:拥有强大魔法攻击力量者。与凯法一起被封印于受诅咒者迷宫底层石碑中。就其台词来看推测为当年与军神李贝留斯敌对,并最终被打败的受诅咒一族将士。
个人名言:只要神或人继续存在,我等将拥有无穷的寿命···
露比
出现任务:《恐怖旅行团》(战斗)、《激战冰雪的牢城》(战斗)、《五等勋章》(战斗)、《一等勋章》(战斗)、《誓约之花》(剧情)
自身能力:继承了神之躯体不死的能力
角色简介:“谜样的萝莉”(——地下竞技场工作人员语。)阿鲁巴斯所制造,用以存放女王阿尔卡迪亚灵魂的容器。被李贝留斯抛弃后以不死之身痛苦地活在世间,期间受到米内葛尔岛大地鼠妈妈的照顾。大地鼠死去后,露比为求得一死而干涉兰国、艾尔巴尼亚国、苏国及法兰王国间的政治及社会稳定,以此引起开启者的注意。于米内阁尔遗迹最下层被开启者打败,附身的艾尔卡迪亚女王灵魂得以释放,而露比的身体则被奈亚拉荷特普带走。最后出现于白色方舟。
个人名言:
为了让你记住,我只是作为露比活着。
当你把我的肉体毁灭的时候,世界也会走上毁灭的命运。
是的、我是我。
我不会把身体交给艾尔卡迪雅。

啊哈……我什么也看不见了。
什么也听不见了。
……
……恩?
这是、什么?
我看见了什么?
门……门?
他在。李贝留斯在。大家都在。
门的……里面?还有门……??
好可怕
但是没关系
我、也、要到、那里、去了、吧?
啊啊、是的!
所以我要、所以门会……
打开、门啊、开启吧、
再也、不会有人丢下我……

阿尔卡迪亚
出现任务:《一等勋章》(战斗)
自身能力:获得了神之能力的人类
角色简介:女王阿尔卡迪亚,与军神李贝留斯相爱并成为了帝国女王的人间女子。在战斗中身亡,又因使用了返魂之珠而使灵魂辗转于帝国后裔的体内。后附身与露比体中,于一等勋章任务最后灵魂得以释出,向『门外』进发。
个人名言:
啊啊、我看见门了。
你曾经通过的门
我此后将要通过的门。
所有门的钥匙,全都是同一个。
无论李贝留斯的血还是我的血
都无所谓了……
我从现在开始会通过那道门。
我从现在开始会成为那道门。
然后把巨大的『外』迎接进来。
然后就这么看着作为同一个门中的孩子的你。
不知不觉的、等到这个门再次开启的时候。
看着你的(玩家名)一切…
直到世界终了的时候,永远永远。
(玩家名)你死的时候,我也一定会在你的身边。
阿鲁巴斯
出现任务:《改造僵尸》(剧情)、《出走的儿女》(剧情)、《魔族研究总部》(战斗)、《四等勋章》(战斗)等任务
自身能力:未知
角色简介:罗连斯博士的弟子,继承并发展了罗连斯在生命体方面的技术,擅长对魔物进行改造,同时也是露比的制造者。在法兰王国组织“黑暗医生公会”,与阿斯提亚教廷暗中契约:教廷提供公会资金来源,而公会则负责在法兰王国各地释放改造魔物以引发混乱。后又也参与扰乱艾尔巴尼亚国社会秩序,将魔物奇美拉之种种植于哥拉尔政要体内。由于从罗连斯时代到开启者时代时间跨度很大,所以推测他也使用了“返魂之珠”以延续记忆。
个人名言:哇哈哈哈哈!就让你看看我的厉害吧!这是我最大的绝招!就是改造自己的身体啊啊啊!

不,不对?这些………啊?…我是…我是谁?
我不是阿鲁巴斯吗?啊啊…记得了……
我就是,我自己………。
不会就这样结束的。
我的记忆终于被继承下来。
啊哈哈哈哈哈………、咳、真是愉快啊…
…到大地的尽头…去”采取”你…。

神兽史雷普尼尔
出现任务:《贝兹雷姆迷宫》(战斗)
自身能力:未知
角色简介:驻守于贝兹雷姆迷宫静谧之间,个人任务似乎是看守几百年来人类中对神明的权位会产生威胁的“超能力者”。如堕落僧侣梅鲁、巫师吉娜及邪灵鸟人。
个人名言:…你将会因为自己错误的判断而慢慢落入黑暗的魔手吧… 你连自己存在的意义都不知道…还敢以刀刃相向…
巴克达
我也不知道……

里雍
出现任务:《解放者》(战斗)
自身能力:被赋予了神格的人类
角色简介:阿尔卡迪亚帝国末期的农民起义军(反抗军)领袖。里雍与未来之女神卡莲的恋情在得到父神阿尔杰斯的认可并被授予灭神剑,封印了李贝留斯、消灭了罗连斯,瓦解了阿尔卡迪亚帝国。建立了法兰王国,但却是神明在人间的傀儡政权。进而派军队追杀帝国臣民至哥拉尔城外伊姆尔森林,男女老幼无一例外;杀戮肃清一切不同立场者,甚至是昔日作战的队友。是典型的独裁暴君!据史记载,里雍后期又爱上了帝国女性后裔,遭其背叛,不得善终。
个人名言:(玩家名)…希望不要有未来…停留在过去不再改变…再一次的…。

沉默之龙诺利、盲目之龙艾汀、失翼之龙杜瓦
出现任务:《艾儿卡丝团的阴谋》(战斗)、《北国行者》(战斗)、《解放者》(战斗)
自身能力:龙族的力量
角色简介:分别驻守于火山、深海及黑之宫殿,守卫着三座“时之沙漏”的龙。托鲁法吉亚国末期女王使用空间魔方阵不当导致出现吞噬周围空间的黑洞。这一突变将三条龙致残。“托鲁法吉亚灭亡时,将天都烧毁的火,夺走了艾汀的眼,诺利的声,托鲁法吉亚的国。”(——传教士帕里安 语。)三条龙启动了“时之沙漏”,但在保护世界的同时也间接地导致了4000年循环的出现。是世界中为数不多的知道时空循环存在的生物。(关于循环的本质、覆盖及成因尚未明了,还需继续探索。)
个人名言:
(诺利)无
(艾汀)哦哦…我这瞎盲的眼中映射着你的光辉…你就是世界的开放者…
(杜瓦)
沙粒的记忆,逐渐延长且不断轮回着,结果我们把世界关进了时间的牢狱···在这个世界,即使有着过去,但已经没有未来了。
希望之子啊!由于逃往异世界,你得以免除了时间的束缚。
我希望你打倒我们三头守护龙,破坏龙之沙漏,解放时间,让世界回归应有的模样。
即使是这个操控异空间的魔方阵,若是你一定能好好控制的吧!拜托了···我们已经很疲倦了。
汉克
出现任务:《少女的正义》(剧情)、《恐怖旅行团》(剧情)、《开启者》(剧情)、《魔族研究总部》(剧情)、《激战冰雪的牢城》(剧情)、《豪华客船杀人事件》(剧情)等任务
自身能力:人类(真的是普通人类吗?!)
角色简介:“我就是又酷又帅的侦探汉克。有事件发生的地方就会看到我的出现!花哈哈哈哈!”、“我是天才侦探汉克。有犯罪的地方就有我~~我像风一样的来~~解决后~~又像风一样的去~~”(——以上为汉克自述。)谜样的侦探,自称是奉某国王之命前来调查恐怖旅行团和黑暗医生公会,但对法兰王国的历史危机及阿斯提亚教廷的黑暗也有一定了解。是温其斯公爵的弟子。
个人名言:
你对法兰王国的古老历史知道的多不多啊?嗯···与其说是历史
还不如说是传说还来的比较恰当。
如果你想知道即将侵击这个国家的灾难是什么,
最好多了解一点比较好。

奈亚拉荷特普
出现任务:《一等勋章》(剧情)、《托尔丘的记忆》(剧情)、《神域的使者》(战斗)
自身能力:旧日支配者
角色简介:克苏鲁神话中地之旧日支配者奈亚拉荷特普(Nyalathotep)。通常的化身为高大、纤瘦、欢快、肤色黝黑的男人形象(荷特普,影子形象)及爆乳御姐形象(奈亚拉)。用时之卵创造了PUK2后的世界,是造物主一般的存在。
个人名言:
唔嘿。这个世界啊……本来就是我的。
时间什么的对于我来说是根本没有意义的东西。
按照我的思想可以创造出的世界,是有人的哦。
如果我想在那儿创造一个法兰的话,那儿就有一个法兰城。
时代也好、人也好,都是由我的思想做出来的。
对我来说的世界,就是这样的。

谢蕾简
出现任务:《托尔丘的记忆》(剧情)、《天界的变革者》(战斗)、《神域的使者》(战斗)
自身能力:人类
角色简介:“星咏的歌姬”,原平行世界法兰的明星。其爱慕的对象约尔克死后,谢蕾简发狂,并分化出了谢蕾简、安洁可等不同人格。
个人名言:

约尔克
出现任务:《托尔丘的记忆》(剧情)、《神域的使者》(战斗)
自身能力:半神
角色简介:“天界的骑士”,原平行世界法兰的将士。与李贝留斯及旧日支配者的战斗中被精灵神施以降神之术,用牺牲自我的方式来获得神的能力,以此对抗旧日支配者,最终与之同归于尽。史称“半神约尔克”。
个人名言:
“我牺牲了我的一切,得来了这强大的力量。
无论这力量是期瞒或是虚幻,
只要今天能够阻止你,
我对这牺牲便无怨无悔!”

“……我的身体里已开始奏响不和谐的旋律,
我的脚步逐渐登上破灭的阶梯。
但即便如此,现在的我已足够阻止你!”

中国大陆的网络游戏玩家——特别是泡菜游戏玩家——中存在中一种类似于还原论的观点,我不知道是全世界玩家都如此,还是中国特色的现象。

先来看看什么是还原论。

根据百度百科:还原论的解释:

还原论(Reductionism)主张把高级运动形式还原为低级运动形式的一种哲学观点。它认为现实生活中的每一种现象都可看成是更低级、更基本的现象的集合体或组成物,因而可以用纸级运动形式的规律代替高级运动形式的规律。还原论派生出来的方法论手段就是对研究对象不断进行分析,恢复其最原始的状态,化复杂为简单。

网络游戏也是有结构层次的,首先它的核心是一堆数据、一个程序、一些算法,这些是数据层的内容;然后外面包裹上了图片、音乐、声效、特效,这些是感官层的内容;再外面,则是任务剧情、世界观、以及各个性格迥异的NPC,这些是属于精神层面的内容。这三层逐层递进、由下自上。

而网络上有一定比例的玩家,就很喜欢以“还原论”的眼光去看待、理解、剖析、期待并要求网游。

这些人通常不喜欢探索网游的世界全貌,不去了解网游世界中的历史与现实、忽视对游戏中的世界观的感悟、不热衷于了解每个NPC的故事……

这些人通常喜欢的是找攻略、看数值、比能力、论输赢……
我就想了:既然喜欢将网络游戏中的一切元素、一切事物都加以还原,那以后干脆开发一个网络游戏,没有剧情、没有故事、没有NPC、甚至没有画面特效背景声效吧!只有聊天界面与文字数值系统,就像看股票K线图那样纯数值、纯“还原”的游戏,这样的游戏,是否就是这些人心目中的“理想网游”呢?

不重视游戏的精神体验,只重视数值运算,虽然这是个人游戏方式问题,但我觉得太多持有“还原论”的玩家是不利于网络游戏朝着“第九艺术”的伟大前景发展的。因为能被冠以艺术之名的,绝非一连串的数值的演算,而应该是一段精神世界的旅行!

公测第一天,创建了一位大叔药剂师。

后来发现ConcertoGate中药剂师不能学采集,于是又开了一个樵夫小MM。

“开拓”技能体验过了,但比较疑惑的是,开拓技能的使用地区在哪里。貌似在城外大部分地区使用开拓技能,都会提示“无法继续开拓”之类的话。试了十几个地点,大概只成功开拓了一次,长出了一块魔石。

久游的新手引导做得很好,无论是网站、游戏系统还是游戏npc,四处可见文字说明、图解与攻略,当然,以上开拓的问题还是没能找到答案……

另外说说关于双开的问题,因为之前就听说大家试了很多种方法都双开不能,于是我干脆开虚拟机作双开。果然,虚拟机就是王道,双开成功!但要注意,只有VM6.5以上的版本才支持D3D,才能运行ConcertoGate。

不过,虚拟机毕竟是虚拟机,比较卡,对鼠标点击的反应也不够灵敏,于是我又换了个方法。(最后证明第二个方法是失败的。)

家里正好还有另一台电脑,于是就想着在另一台电脑里安装ConcertoGate,然后用远程桌面在一台电脑里控制,后来发现远程桌面同样不支持D3D,非要在另一台电脑本地操作才行。

另外,说一个比较不满意之处,ConcertoGate的延迟很厉害,走着走着就经常会发生被“拉回原位”的现象。

 

 

 

 

 

情况是这样的,安装了魔力2后服务器列表无法读取,左边的网页也无法打开。

分析:既不是网络问题(虚拟机中魔力2能打开)也不是防火墙问题(已经将魔力2程序添加至可信程序)

后来经过短暂思考,终于解决:原来,久游魔力2客户端访问网络是使用IE代理服务器规则的

为了访问某些墙外的不和谐网站,我将ie设置了代理服务器;maxthon则没有设置代理。平时访问墙内网页时使用maxthon,访问墙外网页使用IE。因此在没有开代理服务器软件的情况下,久游客户端无法正常访问网络。

解决方法1、玩魔力2时把翻墙软件开着。

解决方法2、取消ie代理服务器设置。

其实原本并不想以这句魔力1的经典台词作为标题,不过久游既然以“李贝留斯”为公测第一服命名,那么我也不能免俗地跟着“穿越”一回。

想来第一次听说魔力宝贝2,应当是比大多数玩家都早,那是2005年的11月11日光棍节,在SEC华东地区推介大会上听说了这款当初以“CrossGate2”作英文名的游戏,期待之心从那天便已开始。距今天公测正好一年缺一天,若是减去今年闰年多出的一天,那就是整整3个365天了。

然后是到了07年的1月24日,我想我也是较早了解信息的第一批人。我有个群是用来讨论魔力剧情的,不知是哪位朋友那天发了一个魔力日本官网的链接,说是SE好像新出了个网络游戏,于是大家纷纷点击查看。正如所料,这就是传说中的魔力2——ConcetoGate。

后来的几个月里,群里的朋友们都在关注日本“秘密60”宣传活动,还记得当时连续2个月,每晚11点(与日本时差1小时)等待当天的更新内容,我即时更新到iBOX论坛(现 赞吧),而裂炎则即时更新到他的〖纵☆横〗 ,以及静雅的BGM:town_00.wav。

以上是我与ConcertoGate的一些因缘往事。

如今,它在中国大陆地区公测了。

尽管运营商、收费模式、画面、人物、翻译、剧情……等一些看起来都不那么令人满意,不那么经典,不那么回味无穷,但是,我想还是应当以积极的心态去体验去评价这款游戏。不要因为人类的不良心理而扼杀了巢穴中的雏鸟。

■大树
雏鸟(面前)
咕ー咕ー…咕ー咕ー……
这只雏鸟睡得很沉。
雏鸟(中间)
咕ー咕ー…咕ー咕ー……
这只雏鸟正在打酣。
雏鸟(里面)
这是最小的雏鸟。
…要杀死雏鸟取得返魂之珠吗?

(《五等勋章》台词)

无论如何,ConcertoGate也被伟大的株式会社史克威尔艾尼克斯认定为CrossGate的正统续作。
我们开启海路,若它是良鸟的后代,则有朝一日它将飞越海洋,腾空而起,翼垂云天吧!

小谈将与二次元人物结婚事宜写入法律是尊重信仰自由的表现

这里会从最近日本有个宅男情愿呼吁允许人类与动漫人物结婚,谈及一些有关信仰、政治及法律的问题。我对政治及法律是一窍不通,纯粹是看热闹的外行。所以我只是表达个人的一些想法,至于若是有与政治学及法理学原理相悖之处,还望谅解与赐教。

其实这个观点是来自于某网友在该新闻下的回复留言,我只是将其拓展了一些。

与动漫人物结婚,也就是将动漫中的人物看做是一个人,将动漫作品中描述的世界看成是一个真的世界。

这个观点在我周围人看起来似乎是不可思议的、荒谬的。在他们看来,动漫中的人与世界,都是虚构的。

想想是为什么?因为是信仰不同。信仰唯物主义的人认为作品中的人与世界是虚构的,因为他们认为物质第一性,意识第二性。他们认为被创造出的故事就一定是假的了。

但世界上并非人人都是唯物主义者,所以,在一个信仰自由的国家里,应当允许这样一种观点的存在:动漫作品中的人与世界都是真实存在的。——你可以否定这种观点,但你不能否定这种观点的存在。

再来看法律。法律是为国家服务的,而非某个政党。政党是可以有特定信仰的,但国家是不能带有信仰的。(前提是法律认可公民的信仰自由。)

所以,如果一个国家的法律是允许信仰自由的,那么他就应当为不同信仰的人服务。当人们呼吁需要对一个尚未被规范的事物进行法律解释时,法律此时就不能以“这是虚构的”作为不予置评的理由。

故,与二次元人物结婚事宜写入法律是尊重信仰自由的表现。

当然,这件事情很复杂,因为不仅仅是牵涉到婚姻制度的问题,还有动漫作品的作者群体、商业群体等等……想必不是一两年里能出台相应法律的。

不过,日本是个神奇的国度。那个喜欢看漫画的新日本首相,麻生太郎——(虽然貌似你是强硬派的,且貌似已经被恶搞成了18X游戏的猥琐男角色)——我看好你!

最近做了个有趣的梦,大致是和《魔力宝贝》有关。

不过这不是本文的话题,不过这令我想到了:如果可以控制梦境,那该多好啊。

想想吧,人类之所以存在的意义,并非因为物质,而是因为精神!构成人体的物质与大地、与草木无异,所以人之所以为人,是因为人具有意识。意识对每个人而言是主观的,是精神,各种体验、各种情感、各种思考、各种观点,皆是因为精神的活动。所谓“万法唯心造”就是这个道理。

但对于大多数人而言,精神的变化是与物质有关的。比如你面前出现了一个苹果,你才会意识到苹果;你遇到了一件好事,你才会感到高兴。能做到“不以物喜不以己悲”的少之又少。可见,在大多数情况下,精神的活动都受到物质的影响。

可是,在一种情况下,精神的活动可以很大程度上地不受物质影响,那就是做梦时!

试想,如果你在梦里得到了一件一直想要的东西,那么至少在这场梦境中你一定是很快乐的。至于醒来时的遗憾情绪,并不是遗憾梦境本身,而遗憾的是梦境中的事物不再复得。

如果梦境是可控的、有序的且可以延续的呢?今晚做的美梦,明晚还能继续做。甚至我可以根据个人的喜好去网上下载甚至自己编辑一段梦,晚上在体验的同时甚至不会对其真实性感到怀疑。(因为就算梦的内容再荒唐,我们也不会在梦里怀疑,是吧?)

黄粱也好,南柯也罢。人生本如梦,生前生后皆为无尽虚空。而生命本身的特征也无非是“可控的、有序的及可以延续的”精神体验。如果能将这枕头上的1/3时间加以利用,使生命的体验更充实、更快乐,岂不是很好吗?

现在你可以说我这是全篇空想,但百年之前的飞天登月、互联网络、基因工程,不也被世俗认为是空想么?

脑科学家们,请努力吧!

起初,时间开始于那一天。
那一天,画面呈现一片白色,冒险的小队走在及膝的雪地中。那一天,在噬骨的暴风雪中,与六个小贼的第一战告捷;在不久之后一个阳光明媚的上午,日光镇出现在了眼前。

忽然,时间停在了那一天。
那一天,名为“土豆”的巨龙游荡在高层建筑窗外的街道,朝室内投来令人悚然的视线;那一天,所有在场的人都不禁以跪姿迎接一个女孩的莅临,她就是再度出现在冒险者面前的睡梦之王;那一天,诗人横躺在沙发上,在梅格希尔如小猫般诱人的嗓音围绕下,进入了梦境。

然后,时间继续走,停在了那一天。
那一天,三人闯入了西部要塞周围那片瘴气弥漫,无人复出的森林;那一天,赛戈夫的长矛成为了辨认真相的指南针,引导他们走往森林深处的仙境;那一天,诗人一声大喝唤出了栖居于此的德鲁伊长老。

继而,时间继续走,停在了那一天。
那一天,天界使者传来了地面气候环境改善的消息,暴风雪渐渐退去,人类重返地面;那一天,在约勒拉城与郊区接壤地区,一间房门被打开,人类男子和半龙族少女从此变成了这里的主人——尽管一年里也住不了多久时间;那一天,擅长厨艺的女孩在附近开了一爿面包房,麦香经烘烤后飘散在空中;那一天,吟游诗人在琴声中转身,看见了久违的她……
时间,之后将会如何?不得而知。
于此日,《太阳门》的跑团看起来算是终结了。
诗人的歌声,会存于记忆、流于文字,或成为游戏、漫画、动画等其他的形式,不得而知。

高粱饴,是同事前几天出差回来带回来的纪念品,办公室的同事们每人三颗。

从外包装上看,便可知道这是一种很朴素的糖,不像现代工业制造的糖果都包者晶莹剔透、高反光度的透明塑料纸,它外面只是一层蜡纸。包装纸上从图案到字体再到用色,都只能让我想到一个字:土。土并不是什么坏事,并且还附带着原始、乡村与传统等含义。

捏着两头一转,很轻松地就能展开包装,里面是一棵淡黄色的,形状也并非完全规则圆柱形的糖果。中间还包括着一层糯米纸——糯米纸是很久违的半食品,它既作为包装,将糖纸和糖果分隔开,又作为一种可食用的材料,吃下去的时候往往还会粘在嘴唇。高粱饴的包装内还散落了一些白色的粉末,我想应该是面粉或者高粱粉(?)。此时我就在想,如果我的手指再粗糙一些,那该多合时宜啊。印象中,文学作品里总是有一双劳动人民特有的黝黑粗糙的手,将这样土制的糖果剥开——细心的话还会捻下内层的糯米纸——然后将吸收了田地精华的高粱饴塞入口中。

放在口中,本以为是硬糖的,没想到第一反应居然是:清音!柔体!易推倒! 没错,在这样毫不考究的包装内藏着的居然是一颗毫无防备、毫无抵抗力的柔软的糖体!就像在黑土地上摘下一棵毛糙地扎手的植物,层层剥开后发现里面居然蕴藏着一颗幼滑的胚芽。又像是在农家田舍院落深处惊喜地发现了一只小萝莉……

从淳朴的土风,到嫩滑的口感——从远方带来的高粱饴带给了我一次有趣的双重体验。

 

11月1日是西方的万圣节,而之前的10月31日则是万圣节前夜。这两天都在外面参加宅活动,先是前一天在交大(徐汇校区)附近P1 COFFEE酒吧的“女仆万圣节夜”活动,后则是参加ComiCup03(继《1111游记》、《宅到家了!——ComiCon02同人即卖会小记》之后的活动)同人展。

先说第一日,晚上和小克、荣荣一起风尘仆仆地赶到P1酒吧,那是个很小很暗挺有气氛的小黑屋,我们坐的那桌正好没开灯,用的是三叉烛台照明,靠墙的一支蜡烛的烛泪滴啊滴地留下来,在半空中形成了如钟乳石般的向下锥体,还有一侧居然慢慢向下延伸,滴成了细细的一条蜡柱。在这一点上,很是有万圣节主题的气氛。提供了一些抽积木、挑木棒等童年时的玩具,这倒是让我们三个好好“挑战”了一番。至于提供的零食及餐饮包括糖果、咖喱饭及南瓜汤。另外女仆们还提供了一些服务,刻南瓜和造房子……总的来说,气氛挺High,不过也有比较并不尽如人意之处:集体活动High的主要是店主女仆的一伙朋友,而他们怎么看怎么像是社会青年……我真怀疑他们是否具有足够的宅属性,所以总的来说那晚活动是够High(High得某人把头发也烧了……)但动漫气氛极缺。

第二天早上,和往常一样很早地就去了(唯一不同的在于这次我是排队入场……),这次CC03选的地点是在光环地带,即浦东世界大道附近的太平洋数码广场三期地下室。很早就听车娘说了关于光环地带的事,但一直没有机会去。此去一看,它不是一个临时租用的场馆,而是长期设立于此的动漫商铺群。手办、抱枕、cos服应有尽有,感觉和炫动很像,还多了一家名为“萌果酱”的女仆咖啡店。

先说CC03同人展,早上8点到场排队,结果11点半左右才进去的。(当然,兰迪姐和杠子居然10点半才到场,你们可是摊主哎~!)看示意图貌似是很大的地方,结果发现其实展位和去年及今年6月的差不多。因为我看的动漫很少,所以相比之下目标也很确定,即D4摊摊主sellen所出的《空之轨迹TOG》,其余的事便是和认识的网上同好见面,比如TOD工作室的成员,还有一位谜之关系的大姐。总之我的事是早在每批清场之前就很快办完了,所以也几乎没感到时间的紧迫性。顺便一说,会场内兰迪姐姐打扮成一只华丽的洛丽塔,而真正数钱的土豪杠则打扮得极无存在感……

从卖场出来后,又去萌果酱女仆咖啡店小坐了一会儿。那边的女仆看起来挺像模像样的,萌音弱气天然呆也充分在她们一举一动中体现,并不做作。只是貌似不习惯于称呼主人,非要提醒了以后才萌萌地叫一声……既然素质挺高,而且是常年营业专门的女仆咖啡店,那我“主人”的眼光自然也要提高一些,说一个我发现的不是很满意的细节地方:这里女仆的衣服——特别是腰部的白色蝴蝶结——非常皱,而且几乎每位女仆都是如此。在我看来,女仆咖啡店较之于普通咖啡店的意义,在于由高素质女仆营造出西式贵族家庭的氛围。作为贵族,一定要在各方面,特别是各个细节体现出自己家族的爵位、荣誉、礼节、习惯、兴趣的尊贵与高雅。试想象,如果一个贵族家庭的女仆都是身着整洁服帖的黑白女仆装,请的都是知书达礼、文质彬彬的女仆,那这个家族给人的第一感觉便是由内而外无所不达的高贵气质。——所以,请务必注意女仆咖啡店女仆着装的整洁。最后赞一下,萌果酱的Espresso在我这个咖啡初体验者看来还是挺正宗及喝起来还是挺可口的!

想来女仆咖啡店我也去了4次了。第一次是某文化展览中临时搭建的摊位;第二次是利用一家面馆的场地,仅在寒假试营业的女仆咖啡店;后两次便是本文中记载的了。就这个在中国大陆新兴的事业来说,去次数不算多也不算少。从体验感受来看,萌果酱算很好的了,其次则是第一次那个临时搭建的摊位。当然,就“创造贵族家庭气氛”这一点上都不能让我满意,也许是因为毕竟女仆咖啡店是聚会的场所,更注重的是营造一种动漫爱好者互相交流的热闹场面,而没有独立的包房来创造一个私人的或小群体的贵族体验空间。就我在《电车男》、《秋叶原@DEEP》及动漫杂志光盘内附视频中看到的日本秋叶原实拍场景做比较,上海的女仆咖啡店服务及环境质量已经能与日本齐肩了。望今后能继续扩大规模,使女仆咖啡店不仅仅停留在“临时”与“地下室”的囧境中。更希望女仆咖啡店能朝着上文所提“众乐乐”(强调群体交流体验)与“独乐乐”(强调个人环境体验)两个不同体验方向发展,拓展出各种不同类型、不同特色的女仆咖啡店!