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前言:这是我周六时参加某DND 4E聚会,第一次面团后的感想与反馈。

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DND面团之反馈

致DM:
我知道,PC与DM的交流,反馈对DM带团的感想是于己、于人、于多方有益的。因此我写下本篇短文。

首先很高兴参加你带的团——这不仅仅是客套话,你表现出的DM能力我确实看到了。比如对规则的了解、对新人的指导、适时提醒并组织大家尽快完成卡片——这是游戏外的;游戏内的,在对NPC的表现上也显得很信手捏来,比如伸手要钱交换情报的小混混、比如一谈及历史就免不了要“爷爷的爷爷的爷爷”的老爷爷,还有骷髅怪被击中或未被击中后不同的表现。(骷髅怪的表现略微有些审美疲劳)以上这些让我感觉你是一个经验丰富的DM。

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本人博客前言:

前个月,KFC论坛的《活死人的黎明团》又重新跑起来了,现在遇到了一些涉及游戏形式的分歧,因此我写了这么一份东西、

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与诸君说——一封篇幅很长很长的超游信

前言:我知道在网上有些人不太喜欢看很长的文字,我也不是很习惯。因此下面以分列小标题的形式将本文分割成了多个段落。大家随意挑选自己喜欢的段落先看吧,看完之后再把自己不太感兴趣的段落也看了,那整篇文章差不多就都看完了。

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这个双休日在外宅了两天。

第一天是和TDC团里的几个朋友们出去玩桌游了。说起桌游,我感到这项娱乐活动——不知道是我身边的小范围内,还是整个上海乃至整个中国的年轻人群里——目前正刚起步,蓬勃地发展着。上海也有差不多十家,甚至更多的桌游店了。xiezhenggang去年下半年来上海发展了,目前在Funbox365工作;听说本月内杠子也会开一家,以后想必都会去看看。

说起桌游,我以前对之的理解和认识仅限于DND,不过近期在荣荣的带领下去桌游店的经历让我发现了除此之外,还有许多更短时间、更容易上手、更适合朋友间聚会娱乐的游戏形式,比如当前如日中天的“三国杀”,还有“lifeboat”、“卡坦岛”等等……

这类小游戏比之于DND,在简化规则、缩短游戏时间及游戏准备时间的同时,更注重的是基于规则博弈性,并且很大程度上丧失了规则以外的扮演发挥程度。也就是说,无论是比规则的还是比反应的,这类桌游都更靠近棋牌类游戏,而不是扮演类游戏。

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5月2日是2009年CJ复赛的第二天,我和TDC的几位一起去了现场。当然,也有小乐和车娘是作为当日参赛者而去的。

这次本就是冲着小乐所在的SAS团去的,于是先说说他们团的情况。

赞!不仅仅是出于对熟人的欣赏,更是出于基于我自身对cosplay表演的认识与感悟,而觉得赞。

作为一个有过5次cos上场经历的人,这次我更关注的表演者对观众的感染力。

对观众的感染力,主要体现在气势及表情上。有些团coser的演出,完全就是将动作很机械化地做一遍,给观众的感觉就是一种动作上的再现,而非角色灵魂上的再现。有些coser面目表情茫然、冷漠,与原角色性格完全不像符合,所以即使动作都到位了,也很难给人以cosplay表演的感觉。在我看来,这样的表演是很缺乏感染力的。虽说可能经过几十上百次的排练,Coser都对自己的动作了然于心而失去了新鲜感,但就现场表演来看,应该以饱满并切合角色的感情去表现给观众,去感染观众。

这方面,SAS团做得很到位。这样精彩、富有感染力的演出,只有充满了对于自身角色的爱与认同,以及丰富的表演经验,才能将这种爱,这种对角色个性的理解充分、准确、恰当地展现出来,并带动全场观众的情绪。连我这个没看过《樱花大战》的都深深觉得:那就是爱吧。
再说说其他比赛情况吧,与CJ比赛一起进行的还有CJ-WCS比赛,根据我的了解,这是每组人数不超过2人的世界性Cosplay比赛,比起团体一起上阵的ChinaJoy角色扮演嘉年华,WCS则极大程度上地考验Coser的个人表现力。也因为如此,除了cos之外,还加上了一些其他个人表演元素,如武打、歌唱等等。有一组WCS演出《樱花大战》,选手唱歌时,小乐在台下也跟着吼了起来,在朋友们的围观之下他才没有继续提高音量,变成台上-台下的对唱……果然是个很有爱,并且很燃え的人……

至于DR社团,还是一如既往的华丽,这次不但上了去年的8个大型幕板架,还增加了一组(至少6个)拿着钢板当盾牌的士兵coser,及一组拿着琵琶的宫女coser,打戏继承了DR一贯的真实风格,非常精彩。
赛后,和团里的朋友们又去泡桌游馆。这次玩了Lifeboat、三国杀、还有一个是矮人挖隧道的游戏(名字忘了)。Lifeboat,我之前就看老谢(xiezhenggang)在网上推介过,感觉是个和三国杀类似的桌游;而那个矮人挖隧道的游戏则有点像地图编辑器,好人组的目的是打通隧道挖掘金矿而坏人组则是要阻挠挖通隧道或是影向错误的坑洞。都是些很有趣的游戏,大家玩了一轮就上手了。

游戏时萝卜提出要玩偏重角色扮演类的桌游,其实扮演类的桌游,如DND,远比桌游馆的那些桌游要复杂,而且还需要专门有DM来编故事设计剧情。本月我就应该能收到预定的DND3.5简体中文三宝书,不知道萝卜还有我们团其他桌游爱好者看了会是什么反应……回想一下自己首次阅读电子版三宝书时的感想吧,真是有趣。

最近在玩娱乐通发行的《Remember11》。目前整体文字阅读量79%,通了心和悟的GoodEnding,以及几个BadEnding。虽不可说是全懂,也没有完全了解游戏中异变的深层原因,但至少了解了个大概——最起码把雪山/精神病隔离所两地的大部分剧情和游戏视角切换模式弄明白了。至于对游戏主题的理解,除了量子论、二元论及时空顺序等物理问题外,大致可以体现于成龙《生死不离》的歌词中。

想来已近年关,去年过年正是和第四使徒合作进行“恋爱模组实验团”时。若不是这次实验团,大概我也不会玩AVG类型的游戏。

把这两件事联系起来考虑,就得到了一个有趣的想法:《Remember11》是很好的一份TRPG实验团剧本——或者说,《Remember11》可以很好地改造成一份TRPG模组。

首先,该游戏对两位主角的身份背景要求都是不高的——不像在《Fate Stay/Night》中很强调且很需要卫宫士郎的“英雄梦”以及打不死的小强精神——《Remember11》中心是一个大学研究生(貌似?),所需的身份背景也无非是“调查犬伏景子”这个引子做起因;而至于悟,干脆则是一个失忆的人,更不需要玩家了解什么身份背景。

其次,《Remember11》的游戏模式,是类似于一种在蝌蚪往人团里被称为“多核CPU”的DM工作模式,也即是:DM需要在同一时间与不同的、相互隔离的PC发生交互,而最精彩的就在于,这两组相互隔离的PC,在DM的引导下发生着间接交互。最典型的一个例子便是《伪娘?伪娘! 》团中wildgun(本人的同名PC,扮伪娘)通过DM和其他PC开了一个天大的玩笑。当然,这里是一个PC+一群PC的多核模式,而《Remember11》——如果把它改造成实验团的话——则更为简单,只是1PC+1PC的模式,DM在中间起着既引导又隔离的作用,三人即可完成。

当然,若是把《Remember11》改造成TRPG模组,对DM的要求也是比较高的:
1、DM要同时处理——至少是在同一段短时间内交替处理——两个PC视角的事。所要扮演的NPC则大致有6~8个。
2、DM要非常了解《Remember11》游戏流程且非常具有即时逻辑性。因《Remember11》是逻辑性很强,且时间性很强的游戏。一次错误或不准确的描述,就可能误导PC。
3、DM要能把握好两位PC的时间。因为在《Remember11》中,两PC视点交换是同时的,但在DM与PC的互动中,可能有的PC选择发呆,于是几句话就能带过本段;而另一个PC细心询问并研究,导致花费许多时间。如果使一边的PC不至于等待太长时间,这是个问题。
如此,这就是我在初步完成了《Remember11》游戏之后,就将其改造成TRPG实验团模组的一个初步想法。

起初,时间开始于那一天。
那一天,画面呈现一片白色,冒险的小队走在及膝的雪地中。那一天,在噬骨的暴风雪中,与六个小贼的第一战告捷;在不久之后一个阳光明媚的上午,日光镇出现在了眼前。

忽然,时间停在了那一天。
那一天,名为“土豆”的巨龙游荡在高层建筑窗外的街道,朝室内投来令人悚然的视线;那一天,所有在场的人都不禁以跪姿迎接一个女孩的莅临,她就是再度出现在冒险者面前的睡梦之王;那一天,诗人横躺在沙发上,在梅格希尔如小猫般诱人的嗓音围绕下,进入了梦境。

然后,时间继续走,停在了那一天。
那一天,三人闯入了西部要塞周围那片瘴气弥漫,无人复出的森林;那一天,赛戈夫的长矛成为了辨认真相的指南针,引导他们走往森林深处的仙境;那一天,诗人一声大喝唤出了栖居于此的德鲁伊长老。

继而,时间继续走,停在了那一天。
那一天,天界使者传来了地面气候环境改善的消息,暴风雪渐渐退去,人类重返地面;那一天,在约勒拉城与郊区接壤地区,一间房门被打开,人类男子和半龙族少女从此变成了这里的主人——尽管一年里也住不了多久时间;那一天,擅长厨艺的女孩在附近开了一爿面包房,麦香经烘烤后飘散在空中;那一天,吟游诗人在琴声中转身,看见了久违的她……
时间,之后将会如何?不得而知。
于此日,《太阳门》的跑团看起来算是终结了。
诗人的歌声,会存于记忆、流于文字,或成为游戏、漫画、动画等其他的形式,不得而知。

带中文字幕的《The Gamers 2》终于出了。
链接(纯美苹果园):http://203.194.161.207/ellesime/bbs/index.php?showtopic=20426
我的QQ中转站链接:http://xianexs.mail.qq.com/cgi-bin/downloadfilepart/svrid236/The+Gamers+2.rmvb?svrid=236&fid=e0c01f37151476b0738a8256a99b7e2f5b04dc0bf35ccba5&&txf_fid=bb5a5c73e7f9435ec4dd9d1d26682d0a58059748&&txf_sid=

提取码:5c8acb52

~《The Gamers 2》 inside~

一样的扮演,一样的KUSO,再次欣赏到这样风格的作品了。
我是扮演吟游诗人的,那就拿剧中的吟游诗人弗林来说吧。

这个诗人的表现……还真像我。大概扮演吟游诗人的都是如此吧:从队友到酒吧侍女甚至是神殿女祭祀无一不推;战斗时候几乎没有什么实际伤害输出,有时却能起到意料之外的作用甚至扭转剧情;弱得一塌糊涂非逃即死。有一幕似乎我们蝌蚪往人团也似曾相识:当队友们受到强大的偷袭队伍以至濒死时,吟游诗人却在另一个场所与新相识的情人享受云雨之欢。(这点我已经被蝌蚪团的团员们多次诟病了……)不过这位诗人没玩出“一个萝莉而引发的战争”或“伪娘?伪娘!”之类更欢乐的剧情,伪娘的戏倒是被法师抢去了。
话说回来,这诗人还真废柴:两次被地精群射死、被木桶砸死、被队友的闪电术误杀、被怪物十几次地砍死以至尸堆成墙、以及最怨念的1d20=1自己偷袭失手而自残致死……我说,这也太弱了吧!9级吟游诗人,就拿我自己的卡来看也有浮空术及镜影术可以自卫防身、魅惑怪物和塔莎狂笑术可以制御敌人、还有三级怪物召唤术可以召来小巨人姚明作战(误!)。难道剧中吟游诗人弗林的专长和法术都是选自《粉红之书》的么-____-?好在最后由他的歌声而唤醒了被囚禁于法杖的女神,也算是废柴大翻身了。

最后,如果是我的话,一定会谢绝女神的感谢而继续当一名不背负任何形式信仰的万年吟游诗人的。
~《The Gamers 2》~
如果说前作是一幕记录一次跑团经历的小品,那么本作便是一场记录跑团生活的情景剧。除了继承前作“玩家时空—角色时空”的鲜明反差及其造成的幽默效果外,本作还增加了对跑团风格及各要素的探讨、对跑团众生活的记录及对跑团衍生产物的展示。

就游戏中所采用的跑团剧本而言,前作仅仅是一次成功战胜了“The shadow”的胜利团,而本作中的剧本则是由一次跑团开始,经历了“一次失败团”——“剧情被再三重复利用了的乏味团”——“一次成功的团”并发展成“一次成功且具有意外趣味的团”。

究其原因,是创新精神的想象力带来的变革:不可否认,新人乔安娜的加入及对DM的建议给这次团风格的改变带来了极大的影响,但其他团员的创新也一样使原本“车人至上”的团发生了风格上的改变:比如一向扮演战士的里奥选择了吟游诗人;盖瑞(男…)则夸张地扮演了毒辣的女性法师;卡斯则是出人意料地换成了武僧。尽管在开团时里奥以冷淡的反问否定了战士与吟游诗人作战方式的差异——“这能有多大区别?”,但事实上之前以“撞墙”而给人留下深刻印象的战士,在新团中的游戏关键词则完全变成了“勾引、歌声、废柴之死”。于此看来,虽然每个PC自身的改变在一开始似乎并没有什么闪光之处,但在团风格的渐渐改变下,PC自身的创意则被发掘、被实践、被放大以至大家一同完成了一次成功且具有意外趣味的团。最后,里奥感叹:“这感觉不一样,但是很酷!”

~《The Gamers 2》 outside~

记得当年看《The Gamers》的时候,我大概还没跑团呢吧!当时仅刚开始关注DDO及DND,在艾伯伦碎片论坛上游荡,看到了这部带有KUSO性质的小型跑团电影。而参加TDC的cosplay则是更之后的事,所以较之两年半前看《The Gamers》而言,如今的我能更从DND游戏性的角度,及服装角色扮演的角度来解读之。

其实一直也很想做这么一部作品,描述游戏、游戏人及游戏人生。去年冬天黑龙江那边的DND社团拍过类似的DV剧,说明在中国是可以实现的。但对我来说确实比较难的,天时地利人和,都是问题。首先必须花大量时间投入策划、修改、招募、制作、拍摄、后期乃至宣传等一系列工作;其次,在上海这样的城市里要找到适合拍摄的地方可真不容易,TDC团长克鲁茨找了实地寻找了好多地方才最终决定把8月底的外景安排在泰晤士小镇——其他地点要不是开放,就是有保安驱赶——一次外景尚且如此困难,更何况是连续数年的拍摄;再有是人的问题,找到一堆同好还不算难,但要每个人都能坚持下来,就异常困难了,再拿TDC举例子:每周的排练只有在比赛的最后一周才能保证全员到齐,而且谁也不能保证在这一年多里自己生活没有改变,自己与社团其他成员都能保持良好的关系。时间、空间和参与者,都是问题所在,所以想想那些喜欢甚至沉迷于MMORPG的人吧,难道他们不想亲身体会各种或奇幻或武侠或科幻或架空的世界么?然而客观的物质世界实在是没有这个条件,于是只能将这份幻想诉诸赛博世界了。(啊……这是在说我自己吧?)

不过,总不能这么消极,妄自菲薄不是什么好习惯。记得今年3月因为将一份剧本交给某大大而被说是“实干派”,虽然他可能只是随口一说,不过给了一向重视理论的我一个重新认识自己的机会;以及今年3、5、7月TDC社团的成功,也给我带来了不少信心:看来如果我试着将自己的想法进行实践、去做些什么的话,还是很有可能成功的嘛!

好!如果谁对拍摄《The Gamers》或者ACGN(动漫游戏轻小说)DV剧有兴趣并有实践欲望的同学们,来找我吧!Q我吧、Hi我吧、或者直接留言吧!

自从上次以《秋之回忆2》为主题的跑团结束后,我黑化数月。

3月底,第四使徒大概是按耐不住,又来找我跑团。这次的主题是《fate/stay night》。团从4月3日开始,到6月9日结束,因为不是假日期间,所以基本上是每周一次。每次3~4小时。

说实话这个团是一场噩梦。暴力、杀戮、血腥、背叛,以及时不时地就把道德、爱情、生命、信任、责任、家国天下等因素取其二者置于天平两端,让我只择其一。

这样反复的二难选择终于导致了BadEnding的出现,而rider一句“我想要的…….只有死亡……”以及更“可恶”的是DM居然在事后还把最终关键选择后出现的GoodEnding向我描绘了一遍——这让我再度陷入自2月以来最沉重的黑化。不过应该不会有上次时间那么长,毕竟世界观比较超现实,也因此与那个世界有了些距离感。

整个团我个人感觉跑得始终不是那么顺利,一直无法从 蝌蚪往人团中那才情万千的10级吟游诗人 及 第四使徒之秋之回忆2团中风华正茂的学生会首席观察员 的身份地位中摆脱出来,以适应新团中平民级的主角(即原作中的 卫宫士郎)。

跑完之后才逐渐有了一个较清晰的定位:即一个没有什么大能力,一边需要他人帮助和支持,一边又想试图证明自己实力,有些时候还会逞强的平民少年。

跑团战报就不发了,有兴趣的可以问我单独要……其实也没什么好看的。

就整理一下在2个多月的跑团时间内,自认为比较精彩的一些原创言语吧。——事实上,后来我发现我背叛了曾经的自己,违背了曾经的话。我是罪人。

引号是作为游戏中角色的话,方引号是作为跑团者说的话。

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“看来我是要变成这个学校七不思议灵异事件之一了……”——被lancer刺死之前。

“哈哈,宗教明明是假的,却到处宣扬希望别人认为是真的;魔术明明是真的,却一直不希望被人知道,并且希望大家都认为是假的。”

“这么说来你还是不希望我被杀了的。还是说,你想亲手杀了我呢?”
“现在我都不知道自己是不是应该担任这部影片的主角,更何况这不是喜剧片不是爱情片而是灾难片。”

“杀戮!杀戮!杀戮!有趣呢是吧?好玩呢是吧?你就这么乐意看到已经很混乱的世界变得更混乱而不是更平稳?”
“太……太残忍了。这算什么该死的战争。若是我拿到圣杯,唯一的愿望就是能复活在这场战争中牺牲的人们和英灵。
当然这已经只能是假设了,我已放弃。如果连所谓的圣杯也做不到,即战争的代价要大于战争的利益,那就是人类做了亏本的生意。
战争无赢家。这句话现在看来实在是有道理啊!”
「wildgun:比人渣诚还惨啊……
DM:不 这不是结局
wildgun:还不让我结局……更惨……
我生日的第一句话居然是“比人渣还惨啊……”……」

“saber小姐现在应该正在寻找新主人的路途中,或者是正在与比我更坚强更勇敢也更有能力的新主任并肩作战中。”

“不听、不信、不传……有关圣杯战争的事我一个字都不想听见了!”

“这里就拜托二位了,我这个普通人就去做普通事情了~”

「我以平民身份在扮演。
我不是英雄,若是我一开始就以英雄的心态来参与,我觉得这是超游了。
这就不是跑团不是角色扮演而是在写剧本了。」
“希望永远不要觉醒,希望她像一个普通女孩一样。”

“我要将她带出地狱。”

“我退出是因为不想因荒诞的圣杯或神明而战,若是为了守护自己和亲友幸福而战,我是断然不会退后的!”

“这么说来,要我以血肉之躯与诸神作战吗……还真有圣斗士的感觉啊……”
「wildgun:做个比喻吧,我是农夫。
农夫只有在自己的田地被毁时才会拿起农具反抗,
平时农夫只是向往平和生活的普通人。

所以你之前拿圣杯也好,诸神也好,百般羞辱我也好,是无法使我参战的。」——其实这里想到的是周杰伦《止战之殇》的歌词。

“勇者wildgun被大法师华授予了武器,及被女神凛赐予了防具后,向魔王慎二讨伐去了。哈哈,三流的奇幻电影剧本。”

“rider你听着,我为你遇到这么一个主人而感到可悲。”

“我会尽量避免与他们为敌的。如果哪一天因为我的错误判断而导致你我都陷入绝境的话,请你务必你自己的安全为先。”
“老掉牙的规矩……我还是相信生命至上的。”
“我思故我在。既然你现在能如此与我交谈,那就是生命的象征。”
“我不为圣杯而来。但愿你能取得它吧。
如果圣杯是对人类的诅咒的话,那么就以被诅咒的亡者作为破除诅咒的道具和祭品吧。
这不是一场可以计算出最优结果的游戏,既然如此,那就在可看见的所有选择上都做出最对得起自己良心的选项吧。
换言之,人尽人之所能,神尽人之所不能。虽然我不知这神明是否为邪神。”

“请原谅rider,将罪过全记在我的名上吧。”
“不要否认自己。我应当与你分享痛苦以至任何情感。这样才能更了解对方,并更默契地合作,是吧?”

华:wil,放弃刻印吧…..”
wildgun:“理由?”
华:“第一,你会死…”…
wildgun:“第一,人没有不会死的…”…
“禁止联想。”——当一成发现我和凛住在一起时,我这么说道。
‘桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光;渺渺兮予怀,望美人兮天一方。’
“不过昨晚我想这句话的时候可不仅仅是指她……
恩……怎么说呢,文人的隐喻吧——
古希腊的牧羊人把天空分为了88个星座,是吧?其中应该也有你所属的那个星座吧?
《前赤壁赋》应该是中国古代词人苏轼夜游赤壁仰望星空时的佳作。
抱歉,电影剧本写多了,喜欢拽酸词,文人的毛病……
桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光;渺渺兮予怀,望美人兮天一方……”

“抱歉,没想到在这场战争中我逐渐成为了恶魔,而你则成为了最大的受害者。”
“我觉得没有必要以‘主人—从者’这样的关系来作为互相信任的条件。”

“多元宇宙……
简单地说,宇宙从起始到现在,经历了无数次的选择,每一次选择,都可能带来不同的结果。
比如我的选择,会导致华的手臂是否还存在,这两个不同的宇宙出现。
平行宇宙,量子力学的观点。
刚才我提到了宿命论,是吧?
这是牛顿的物理模型,他认为宇宙一切都是固定好了的:只要知道一个时刻,就能推算出其他任意时刻的状态,无论过去还是未来。
然而,在我们这个时代的20世纪,由于一批年轻的科学家的发现与活跃,如薛定谔、泡利、海森堡……以及,后来的,霍金。
他们共同研究发现,宇宙并不是被确定好了的,在亚原子水平上,也就是量子水平上,宇宙是随机的。换言之,未来是可以通过这些随机性而改变的——也就是说,未来是有希望被改变的。
宿命论不存在了,而被重视的是人的自由意志。
人的一个念头、一个想法、一种心情,都可以导致世界的不同,每一秒,每一瞬间,都经历着选择。
这些选择可以导致人们去往不同的宇宙,而千差万别。
也就是说,我能在这个宇宙的这个时刻,遇到你,是极其不容易的。
——这也就是,宗教中所说的:‘缘’。”
“今晚,只有我将这场宇宙的噩梦斩断,才会胜利。”

“不美……”

链接:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——全文索引

参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——GM的话

本部分作者:第四使徒

对于这个团,我的感觉是十分微妙的。
一、我几乎没有带过什么团,所以,这个团,也是理论上的,第一个团。
开始完全没有什么准备,几个PC在DM不在的情况下,闲聊D&D的战斗规则的细化,于是,几个人想用D20超能力的规则,尝试一下现代团。但在跑团的一开始,2个PC不知什么原因掉线了,这个团主题一转,套用了秋之回忆2的剧情,用了几天时间时间,DM和1个PC就完结了这个短团。
二、关于秋之回忆2
秋之回忆2,是我几年前通关的一款GAL游戏,可能关于GAL游戏的细分很多,不过,有一个共同点是:他们不需要你什么精细的操作,一个回车键,看着满满的对话和文字,1个小时之后,就这么通关了。整个游戏,就好像是一本电子书,可能你认为,这样的游戏没有什么玩的必要,不过,一个星期至少去一次秋叶原的OTAKU们不这么想。
三、关于跑团
一个现代团跑起来的难度超乎了我的想象,我们都诞生在这个现代,如果跑团过程中有哪些地方和PC经历的不一样,PC很快就会指出来。跑团中,这样的磕磕碰碰时有发生,最长的一次,是讨论治疗轻伤会不会发光,这个问题从百度贴吧问到了纯美苹果园,终于还是参考了“复活死者”的效果,使得团得以继续。
不过,跑团过程中,最难的地方就是:把人物的对话套用在PC身上,而且一些对话,必须要在特定的地点说出,如果没有这些对话,就没有之后的剧情,没有之后的剧情,整个跑团的效果就要打折扣。不过,值得庆幸的是,PC没有作出什么太出轨的事情,这样就保证了剧情的完整性。
四、关于人物
wildgun

这是很头疼的一个问题,wildgun是另一个团中的10级吟游诗人,所以,他在这次团中,也使用这一个角色。如果是T门团,一个吟游诗人的等级高一些也无所谓,一个一开始10级的角色,并且要求有10角色的声望,而且还是很有家庭背景的一个人物——————这个和原作主人公穷学生的“健”相差甚远。不过,相对的,因为没有按照原著中去打工,几个在餐馆中认识的角色就被cut了,她们只在之后的叙述中出现了几个名字。话说跑团,wil是完成这个团必不可缺少的人物,不是因为这个团只有一个PC,而是,这个团需要一个热爱RP,能够爱上一个虚拟的、根本不存在的NPC的一个玩家。
喜欢跑团
能喜欢上一个不存在的人物
没有玩过GAL游戏
wildgun完全符合这个要求,这个团能成功的完结,是和wil分不开的。
wil在跑团之后说:“两个男人在网络的各一终端旁亲亲我我地编造着同一个爱情故事,在旁人看来甚是可笑,大概也不会引起腐女的BL情结,
不过这正是人类的想象力所创造出的无限时空与无穷可能性。
使我度过了一个充实的寒假。(也许是我的最后一个假期。)”
其实,这也是任何GAL玩家的面临的一个问题,真心喜欢GAL游戏玩家,没有几个是不被那些连生命都不曾存在的人物所打动,那种充满内心,而又被瞬间掏空,不带有一丝的希望——————不要说想哭泣了,想死的念头都有。
南燕
整个秋之回忆2中,南燕是最特殊的一个角色,不寻常的举动,一些无法解释的事情,而原著中,作者也再用“横井超能力研究所”来暗示些什么,所有,南燕被赋予那些能力,她能逃出她的家也是因为她的超能力,至于能在月光的光照下看书,敢随便的坐在栏杆上,这些也都赋予了新的意义。

萤就像她的英文标题firefly一样,渺小,脆弱,美丽。这点在wildgun为一个10级角色上更体现出来。在原著中,萤似乎和健的差距不大,甚至更多的感觉,健是配不上萤的。但是当男主角套用了DND的10级人物模板,这个差距就很明显了。这也为在最后,萤说出:辛苦的练习钢琴、与wil创造出国前的回忆而玩自己不擅长的游戏、谎称自己没法弹钢琴而让wil多多注意自己……这些努力,就显得更有价值。而萤的故事最后,当我接着萤之口说出:“而这一切都没有任何用了,萤再也无法吸引wil了。”的时候,我也被萤的那份努力感动了。在之后,wil施展法术不能成功,也是为了剧情的需要。就算时隔多年的今日,当听起《爱之梦》的时候,心中还是不断的涌出那份负罪感。
鹰乃
我首先要说,鹰乃,是我心中最向往的女性。
因为,我们身世的相似。
所以,我在另一个团中,扮演了一个从小连名字也不知道的半精灵游荡者:雷。
于是,鹰乃成为了第三个拥有超能力的角色,而她的模组,就完全使用雷的能力。
不过,就像原著中的剧情一样,鹰乃只是一个配角。
在鹰乃问WIL在思考什么的时候,就是剧情决定时候,当wil的回答是南燕的时候,就是配角退场的时候——————可能有无数的人做出了这个选择。就像歌中唱的:有一种爱叫做放手。

五、关于扮演

“如果给鹰乃超能力,她真的敢面对这么多人么?”
“如果当wil真的在萤面前施法的话,萤会是一个什么样的表现呢?”
这个是最难把握的一个地方,有些对话地方我抓着头,一只手按回车,心想:啊,就让她这么说吧。
有的地方说出来又后悔了,心想:XX不会是这个反映吧?
当全部完成的时候,长长叹一口气,原谅我吧…fans们。

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