日本动画

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注意,你发现图中的亮点了吗?

仔细看看。你看到了谁的名字了吗?

你有没有发现,「新海誠」三个字呢?

没错,这张照片所拍摄到的,就是日本动画导演新海诚在日本三重县猿田彦神社境内的佐瑠女神社(さるめ神社)所奉纳的旗帜。其实在2022年11月《铃芽之旅》(《すずめの戸締まり》)上映后,Twitter上不少用户就提到了这件事,而且在影片上映之前就已经有人发现旗帜被奉纳在那里了。

再仔细看看。

似乎谁都没有提到另一个亮点。其实左侧那面落款是片假名「コミックス・ウェーブ・フィルム」的旗帜,奉纳者就是CoMix Wave Films,是与新海诚及其作品具有很深关系的动画制作公司。也就是说,其实这两面旗帜都是新海诚及其相关团队供奉的。

今天(2023年2月15日)我就造访参拜了这里。

这是一位怎样的神?

故事嘛就要从神话说起,听我慢慢道来。

佐瑠女神社所供奉的神是天宇受売命(アメノウズメ,A me no u zu me),是艺术、舞蹈之女神。该神社镇座于猿田彦神社境内,而又属于伊势周边的一座日本神道系统最顶端的神社——神宫——的众多神社之一。

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最近在整理《记录的地平线》的各种细细碎碎密密麻麻零零落落藏头露尾的设定。其实连一些最基本的设定,可能都没有人做过详细的资料整理——至少其中文资料还是处于很缺乏的状态。网上由爱好者创建的作品Wiki虽然也有一些资料,却始终只是列举资料,却没有交代来源依据,让人不放心其真实性。

——比如本作基本设定:《幻境神话》全地球13服务器12主职业究竟有哪些?

日本服务器的12职业设定当然早就很明确了,但是海外各服务器的呢?在已经出版的作品中,小说第九卷和第十一卷的开头给出了一部分海外服务器中与日本服务器所不同的的职业。但是这「不同」究竟是日本服务器在这个职业种类上采用了特殊职业设定呢?还是海外服务器采用了特殊的职业设定?如果是日本特殊的话,那么海外服务器在同一个职业种类上究竟采用了什么职业呢?这方面的资料相当缺乏。

于是我花了点时间挖掘到了个人认为是具有可信来源的资料。

考察经纬

我搜索到小说作者橙乃ままれ(@marmalade_macro)在2014年4月5日的一条推特,其内容是:

海外勢の皆さんの協力のたまもの! #loghorizon #LHTRPG http://mamare.net/topics/4238/ ◆ログ・ホライズン地域職業発表!

遗憾的是,这条链接目前已经失效,无法看到其内容。不过我同时也注意到,该网站(也就是橙乃ままれ的个人网站)最新能打开的一篇文章是2014年11月5日所发的内容,在此之前的文章,都被消除了。因此可以推测:并非橙乃为了否定原先存在过的这篇文章的内容而将之删除,而是由于其他原因,在此之前的许多文章页面都处于无法访问的状态。

那就好办了,我尝试去互联网存档工具Wayback Machine去寻找这篇文章在过去的缓存,果然就找到了2014年6月25日的一个存档记录。其中列举了《赛尔迪希亚》中全地球13个服务器的各自12个主职业资料——正是我想要的二维表形式!为了确认这份2014年的资料是否依然有效,我将表格内容与小说第九卷及第十一卷开头公布的一些世界各地服务器主职业相对比,目前没有发现相冲突之处。换言之,我认为这是一份可信来源资料。

英文全地球13服务器、全12职业表

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随着NHK宣布《记录的地平线》(ログ・ホライズン)宣布制作第三季动画《円卓崩壊》,无论是中文观众还是日文观众的期待都日渐高涨。

于是这几天正好在百度贴吧看到一个帖子,楼主问是否需要阅读轻小说,然后吧主「平凡的绊」在回复中提到:「动画的目的是卖小说,当然以满足小说读者为第一要务,然后才是满足动画观众,这个是轻改的一贯特色。」

吧主的这个观点引起了我的兴趣。其实这个观点我也早就听说过,甚至有更露骨的指责,说动画片不过是广告片,而真正销售盈利的是玩具(手办周边等)。进而发掘下去,却发现了《记录的地平线》第三季与前两集的不同之处!虽然看似不起眼,但可能意味着其制作倾向的改变。

这里不得不谈及的是日本TV动画片出资方的问题,也就是大名鼎鼎耳熟能详却不太能弄明白的「製作委員会」方式。

简单来说:制作动画总要有预算资金。在很久以前,通常预算资金都是由动画公司自己出资的,因而动画片所赢得的利益也都有该公司获得(当然要向原作者支付改编使用费用)。后来,在上个世纪90年代左右,随着动画产业逐渐受到关注,越来越多的公司想进入(投资)这个领域;同时,也考虑到动画作品有成功与失败,即作品受到喜爱因而相关周边书籍大卖或作品被观众冷遇结果周边卖不出去。为了集合多家公司的资金,创作出更多的作品,同时也是为了分散失败风险、分享成功收益,日本动画的制作,出现了由多家公司共同集资筹划的前期准备形式——「製作委員会」方式。使这项制度一举成名的,便是大名鼎鼎的《新世纪福音战士》,可以说EVA的成功不仅在于其内容怪力乱神,还在于它在业界及社会引发的讨论与改变。

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