科幻

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说明:本文已刊登于2014年7月的《大众软件》杂志上,题为《科学与妄想夹缝中的2.5次元 动漫游戏里的智能终端》,刊登时有所修改。本帖中为原始文稿。

 


是我,我是科学和天才的产物,一个端庄雅致的姑娘,六千年来苦难中生长出来的花朵。”——《未来的夏娃》*。

日本动漫游戏作品的主题多种多样,而且往往在虚构的故事中映射出现实的事件和情感,在现实故事中又点缀着超现实科技的幻想元素。现实世界中从上个世纪贝尔发明电话机到九十年代互联网的兴起,再到最近三五年内移动互联网的迅猛发展,通信技术和智能终端正日新月异地革新着,而日本动漫游戏作品中也反映出了这一时代的变化,并且还赋予了其更为酷炫和更为超现实的功能。那么下面就让我们看一看近年来一些作品中哪些功能已经被实现,而哪些技术已经在现实中初露端倪。

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该讨论源自:http://tieba.baidu.com/p/1117304100?pn=1 这个帖子。其中47楼阐述了信息的概念,并得出结论“这个36byte问题原来我发过帖子,总结就是不可能”但我觉得正是他对信息的解释,让我觉得压缩是可能的。我回复如下(博客里还多了几段):

 

 
不过我觉得就是如同47楼所言的这个理由,因此把3.24T的数据压缩到36byte才是可能的。

正如47楼所指出的“你高电平持续个一年,一亿年 他也就1bit的信息,你一个高电平再跟个低电平2个电位信号如果在0.00000001秒内经过电线或者其他介质传输出去 他就是2bit的信息,跟时间和其他的都没有关系。”
也就是说,如果一段电磁波是无限可分的,那它就可以表达无限多个bit的数据。如果一段电磁波并非无限可分,而是有一个最小分割量的,(少于这个最小分割量的一小段电磁波将无法明确地表达一个高电平或一个低电平)那么这段这段电磁波可表现的最大信息量是电磁波的长度÷最小分割量。再进一步,如果一段信息被加载到一段电磁波上,不是以最小分割量的长度被紧密排列加载的,那么这段电磁波就仍有冗余,即是说这段电磁波还可以加入其它信息。

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