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在1月底从日本旅行回来,我也带着一台新买的PSV游戏机,登了日服的账号,下载了当时正在打折的《Fate/Extra》及《Fate/Extra CCC》游戏(原本为PSP游戏)。我自己是先玩了《Fate/ExtraLLA》的繁体中文版,再来是玩了日文版的《Fate/ExtraCCC》,完全颠倒过来了啊!

于是,用本文来随手记录玩CCC时的想法。

在此之前,先给出我在网上找到的中文攻略和中文翻译。

《Fate/新章 CCC》/《Fate/EXTRA CCC》中文攻略唯姬百科

[翻译] Fate Extra CCC 尼禄线全剧情翻译·含CCC线结局

剧情翻译是由「冰弑樱霜」翻译的。她译出了Saber的游戏内容,而我玩的是Caster路线。其实两者相差不多,仅从者对话时,语言会有不同。主要体现在两个方面:一、一段话表达差不多的意思,而Saber(尼禄)会用一些与罗马与西方文化相关的词语,而Caster(玉藻前)则会引用一些古代东方的神话典故;二、玉藻前的用词看起来比尼禄更加放荡一些,而在某些方面尼禄显得羞涩一些……

好,以下就是我的逐条感想,也是剧透连连啦!

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近日,我花了一周的时间读了这本名为《游戏改变世界 游戏化如何让现实变得更美好》的书,这是由一位美国游戏策划者所写的书籍。其实它的英语书名除了“Why games make us better and how they can change the world”外,还有一行大字:“Reality is Broken”——现实已破碎。
其实,这不是一本强调游戏真实性的书,也不是一本混淆电脑游戏所构成的虚拟世界与现实世界的书,总而言之,它不是一本“出世”的书,相反它是一本十分“入世”的书。它提供了一种源自游戏的方法论。这本书试图向读者阐述为什么游戏如此吸引人——现在吸引了全世界数以千万计的人,并且如此巨大的吸引力成果如何被积极地引导和利用起来,使之为改善现实世界的困境而服务。

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警告:这是一篇讨论极端理想化事物的文章。

 

前一阵在D&D吧和人讨论关于游戏自由度,以及电子游戏如何实现TRPG自由度的问题。当时得出的结论是:不可能。因为世界是无限自由的,而计算机的数据存储和算法是有限的,不可能用有限的东西去模拟无限的可能性。

 

当时我举出的一个例子是:一把椅子。当冒险者面对一把椅子,能做什么呢?最直接的一个是坐下,然后电子游戏里可能可以破坏,或是TRPG里喜欢用椅子敲人,算个伤害1D4的武器吧。然后呢?如果可以用小刀在上面雕花呢?如果可以在上面签字呢?如果可以把椅子劈了当柴烧呢?……等等等等,有无数种可能的选择,在TRPG中全凭想象力与文字描述来加以实现,而电子游戏的图形界面与算法则永远不可能做到来呈现无限的东西——当时是这么个结论。

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这是一篇扩写文,之所以这么说是因为前几天在微博里就概括过这三个原因:“一不喜欢轮回宿命,二不喜欢剑客狂徒,三不喜欢侠义之道”。不过还是想把前前后后里里外外的一些事情和因素补充上去,因此就想扩写出这样一篇短文。

近期由于《仙剑奇侠传五》的临近,对仙侠文化的思考又浮上了我的意识层面,之前被《古剑奇谭》坑了一爹,这次本来不打算买仙五或是观望后买个普通版玩玩的,不过小蛮和欧阳慧的人设挺能讨好我的,而且还有个小蛮的手办要出,似乎正合我意,于是考虑继续积极观望。

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在完成了MO7星月织姬线的现在,我起笔写了这篇文章。当然,星月织姬和她的剧情我是很喜欢,也认同男主角在织姬线中的表现。我正在反思的是,我适合《秋之回忆》历代诸作“回忆”这个主题吗?
反思是从我对RPG游戏主题的偏好开始的,准确地说是今年夏天所发售的中国古代仙侠主题RPG大作《古剑奇谭》开始的。我发现自己很不喜欢甚至是反感“轮回”、“宿命”这样的主题,并认为诸如“这辈子是文弱书生,没想到上辈子是个复仇杀人的凶手”这样的刻意轮回反差或“上辈子和你发生了一段未完结或存有遗憾的感情,五百年后这辈子我们又碰巧在一起了”这样牵强附会的宿命,实在是一种劣质的编剧写作手法和设定。无法在符合正常事件发展顺序的大前提下,写出感人的剧情,因而为了表现痛苦、曲折、虐心而故意去设定这么一个超自然的轮回或宿命,亦或是毫无道理的巧合。就像是一些低劣的摄影作品,为了表现痛苦,而在一个女孩姣好脸上手上划出些伤痕、弄出点流血乃至用针头刺穿舌头来营造反差。

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∝ , “正比于”符号。

说起来最近艾伦做了个地图编辑器给我玩,这两天我就在设计地图。

一张温泉的客房,该有哪些类型呢?

我列举了一下:

1、方向分类:朝西、朝东……

2、空间分类:单人房、双人房、三人房、豪华套间……

3、风格分类:和式、欧式、中式……

写到这里,发现第三条似乎已经超出了我的常规认识。

对于我这样活到现在只出过两次上海,而且只是跟学校去的南京,以及和家人一起去的杭州外,平时近乎不外出旅游的我,居然能想到旅馆还能按房间风格来分类,我得考虑一下这样的灵感从何而来!

细细考虑,发现前一阵在考虑TDC社团内景事务时,为了找到合适的内景地点(既允许拍摄,又适合《空之轨迹》世界观)曾经搜索过LoveHotel。(即宾馆中装潢风格各异的房间,用以给客户体验生活,或者给情人提供约会场所)

原来,我对宾馆的了解是来自于此,看来,游戏内容的翔实丰富度,是与生活经验成正比的呀!

暑假的最后一日。
半小时前和第四使徒跑完团,开始起笔这篇筹备了有些日子的文章。
打算是以色彩为主题,对今年夏天值得留念的事物做个总结。
于是,就开始吧:

红色:中国印·舞动的北京——北京2008奥林匹克夏季运动会
相信奥运会,不仅仅是我,更是许许多多中国人在这个夏天最深刻的记忆。
虽然没有亲自参与什么奥运会的工作,不过也算是以收看电视及网上奥运新闻的方式来关注。
印象最深刻的便是女单乒乓的决赛,张怡宁、王楠两人不同的风格、心态、技术……向观众展示了体育的个性。
归根结底,它总是一个Game,那就好好play吧。
橙:《夏夕空》——《夏目友人帐》——动画片
《夏夕空》,是7月新番《夏目友人帐》的片尾曲。后者是本季中的佳作,类似于《虫师》的一部作品,虽然都是一个个小故事串成的,剧情方面也没有特别值得推敲之处,不过淡淡的悲伤,淡淡的情感正像夏日橙色夕阳漫布天空时大气的体感:在烦躁的白昼与宁静的夜晚间的舒适,亦即故事的主题:生存于人之社会与妖之自然间的人:夏目贵志。
本季其他新番也有所涉猎,比如《秀逗魔导士Revolution 》,再比如《鹡鸰女神》。
看了一下名为“[已看完]”的文件夹,这个暑假几乎就是把之前拖下的《Fate》和《狼与香辛料》补完了……啊,看来又欠了更多动画债……
黄:2008ChinaJoyCosplay角色扮演见年华的舞台——TDC
2008年7月19日,集结了40多人、1年的思念、祝福、考虑、准备与排练,终于、终于,终于!Trako De ?elo社团在ChinaJoy的舞台上,取得了突破自身、超越自我的成功,也有许多朋友、网友来欣赏我们的比赛,预祝我们的成功,分享我们的心情。
太多的感慨、喜悦、兴奋、疯狂,以及之后的思考、安排和托付,都散见于我的博客和饭否之内,这里无所多言,但要说这个夏天最值得在生命中留下记忆的,便是那金黄色的舞台。

绿:樟树叶——《C君的回忆与L君的回忆》——同人游戏
这是一篇文章的名字;也是一个同人作品的名字。
本来是给《秋之回忆2nd》中南燕老师写的庆生文,于5月24日写成;后来考量了一下,发现可以作为一个小剧本来处理,便用NScripter实现了,于7月中下旬完成。
想说的是,做游戏,真的不容易。非原创的还算容易上手,像这份《C&L》,完全是已有的素材、免费的程序(NS),只要将自己的思想写成剧本,再由剧本翻译成脚本,即可。
之后还考虑过名为《霖谧》的原创同人游戏,最大的困难就是找不到美工师。难找啊~难找!美工师是非常稀缺的。其实换个角度说,美工师也是人,完全可以自己写个剧本做成游戏,配上自己的图片,又何必选择与我合作呢?
故此,《霖谧》的计划暂时搁置,等萝卜从动画片堆里宅出头了帮我画CG,再继续吧。
最近在考量着做一款非原创同人,应该是《Fate Stay Night》的,作为未来的一个可能的作品,期待一下。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!

青:当当网图书的主题色——网上购书
这是一个地狱!
一个极富诱惑力的地狱!
只说一句话:对于一个爱看书的人,如果你爱他,带他去网上购书吧,那里是天堂;如果你恨他,带他去网上购书吧,那里是地狱。
蓝:清晨的天空——通宵
毫无疑问,这个暑假60%的日子是通宵的。
对我而言,正午12点是黎明,子夜12点是入夜。
深夜工作有效率、有灵感、有创意、有激情。就如泰戈尔所言:“ 创造的神秘,有如夜的黑暗—它是伟大的, 而知识的幻影却如清晨之雾。 ”
所以,我习惯于在清晨睡去。
睡之前如果心情好的话,总会去窗口眺望一下灰中透蓝的晨空,稍晚的话还能在东方高楼间看见初升的太阳。
之后,在曙光的轻抚下入睡。
虽然听起来有点像吸血鬼或是妖精,不过确实是有趣的记忆。

紫:深夜——命运停驻夜
《Fate Stay Night》,在我看来是一部在某些方面很出色,但再另一些方面也有不足的游戏作品。
从技术角度而言,我不得不佩服于其CG的复用率及各种繁复的表现方式;从世界观角度而言,能将世界上诸多神话中的人物接纳于圣杯系统之上,确实需要强大的整合能力;从编剧角度而言,同一个故事同一批人物能写三遍(Fate三线),而且每一遍既是平行,又给人以递进感,确实值得学习与揣摩。
上面已经提到,最近正盘算着做Fate的同人游戏,所以为此也花了几个通宵将《Fate Zero》看完。虽说是非原创同人,但也需要一些原创CG、角色乃至音乐,希望对Fate有爱、对我报以希望的同学能联系我一起合作~
黑:南燕的主题色——恭喜南燕老师被评选上 KIDS Fans Channel论坛第二届形象代言人!
经过几个月的数轮选举,南燕老师终于脱颖而出,一路顺顺当当地成为代言人选战之冠。
引用:
新的论坛形象代言人将会享受以下待遇(不排除因技术原因调整的可能):

·论坛TOP图优先考虑对象
·论坛新logo设计优先考虑对象
·MVP4活动系统中的司仪
·Pro.Y将会制作该代言人所属游戏的作品
·将会推出一套该人物的主题壁纸
·对应代言人的论坛主题奖励时分值加倍

其实在选战进行中就考虑过:如果南燕老师遗憾地落选,那么我会以自己的方式制作南燕老师的同人(《C&L》就是一作),如今南燕老师成功了,那么我就期待着Pro.Y能尽快开工吧,并希望我也能参与到这个工程之中。
白:葬礼——小狼的去世——关于生命时间的思考
在这个夏天,小狼走了。
作为我身边的同龄人,他是第一个走的。
因此,他的去世带给我的思考已不仅限于感叹生命的无常易逝,以及对“生死呼吸间”这类看似深刻实则虚无的的思考。
以前对死亡的思考总是默认带有“事不关己”的态度,但这次,确确实实地发生在了我的身边,我的同龄人中。
虽没有杞人忧天,但也不得不思考很现实的死亡——忽然想到了《秋之回忆~想君~》中店长田中一太郎的话:“ 只有时间跟死亡是全人类公平的,是世上唯一的绝对。 ”
是的,就像日本民族对地域空间及自身安全的焦虑一样,我也对自己的时间开始担忧。我大概已没有什么资格说“八九点钟的太阳”、“来日方长”这类话了。
“我已经老了”——“你已经长大了”这句话的变种。
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啊,写完了。
看起来写的不是很好……
最后呢,还是要用积极的内容来收尾,看看秋天和冬天值得期待的事物吧:
中秋节、十一长假、同人游戏、EVA新剧场版·破(?)、10月新番、娱乐通的新游戏(特别是几个秋之回忆的外传!)、平安夜、10月外景、TDC两位新团长的工作、《霖谧》、《十字之门》、《ConcertoGate》、CC同人展、以及一大堆没看完的动漫游……

 如果你就是开启者的话,这世界的未来应该还是挺有趣的。 ”——法尔肯,《魔力宝贝》。

之前就听说过许多事例,说明falcom在制作《空之轨迹》时世界及社会设定非常完备及真实。

比如我在《〈魔力宝贝〉与〈空之轨迹〉剧情之比较》一文中提到的『巴伦诺灯塔』的守护者弗科特老人及其家属在全国范围导力停止现象时作出的不同反应;

再比如,the 3rd预览动画中飞船上的每一个游客都有自己的身份、人及关系及目的地,而真正到了the 3rd的游戏中便可通过对话一目了然,可见:falcom对预览动画中的“路人甲”角色也不是随便指定的。

今天偶尔间看到了一个博客中关于空之轨迹NPC信息的挖掘,再次感叹falcom所设计的《空之轨迹》的社会之真实。

也让我有了这么一个想法:NPC不能凭空出现,更不能凭空消失。

不能凭空出现,是指要将NPC看做同样是游戏世界内的一个人,他有自己的家庭、背景、教育、生活环境等等……即使在玩家眼中他是“凭空出现”的(比如从国外迁居到这个城市),但他迁居的必然有其原因,如为生活所迫,或是想出来闯荡,或是原来的国家发生了变革……总之,如果一个卖药的NPC出现在了城市中,那他决不能为了要将药品卖给主角而出现。

不能凭空消失,是指NPC是生活在时间中的,即使是死了,那也要有个交代。而活着的NPC决不能因为某个任务的结束,或者主角一行离开某个村庄城镇,而随之消失。如果他是死了,那么应该有人为他送葬;如果尸骨无存,至少也应该有人默哀;如果是被逮捕,那应该能在游戏的某个牢房里看见他;如果是搬家了,那么在新的城市我们应当能听见他对新生活的感想……

NPC可以不伟大,NPC的生活也可以没有主角那么精彩,但NPC不能不是人,不能没有自己的生活,更不能为了主角而活着、为了剧情需要而活着、为了编剧的一时兴趣而被创造或毁灭。——换句话说,即使是出于编剧本人的恶趣味而创造的一个NPC,那也应该负责地为他/她在游戏世界中找到一个真实的位置。

而如果要将世界中的每个NPC都设定地如此真实,我想这就不是在考验文字或者策划能力了,而是一种管理能力,对文字的管理,对NPC的管理。虽然我现在仍不知道falcom社是以怎样一套系统在规划与管理这么多NPC使之在《空之轨迹》的世界中生活与发展地如此真实如此井然有序,但我相信falcom一定有一套管理方法,或二维表、或数据库……于是我也应当开始探索这种对NPC的管理。

有本书的名字叫做《细节决定成败》,我想,在写完这篇文章后,“游戏社会完备与否、NPC生活真实与否”将成为我判断一个游戏成败的观察角度之一。

上周三,忽然发现自己收到几条加好友的百度系统消息,去看了看经常出没的贴吧,毫无异常;又看了一下博客,终于发现自己的博客被登选上了百度空间的首页。

原来是百度空间的12号征集令:空间中的游戏爱好者。

 

其实也并非毫无预兆,前几天蝌蚪往人的博客就已被示众,他在饭否中也提到此事。

于是,我博客的访问量就一下子提高了好多!以下是及其夸张的对比度……

之前:

 

之后:

 

当然,所谓祸兮福所倚福兮祸所伏,与蝌蚪往人在内的其他被登选者一样,流量的急剧上升带来近百条的广告,我倒是希望能利用此次机会多认识一些同好,希望如此吧。