魔力宝贝

魔力2,久游的巨型摇钱树》地址:http://user.qzone.qq.com/89514359/blog/1206658585

我的回复如下:

久游当摇钱树就当吧,他们摇得好,我去树下乘凉,摇不好我不去便是。

盛大再怎么把30年桌面经典的《龙与地下城》改造成网游,TRPG的玩家还是坚持自己的游戏方式与习惯。

小黑在上面抱怨了运营商的低俗与金钱至上的观念,接下来请允许我唱个反调跑个题,说说玩家阵营。

看过一份PPT截图,SEC对ConcertoGate的宣传是着眼于“高内涵”,好像还准备找几个北大的学生炮轰泡菜网游随即推出高内涵的ConcertoGate。

不过,玩家需要高内涵的网游么?

换一种说法,如果高内涵高品质的网游给运营商带来的利润与仅靠“很黄很暴力、Q版、副本、发工资”这类网游差不多,乃至前者的利润还低于后者的话,自然不会促使运营商去考虑如何提高产品的内涵。

因为培养一个妓女只要花一番功夫打扮,而艺妓一颦一笑的雅致和精湛的琴棋书画修养可不是一年两年能培养出来的。若顾客不是一群文人骚客,自然还是培养前者比较经济。

拿私服来说事。

曾有过几位开私服的人想找我去写剧情段子,说是在私服里都是对魔力有爱的玩家,为了能真正创造出属于玩家的魔力,所以需要优秀的剧情。首先感谢他们对我在剧情方面的肯定,但因我对私服比较排斥,再加上公务在身所以都推脱谢绝了。

剧情研究讨论群中有一位朋友怀着“创造自己的魔力,将自己设定的世界实现出来”的想法参与一个私服的制作。

之后他便开始写了自己的资料片,确实有自己的想法,讲了一个独立于法兰4000年循环外、作为异世神明的庇护所而存在的岛屿上发生的故事。

大约半年后,他告诉我:他剧情写得再完备、再精彩、再翔实,玩家所关注的除了任务奖励还是任务奖励。
所以,我是不信“私服乐园说”这一论调的,公服的玩家怎么样,私服玩家还是怎么样。公服玩家关注什么,私服玩家还是关注什么。对剧情的爱好无论在哪个服务器都是曲高和寡。
当然我不否定私服玩家对魔力宝贝的爱,但他们爱的是什么呢?

同样,外挂玩家对魔力宝贝也有爱,但他们爱的又是什么呢?

PK胜利后的快感、发泄的爽快、用外挂后高人一等的成就感……这些便是他们爱的对象和根源了吧?
当你花了数月时间绘成了画,而观众仅是纷纷猜测画中女子与是你什么关系;当你花半年时间写成了文,而读者仅好奇于是文中是否反映着你的童年生活……当作者本欲表达的事物想法不被读者关注时,实在是令人失望和沮丧的。难怪司马迁要把《史记》“藏之于名山,传之于后人”了。

iBOX版主贱岳の豆丁曾拿经济学原理中的“劣币驱逐良币”来比喻外挂在玩家间的扩散蔓延趋势,那么我今天也以这个原理来比方一下注重内涵网游与注重感官刺激的网游的情况:
当面对一个 对感官刺激的注重程度要高于对内涵的重视 的玩家群体时,注重内涵的网游就会因其铸造成本(包括物质成本和时间成本)要高于注重感官刺激网游,而所获利与后者持平乃至低于后者,而被后者排挤出市场。对于几款产品来说,没有市场的产品便意味着受到运营商的冷淡;对于同一款产品来说,没有市场的部分便意味着受到运营商的曲解与忽视。

ConcertoGate LOGO上的那朵花便是这么枯萎凋谢的。

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这是什么?这是什么!

这不是PS改图,更不是私服。

而是由一群魔力玩家于两年前开始制作的单机游戏。

这三张图片是游戏预览图。

现在,我们在魔力玩家中招募美工师及其他人才:

如果你会擅长人物头像的绘制、如果你会像素画、如果你会游戏界面设计、如果你有其他引以为豪并能加入我们一起制作游戏的相关特长,请毫不犹豫地联系我们吧~

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你们可以从无花果树学个比方:当树枝发嫩长叶的时候,你们就知道夏天近了。

今日,制作组成立两周年纪念日。

2006.1.15~2008.1.15

 

再过几个小时,熟悉的简称“北一巨蟹”就要随着服务器合并的洪流而归入金牛服务器了。今天偶然想到上去看看,发现我的第一个ID已经因超过180天不上线而被清除。于是在最后的时刻又创造了一个同名ID……也算是不留下遗憾吧……虽然这个行为看起来是很无意义的。

【前言】

以往我wildgun总是在宣扬《魔力宝贝》剧情之优秀、世界观之庞大、揭示道理之深刻,今天就对比《空之轨迹》的剧情来说说《魔力宝贝》之不足。
为什么要将之比较呢?原因很简单,自从我淡出《魔力宝贝》后在艾伦希亚的推荐下开始接触《空之轨迹》。这两款游戏有一定的可比性,二者都是由日本游戏公司制作的(半)回合制网络游戏,并且分别在其同类游戏中都以剧情而见长。然而这样的比较也有其不公平性,《魔力宝贝》是一款网络游戏而《空之轨迹》则是一款单机游戏。所以在这里事先声明:这篇文章所做的比较是具有一定可比性和一定不公平性的,纯属个人爱好而比较之。请勿从比较的公平性上来反驳,当然对于由网络和单机游戏两者模式差异而导致剧情的差异,我下文也会提到。

下面就简单介绍一下这两款游戏的剧情:

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史玉柱居然来了个回马枪!

从00年起,中国网络游戏产业萌发,当时要么是测试阶段,要么就是时长收费的模式;《魔力宝贝》就属其一

04年开始(时间未考证),陆陆续续地出现了一些“免费”,也就是我们所说的道具收费服务器;

05或06年期间,以《脑白精》广告出名的史玉柱投资网络游戏,运营了具有典型意义的《征途》。该游戏不仅采用道具收费,而且还给玩家(服务器内等级最高的玩家吧?)发工资。

06年8月8日,运营了5年之久的经典时长收费网络游戏《魔力宝贝》在其新运营公司易玩通网的带领下,开放了“道具收费服务器”,成为了第一款以“时长”和“道具”两种模式进行收费的网络游戏。得到了业界的再一次关注。

——许多老玩家都很讨厌道具收费模式,认为这种模式不公平(其实我认为没什么不公平。)

07年1月,《魔力宝贝》的续作《ConcertoGate》在日本官网上发布。而据说《ConcertoGate》是日本的第一款道具收费模式的网络游戏;同时,据说大陆也将采取道具收费模式。可以说是为了顺应“道具收费的大潮流”,但也有不少玩家反对。

可是————————

前几天,《征途》的史玉柱居然宣布:《征途》开放时长收费服务器!成为了第二款(未考证)同时有时长收费和道具收费两种模式的网络游戏。

而与《魔力宝贝》相反,《征途》是从道具转向时常,属于新一代的泡菜类网络游戏;而后者则是由时长转向道具,属于经典的日式RPG游戏在网络上的试探之作。前者的运营公司是中国本土的一个刚刚介入游戏产业小老板(史玉柱),而后者则是有着几十年历史的日本电子游戏公司——史克威尔艾尼克斯。

由于是刚得到的消息,所以还没来得及与同学们讨论,一时半会儿说不出什么有趣的想法,只能陈列一下上述我所知道的事实。大家可以做个比较吧~