《魔力2,久游的巨型摇钱树》地址:http://user.qzone.qq.com/89514359/blog/1206658585
我的回复如下:
久游当摇钱树就当吧,他们摇得好,我去树下乘凉,摇不好我不去便是。
盛大再怎么把30年桌面经典的《龙与地下城》改造成网游,TRPG的玩家还是坚持自己的游戏方式与习惯。
小黑在上面抱怨了运营商的低俗与金钱至上的观念,接下来请允许我唱个反调跑个题,说说玩家阵营。
看过一份PPT截图,SEC对ConcertoGate的宣传是着眼于“高内涵”,好像还准备找几个北大的学生炮轰泡菜网游随即推出高内涵的ConcertoGate。
不过,玩家需要高内涵的网游么?
换一种说法,如果高内涵高品质的网游给运营商带来的利润与仅靠“很黄很暴力、Q版、副本、发工资”这类网游差不多,乃至前者的利润还低于后者的话,自然不会促使运营商去考虑如何提高产品的内涵。
因为培养一个妓女只要花一番功夫打扮,而艺妓一颦一笑的雅致和精湛的琴棋书画修养可不是一年两年能培养出来的。若顾客不是一群文人骚客,自然还是培养前者比较经济。
拿私服来说事。
曾有过几位开私服的人想找我去写剧情段子,说是在私服里都是对魔力有爱的玩家,为了能真正创造出属于玩家的魔力,所以需要优秀的剧情。首先感谢他们对我在剧情方面的肯定,但因我对私服比较排斥,再加上公务在身所以都推脱谢绝了。
剧情研究讨论群中有一位朋友怀着“创造自己的魔力,将自己设定的世界实现出来”的想法参与一个私服的制作。
之后他便开始写了自己的资料片,确实有自己的想法,讲了一个独立于法兰4000年循环外、作为异世神明的庇护所而存在的岛屿上发生的故事。
大约半年后,他告诉我:他剧情写得再完备、再精彩、再翔实,玩家所关注的除了任务奖励还是任务奖励。
所以,我是不信“私服乐园说”这一论调的,公服的玩家怎么样,私服玩家还是怎么样。公服玩家关注什么,私服玩家还是关注什么。对剧情的爱好无论在哪个服务器都是曲高和寡。
当然我不否定私服玩家对魔力宝贝的爱,但他们爱的是什么呢?
同样,外挂玩家对魔力宝贝也有爱,但他们爱的又是什么呢?
PK胜利后的快感、发泄的爽快、用外挂后高人一等的成就感……这些便是他们爱的对象和根源了吧?
当你花了数月时间绘成了画,而观众仅是纷纷猜测画中女子与是你什么关系;当你花半年时间写成了文,而读者仅好奇于是文中是否反映着你的童年生活……当作者本欲表达的事物想法不被读者关注时,实在是令人失望和沮丧的。难怪司马迁要把《史记》“藏之于名山,传之于后人”了。
iBOX版主贱岳の豆丁曾拿经济学原理中的“劣币驱逐良币”来比喻外挂在玩家间的扩散蔓延趋势,那么我今天也以这个原理来比方一下注重内涵网游与注重感官刺激的网游的情况:
当面对一个 对感官刺激的注重程度要高于对内涵的重视 的玩家群体时,注重内涵的网游就会因其铸造成本(包括物质成本和时间成本)要高于注重感官刺激网游,而所获利与后者持平乃至低于后者,而被后者排挤出市场。对于几款产品来说,没有市场的产品便意味着受到运营商的冷淡;对于同一款产品来说,没有市场的部分便意味着受到运营商的曲解与忽视。
ConcertoGate LOGO上的那朵花便是这么枯萎凋谢的。