之前看了MO7th的新闻,上面那张车站图引起了我圣地巡礼的兴趣。当然日本我不是想去就能去的,先考据吧。
当时和1nm讨论判断下来似是江之电的“极乐寺站”。今天百度贴吧和KidFansChannel的四位网友正好去那边圣地巡礼,于是出发之前我请他们在极乐寺站朝西拍照,今天一看,果然如此!
下图拍摄者:恋上karin
转自:秋之回忆吧
回忆
小时候,回忆是一次轻轻的拉钩,
我在这头,她在那头;
后来啊,回忆是一方小小的课桌,
我在后头,她在前头。
工作后,回忆是一列短短的电车,
我在里头,恋人在外头;
游戏开始时,回忆是一幢小小的公寓,
我在公寓里头,前几代男主角在门口的狗窝里头;
在中国,回忆是一张短短的列表,
人家日本MO7th都快出了,中国MO6却还在娱乐通的“即将发售游戏列表”上头!!!
此是为我wildgun三次远赴日本藤泽-江之岛-镰仓地区进行《秋之回忆》(MemoriesOff)圣地巡礼的集合贴,其中包含了巡礼的照片、感想及其他一些内容,请点击欣赏:
以下の内容は藤沢?江ノ島?鎌倉エリアにおいて「Memories Off」聖地巡礼(3回)のまとめです.写真,感想(中国語のみ)などを楽しくご覧いただければと思います.
巡礼各地点请参考:《秋之回忆》圣地巡礼GoogleMaps全标记图(GoogleMaps)
各巡礼ポイントはココをご参照ください
第一次圣地巡礼(2009年5月下旬,天气阴):
一回目(2009年5月下旬、曇り):
http://hi.baidu.com/wildgun/item/9ba302927d9dde34336eeba9
第二次圣地巡礼(2009年8月下旬,天气晴):
二回目(2009年8月下旬、晴れ):
照片篇:
写真編:
http://hi.baidu.com/wildgun/item/0a56e04498a97fab61d7b9dc
江之电&纪念品篇:
江ノ電&記念品編:
http://hi.baidu.com/wildgun/item/b9fafd58fc85fa3595eb05d7
感想篇,兼谈今年夏天:
感想編&今年夏の記憶:
http://hi.baidu.com/wildgun/item/d7400f34693b23c11b9696dc
第三次圣地巡礼(2010年8月下旬,天气晴):
三回目(2010年8月下旬、晴れ):
照片篇:
写真編:
http://hi.baidu.com/wildgun/item/8787271f57a64e17e3f98616
解说篇(上):
解説編(上):
http://hi.baidu.com/wildgun/item/22c7742fc8793584af48f516
解说篇(下):
解説編(下):
http://hi.baidu.com/wildgun/item/22fe77c41f9f2853ad00ef16
秋叶原&池袋篇:
秋葉原&池袋編:
http://hi.baidu.com/wildgun/item/18fa94bb3c0f2e422aebe316
明信片篇:
ハガキ編:
http://hi.baidu.com/wildgun/item/7fb230ed1519913a86d9de16
纪念品·礼物·宣传资料篇:
記念品?プレゼント?パンフレット編:
http://hi.baidu.com/wildgun/item/fde1425bd7648a13aaf6d716
最後に本文を日本語訳してくれた時間の砂漠さんと1nmさんに感謝します.
这两天还是在玩十字之门地图编辑器,以及穿插着玩一会儿《秋之回忆AfterRain》。
玩啊玩的就产生了一个跨领域的想法:用《魔力宝贝》的地图把《秋之回忆2》中的朝风庄做出来!
朝风庄,这是一个对于我及其他秋之回忆2玩家而言充满情绪羁绊的地名。这里的夏夜、这里的樟树、这里的香蜂草、这里的TOMOYA……这里的一切都充满了一言难尽的回忆。
这里将秋之回忆2原作中的BG场景图,和我做的地图对照,一起贴出来。
有些地方我是尽量找魔力中已有的素材才做出相似的场景的。
朝风庄,西南面有一棵大樟树,中间是木质结构的两层公寓。
遗憾的是木制结构、红顶、门开在旁边的图档没找到。
不过感到欣慰的是,樟树旁的长凳及晾衣杆居然都逼真还原!
朝风庄2楼。如果从院子里看去,朝风庄西墙每层应该有两扇窗户。
不过经过分析,发现一扇窗户是走廊中的,另一扇则是在105及205室的西侧。(如下图右边那扇大窗户,向外能看到樟树。)
第三张图是原作中男主角伊波健的房间,门牌号205。屋内物品如书、饮料、写字台、海报都是找了好一会儿才凑齐的,仔细看的话可以发现书桌下方有一只足球,这是伊波健的爱好了。
遗憾的是像电视机、游戏机和电风扇这些东西在《魔力宝贝》的游戏素材里几乎不可能找到……
不过,特别要提出来的是:地板上榻榻米是经过严格观察和计算的。不仅颜色、摆放位置都找到了最佳的图档和方式,而且连这8块榻榻米的长和宽都是经过计算的!
虽然计算很简单,二元一次整数方程。不过我想一般人做游戏不会这么考究的吧 ~ !
《C君的回忆与L君的回忆》(Memories of C&L)原本是一篇为南燕老师庆生而写的秋之回忆2同人小作品,期间我正好在研究AVG引擎NScripter,便有了将之做成电子小说的想法,于是就有了这样一部简单的同名电子小作品。
剧本原文请见:http://wildgun.net/2008/05/【南燕:提前庆生选战应援mo2同人】c君的回忆与l君/
因为游戏所需时间较短,也没有分支选项,所以不提供存档功能。
游戏无须安装,运行C&L.exe即可进入游戏;同样无须卸载,将文件夹删除即可。
作者博客:http://wildgun.net
wildgun
2008.7.24
KIDS Fans Channel 论坛形象代言人选战2nd火热进行中
点击进入:
http://bbs.kidfanschannel.net/discuz/forumdisplay.php?fid=92
投票吧!请以实际行动支持南燕老师!!!
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这两天研究α遮片及LSP的成果~
《秋之回忆》是一款galgame(其实是一系列),其中某些情节被部分玩家认为是具有性的暗示(也就是ACGN常用语:H)。所以在一些《秋之回忆》论坛或讨论区中,有时会出现一些关于某个角色或者某对情人有没有发生过H剧情的讨论乃至争论。
其实关于这个问题,我觉得没必要达成共识。类似的问题还有关于谁是每一代的女主角,KID社给出的答复是:你所喜欢的那个女孩,就是女主角。
很好的答案!这不仅仅是敷衍,或者对全体玩家的讨好,而确实本质就是如此——
游戏只是一些文字和图片的组合,而你的大脑通过阅读并理解这些图文,从而在脑中创建出一个世界。
记得我们应用文写作老师曾经说过:“世界上没有真相,你相信的就是真相。”
你有你的世界,我有我的世界,每个玩家的游戏世界不同,又为何要强求在不同的世界内发生的事件要相同呢?哪怕是对于一个玩家而言,每次生命(即每次通过不同的选择而进入的不同剧情线)也都是不同的,或许你在这次生命中发生了某个剧情,而在另一次生命中发生了另一个剧情,难道玩家要进行脑内自我争论么?——显然,没有一个玩家的头脑会因为游戏攻略2次而产生不可调和不可理解的矛盾,所以可以这么认为:我们的大脑预置了一种许可,即允许与他人,甚至是于自己无法达成共识,但却能正常合作。
现实世界确实如此,更何况是可以无限复制拷贝的游戏呢?佛教有一谒语:一花一世界,一叶一菩提。
推而广之到现实世界,其实在现实世界中也没必要事事都达成共识,甚至为了就某事达成共识而进行争论。——当然,如果讨论双方都以讨论某个话题为乐,并希冀讨论出一个同样的结果,那就是一种广义的娱乐活动了。
看来,很多争论都是没有必要的,小则市井百姓的某个话题,大则海峡两岸关系。在没有达成共识的状态下,也能很好合作,才是高明。
写到这里,又想到了xiezhenggang的“吵架不输大法”,大概这就是其核心思想:“同时执刀柄与刀刃两端而游刃有余”吧!
和而不同,求同存异,世界大同!
南燕老师生日快乐~!