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这几天花了些时间,读完了《牧羊少年奇幻之旅》,感觉仅仅是一本励志读物。

本书宣传语中最响亮的一句:出版语种最多的书——巴西作家保罗?柯艾略的《牧羊少年奇幻之旅》已被翻译成68种语言的公开出版。超过《圣经》的译种数量。

因此,我是带着一种崇敬的心情去阅读这本书的。

这本书作为一本励志书,确实比较成功,以炼金术等奇幻元素为素材,讲述了一个少年达成心愿的故事。期间他必须客服种种困难、诱惑、惰性、习惯,而以实现他的梦想为最终目标。书中除了这位下定决心的少年外,还有其他一些形象,比如将梦想作为憧憬对象而非奋斗目标的水晶商人,比如试图从知识及操作中获得终极真理的英国人……

然而在我看来,这本书并没有很大的现实借鉴意义。因为少年的一切奋斗动力,都是基于浪漫主义及神秘主义的确信。
少年在最初选择继续牧羊还是登上前程时,其实是犹豫不决的,他决定前去完成梦想的原因全在于遇到了撒冷王。撒冷王向他展示了本应只有他自己才能知道的事,向他展示了自己神奇的能力,所以少年才愿意相信并听从他的话,出发去追寻梦想。

然而,在我们的生活中,需要抉择牧羊还是金字塔(即现实还是梦想)时,并没有一个完全强大可靠的力量可以帮我们做出抉择,我们也无法借助先知的能力帮助我们确信梦想可以实现。对于少年而言,通过先知的启示,他是先确定了自己必将成功,再加以努力的付诸实践;而对于现实生活中的我们而言,梦想可能耗尽了我们短暂的一生而终无所成,又或许生命过半时却发现少年时的梦想早已不再。

因此,在现实生活中,大多数人都是水晶店的老板,而只有少数人声称收到了“先知”的讯息去追逐梦想。在这为数不多的勇者中,究竟是否存在真的受先知指引的人呢?

我们的世界,是没有先知的世界,因此,我们每一步都在不确定中探索。

牧羊少年只能励志,不可效仿。

《活死人的黎明》,是一个论坛活动。目前正在KFC论坛ACN综合研究与创作版区进行中。

简单介绍一下:没玩过DND的人可以理解为论坛上的一群人扮演各自的角色,根据楼主不断提供的世界情报,进行选择活动;玩过DND的人则可以为论坛上进行的跑团,只不过用的不是DND规则,而是大大简化了的投骰判定规则(详见1楼说明)。

关于世界背景:

GM给出的世界背景是2017年春天的天津市。
其他则如1楼简介所写:
至于你们一开始的环境,我只能告诉你们,不幸的是,因为某种未知的原因,你们的身边尽是活死人,也就是像生化危机前三代中那些嗷嗷叫的丧尸,并且除此之外,你们对这个世界发生了什么一无所知一切都需要你去探索。而幸运的是,至少直到现在,还没有出现舔食者,丧尸犬或者其他更高级丧尸的征兆——也许他们是没出来,也许是他们根本就不存在。

关于我的人物:

我在KFC论坛的ID是wildgun,这次我用的人物(准确地说是目前我用的人物,因为人物死了之后还能继续排队用新人参与活动。)名叫宇文乾巽,身份是20岁的年轻男性实习精神科医师。

如果你长期关注我博客的话,你会觉得宇文乾巽这个名字似曾相识。没错,其实是同名于去年这时候我当初打算参加《勇者之光》论坛活动时设计的人物。(详见:《《勇者之光》v2.0职业人物申请:巫医 宇文乾巽(初稿)》)其实去年这时候设计该人物时候,就是将现代的心理医生放到奇幻的世界观去,所以给职业改了个叫法:巫医(毉)。

后来因为种种原因没有参加《勇者之光》论坛的活动,于是这个人物就暂且搁置了。一年之后的今天,很戏剧性地将此人物重提,并在《活死人的黎明》现代背景中恢复了精神科医生这一设计原型。
关于联想:

普通玩家对这一活动的第一联想,应该是《生化危机》之类的游戏吧?可惜我没玩过这类恐怖游戏。而近未来危机四伏的现代都市、豪爽不亚于男性的女战士、持有枪支的人类幸存者、特别是:驾驶着救护车逃亡、冒险与战斗……让我首先想到的是红白机上的一款经典之作,钢铁与热血的时代——《重装机兵》。

另外让我想到的,则是《孙子兵法》、《三十六计》、毛泽东的游击战战略理论等经典。因为都市危机四伏,第一天夜晚还没降临,7个玩家中就死了3人,所以不得不动用一切方式以防身,并抗击来自丧尸的威胁。任何可能的作战方式都被设想出来,而更重要的则是作战思路。如何能充分运用手边有限的物质资料来对抗危机,是需要极大智慧与战斗经验的。

比如“以正合,以奇胜。”、“善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上。”、“故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。”以及毛泽东的“敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。”都是历史的宝贵经验,问题就在于如何恰如其分地运用之。外加丧尸虽然是人类所变异,但又与人类不同。人类可以以“四面楚歌”动情,以“一鼓作气”来判断。将自己人物的命运掌握在自己的手中,确定自己能够必胜,而不是将自己人物的命运寄托于20面骰子之上。
最后,欢迎大家关注我们的论坛活动,也希望大家为我的人物宇文乾巽祈祷,不要过早牺牲……

先向大家报告个事:上次买的《叔本华思想随笔》,我读了《译者序》及末篇《论生存的痛苦与虚无》,感觉确如当当网友所评论的那样:翻译通俗易懂。也许这要归因于叔本华本身的写作内容就是植根于生活与事实的现象,当然,与译者韦启昌的精妙翻译也是有很大关系的。

这次因故又去了次地狱。

《牧羊少年奇幻之旅》。上次没买到的书,这次买到了!从各处广告上来看,该书在世界范围内的声誉貌似很高。究竟是商业炒作,还是货真价实?待我考察一番。

《人间词话 手稿本全编》。在写《入木记·序》的时候,我就想到了王国维关于“入乎其内”与“出乎其外”的两种写作视角的论述,后来又想到了他关于“有我之境”及“无我之境”的观念及《人间词话》一书,于是买来看看。

《闻一多讲国学》。其实买这本书的原因还是出于我的楚辞情结,是冲着闻一多对《楚辞·九歌》的分析去买的,不过其他部分还有闻一多对诗经、庄子、易经等上古著作的研究,也不妨一看。

说起来清末到中华人民共和国建国前这段时间貌似才人辈出,除了王国维及闻一多外,还有弘一法师李叔同、鲁迅等文艺界大能。

《禅与生命的认知初讲》。南师怀瑾在太湖大学堂的首次讲课(怎么有佛陀“初转法轮”的感觉-__-)。比起同系列之前的《漫谈》与《小言》两书针对的是社会各界人士,本书中的讲课对象是南师的老同学、老朋友,想必所述内容也可精深一个层次。

《剑桥插图中世纪史(350-950年)》。剑桥的史书系列。中世纪史分时间段共3本,目前翻译了2本。当当网的评价不一,我先买第一本来翻翻。

《东方文化西方语 1》。一个联合国工作人员写的东西方日常文化知识小集(目前给我的感觉是如此)。

《话说欧洲民族性》。和上面那本书差不多的感觉吧。

《记里思英语词汇》。同为英语苦手的一个网友推荐的背单词手册,买来随便看看……

《系统分析师UML实务手册》

《UML基础、案例与应用》。工作参考书。

《秒速5厘米》的BGM:《夢》。

纵然世界上有千百首天籁,但这首给我完全不一样的美妙感觉。

一言以蔽之:如沐春风。

如果说前一段就像春色从窗缝泄入,给人带来微暖之意的话,那么从1:00分起的高潮部分,则像是窗被推开,满载着嫩芽、花瓣与阳光的春风灌入室内,完全将听者包裹在了和煦安详的生机之中。

太美了!

22岁生日记 - wildgun - ???

 

wildgun22岁了!

昨天通宵写了篇文章,今天早上算好时间,跑到窗口,不禁感叹:22年前,在这样的清晨,我出生了啊~~~

真是“吉日兮辰良”啊!(《楚辞·九歌·东皇太一》的首句,最近在背……)

去年的这个时候,我说了什么?我说:为自己喜欢的2D世界的角色做一件有意义的事吧。

然后,我就写了《C君的回忆与L君的回忆》并以之为剧本做出了小型的AVG游戏,将之作为生日礼物、以及作为KFC论坛萌战的应援作品,献给了南燕。看来,我的梦想通过自己的努力实现了呢~(其实是早有预谋,嘿嘿……)

在生日时,简单回顾一下这一年的生活吧:和TDC的大家一起登上了CJ决赛的舞台,还拍了几次外景;和雷一起合作完成了几次跑团,虽然都不是很正宗;或多或少地培养了一些新的兴趣如:咖啡、酒、端午、视频编辑、同人AVG引擎、日本文化、轻小说、古代商业……(当然其附带效应是进了不少次地狱买了不少书);以及搞定了一份目前喜忧参半的工作。

那么展望一下未来,今年许个什么愿望呢?

今年的愿望字面上看似简单,但实际上不一定能够实现;今年的愿望看似很3D,但也寄托着2D的愿望;今年的愿望其实想了很久,但准备起来却发现没多少经验。

今年的愿望是——

去 日 本 。

明天是我生日,所以今天和父母去枣子树吃了一顿。枣子树,是一家素食餐馆。之前我的博客中也陆续介绍过几次我去用餐的经历。(1234)算来这已经是第五次去枣子树用餐了,不过和他人一起去倒是首次。

今天坐了个靠窗的座位,所以采光不错,无需闪光灯照片也比较鲜艳。这次照片使用了1024*768像素的尺寸,不知大家能否看到全图?我想现行主流屏幕分辨率都已经超过这个数值了吧?

第一道菜,枣子树的招牌——长相思,16元。

 

 

 

第二,我每去枣子树必点的种类:史莱姆(果冻)。

这次原还担心是不是枣子树果冻的品种都被我吃遍了,翻到菜谱页时忽然发现一直黑色的史莱姆——灵芝养生冻,12元。

 

品尝了一下,感觉果冻体味道很淡,旁边白色的则是微甜的乳制品。

 

接下来的这杯饮料是有机燕麦饮,15元,感觉也不是很可口,早知道就点果汁饮料了。

 

这盘是我们一家人交口称赞的:咕咾鲜果炸,38元。酸酸甜甜的蜜汁包裹着菠萝、青椒,还有模拟咕咾肉的某种菇类(我爸推测),味道非常棒,颜色也鲜艳可爱。

 

同时,咕咾肉的调味风格也让我想起了十岁生日吃的那餐里也有正宗的咕咾肉。不过这次可是全素模拟的哦!

 

什锦炒面,20元,很普通的炒面。

因为过生日,所以习惯性地要点面条,不过最后没吃下,打包带回来了。

 

这个看起来很大的实际确实不小的盘子中的菜肴,是京酱素丝夹饼,44元。虽然内容比较单一(应该就是炸豆制品条,再拌上酱),但口味还不错!与以前吃的回锅夹饼是同类餐点。

 

 

自制双鲜菌菇锅,42元。挺大一锅浓汤,里面东西也不少,不过菌菇不是很多,而且汤水比较油。

 

 

这是今天最后的一道菜,可惜没吃完,同样打包带走了。无锡酱排,外面的“排骨肉”我已经忘了是用什么模拟的了,不过对排骨之“骨”倒是记得很牢,是用藕来模拟的,能整个吃下去的“排骨”,不多见吧?

 

 

 

《十字之门 Preview1 Build:09.04.01》发布。下载有时间限制,过期作废。
该版本仅为图形测试,仍存在许多bug。我们将在此版本之上不断进行完善,期待Preview2。

下载链接请于十字之门主页内寻找:http://cgoff.cn/________________________________________

十字之门 Preview1 Build:09.04.01 Q&A

Q:本次测试的主要目的和内容
A:本次测试的主要目的是《十字之门》程序的基本兼容性、地图及图片的显示;本次测试提供了一个小型但需要时间的任务,详情请见于游戏。

Q:在哪儿能下载到游戏?
A:在十字之门网站(http://www.cgoff.cn),友情提示:请仔细寻找及查看,出现问题可不要放弃哦……

Q:游戏需要魔力宝贝客户端吗?
A:需要的。此次测试版是直接读取魔力宝贝客户端内文件,需要国服魔力宝贝客户端的支持。

Q:为什么没有声音?
A:本次是图形测试,确实没有开放音乐功能。

Q:没有游戏菜单?
A:确实,菜单尚未制作。目前对任务进度有简单的文字提示。

Q:打开游戏时提示Cannot open file……
A:请确定您已经在电脑里安装了《魔力宝贝》,并确保是国服设置;请确保在运行《十字之门》的同时没有同时运行《魔力宝贝》或其他读取魔力宝贝数据文件的程序(如See4CGW、魔力宝典等);如果仍然无法打开文件,则请修改游戏文件夹下的CGOffBin\setting.ini文件,在”Path=”后填入您魔力宝贝的安装路径。

Q:退出游戏时出错,提示“Access……”
A:这确实是一个已知的Bug,待今后的版本修复。

Q:为什么有时候会撞墙?
A:这个问题已经着手在解决了。

Q:怎么会出现一些丑陋的三角形?
A:请将桌面颜色调至32位色,游戏在16位色模式下会出现一些问题,这个问题正在解决。

最后,有任何Bug或问题欢迎至http://www.cgoff.cn/bbs/topic.aspx?topicid=7页面提交。感谢大家长期以来对《十字之门》工作室的关注与支持!

入木记·Cosplay社团篇:前言

我的Cos经验不过一年多,是个新手。所有的经验都来自TDC社团的活动、比赛,可能有我片面肤浅之见。

这一篇章的经验,从Galgame的角度,可以拓展到各类表演,特别是舞台剧、课本剧及话剧的社团,当然,要注意,我参加的社团是社会性的,而学校的则是学校性质的社团,两者在人员组织上有着深刻的不同。

入木记·Cosplay社团篇:人员

招募的新成员一般分种情况,一类是自己加入的,是属于自己感兴趣的那类;另一个类是社团成员拉来的,一般是有经验的那类,当然也有可能是什么都不会只是觉得好玩的亲友团。个人觉得理想的状态是:第一类人占主体,第二类人必不可少,可以给社团提出必要的指导意见,第三类人还是尽量少一些比较好……

以退团做威胁来表示对某些问题的抗议或不满是很幼稚的方法,不会或很少有人会因此而迁就,因为对一个认真的社团而言,这样不稳定因素的团员还是尽早离开为好。所以一般退团或者退群了就不会有人把他加回来了……

团里要有人会合成音乐素材、图像素材(如果需要以图片解释剧本的话)、外交(比如联络游戏原作的主题论坛甚至是原作代理公司等……)

表演方面,团里则最好能有学舞蹈的,学武术的,哪怕只是业余的,也能给表演中的舞蹈及打斗部分带来很好的指导。

社会性质的社团有个好处,就是有来自各行各业及的人及各专业的学生,从事艺术设计的、从事IT的、从事动漫的、从事医学的、从事运输的……这些人虽然可能无法直接给表演提出有效的改进方案,但不同领域的人也会带来不同的思想,从而带出新颖的观点和修改意见。另外,还可以交流互相陌生行业及专业之间的趣闻。

Cosplay中有个“像”与“爱”的矛盾,有些人像但不爱某个角色,另一些人爱但不像某个角色。

Coser对自己角色的爱,并不是如追星一般的喜欢,而是基于对角色充分了解后的理解与认同。好的coser即便没有穿着cos服,即便在与大家闲聊的时候,也能有意识地说出与角色自己相符的话。

例:A、B、C在作品中是三角恋暧昧关系,A与B是同门师兄弟。某次外景时,A与C角色合影,B因为cos服还没做好,所以当天作为摄像师来拍照。

我:你们俩是情侣,靠得紧一些吧。

B:当着我面说这种话啊?你别以为我没穿着cos服就不是B

我:厄,好吧……

不是所有人都是活跃分子,不过一定会有大概33%的活跃分子,其中会有一些性格特别突出的焦点人物。

大家聊天的话题也会涉及到生活的各个方面。

根据(某个角色),让我想到这样一类女孩子:很外向、很有主见,缺乏经验但很乐于表达自己的想法,有一腔热情但除了热情外似乎什么都没有……这样性格的成员很容易调动起团内活跃的气氛,但也会因此变成排练效率低下的闲聊时间。这样性格的成员有时会很急切地关心社团的事物(至少表现的很关注),但如果她不明人情事理的话,也很容易将原本一些可以忽略的矛盾激化。

cosplay毕竟是每个人的业余兴趣,而不是主业。不能以自己的标准来要求别人放弃其他对于他而言更重要的事。当然如果不能保证基本的排练的话,可能会遭到劝退。

通知和联络可以通过网上,但主要是手机短信。不过最有效的还是直接打电话。

同一角色的表演者变更是很麻烦的事情,不过不可避免。所以当上一任表演者表示愿意将衣服道具等给下一任使用时,要讲清楚是借用还是卖,或者赠送。如果是借的话,一定要有人关注此事并在使用完后准时还给上一任所有者。