SQUARE-ENIX

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今天和朋友谈起《魔力宝贝》的历史,谈到了JSS和Dwango、鸟山明和户部。朋友提到一个他印象里制作团队的名字:热汤猿多。对此我也有印象,只是那时很久以前看的资料了,现在也不知道是出自哪篇报道的内容了。

于是,去互联网存档网站https://archive.org,找到了http://saru.enix.co.jp这个团队的网页。saru即さる,也就是日语汉字猿。就其域名与团队名来看,其实是这么一个演变过程:熱湯猿多是日语ネットエンタ的强行翻译,就像把日语よろしく写作汉字“夜露死苦”那样。ネットエンタ其实是英语“Network Entertainment”的缩写,中文意为:网络娱乐。也就是说,其实是ENIX在2000年(或更早)时,为了因应网络时代的到来,而成立了“网络娱乐”团队,经过英语、转义为片假名、缩写、强行以音读翻译为汉字:热汤猿多。再取“猿”的日语训读音saru,作为其团队子域名:saru.enix.co.jp。

这里可以看到该工作室当年网页的存档。此外还有其一周年庆的截图:

 

《最终幻想》是日本SQUARE ENIX社的系列作品名。这个名字在ACG爱好者之间应该是耳熟能详的,即使是先前没有玩过其中任何一作的我,也对其中仙人掌、尤娜还有王菲的那首《Eyes On Me》等元素略知一二。而该系列作品的第14代《最终幻想14》是一款网络游戏,中国大陆市场这边由盛大公司代理,最近我刚刚完成了它的“大丈夫”测试体验。

 

要说沉迷于一款网游的话,我从最早本世纪初ENIX社的《魔力宝贝》,到后来大概是国产的《浪漫庄园》,以及差不多2010年左右的《龙之谷》都沉迷过几年。说多不多,说少好像也不是很少(其实还有一些玩了几个月的)。近两三年在动画及轻小说领域,以《刀剑神域》和《记录的地平线》为代表作而掀起了网游题材作品的热潮,也再度唤起了我对MMORPG的期待与遐想。但在现实世界中各家厂家都乘着移动终端的新兴浪潮而注重手游特别是卡牌类手游的研发生产,因此近些年倒是好久没有接触可以称得上是“经典”的MMORPG大作了。直到今年年初,听说盛大公司代理了SQUARE ENIX社《最终幻想14》,这一作是一款网络游戏,这引起了我还有几位小伙伴们的兴趣。如果放到三四年前的话,我对盛大的印象还是停留在那个服务于煤老板、矿山主玩《传奇世界》的本土代理商的公司形象中,但随着《龙之谷》以及特别是其最近一两年代理的《百万亚瑟王》(SQUARE ENIX社)与《锁链战记》(世嘉公司),让我觉得盛大”宅化“了,或说它的运营思路更加倾向于讨好日系的ACG爱好者了。

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刚到家,就看到吧务群里提起有关魔力怀旧要开新服的话题。

哦,要开新服了——

然后呢?有什么新内容吗?
看官网新闻,好像没有。(摆摊系统和32位色除外)
前几天还看魔力宝贝官方腾讯微博说会和台湾厂家合作引入新东西,也不知道这次会不会引入并实装?

在几年前开怀旧服时我就并不看好,说魔力需要的不是怀旧而是创新。
和谐之曙光不伦不类,我也没去关心他的剧情——反正SEC那边是没有日本剧情设定的。倒不如向大宇学习,重新弄一套魔弓啦逆星啦之类的,可是SEC缺乏这些能力。

但是,那些指责开新服是炒冷饭的同学,我也想说一句:其实怀旧本来也是炒冷饭,你发现了吗?

不过要是SEC有魄力开一个道具怀旧服,那倒会挺有趣?

反正SEC自05年底接手,一上来开了5.0之后每隔一两年就弄个新服——道具、怀旧,现在又是第二次怀旧。

尐源源之前好像放出过家具系统的截图,不过后来也销声匿迹了。且看它还能变出什么花样吧。