galgame

All posts tagged galgame

今天凌晨,Sptime工作组发布了《雾之本境》的Demo,即体验版。这是一款国产的悬疑类游戏,详细请点击:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f38afb90100sn89.html 。
《雾之本境》DEMO我玩了,虽然就15分钟不到的体验时间(因为只是个DEMO嘛),但让我觉得保持了sptime在之前《翡翠月》和《雪之本境》中的高水准以及对剧本氛围的准确呈现和传达。特别是后者《雪之本境》,新作《雾之本境》和无论是名字还是故事概要上来看都是姐妹篇的关系。当然也继承了前两作“一推就倒、一破就解(?)”的优良传统……恩。

“均衡感”是编剧小仆在我第一次购买他们《翡翠月》时介绍的优点,在本作DEMO中也体现得很到位,无论是疑问重重的对话、诡异紧张的音乐,还是神经质表情的立绘,以及窗外幽蓝阴森的光泽,都是对环境、气氛与情感很好的表现。一场深山校园中的悬疑惨剧就这样大幕渐开了……

而小仆最大的特点么,就是能把他坚持号称的现实世界观写得装神弄鬼、怪力乱神、光怪陆离、神经兮兮……我和他吐槽说这Demo就奠定了本作这样的基调呀!
于是CF01上再见吧!

这是KID社制作、娱乐通在中国大陆发行的一部AVG,买了很久了都没玩,这几天每天花了零散的几个小时,把这个游戏玩了一下,通了熊野柚香和稻敷枫的TureEnding和GoodEnding。

说实话,这是一部很简陋的作品,作品很短小且不精湛,是标准的AVG作品,但基本没什么亮点,可以说是KID破败之际的象征。

游戏背景描写的是2026年战争以及天象剧变后的日本东京,有关几个超能力孩子以及平民孩子之间的故事。其实这里的战争也好,超能力也好,至少就我玩的这两条线而言仅仅是作为可有可无的背景,毫不深入关键剧情,而且这两条故事线也并不感人,与游戏包装盒上写的“我在这里,与你一起寻找生存的意义……”差了十万八千里了。

本来想攻略枫线的,却因为一个模棱两可的关键选项而走到了柚香线。不过后者虽然在共同线中剧情少之又少,但也并不讨厌就继续了下去。没想到设定很讨人胃口——机械女仆啊!!!可惜,并没有展开多少。而回过头看枫线,虽然同样提及了一些令人揪心的家庭纠纷,但整体来看剧情也是显得平淡。

剧中唯一的亮点,或者说让我觉得可圈可点之处,就是男主角的吐槽和毒舌啊!接二连三如秋风扫落叶般饱含萧杀之气的吐槽,真是一大看点啊!

综上,如果这是一部国产同人的话,大概我还能接受(事实上有些国产同人对玩家情感的调动和剧情的挖掘已经超过它了),不过作为日本商业游戏的话,我看这是一部不成功的作品。

 

【缘起】
自从一年之前玩了SPtime的首部作品《翡翠月》,就一直在关注该社团。时隔一年,终于在ComiCup6上买到了《雪之本境》。以下是我经过约一天时间游戏之后的玩后感。
【整体效果】
如游戏中归海枫的提示——动态,我对游戏的评价也是动态的。

一开始玩了十分钟左右,大致是白悠悠看上了江城雪“天然属性”的那一段,我对游戏的评价是“很有趣的一款游戏”,确实,每一句吐槽和恶搞都恰到好处,既不生涩,也不夸张,恰能引人发笑。

后来随着游戏的深入,我对游戏的好感度节节攀升。评价“深入人心、精彩绝伦”是毫不过分的。从签订协议、诱骗、吃人、残杀到最后接通无线电波时众人的反对情绪……游戏中的悲剧与惨剧渐次展现,对理智与内心的拷问也步步逼近。游戏进程中将历史上各种道德困境、伦理挣扎与博弈问题有机且自然地融入剧情,真实地模拟了一场天灾人祸下的众生相。比之同灾难题材的《Remember11》,我觉得后者偏失于对时空转换的现象探讨与本质揭露,反倒是转移淡化了玩家对朱仓岳小屋本身雪暴灾难的直视与深刻体验;比之同猎奇效果的《沙耶之歌》,后者纯粹是基于“现实世界-异常世界倒转”这一空想假设而展现的荒诞世界,而绝无《雪之本境》那样身临其境的危机感与恐惧感。因此在我眼里,《雪之本境》完全达到了可以商业化的游戏水准,它作为AVG游戏,虽然游戏时间并不长,游戏支线也不多,但给我的游戏代入感是非常强烈,非常真实的,而于其他游戏之罕见。可以说是齐肩于《Fate/Stay Night》给我的体验与震撼。

美中不足的是,玩到游戏结局,一头雾水的我仍不得不在评价上动态地添加上五个字:“可惜烂尾了”。

继续阅读

《红楼梦:林黛玉与北静王》一周目完成,有感
我认为,凡是评价,都有主观性——甚至对作品的评测本就应该是一件个人化的事。所以,本篇评价是我个人性质的——蘸满了我个人的游戏体验、感受与想法。
既然是个人评价,那就介绍一下个人的情况。《红楼梦》原著我是没读过,且与《红楼梦》相关的一切作品,之前都没接触过。现在的状态是:完成了一个Ending——《永久的等待》。虽然这是个很失败、让我很失落并且莫名其妙无疾而终的Ending,我也知道只玩了这个Ending根本不能算是玩通了这款游戏——因为任何一个角色的线都没进入——但,基于对AVG类游戏持有“扮演唯有一次的生命即为最真实的体验”这样的想法,我还是想以此Ending作为我于贾宝玉、于神瑛的第一次体验,并记录下对游戏的想法。毕竟——二、三及次第诸周目皆仅是江月而已了。

继续阅读

今天好不容易玩上娱乐通的《红楼梦》了,于是记录一些玩的想法吧。

首先我是个没读过《红楼梦》的玩家,这样似乎看起来很不爱国,或者很没有文化底蕴……不过想想也好,反正游戏剧情中的男主角也是“穿越”到贾宝玉身上,所以对贾府情况一概不知的。

当然,另一方面AVG游戏也没玩过多少。
那么,说下引起我初次游戏(大约玩了3个小时)注意的问题吧:

首先,是游戏运行环境……这个要大说特说的了。这个游戏不支持Vista x64,还不支持虚拟机……折腾了半天,最后没办法,只好在自己原来的一台笔记本上玩了上去。

其次是鼠标,感觉彩色变化的鼠标与游戏画面风格很不契合……而且有一种幼稚感。

再次是人物……人物太多了吧@_@……虽然我对《红楼梦》原作中的人物数量之庞大也有所耳闻,但作为游戏小品而言,或许该适当删减一些……

目前有印象的人:林黛玉、薛宝钗、花袭人及其他三个宝玉的丫鬟、贾宝玉的外婆、贾父、某姥姥……差不多就这些了,估计只占见过的30%。

然后要说的是引擎,似乎在处理人物层和背景层的时候是分开的,常常能看见:人物层是淡出淡入的,而背景层是按照遮片效果(mask)消失的。不知为何不做成人物层和背景层都同时且同效果地消失。

另外,不知道在一开始表现贾宝玉头痛而使用的“扭曲”画面,是引擎根据正常的图片即时处理的,还是PS波纹化效果后的素材。

最后,某些CG有些崩……

总体上来说,《红楼梦》给我的感觉是很不错的,之前兰迪姐姐也向我推荐了它。文字所塑造出的环境,比起日式AVG中一些无法理解的冷笑话及打岔,《红楼梦》则显得更为亲切。

不知道等我玩完了之后还会产生什么新的感觉,以及对上面这些初玩的感想有什么变化。不过现在就推荐大家玩吧!

娱乐通《红楼梦》专区:http://www.gamebridge.com.cn/Home/gamezone/red/

现在,是末日凌晨。准确地说,是08年最后一天的即将凌晨时分。

人类进入水瓶时代已过8年,诺查丹玛斯的大十字架预言也失效将近10年。

记得之前在饭否中就写过“我们所记忆的不是时间,而是事件。”确实如此的,时间只是一个物理量,只有当我们去回忆并想起“发生过什么”的时候——哪怕只是回忆起刚才发呆了5分钟——才能意识到时间的存在。
不知是因为写了博客习惯了记录生活,还是因为参加了cosplay当了副团长要安排排练进度,或是参加了工作感觉自己老了,总之,今年比往年更有意无意地在意时间的流逝。
年初寒假,玩了《秋之回忆》,让我从一个前所未有的视角体会到了感情——无论是喜悦的还是痛苦的,负罪的还是伤感的。听着《Swallow》,这是一段关于初夏的故事。
魔法的树上长出了七个苹果,在我的心里种下了七颗种子。当春天来临 它们就会长成魔法的歌谣,我一路蹦蹦跳跳 把歌儿唱给所有人听。 ”

春天来临时,听着《リンゴ日和~The Wolf Wishing Song 》走在路上,上班的路上、回家的路上、去排练场地的路上……

偶见地铁站地下屋里湘老酒的广告牌,那瓶酒从去年夏天的冰镇,变成了去年秋天的蟹肥菊黄,再到了冬天,就成了裹着围巾的暖酒形象了。时间的流逝就是如此体现的。

时间在哪里?就如《One more time,One more chance》所提到的那几句歌词:“一直在寻找 期待在某处看到你的身影 ,对面的房间 小巷深处的窗户”、“在十字路口 在梦中”、“周围的小店 或是报纸的一角 ”……在去华师大田家炳楼前的小道上,偶一次,花絮飞扬于空中,我想,这就是春天吧。

夏天的记忆除了就职成功外,都属于TDC排练比赛和Galgame设定制作。

TDC迎来了登上龙阳路新国际博览中心舞台的机会,一时间各种创意各种想法云涌而起。不过,踏踏实实地排练、记住每个动作,每个细节及每次聚会时的交流,才是这个社团留在大家记忆中的原因。

听着姬神的歌,时间流到了7月19日,决赛当日及前一天,如火如荼,记忆犹新。前夜的兴奋、喜悦、紧张、不安,以及因此契机而与时间的沙漠及艾伦的见面,还有决赛时的精彩表现,这些都是记忆。这是社团活动,我自己的活动则主要将精力集中在Galgame引擎的学习上。目前为止也只完成了一部很短的(游戏时间15分钟内)小作品,其他也设想、设定乃至着手做了一些,比如Fate同人,比如原创的校园世界观《霖谧》、比如……等等,也都因为找不到合作者或没有时间,处于坑或半坑状态。不过,这些仍是美好的记忆。

秋冬两季过得比较平淡,因为社团活动暂缓,所以双休几乎都宅在了家里,除了几次聚会和同人展。《魔杰座》的几首新歌倒是很有趣。
TRPG方面,总算是在第四使徒的主持下,将太阳门团画了一个属于他的句号。诗人wildgun则停留在了12级。现在我们这群人都在等天上降个DM来带团,或者就互相怂恿对方开团。

再来就是《魔力宝贝Ⅱ》与《魔力宝贝(怀旧)》的启动,对我而言都三分希望三分失望四分无视吧,毕竟,已经没有那么多时间花在不怎么有创造性的网游上了。

今年买了不少书,又因为工作的关系,所以每周有两个下午的看书时间,所以今年消化掉了不少书,各种各样的都有,不知除了打发时间外,这些书能否也在我的记忆中留下什么呢?

最后是《十字之门》。每近年关,艾伦希亚总是会冒出来提起《十字之门》的制作事宜,过不了多久又会失踪。这次又冒出来了,不过看起来大概总算能发布测试版了吧。

总之,2008年我的两大收获:其一,和TDC社团的朋友们一起参加了ChinaJoy比赛;其二,开始接触Galgame这种类型的游戏。——别笑哦,我真的是今年才开始玩Galgame的。

好,然后看看09年,有什么是我期待的:

《十字之门》测试、《天使与魔鬼》电影版、EVANGELION剧场版《破》、《红楼梦》AVG、《秋之回忆6》、《狼与香辛料》《夏目友人帐》《龙之塔》等第二季……还有好多好多的游戏好多好多的新番好多好多的设定好多好多的设想好多好多的梦想……

08年好多好多的时间成为回忆,09年还有好多好多的时间将要来到,那么,在此刻祝大家09年愉快吧!

最近在玩娱乐通发行的《Remember11》。目前整体文字阅读量79%,通了心和悟的GoodEnding,以及几个BadEnding。虽不可说是全懂,也没有完全了解游戏中异变的深层原因,但至少了解了个大概——最起码把雪山/精神病隔离所两地的大部分剧情和游戏视角切换模式弄明白了。至于对游戏主题的理解,除了量子论、二元论及时空顺序等物理问题外,大致可以体现于成龙《生死不离》的歌词中。

想来已近年关,去年过年正是和第四使徒合作进行“恋爱模组实验团”时。若不是这次实验团,大概我也不会玩AVG类型的游戏。

把这两件事联系起来考虑,就得到了一个有趣的想法:《Remember11》是很好的一份TRPG实验团剧本——或者说,《Remember11》可以很好地改造成一份TRPG模组。

首先,该游戏对两位主角的身份背景要求都是不高的——不像在《Fate Stay/Night》中很强调且很需要卫宫士郎的“英雄梦”以及打不死的小强精神——《Remember11》中心是一个大学研究生(貌似?),所需的身份背景也无非是“调查犬伏景子”这个引子做起因;而至于悟,干脆则是一个失忆的人,更不需要玩家了解什么身份背景。

其次,《Remember11》的游戏模式,是类似于一种在蝌蚪往人团里被称为“多核CPU”的DM工作模式,也即是:DM需要在同一时间与不同的、相互隔离的PC发生交互,而最精彩的就在于,这两组相互隔离的PC,在DM的引导下发生着间接交互。最典型的一个例子便是《伪娘?伪娘! 》团中wildgun(本人的同名PC,扮伪娘)通过DM和其他PC开了一个天大的玩笑。当然,这里是一个PC+一群PC的多核模式,而《Remember11》——如果把它改造成实验团的话——则更为简单,只是1PC+1PC的模式,DM在中间起着既引导又隔离的作用,三人即可完成。

当然,若是把《Remember11》改造成TRPG模组,对DM的要求也是比较高的:
1、DM要同时处理——至少是在同一段短时间内交替处理——两个PC视角的事。所要扮演的NPC则大致有6~8个。
2、DM要非常了解《Remember11》游戏流程且非常具有即时逻辑性。因《Remember11》是逻辑性很强,且时间性很强的游戏。一次错误或不准确的描述,就可能误导PC。
3、DM要能把握好两位PC的时间。因为在《Remember11》中,两PC视点交换是同时的,但在DM与PC的互动中,可能有的PC选择发呆,于是几句话就能带过本段;而另一个PC细心询问并研究,导致花费许多时间。如果使一边的PC不至于等待太长时间,这是个问题。
如此,这就是我在初步完成了《Remember11》游戏之后,就将其改造成TRPG实验团模组的一个初步想法。

《C君的回忆与L君的回忆》(Memories of C&L)原本是一篇为南燕老师庆生而写的秋之回忆2同人小作品,期间我正好在研究AVG引擎NScripter,便有了将之做成电子小说的想法,于是就有了这样一部简单的同名电子小作品。
剧本原文请见:http://wildgun.net/2008/05/【南燕:提前庆生选战应援mo2同人】c君的回忆与l君/

 

因为游戏所需时间较短,也没有分支选项,所以不提供存档功能。
游戏无须安装,运行C&L.exe即可进入游戏;同样无须卸载,将文件夹删除即可。

下载链接:http://mail.qq.com/cgi-bin/exs_download?uin=59850130&svrid=243&fid=907e25111527ff66f6c92cba5f9f6a6979727f852871b4f6&temp=173d18d1&k=0d3a3161b2a0b6791396b57f6666363668366339da606261d2653966236136397a5c5a5d450f5d461957511a21115400751e450440&code=173d18d1&s=email

纳米盘:http://img.namipan.com/downfile/1c7f44ae8e649ce7795546f6a5c862b13f6f2966340a0604/Memories%20of%20CandL.rar

作者博客:http://wildgun.net
wildgun
2008.7.24

KIDS Fans Channel 论坛形象代言人选战2nd火热进行中

点击进入:

http://bbs.kidfanschannel.net/discuz/forumdisplay.php?fid=92

投票吧!请以实际行动支持南燕老师!!!