雪之本境

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【缘起】
自从一年之前玩了SPtime的首部作品《翡翠月》,就一直在关注该社团。时隔一年,终于在ComiCup6上买到了《雪之本境》。以下是我经过约一天时间游戏之后的玩后感。
【整体效果】
如游戏中归海枫的提示——动态,我对游戏的评价也是动态的。

一开始玩了十分钟左右,大致是白悠悠看上了江城雪“天然属性”的那一段,我对游戏的评价是“很有趣的一款游戏”,确实,每一句吐槽和恶搞都恰到好处,既不生涩,也不夸张,恰能引人发笑。

后来随着游戏的深入,我对游戏的好感度节节攀升。评价“深入人心、精彩绝伦”是毫不过分的。从签订协议、诱骗、吃人、残杀到最后接通无线电波时众人的反对情绪……游戏中的悲剧与惨剧渐次展现,对理智与内心的拷问也步步逼近。游戏进程中将历史上各种道德困境、伦理挣扎与博弈问题有机且自然地融入剧情,真实地模拟了一场天灾人祸下的众生相。比之同灾难题材的《Remember11》,我觉得后者偏失于对时空转换的现象探讨与本质揭露,反倒是转移淡化了玩家对朱仓岳小屋本身雪暴灾难的直视与深刻体验;比之同猎奇效果的《沙耶之歌》,后者纯粹是基于“现实世界-异常世界倒转”这一空想假设而展现的荒诞世界,而绝无《雪之本境》那样身临其境的危机感与恐惧感。因此在我眼里,《雪之本境》完全达到了可以商业化的游戏水准,它作为AVG游戏,虽然游戏时间并不长,游戏支线也不多,但给我的游戏代入感是非常强烈,非常真实的,而于其他游戏之罕见。可以说是齐肩于《Fate/Stay Night》给我的体验与震撼。

美中不足的是,玩到游戏结局,一头雾水的我仍不得不在评价上动态地添加上五个字:“可惜烂尾了”。

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