就在前一日成都三份主要报纸发文要警惕哆啦a梦,引起网上爱好者热议的这一天,同时也是和邪社站长Jimmy下午又去采访了一位日本女优的这一天,蛮有戏剧性对比地,这天晚上我去参加了日本国驻上海总领事馆新闻文化部举办的《新海诚导演最新力作《言叶之庭》鉴赏会~该片工作人员为您解读电影幕后的故事》这样一个日本文化讲座。

 

其实日领馆新闻文化部大约每个月都会举行一些日本文化的主题展示活动,我这是第二次参加,前一次是日本传统乐曲的小型音乐会。如果大家不仅仅对ACGN,还对其他日本各方面的文化感兴趣的话,可以参考日领馆的网站:http://www.shanghai.cn.emb-japan.go.jp/cn/index_cn.htm。

 

 

在会议开始前,大屏幕上播放着对宫崎骏先生的采访节目,椅子上也摆着今天主题的资料以及满意度调查问卷。

 

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这是轨迹的一天!更是falcom游戏的一天!

 

其实本次去台北的目的,就是参加这场『Falcom jdk BAND 2014 Asia Live tour』,即Falcom公司JDK乐团在台北举办的亚洲巡演演唱会。轨迹系列游戏我也是从《空之轨迹》初代开始玩起直到最新的《闪之轨迹》,前些年还为《空之轨迹》的cosplay舞台剧付出了一年多的时间,因此也认识了一批友谊深厚的同好,还得以踏上了ChinaJoy cos决赛的舞台。所以说整个轨迹系类的游戏对我生活的影响还是挺大的。

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本次游记记录的是我wildgun在2014年9月中旬去台北的4天旅程。说是四天,其实从下飞机到上飞机,连72个小时也不到,另外此次也是我第一次去台湾,也是第一次去日本以外的“海外”。

其实我真不是一个喜欢旅游的人,除了学校或单位组织的集体旅游外,和家里人一起出上海市旅游的只有一次,而且还只是到了最近的杭州。背包客啦,驴友啦什么的称呼也真的不适合我,但为了圣地巡礼,或是为了ACG的活动,我去日本的次数似乎也不能算少了。相信看过我之前游记的读者们也一定知道。

 

这次七月中旬刚去了日本,还没等回来呢,记得是躺在日本宾馆床上的时候,就收到一位轨迹同好的QQ消息,她告诉我《空之轨迹》系列的制作公司falcom将于今年九月在台北举办演唱会,问我有没有兴趣同去?于是我掐指一算,假期和旅费还能凑合着调剂一些出来,就打算赴台了。

 

于是我这次行程的安排,就是9月13日一整天“Falcom jdk BAND 2014 Asia Live tour”演唱会及相关活动,以及之前一天多时间用来逛宅书和宅店。

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接着之前常规行程与圣地巡礼的第三天,在大阪住了一个晚上,时间到了第四天。这一天其实是我第一次一个人在日本的城市里转悠的一天。因为一年前开始慢慢地学习了日语,本次行程出发前才参加了7月份的日语N5考试,自己觉得对付一下城市里问个路什么的还是可以的。而且我当天的行程很简单,一共两个地方一个还就在宾馆旁边,行程安排并不像前两天那么紧张,所以就不请翻译了。

 

wildgun的2014京阪时空跳跃之旅——第四日,一日御宅篇:EVA展与日本桥 - wildgun - ???

 

这一天的行程,上午是阪急百货店(http://www.hankyu-dept.co.jp/)9楼的EVA展,下午则是有着“关西地区秋叶原”之称的日本桥。

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《闪之轨迹》是日本falcom公司所出品,脱胎自《英雄传说》系列而以“塞姆利亚大陆”世界观独成一系的《轨迹》系列2013年新作,其中文版于2014年6月发售。由于《轨迹》系列之前的几部作品一直有中文PC版发布,因此这一作尽管目前只有正体中文的PSV/PS3版,但也受到了中国大陆玩家们的广泛关注。以至于我去买PSV TV的时候,电玩店老板说很多人就是为了玩《闪之轨迹》而买的PSV,当然我也算是其中之一。

这几天刚把《闪之轨迹》通关(由于我着重关注故事剧情,因此战斗难度选择了最简单),想来写一篇玩后感。概括来说:

《闪之轨迹》剧情结构简明略显单调,故事节奏循规蹈矩逐个展开,但正赖于此,本作着重人物刻画并十分到位,能充分表现大时代诸多矛盾错丛背景下各人的现状与心意,为续作做了充实的铺垫。如果没有结尾的骑神战的话,我会评价85分,可现在只给80。

详细来评的话,先看看这部作品在整个“塞姆利亚大陆”系列作品故事中的时代定位:最早的《空之轨迹》与《空之轨迹SC》是以利贝尔王国“辉之环”事件为主轴的一个完整故事,对应了剧中的“福音计划”;《空之轨迹the 3rd》以许多个剪报式的回忆小故事,交代了整个大陆上的一个个独立事件,承前启后地将故事线索引向了利贝尔以外的整块西塞姆利亚大陆地区;而该作中提示的“幻焰计划”则一举开启了falcom之后现已发售的《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》并将延续至今年9月即将发售的《闪之轨迹2》;其中前两作又可视为“克洛斯贝尔自治州篇”,与视为“埃雷波尼亚帝国篇”即已知的《闪之轨迹》两作故事并行推进;“幻焰计划”是否会完结于9月新作目前还不得而知。

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《稻荷恋之歌》,又名《狐仙的恋爱入门》,是由同名漫画改编而来的2014年1月新番动画。当时看了第一话我的第一感觉就告诉我:这是一部适合圣地巡礼的动画,因为它的故事主题类似P.A.Works的青春群像剧系列作品,场景也是以神社为主题,颇有地方特色。

 

 

不过后来没继续追,直到我拟定了本次旅程之后,发现旅行团里有一天是去京都的伏见稻荷神社,而这个神社,就是《稻荷恋之歌》的主要取景地。其实不仅仅是地点,作品中角色的姓氏也大多与周边地名有关,例如:伏见、丹波桥、三条、墨染……

 

看完动画之后觉得这部片子剧情比较凌乱,剧中展现出了各种情感:人与神的、人与人的、女同学之间的等等……然而每一段情感又没有在片中很好地展开,互相穿插之间就断断续续地凌乱了。不知道是动画改编时对原作漫画过度压缩了还是怎么的。

 

来说一下圣地,伏见稻荷大社(http://inari.jp/)是位于日本京都市伏见区的一座有名的神社,与作品中的描述基本一致,是一座以狐狸为吉祥物、供奉着宇迦之神的神社。神社的山路上排列着“千本鸟居”,据说是由一万多座鸟居构成的一条通往山上神社的鸟居隧道。我这次由于是跟团旅行,这个景点的时间大约只有1个多小时,因此没有上到最顶的山上,因为据说爬完千本鸟居要两个小时。尽管如此,我还是走了一段上去,以至于回来的时候连奔带走地下了山,算是我数次圣地巡礼中时间最短但也最赶的一次了。

 

我的《稻荷恋之歌》(《狐仙的恋爱入门》)圣地巡礼GoogleMaps地图:https://maps.google.com/maps/ms?msid=209672775121206221776.0004fd4cb3cc5d3ee3f3b&msa=0&ll=34.966929,135.773817&spn=0.007759,0.004399

 

 

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旅游的行程推进到了第三日。这一天的行程是跟团旅游的内容,下午以前是京都及周边地区的常规景点,有:岚山的渡月桥、天龙寺、竹林小径,然后回到京都市内参观二条城,午饭吃蟹道乐料理,下午会参观著名的伏见稻荷神社,接着就驱车前往大阪游览心斋桥。所以这一天对我来说也是第一次一整天的跟团日本旅游,同时也是第一次需要更换宾馆的旅游。

 

 

记得去年的那位翻译和我说起过,跟团旅游就是“上车睡觉,停车撒尿,下车拍照,回去一问什么都不知道”,所以我一般都会选择一些半自助游的团,可以自己定制景点。而为了避免无聊的状况,我出发之前做了点功课,补了今年的1月新番《稻荷恋之歌》(又名:《狐仙的恋爱入门》),这部动画主要的取景地,就是下午要参观的京都伏见稻荷大社。因此我的第三日游记将会把对《稻荷恋之歌》的圣地巡礼作为单独的一篇巡礼报告,而其余的内容则集合成一篇游记。

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《最终幻想》是日本SQUARE ENIX社的系列作品名。这个名字在ACG爱好者之间应该是耳熟能详的,即使是先前没有玩过其中任何一作的我,也对其中仙人掌、尤娜还有王菲的那首《Eyes On Me》等元素略知一二。而该系列作品的第14代《最终幻想14》是一款网络游戏,中国大陆市场这边由盛大公司代理,最近我刚刚完成了它的“大丈夫”测试体验。

 

要说沉迷于一款网游的话,我从最早本世纪初ENIX社的《魔力宝贝》,到后来大概是国产的《浪漫庄园》,以及差不多2010年左右的《龙之谷》都沉迷过几年。说多不多,说少好像也不是很少(其实还有一些玩了几个月的)。近两三年在动画及轻小说领域,以《刀剑神域》和《记录的地平线》为代表作而掀起了网游题材作品的热潮,也再度唤起了我对MMORPG的期待与遐想。但在现实世界中各家厂家都乘着移动终端的新兴浪潮而注重手游特别是卡牌类手游的研发生产,因此近些年倒是好久没有接触可以称得上是“经典”的MMORPG大作了。直到今年年初,听说盛大公司代理了SQUARE ENIX社《最终幻想14》,这一作是一款网络游戏,这引起了我还有几位小伙伴们的兴趣。如果放到三四年前的话,我对盛大的印象还是停留在那个服务于煤老板、矿山主玩《传奇世界》的本土代理商的公司形象中,但随着《龙之谷》以及特别是其最近一两年代理的《百万亚瑟王》(SQUARE ENIX社)与《锁链战记》(世嘉公司),让我觉得盛大”宅化“了,或说它的运营思路更加倾向于讨好日系的ACG爱好者了。

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