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《闪之轨迹》是日本falcom公司所出品,脱胎自《英雄传说》系列而以“塞姆利亚大陆”世界观独成一系的《轨迹》系列2013年新作,其中文版于2014年6月发售。由于《轨迹》系列之前的几部作品一直有中文PC版发布,因此这一作尽管目前只有正体中文的PSV/PS3版,但也受到了中国大陆玩家们的广泛关注。以至于我去买PSV TV的时候,电玩店老板说很多人就是为了玩《闪之轨迹》而买的PSV,当然我也算是其中之一。

这几天刚把《闪之轨迹》通关(由于我着重关注故事剧情,因此战斗难度选择了最简单),想来写一篇玩后感。概括来说:

《闪之轨迹》剧情结构简明略显单调,故事节奏循规蹈矩逐个展开,但正赖于此,本作着重人物刻画并十分到位,能充分表现大时代诸多矛盾错丛背景下各人的现状与心意,为续作做了充实的铺垫。如果没有结尾的骑神战的话,我会评价85分,可现在只给80。

详细来评的话,先看看这部作品在整个“塞姆利亚大陆”系列作品故事中的时代定位:最早的《空之轨迹》与《空之轨迹SC》是以利贝尔王国“辉之环”事件为主轴的一个完整故事,对应了剧中的“福音计划”;《空之轨迹the 3rd》以许多个剪报式的回忆小故事,交代了整个大陆上的一个个独立事件,承前启后地将故事线索引向了利贝尔以外的整块西塞姆利亚大陆地区;而该作中提示的“幻焰计划”则一举开启了falcom之后现已发售的《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》并将延续至今年9月即将发售的《闪之轨迹2》;其中前两作又可视为“克洛斯贝尔自治州篇”,与视为“埃雷波尼亚帝国篇”即已知的《闪之轨迹》两作故事并行推进;“幻焰计划”是否会完结于9月新作目前还不得而知。

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《稻荷恋之歌》,又名《狐仙的恋爱入门》,是由同名漫画改编而来的2014年1月新番动画。当时看了第一话我的第一感觉就告诉我:这是一部适合圣地巡礼的动画,因为它的故事主题类似P.A.Works的青春群像剧系列作品,场景也是以神社为主题,颇有地方特色。

 

 

不过后来没继续追,直到我拟定了本次旅程之后,发现旅行团里有一天是去京都的伏见稻荷神社,而这个神社,就是《稻荷恋之歌》的主要取景地。其实不仅仅是地点,作品中角色的姓氏也大多与周边地名有关,例如:伏见、丹波桥、三条、墨染……

 

看完动画之后觉得这部片子剧情比较凌乱,剧中展现出了各种情感:人与神的、人与人的、女同学之间的等等……然而每一段情感又没有在片中很好地展开,互相穿插之间就断断续续地凌乱了。不知道是动画改编时对原作漫画过度压缩了还是怎么的。

 

来说一下圣地,伏见稻荷大社(http://inari.jp/)是位于日本京都市伏见区的一座有名的神社,与作品中的描述基本一致,是一座以狐狸为吉祥物、供奉着宇迦之神的神社。神社的山路上排列着“千本鸟居”,据说是由一万多座鸟居构成的一条通往山上神社的鸟居隧道。我这次由于是跟团旅行,这个景点的时间大约只有1个多小时,因此没有上到最顶的山上,因为据说爬完千本鸟居要两个小时。尽管如此,我还是走了一段上去,以至于回来的时候连奔带走地下了山,算是我数次圣地巡礼中时间最短但也最赶的一次了。

 

我的《稻荷恋之歌》(《狐仙的恋爱入门》)圣地巡礼GoogleMaps地图:https://maps.google.com/maps/ms?msid=209672775121206221776.0004fd4cb3cc5d3ee3f3b&msa=0&ll=34.966929,135.773817&spn=0.007759,0.004399

 

 

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旅游的行程推进到了第三日。这一天的行程是跟团旅游的内容,下午以前是京都及周边地区的常规景点,有:岚山的渡月桥、天龙寺、竹林小径,然后回到京都市内参观二条城,午饭吃蟹道乐料理,下午会参观著名的伏见稻荷神社,接着就驱车前往大阪游览心斋桥。所以这一天对我来说也是第一次一整天的跟团日本旅游,同时也是第一次需要更换宾馆的旅游。

 

 

记得去年的那位翻译和我说起过,跟团旅游就是“上车睡觉,停车撒尿,下车拍照,回去一问什么都不知道”,所以我一般都会选择一些半自助游的团,可以自己定制景点。而为了避免无聊的状况,我出发之前做了点功课,补了今年的1月新番《稻荷恋之歌》(又名:《狐仙的恋爱入门》),这部动画主要的取景地,就是下午要参观的京都伏见稻荷大社。因此我的第三日游记将会把对《稻荷恋之歌》的圣地巡礼作为单独的一篇巡礼报告,而其余的内容则集合成一篇游记。

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《最终幻想》是日本SQUARE ENIX社的系列作品名。这个名字在ACG爱好者之间应该是耳熟能详的,即使是先前没有玩过其中任何一作的我,也对其中仙人掌、尤娜还有王菲的那首《Eyes On Me》等元素略知一二。而该系列作品的第14代《最终幻想14》是一款网络游戏,中国大陆市场这边由盛大公司代理,最近我刚刚完成了它的“大丈夫”测试体验。

 

要说沉迷于一款网游的话,我从最早本世纪初ENIX社的《魔力宝贝》,到后来大概是国产的《浪漫庄园》,以及差不多2010年左右的《龙之谷》都沉迷过几年。说多不多,说少好像也不是很少(其实还有一些玩了几个月的)。近两三年在动画及轻小说领域,以《刀剑神域》和《记录的地平线》为代表作而掀起了网游题材作品的热潮,也再度唤起了我对MMORPG的期待与遐想。但在现实世界中各家厂家都乘着移动终端的新兴浪潮而注重手游特别是卡牌类手游的研发生产,因此近些年倒是好久没有接触可以称得上是“经典”的MMORPG大作了。直到今年年初,听说盛大公司代理了SQUARE ENIX社《最终幻想14》,这一作是一款网络游戏,这引起了我还有几位小伙伴们的兴趣。如果放到三四年前的话,我对盛大的印象还是停留在那个服务于煤老板、矿山主玩《传奇世界》的本土代理商的公司形象中,但随着《龙之谷》以及特别是其最近一两年代理的《百万亚瑟王》(SQUARE ENIX社)与《锁链战记》(世嘉公司),让我觉得盛大”宅化“了,或说它的运营思路更加倾向于讨好日系的ACG爱好者了。

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吃完饭,从京都市区坐了约一小时的公交车去岚山。说实话我还蛮担心岚山之行的,因为之前查看台风报道时,注意到去年九月份有一次路径类似的台风侵袭日本时,岚山就被淹得一塌糊涂,甚至还有一张游客坐在木盆里淌水的新闻照片,实在夸张了点。

 

日本的公交车结构基本与上海这边的相同,只是买票是下车时买票。

 

 

岚山到站,下车时天空飘了些小雨,而太阳依然强烈地照射着地面。走在路上,看到一种十分奇特的现象:柏油路面的积水在太阳的炙烤下,蒸腾起一片片白色的烟气,飘弥在空中。我觉得这意境十分符合岚山的“岚”这个字,山间云气为岚。

 

 

向路人打听了方向,走了大约一刻钟,便到了此行的目的地:时雨殿。

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坐着JR奈良线回到京都,又坐上了公共汽车,下一个要去的地方,是同样以《源氏物语》为主题的风俗博物馆。http://www.iz2.or.jp/

 

风俗博物馆从场地规模上来说,与其说是博物馆,不如说是一个展厅,而且不是开在1楼的展厅,是开在5楼。这是一家名为“井筒法衣店”的卖宗教衣装用具的小公司设立在大楼五楼内的一个小展厅。场地虽然不大,但却颇有看头。主场地以四分之一的模型还原了《源氏物语》中六条院的一个区域。整个厅内就是一个巨大的院子模型外加四周的过道。

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第二天早上醒来,是个大晴天。意外而欣喜的是,并没有任何台风的迹象。随之而来的是京都的酷热,根据雅虎日本的天气预报,这一天气温将会高达32度。当然这对于心里忐忑着台风过境会不会导致当天无法成行的我来说,已经是非常幸运的现状了。

 

这一天的行程,是与《源氏物语》有关的博物馆两处,以及《百人一首》有关的博物馆一处。《源氏物语》是日本平安中期著名的长篇小说,同时也是世界上最早的长篇小说。故事全部虚构,但时代背景大致与作者紫式部所生活的平安中期相仿。故事讲述了皇帝的儿子由于没有强大的家庭靠山,因此从出生起便被降为臣籍并赐姓源氏,之后描述他一生中青春时期的放荡不羁、被贬他乡、重返京城、位极人臣直至“云隐”(推测为去世),故事还讲述了他后代中的两位男子与宇治地方的女子相恋的故事。要说在ACGN爱好者之间流传最广的应该还是“光源氏计划”也就是把一个小女孩(若紫)领养回家并按照自己的喜好培养成夫人的故事。这确实是《源氏物语》的主轴,但光源氏的风流韵事远不止于此,因此可谓是大绅士了。

 

由于整部《源氏物语》最后十章发生在宇治(即所谓“宇治十帖”),因此在宇治那边建筑起了许多以《源氏物语》为主题的旅游景点,其实这也是一种圣地巡礼或者说是舞台探访,甚至可以说或许是对世界上最早的长篇小说的圣地巡礼了。然而我这次并没有选择走访这些地点,因为那些神社或石碑往往在不同的历史时期被赋予了不同的纪念意义,所以我这次选择走访的是位于宇治的《源氏物语》博物馆。http://www.uji-genji.jp/

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其实我每一次去日本,在出发之前世界上总会冒出一些让我担心一阵的事来。比如以前的禽流感,后来的大地震与核泄露,再后来的中日关系等等。今年这次也并不例外,之前刚不久就有安培解禁集体自卫权的问题,不过想想反正中日关系也就那样了政客们的事反正也不会立刻反应在我这个旅行者身上。但没想到此时此刻更严重更迫近的危机来临了……

 

就在我出发前没几天看到了一条新闻,7月4日在太平洋上新生成的2014年第8号台风“浣熊”,预计将横贯日本列岛而过。记得当时微博上还有一张配图,是台风预计轨道由南向北打了弧线,到了上海以东海面急转向右,形成了一个朝东开口的抛物线。当时第一反应是和大家一样转发“哈哈哈我魔都结界威武!”但再一看日期那就不太对了了,预计台风登陆日本本州岛的时间以及地理位置和我的行程几乎一样!而预报中台风影响京都及大阪两地最严重的日子,正好是我从上海起飞的7月10日,以及自由行安排参观博物馆的7月11日!

 

于是,接下来的这一个礼拜,我有生以来第一次如此关心一个台风的动向路径。看着日本雅虎以及国内气象网站的各种消息。就在出发前一天晚上的漫画练习纸一角,我还画了个简笔画的扫晴娘,祈祷台风不要影响行程……

 

 

 

及至7月10日中午登记出发时分,上海浦东国际机场下起了大雨,并且愈下愈疾。飞机在跑道上盘旋了近三刻钟才等到雨势稍小得以起飞,一切似乎都昭显着台风的威力。

 

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就在2014年夏日伊始的7月10日至7月14日之间,我又进行了一次赴日旅游。与前四次前往东京及神奈川湘南地区不同,这次是我第一次到访京都及大阪地区,亦即所谓日本的“关西地区”。尽管一东一西地点发生了改变,但旅行的原动力还是源自日本的动画漫画及游戏。

 

两三年前有几部以日本平安时代文学为主题的动画,例如《源氏物语千年纪》以及《超译百人一首歌之恋》这两部,在看完了动画之后,我还去把其文学原作(当然是中译本)找来读完了,外加以前就读过《伊势物语》、《竹取物语》、《枕草子》等日本传统的文学作品,因此我对日本平安京时代的文化就越来越有兴趣了,而平安京到了现代,即是关西地区的京都。

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说明:本文已刊登于2014年7月的《大众软件》杂志上,题为《科学与妄想夹缝中的2.5次元 动漫游戏里的智能终端》,刊登时有所修改。本帖中为原始文稿。

 


是我,我是科学和天才的产物,一个端庄雅致的姑娘,六千年来苦难中生长出来的花朵。”——《未来的夏娃》*。

日本动漫游戏作品的主题多种多样,而且往往在虚构的故事中映射出现实的事件和情感,在现实故事中又点缀着超现实科技的幻想元素。现实世界中从上个世纪贝尔发明电话机到九十年代互联网的兴起,再到最近三五年内移动互联网的迅猛发展,通信技术和智能终端正日新月异地革新着,而日本动漫游戏作品中也反映出了这一时代的变化,并且还赋予了其更为酷炫和更为超现实的功能。那么下面就让我们看一看近年来一些作品中哪些功能已经被实现,而哪些技术已经在现实中初露端倪。

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