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3、

 

走去人民广场的路程不算很近。疾步而行的赛博张望四周,让景色充分地扑进视野。与坐在电脑前看显示器画面相比,这样果然有着强烈鲜明的异样感。如果硬要做个比较的话,那就是除了视觉上变成了360°实景球幕,连听觉、触觉甚至嗅觉也真切地感知着这个世界。耳边吹拂的微风呼呼地响起,脚底下的树枝“咔嗒”一声脆裂,盘错交织在残损建筑斜面的藤蔓植物竟也微微散发着清新潮湿的气味。如果这是梦境的话,赛博还真是佩服自己睡眠中竟能考虑得如此周到。

 

【幻境神话】以【虚拟盖亚】计划打造了二分之一比例的地球,以此作为游戏地图,范围遍及现实世界的整个地球,但剧情主题却是经典的西式奇幻,在这款游戏中以【失落的文明】来协调这两者的时代差距。具体来说,依照游戏官方介绍网页上的说明,【虚拟盖亚】计划所展现的现实地球场景,特别是场景中的人工建筑设施——例如高楼大厦、地铁隧道、高架桥等等——这些都是属于【神代】传说中的文明结晶,现已失传千年之久。因此地面现存的现实世界建筑物都残破倾倒,早已被动植物群落盘踞其中。而之后大地上重新建立起的文明却反倒像更为文学作品中的中世纪一般古典而诗意。

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2、

约三周之前的那一天,异变毫无征兆地降临到了这个世界。

 

据说灾害性大地震过后人们首先面对的,并不是一阵阵惊叫,而是所有人都陷入死寂的沉默。【幻境神话】突如其来的【真穿事件】之后,可以说正是这样。三秒、五秒、半分钟,在这静得连鼻息声都像是多余的沉默之后,人群中突然就爆发了各种喊叫声,这是不知所措,极为本能的反应。即便还尚存理智的人,也被人群中狂乱的情绪吞噬,跟着喊叫起来。责问、惊叹甚至骂娘的话语逐渐涌现出来,意味着至少人们恢复了些许的理智,懂得用连贯的人类语言来表达自己激烈的情绪。

 

赛博的反应比别人慢了一些,原因全在于他的视野被一片橘红色遮盖了,眼前模模糊糊的三个小空洞里,有什么白色光斑快速纵向穿过,没过多久就开始听到比头那么大一点点的封闭空间里,震荡起了各种嘈杂的人声。

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1、

从高处有幽幽的光倾洒下来,穿过一层层螺旋排列的玻璃台阶,月亮以多个角度映射在楼梯与墙幕的各个透明表面上,足以给人一种数轮明月当空辉映的错觉。

楼梯扶手上,残余着的一些藤蔓稀稀疏疏地匍匐着,这富有现代造型感的圆柱形玻璃旋转阶梯与扭曲苍劲的枝条交错着盘旋上升,直指夜空。

向上望去,这是一幅亦新亦旧,有着奇妙协调美感的奇幻风格画面,仿如现实。

 

准确来说,它就是现实。

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第一章《不一样的游戏世界》

 

姓名:赛博·卡雷库特

等级:89

种族:人族

职业:牧师

HP:12921

MP:8023

 

道具1:

【秘银的女神像】

由秘银打造而成的女神全身雕像。是除了教堂与神殿的彩色玻璃窗以外,其他在游戏中显示女神优萝拉造型的物体之一。尽管在游戏中仅仅作为一个物品图标显示。

 

 

道具2:

【达萨尼格的魔法背包】

可以扩展背包空间的道具,一个背包可扩展一页物品栏空间。每个玩家最多在任务中获得三个,以及额外付费的六个。赛博喜欢收集各类任务道具,因此没玩游戏多久就把十个背包全都入手了。

 

 

道具3:

【南瓜面罩】

许多年前中国服务区特有的万圣节时装之一,能将整个南瓜面罩扣戴在角色头上,南瓜顶端的瓜藤还垂下一盏小灯。之后的万圣节就没有开放过这样的款式了,因此是绝版。

 

 

 

【小钢勺】

吃饭嫌小、舀盐嫌大的精致餐具,

用来搅拌咖啡似乎不错。

本文为《记录的地平线》(橙乃ままれ 著)同人作品,以描写中国服务器大都的故事为主,在对中国地区服务器设定上有所原创的同时,力求对原作的设定兼容。

本文预计要参加天闻角川的投稿征文活动。

题目《月光之下,大陆以东》为暂定名,文章内容也有可能随时修改或重写。

大家请愉快地阅读吧:)

第一章

章首内容

第1节

第2节

第3节

第4节

第二章

章首内容

第1节

第2节

第3节

第4节

第三章

章首内容

第1节

第2节

第3节

第4节

第四章

章首内容

第1节

第2节

第3节

第4节

后记

场景图片

主角TRPG风格头像

 

《闪之轨迹Ⅱ》是日本falcom公司最新出品的RPG游戏。之前我也写过对它前一作《闪之轨迹》的评论,最近刚把这一作通关,于是也来点评一下。

 

为了避免读者被迫剧透,那么在本文开头我还是简单介绍一下《闪之轨迹Ⅱ》的故事在整个系列中的定位。Falcom《轨迹》系列公司脱胎于《英雄传说》系列,并自成独立的世界观体系,主要作品有以《空之轨迹》三部构成的“福音计划”故事,以及自《零之轨迹》以来至今的四部游戏所构成的“幻焰计划”。本文就是目前已知的“幻焰计划”的最后一部,至于今后是否还会有属于该计划故事的新作,目前官方还没有给出一个明确的说法。

 

那么在游戏通关之后,我对这一作的评价是如何的呢?平庸的巨作——我觉得这一作的整体水准可以在轨迹系列中以倒数来排名了。有了这样的定论之后我也去网上找了一下其他玩家对本作的评价,也是比较低的。

 

整个故事描写的是塞姆利亚大陆上庞大的埃雷波尼亚帝国在一两个月间的内战故事,舞台集中于帝国的东部,而主角们的身份主要是一群军官学院就读的学生,在帝国社会秩序动荡的战争背景下寻找自己立场、决定自己行动的故事。

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十一长假期间,上海以及全国各地有不少ACGN方面的活动,一些是展会,一些则是演出。不过今年的十一长假这些我一个都没去,因为没有特别期待的作品或是特别想见的嘉宾。但是今年我却参加了一场名为“可汗游戏大会”的游戏展,它既不同于ChinaJoy那样的厂商展,也不同于各地的同人展或Live,准确来说,它是欧美式的桌面游戏(Board Game)与桌面角色扮演游戏(Talbe-top Role Playing Game)的玩家聚会。

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近年来无论是动画领域,还是轻小说领域,网络游戏题材的动画都是很火的。如果你想在“男主角砍BOSS组后宫”之外,看一些切入点更为新颖,而又是基于“网游异世界“之类题材作品的话,那么我向你推荐《记录的地平线》(Log Horizon)。如今它的第三、四季正要在2014年10月新番档上映,第一话预定于10月4日下午播出。

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就在前一日成都三份主要报纸发文要警惕哆啦a梦,引起网上爱好者热议的这一天,同时也是和邪社站长Jimmy下午又去采访了一位日本女优的这一天,蛮有戏剧性对比地,这天晚上我去参加了日本国驻上海总领事馆新闻文化部举办的《新海诚导演最新力作《言叶之庭》鉴赏会~该片工作人员为您解读电影幕后的故事》这样一个日本文化讲座。

 

其实日领馆新闻文化部大约每个月都会举行一些日本文化的主题展示活动,我这是第二次参加,前一次是日本传统乐曲的小型音乐会。如果大家不仅仅对ACGN,还对其他日本各方面的文化感兴趣的话,可以参考日领馆的网站:http://www.shanghai.cn.emb-japan.go.jp/cn/index_cn.htm。

 

 

在会议开始前,大屏幕上播放着对宫崎骏先生的采访节目,椅子上也摆着今天主题的资料以及满意度调查问卷。

 

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这是轨迹的一天!更是falcom游戏的一天!

 

其实本次去台北的目的,就是参加这场『Falcom jdk BAND 2014 Asia Live tour』,即Falcom公司JDK乐团在台北举办的亚洲巡演演唱会。轨迹系列游戏我也是从《空之轨迹》初代开始玩起直到最新的《闪之轨迹》,前些年还为《空之轨迹》的cosplay舞台剧付出了一年多的时间,因此也认识了一批友谊深厚的同好,还得以踏上了ChinaJoy cos决赛的舞台。所以说整个轨迹系类的游戏对我生活的影响还是挺大的。

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