2007年9月30日23点59分,《魔力宝贝》日本服务器停止运营。
2007年9月30日23点59分,《魔力宝贝》日本服务器停止运营。
Dim i as Byte
For i= 0 to 255
‘Here do something
Next
恩,看起来不错的一行代码。一个字节的范围是0~255,貌似正常。
但是!!!!!!!这是错的……并且这个问题花了我几个小时才得以解决!
在For循环的最后会把循环变量加一(这里就是加到256)后再与”to 255″相比较,于是就出现了算术溢出错误……
大囧啊!
保存为gif苦手啊…… 八叉树法生成调色板……orz ……另外GDI+的SaveAdd方法中的参数是怎么用的呢……?艾伦你该出场了吧……?
因为一些意料之中和一些意料之外的原因,今日,两把盟主御赐的、由《外の理》打造的武器终于都握在了我的手中!
如此一来,我便可超越《剑圣》卡西乌斯领悟的《理》之境和与《剑帝》莱维所堕入的《修罗》之道,乃至越过怀斯曼理想中的《超人》力量,成为比天使羊波波更高的存在——可爱的史莱姆!
(PNG版)
(GIF版)
大口框取自“囧”
叉取自“肴”
“D”的上横线是经过旋转的“丿”
“D”下面的曲线取自“〇”
Psytopic分析:您的性格类型是“INTJ”(内向+直觉+思维+判断)
在实现自己的想法和达成自己的目标时有创新的想法和非凡的动力。能很快洞察到外界事物间的规律并形成长期的远景计划。一旦决定做一件事就会开始规划并直到完成为止。多疑、独立,对于自己和他人能力和表现的要 求都非常高。
INTJ型的人是完美主义者。他们强烈地要求个人自由和能力,同时在他们独创的思想中,不可动摇的信仰促使他们达到目标。 INTJ型的人思维严谨、有逻辑性、足智多谋,他们能够看到新计划实行后的结果。他们对自己和 别人都很苛求,往往几乎同样强硬地逼迫别人和自己。他们并不十分受冷漠与批评的干扰,作为所有性格类型中最独立的,INTJ型的人更喜欢以自己的方式行事。面对相反意见,他们通常持怀疑态度,十分坚定和坚决。权 威本身不能强制地们,只有他们认为这些规则对自己的更重要的目标有用时,才会去遵守。 INTJ型的人是天生的谋略家,具有独特的思想、伟大的远见和梦想。他们天生精于理论,对于复杂而综合的概念运转灵活。他们是 优秀的战略思想家,通常能清楚地看到任何局势的利处和缺陷。对于感兴趣的问题,他们是出色的、具有远见和见解的组织者。如果是他们自己形成的看法和计划,他们会投入不可思议的注意力、能量和积极性。领先到达 或超过自己的高标准的决心和坚忍不拔,使他们获得许多成就。
您适合的领域有:科研、科技应用、技术咨询、管理咨询、金融、投资领域、创造性行业
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说说太阳门团的NPC设定问题
*前一阵应明月星光之邀写了一篇《《魔力宝贝》与《空之轨迹》剧情之比较》,其中提到了NPC问题,于是也联想到了我们跑团剧情中的NPC设定,当然也与事件发展过程中对世界范围的扩大有关。
跑团快1年半了,期间也遇到不少NPC。蝌蚪往人设计的NPC都很有个性,但我发现一个缺陷:就是整个团跑下来我所能记住的NPC寥寥无几。能信手捏来的也就费尔、艾斯以及博隆,记不住名字,但是想一想能回忆起的也不超过10人吧:最初跑团时的10级骑士;脱线黄金龙;日光镇的镇长,同时也是小南希的父亲;在落日之乡(差一点就)与我共度良宵,共享敦伦之乐的那位乡间少女~;被我一直抱着最终疑为睡梦魔王的女孩;与我大谈艺术与人生的约勒拉城主;某个逆反情绪严重的修女。
没了!就这么些。这对于1年半的跑团时间而言似乎太少了些。
再看《空之轨迹》,不超过100小时的游戏时间,但却能让我记住许许多多的名字。艾丝蒂尔、约修亚、凯文、莉斯、奥利维尔、雪拉扎德、金、理查德、怀斯曼、露茜奥拉、肯帕雷拉、瓦鲁特、莱恩哈特、玲、布卢布兰、基尔巴特……………………等等等等就算是记不起名字的,也至少能说清楚其身份以及所出现过的任务。
为什么会这样呢?我认为与两者的世界范围有关。
《空之轨迹》三部曲的故事基本上都发生在利贝尔王国内,也就是5座城市+5个村庄+一些军事要塞等。粗略算了一下,每个地点上有名字的NPC数量不超过30人。然而其NPC的复用性极高,而且上一个城镇中遇见的NPC可能会在下一个城镇乃至下一部游戏的某个任务中出现,不但会与你叙旧而且会给予你新的任务。(比如家住马诺利亚,在洛连特第一次碰到的那个收集各地奇异食材的大叔)所以说《空之轨迹》里的每个NPC不但有自己的性格,而且还有自己的故事、事业乃至生活。
回到太阳门团。我们从日光镇出发,接下小拓师傅的任务后就一直在旅行,在布拉德第一次穿过面具谷后再由凤凰山往南方行走,而后又阴错阳差地又一次进入面具谷并来到了2000多年前的世界。就这样我们被DM调来调去,从一个地点调到另一个地点,印象中除了布拉德外,从来没有哪个城市是重复到过的。这就导致了太阳门团中NPC的复用性极低,大部分NPC用了一次就完成了使命,运气好的则能陪伴我们到本章结束也迟早会离开。这样一来,太阳门团里的NPC只有性格,而没有生活。
这样就导致了一个自从开团以来就存在的,但是似乎大家都没有感觉到更没有人提出的问题:我们对世界的感觉很稀薄。我们被一连串接踵而至的事件与任务牵着走,但却不曾从NPC的世界中体会到世界的真实性。于是,(夸张地说)游戏便从注重代入感与世界真实性的角色扮演游戏变成了旅行游戏,以及与极个别主要NPC互动(如特萨雷、鲁道夫)的博弈游戏。
(当然,也许这种情况在D&D界是正常的,所有团都这样,因为我没有参加过其他团,不知道其他DM是怎么安排NPC的。)
不过还是希望可以尝试《空之轨迹》的这种剧情模式,即:将世界范围暂时固定在几个紧密联系的城里,并且将城市里的NPC性格、各自的生活和活动范围以及都设定地非常饱满,并且增加NPC与我们的互动,使我们能在他们每个人的身上体会到世界的真实性,以及除了我们活动范围以外仍存在的一个个或大或小的事件。
另外,希望能允许将国庆&一周年半跑团纪念日特增怪物团里我将创建的史莱姆作为我的宠物加入太阳门团。或许我们可以对自己创建的物种进行半年(每月一次,共6次)的试验并加以调整,最终与太阳门的故事整合在一起。
今天去参加三星mp3上海网友见面会活动,我是冲着P2去的……
优点有很多……蓝牙、触摸大屏……………………就不一一列举了。
下面就说2个我在短短几分钟的体验时间里感觉到的不足之处:
1、图片读取速度太慢……
2、图片文件夹没有缩略图,对寻找数字编号的图片来说很不方便……