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今天初学Java,为了装个IDE就费了很大功夫,要在宝蓝公司的JBuilder、IBM的Eclipse和SUN的Netbeans中选一个……试安装了后面两个,发现实在是困难重重啊,首先安装界面就很不适应,加上还有什么JDK和JRE,以及英文版的界面,等等……总之是麻烦透顶。

现在终于想到了微软的好处,.NET Visual Studio,安装过程是那么得方便~菜单、工具栏是那么得眼熟~果然还是微软帝国出品的东西亲切啊。

以前看过一个观点,说是初到Linux世界你面临的就是许许多多个选择。因为是开源的,所以有许多程序员都参与编写,并且各家也有自己的软件。面临一大堆选择,新手自然是束手无策。我不管深入其中的有多大技术含量,至少在新手面前,这就无形中磊起了一道坎。

Java的IDE,也正是如此,既要在三个陌生的工具之间做出选择,又没有如Visual Studio那么亲切的界面,Java给我的第一印象,并不好。

想到了巴别塔的传说。人类要合力建造一座通天的高塔,其必要条件就是要有一个高度统一的标准(也就是巴别塔传说中的“语言”),如果各家都说着自己的方言,那么即便上帝不来干涉,巴别塔也一样无法竣工。

微软,请你垄断吧!

【前言】

以往我wildgun总是在宣扬《魔力宝贝》剧情之优秀、世界观之庞大、揭示道理之深刻,今天就对比《空之轨迹》的剧情来说说《魔力宝贝》之不足。
为什么要将之比较呢?原因很简单,自从我淡出《魔力宝贝》后在艾伦希亚的推荐下开始接触《空之轨迹》。这两款游戏有一定的可比性,二者都是由日本游戏公司制作的(半)回合制网络游戏,并且分别在其同类游戏中都以剧情而见长。然而这样的比较也有其不公平性,《魔力宝贝》是一款网络游戏而《空之轨迹》则是一款单机游戏。所以在这里事先声明:这篇文章所做的比较是具有一定可比性和一定不公平性的,纯属个人爱好而比较之。请勿从比较的公平性上来反驳,当然对于由网络和单机游戏两者模式差异而导致剧情的差异,我下文也会提到。

下面就简单介绍一下这两款游戏的剧情:

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