跑团

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继续尝试用 AI 延展创作蝌蚪往人所开 TRPG 团「太阳门」。这次选中了 【MURD小词典】《约勒拉的一天》词条。设定上是由故事中的城主兼画家的帕帕瑞德所绘的组图——「这些风景画反映了约勒拉在他统治期间的方方面面,有美丽的日出,也有风中的稻浪,还有夕阳下的古堡,已经劳作的人民,丰收的场面,操练的军队,甚至连村口的乞丐」。

我忘了在当年的跑团过程中,我的角色 Wildgun 到底有没有和这位画家城主见过了。好像见过,谈过话,又也许只是我在跑团结束后的想象。

很遗憾,我根本就不是一个擅长画画的人,更何况蝌蚪往人给出的设定里是「蛋彩绘画」更是让我摸不着头脑了。不过,好在,现在是一个有 AI 的时代。以下是通过使用 ChatGPT 给予指示而作出的图像。

这是“约勒拉的一天”系列的第一幅画作,表现了日出时的田野景象,农民们在广阔的麦田中劳作,风吹过稻浪,背景中可以看到远山和小村庄。这幅画使用柔和的质感,仿佛是蛋彩画法在羊皮纸上完成的,展现了一个中世纪剑与魔法的奇幻世界。

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太阳门,一个略显久远而鲜为人知的名字。其实是很早之前与蝌蚪往人( DM ,即带团人)以及第四使徒(雷)等人一起进行的基于《龙与地下城》规则(其实简化了好多!)的 TRPG 游戏团。在与大多数团一样渐渐中断后, DM 蝌蚪往人也写过十篇左右的同名奇幻小说片段《太阳门》。然后,果然也坑了,于是太阳门就像是一座被记忆的沙尘逐渐掩埋而淡忘的古代建筑。

而最近我想起了它。这就像是在挖坟,或者说发掘古代城池遗迹一般,找到了几篇蝌蚪往人曾经发布在网上的内容。例如:《太阳门〇·日光镇六-3》,这一篇是故事开头处的一篇,也应该是人类吟游诗人 Wildgun 最初登场的情节,形成了与半精灵(?)游荡者雷的鲜明对比。当然,小说《太阳门》的大部分内容应该只是蝌蚪往人的创作,实际跑团中应该没有发生过如此生动和连贯的扮演。

而现在,到了生成式 AI 的时代。我便以此文试了试,让 AI 试着将此篇片段改写为以 Wildgun 为第一人称视角的写作。我尝试了 ChatGPT ( 4o 模型) 自以及 Claude 这两个 AI 。在网上用户通常的讨论认识里,似乎是 Claude 的故事生成能力更胜一筹。

对于这两个 AI ,我都逐渐下了两个指示。第一个指示如下:

你是一位写作水平很高的奇幻小说畅销书作者。请你根据下文,从Wildgun这个角色的第一人称视角,将故事改写一遍,同样要保持DND(龙与地下城)奇幻小说风格。保持故事内容不变,但你可以适当增加补充和想象。

(后正文内容略)

不过,这两个 AI 第一次改写后的段落都太短,于是我又给出了下面的提示词:

太短了,更长一些,并且增加描述。你可以补充自己的适当细节动作和神态的描述。

这下效果看起来不错了。下面贴出经过 ChatGPT 和 Claude 转述改写的内容。
图片都由 ChatGPT 生成。

ChatGPT 的改写:

第一人称视角:Wildgun

夜色如墨,星空如斗,寂静笼罩着日光镇的边缘。我独自坐在树干上,背靠着粗糙的树皮,双手紧紧抱着我的琴,就像抱着某个珍贵的秘密。夜风轻轻拂过,我的长发随风飘动,仿佛在与这夜晚的静谧交谈。这片森林在月光的照耀下显得格外神秘,仿佛隐藏着无数未曾被人发现的故事。

此刻,我感受到一种熟悉的气息,那个在黑暗中捕猎的感觉再次浮现在我的脑海中。这感觉并不陌生,我曾在破败的小巷里感受到它,也曾在驿路旁的村居窗后,密林中的粗糙树干之后,甚至在茫茫草原那高高的野草之下,捕捉到这种气息。这是一种潜伏的威胁,一种打量猎物的视线。而我知道,雷就是这种气息的制造者。他是个天生的猎手,而现在,他似乎感受到了什么不对劲的地方。
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我是TRPG玩家——曾经是。

啊,TRPG,或者哪怕是桌游,似乎都是好几年前的事了……(望天)。于是,最近了解到京都这边的桌游店有一些定期开展活动的TRPG小组,今天就参加了一个。说是参加,但是因为我日语会话能力还十分不足,因此为了不给日本玩家添麻烦,拖慢大家的游戏进度用来给我解释日语本身,我便没有实际参加游戏,而是去旁观了一下。

于是来简单记录初次旁观一下日本TRPG会的情况。

「みやこん」是一个以京都活动为主的TRPG及桌游小组,具体我也不太清楚他们的构成和运作方式啦。他们的网站是:http://ameblo.jp/miyacon-trpg/,之所以我会知道这个活动,也是因为在京都YS桌游店看到了宣传单。

今天是他们的例行活动,一般来说他们会在每个月的第三个周日举办面向新手的TRPG及桌游会。今天我去的时候,大概有20名左右的参与者,其中四位GM。

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距离那次跑团,有八年了——
今天是2016年的2月29日,是闰年中的闰日。在八年之前——2008年一月二月间所参与的那场由第四使徒带领的恋爱团,是我人生中的一件里程碑式的事。

在那之前,我是个没有接触过Galgame的人,只知道跟着《动画基地》或是《动感新势力》杂志编辑的一句玩笑话而将Galgame女主角归类为“矮平蠢”,除此之外,一无所知。

这八年间,发生了不少事:次年也就是2009年的5月,我首度踏上了日本的国土,进行了《秋之回忆》的圣地巡礼;跑团后不久我开始玩gal——《秋之回忆》、《School Days》、《星之梦》等等,后来又跑了一次《Fate》的团,依然是第四使徒主持的单人团;2014年我甚至还参与采访了《秋之回忆》目前品牌所属公司5pb.的社长志仓千代丸……如此种种。

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距离我参加第四使徒所开设的以Fate/Stay Night为主题的团(TRPG,跑团,不是cosplay团)已经四年过去了。这个跑得并不算成功的团并没有像秋之回忆团那样深刻地影响我今后四年的生活,但至少它开启了我对Fate系列的认识与关注。恰逢近日《Fate/Zero》动画版第二季开播,这段日子出Fate的人又多了起来——不仅仅是Zero,StayNight也多。这周六我会去拍一场朋友出Fate/Stay Night的Cos。我拍Cos有个习惯,就是必须去了解作品及角色。因此趁此机会我想回顾一下四年前的这场跑团,让我重温一下Fate系列经由第四使徒之手给我带来的最初的感动。

这场跑团自2008年4月3日起,以每周一次的速度至同年6月9日为止。在这场跑团中,由于DM事先预见到我会不愿意参加圣杯战争,而进行了一些剧情改动,例如以新增加的NPC——以世界名画为魔力来源的master连华与新NPC——servent Assassin、servent Berserker等角色来适应我将选择的道路。

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链接:参加第四使徒开设恋爱模组实验团之实验报告——全文索引

参加第四使徒开设恋爱模组实验团四周年心境随笔
“让流浪的足迹在荒漠里写下永久的回忆
飘去飘来的笔记是深藏的激情你的心语”
——《追梦人》

 

 

 

四年了啊——

每当寒假或是每当情人节,总能想起这个团,由第四使徒开设的,实验性的恋爱模组团。而前几天博客整理“关于我”模块,以及微博上有GM问起类似的主题团,加深了我对这个团的回忆。于是,昨天和今天夜里,我花了两个晚上的时间将当时的跑团记录全部看了一遍。

 

其实现在看来,这个团并不能称为是“秋之回忆2nd团”,因为实在加了太多东西了:超能力、犯罪事件等等……按我现在的看法,这个团内大概只有50%左右是来自《秋之回忆2》的内容,其他的则是来自《第七夜》,或是来自GM的创作。于是,在这个属于我和第四使徒的世界里,朝风庄里除了不知名的小狗外,还有一只名为蝌蚪往人的小黑猫;男主角成了现代滥强富二代官二代高富帅;南燕、鹰乃还有男主角wildgun是这个世界上为数不多的获得超能力的人;wildgun还会跑到海滩上面对太平洋唱一曲周杰伦的《珊瑚海》。总之,现在看来是各种混乱各种无厘头。而且,这还真是一份孤独的甜蜜和孤独的忧伤。为何呢?因为它既不是MO2,也不是一个通常意义上的跑团,因此无论哪一边似乎都无法找到人来一起体会这个故事。(当然第四使徒知道)因此,这次的实验团可以说是我的最令人沉醉也是最私密性的一段回忆。
大约半年前我开始思考我的神作是哪些——我对神作的定义是具有具有宗教性质的,它不仅要优秀,而且还要足以影响一个人的人生——我梳理了三部作品:童年时期的神作是《哆啦A梦》;少年时期的神作是《新世纪福音战士》;青年时期的神作,则是《秋之回忆》——熟悉我的朋友都知道,这三部动漫作品,确确实实很大程度上影响到了我的人生。而四年前的这个实验团,则是将我领入《秋之回忆2》乃至是galgame这类游戏的一个引子。这四年里,虽说不上风起云涌,但对我个人来说,也是非常精彩的四年了。TDC入围决赛、就职、开始喜欢手办和摄影、拍了很多Cos照片,以及与这次跑团有直接关系的——我去日本进行了三次圣地巡礼。四年间,我的爱好、我的性格、我的业余时间安排以及我所关注的领域或多或少地都与这次团有关,就像列车轨道上不断延伸向前的一个个小站,或是一浪推一浪的潮汐,终而将我推至日本湘南海岸的沙滩上,以及其他我与团中主角wildgun一样驻足、生活、留恋过的地方。
四年前,我在听孙楠的《只要有你》,四年后,我在听刚去世的凤飞飞演唱的《追梦人》(刚才偶尔在电台听到的,旋律稍微有点熟悉,这位歌手我不认识……);四年前,我在念南怀瑾的诗句“无情何必生斯世,有好终须累死生。长染戒香消俗念,怎又空负自多情?”,四年后,我在念南怀瑾转述巨赞法师诗句“无端岁月堂堂去,万种情怀的的来。”;四年前,在刚结束这个团时,我中毒了——就像其他玩家中了MO2毒那样——满怀愧疚和挫败感,四年后,当我现在回顾这个团时,我更多的是欢乐和感慨——感慨跑团中表现出的幼稚、和GM合作上的不合拍,当然也感慨现在我自己的进步和幼稚。

四年前,这次团开启了我对感情的认识和思考。而在这四年中……嗯,三次元没什么变化,而我更沉迷二次元了。就像四年前GM四年前在《GM的话》中提到的:

“这个团需要一个热爱RP,能够爱上一个虚拟的、根本不存在的NPC的一个玩家。
喜欢跑团
能喜欢上一个不存在的人物
没有玩过GAL游戏
wildgun完全符合这个要求,这个团能成功的完结,是和wil分不开的。”

 

四年后,虽然已经很久没跑团了,但却在那以后玩了不少AVG游戏,以这种方式展开了我在诸世界的旅程——像《秋之回忆》系列那样的普通校园生活,像《Fate》那样的都市战斗神话,像《红楼梦:林黛玉与北静王》那样古代中国大家庭,像《雪之本境》那样的灾难悬疑事件,或是像《秽翼的尤斯蒂娅》那样的中世纪时代剧。

就这样,我在诸世界中参与着生命、构造着生命、收获着生命。而文字,以及想象力,则是人类得以突破时空以及自身形体束缚的伟大工具。而这些故事,不仅仅塑造了我所创造的角色:威尔德安(wildgun)、宇文乾巽、迪纳波拉,而且也塑造了我自己。在我看这些世界的同时,也是在读我自己;在我为这些角色们感动、欢笑、苦闷、绝望的时候,正是在写我自己。

最后,引用时下的一个俏皮句式:

教练,我想玩AVG!
教练,我想跑团!

原始贴:http://tieba.baidu.com/f?kz=90165069

跑团贴:http://tieba.baidu.com/f?kz=90229605

其实还想找找看招募贴的。

没错,这就是《太阳门》团,莫瑞德世界世界的第一个故事。

没想到当时四人的性格已经很鲜明了。

没想到雷和我的阵营居然那么针锋相对。

没想到雷也会打出“我第二帅!!!!!!”这样激动的话。

没想到在《太阳门》的小说中威尔德安又变回了佣兵。

没想到……没想到参加这个网上活动对我影响是那么大,就像没想到加入TDC这个线下社团(cos团)能影响我未来几年一样。

看来,推开每一扇世界的大门后面,都有一条很长的路……

说明:标题意为“猫耳模式”,是《月咏》的主题曲名。不过,下面的这段文字是在某论坛跑团中的一段:

2017年4月4日晚10点左右,游自飞坐在救护车的驾驶舱内,时不时地用望远镜查看窗外的动静,偶尔也会抬头看着一弯峨眉月伴着双子座朝着西方的大地下沉。

这是安静的第三夜。
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明天几个爱好DND的朋友碰头填人物卡,大家都是初心者,虽然我也玩过几年但对规则一点也不熟况且明天用的是4E规则大家都是新手。

原本打算准备个小模组,心想就用自己一直Cos并写剧本的《空之轨迹》做背景吧,但写啊写的实在没法写下去了,发现自己果然不适合当DM。为何?因为自己太过考虑周全,而且是一种无法抗拒的自我要求准备周全。

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前言:这是我周六时参加某DND 4E聚会,第一次面团后的感想与反馈。

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DND面团之反馈

致DM:
我知道,PC与DM的交流,反馈对DM带团的感想是于己、于人、于多方有益的。因此我写下本篇短文。

首先很高兴参加你带的团——这不仅仅是客套话,你表现出的DM能力我确实看到了。比如对规则的了解、对新人的指导、适时提醒并组织大家尽快完成卡片——这是游戏外的;游戏内的,在对NPC的表现上也显得很信手捏来,比如伸手要钱交换情报的小混混、比如一谈及历史就免不了要“爷爷的爷爷的爷爷”的老爷爷,还有骷髅怪被击中或未被击中后不同的表现。(骷髅怪的表现略微有些审美疲劳)以上这些让我感觉你是一个经验丰富的DM。

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