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因为前段时间在らしんばん买到一些以前PlayStation2的游戏,所以配置了一下电脑上的模拟环境。软件方面算是能模拟运行了,不过硬件方面按键盘操作总感觉不太顺手,于是便想着买一个电脑能用的游戏手柄来用。因为买的几款都不是动作游戏,所以对手柄的要求基本就是「能用就行」,并没有很高的性能要求。不过,在选购的时候,我发现了这款比较廉价的ELECOM 无线游戏手柄JC-U4113SBK

它吸引我的一个主要原因是便宜,不过还有一个亮点!在商品包装上,写着它是「works with chromebook」的,我倒是想试试看它在ChromeOS机器上的兼容性表现,午睡,便买来用了。另外,由于这款手柄是使用2.4GHz专用无线接收器,而非蓝牙方式连接的,因此对于像我这样可能会在不同系统环境、不同硬件设备之间更替使用的用户来说,基本就免去了配对的麻烦。

那么下面就放上测试结果。如果没有特别说明,对于按键的测试都是通过在各个系统上访问GAMEPAD TESTER这个网页进行浏览器环境测试的。

Chromebook

ChromeOS系统版本:117
浏览器(Chrome)测试:识别
Android APP RetroArch测试:识别,可以玩游戏

Android APP Kindle测试:识别,可用来阅读时翻页……

Android APP Firefox 118.2.0测试:5、6、1X 2Y 3A 4B、右侧摇杆无反应,且浏览器易自动退出。

Chrome内虚拟机Linux Firefox 测试:无法识别到手柄。
此外,在ChromeOS的【设置】、【高级】、【开发者】、【Linux开发环境】、【管理USB设备】界面中不会显示该手柄(已插入无线接收器)的相关信息。

除了ChromeOS以外,我还测试了该款手柄在其他操作系统上的表现。

Linux Fedora 38

Falkon 浏览器测试:识别

Windows 11

Firefox 118.0.2测试:识别

MacOS (Sonoma 14.1)

插入手柄的无线接收器后,操作系统会提示是否允许链接该设备。点击允许后,但是依然无法识别(以Safari和Firefox测试)。

iPhone(iOS 17)

不识别。

Pixel (Android 14)

Chrome浏览器:识别。

树莓派4 (raspiOS)

Firefox浏览器:识别。

Nintendo Switch

不识别。

总结:ChromeOS原生应用(主要就是网页浏览器?)没问题;Android应用随缘;Linux虚拟机应用没法用。Windows、Linux主机看起来没问题。Apple公司产品全线不支持。

近来因为新型冠状病毒疫情扩大而在日本过着「自肃」的生活,看到DMM GAMES(R18)上有推出一项自选10款游戏1万日元打包价的活动(5月11日截止),于是买了一批游戏。既然是这个价格,那么想当然不能期待是新近热门作品,或是剧情大作。在十款游戏中,我首先选中的是别的游戏,不过最先玩的是这款《手垢塗れの堕天使》。从其单售原价3080日元及现时单售活动价1540日元来看,也大可不必期待其世界观、角色塑造、剧情排布等方面的要素,简而言之,其定位可以说就是一款「抜きゲー」(拔作)。

这款小作品有趣在哪里呢?男主角的设定。

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在1月底从日本旅行回来,我也带着一台新买的PSV游戏机,登了日服的账号,下载了当时正在打折的《Fate/Extra》及《Fate/Extra CCC》游戏(原本为PSP游戏)。我自己是先玩了《Fate/ExtraLLA》的繁体中文版,再来是玩了日文版的《Fate/ExtraCCC》,完全颠倒过来了啊!

于是,用本文来随手记录玩CCC时的想法。

在此之前,先给出我在网上找到的中文攻略和中文翻译。

《Fate/新章 CCC》/《Fate/EXTRA CCC》中文攻略唯姬百科

[翻译] Fate Extra CCC 尼禄线全剧情翻译·含CCC线结局

剧情翻译是由「冰弑樱霜」翻译的。她译出了Saber的游戏内容,而我玩的是Caster路线。其实两者相差不多,仅从者对话时,语言会有不同。主要体现在两个方面:一、一段话表达差不多的意思,而Saber(尼禄)会用一些与罗马与西方文化相关的词语,而Caster(玉藻前)则会引用一些古代东方的神话典故;二、玉藻前的用词看起来比尼禄更加放荡一些,而在某些方面尼禄显得羞涩一些……

好,以下就是我的逐条感想,也是剧透连连啦!

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近日,我花了一周的时间读了这本名为《游戏改变世界 游戏化如何让现实变得更美好》的书,这是由一位美国游戏策划者所写的书籍。其实它的英语书名除了“Why games make us better and how they can change the world”外,还有一行大字:“Reality is Broken”——现实已破碎。
其实,这不是一本强调游戏真实性的书,也不是一本混淆电脑游戏所构成的虚拟世界与现实世界的书,总而言之,它不是一本“出世”的书,相反它是一本十分“入世”的书。它提供了一种源自游戏的方法论。这本书试图向读者阐述为什么游戏如此吸引人——现在吸引了全世界数以千万计的人,并且如此巨大的吸引力成果如何被积极地引导和利用起来,使之为改善现实世界的困境而服务。

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警告:这是一篇讨论极端理想化事物的文章。

 

前一阵在D&D吧和人讨论关于游戏自由度,以及电子游戏如何实现TRPG自由度的问题。当时得出的结论是:不可能。因为世界是无限自由的,而计算机的数据存储和算法是有限的,不可能用有限的东西去模拟无限的可能性。

 

当时我举出的一个例子是:一把椅子。当冒险者面对一把椅子,能做什么呢?最直接的一个是坐下,然后电子游戏里可能可以破坏,或是TRPG里喜欢用椅子敲人,算个伤害1D4的武器吧。然后呢?如果可以用小刀在上面雕花呢?如果可以在上面签字呢?如果可以把椅子劈了当柴烧呢?……等等等等,有无数种可能的选择,在TRPG中全凭想象力与文字描述来加以实现,而电子游戏的图形界面与算法则永远不可能做到来呈现无限的东西——当时是这么个结论。

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这是一篇扩写文,之所以这么说是因为前几天在微博里就概括过这三个原因:“一不喜欢轮回宿命,二不喜欢剑客狂徒,三不喜欢侠义之道”。不过还是想把前前后后里里外外的一些事情和因素补充上去,因此就想扩写出这样一篇短文。

近期由于《仙剑奇侠传五》的临近,对仙侠文化的思考又浮上了我的意识层面,之前被《古剑奇谭》坑了一爹,这次本来不打算买仙五或是观望后买个普通版玩玩的,不过小蛮和欧阳慧的人设挺能讨好我的,而且还有个小蛮的手办要出,似乎正合我意,于是考虑继续积极观望。

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在完成了MO7星月织姬线的现在,我起笔写了这篇文章。当然,星月织姬和她的剧情我是很喜欢,也认同男主角在织姬线中的表现。我正在反思的是,我适合《秋之回忆》历代诸作“回忆”这个主题吗?
反思是从我对RPG游戏主题的偏好开始的,准确地说是今年夏天所发售的中国古代仙侠主题RPG大作《古剑奇谭》开始的。我发现自己很不喜欢甚至是反感“轮回”、“宿命”这样的主题,并认为诸如“这辈子是文弱书生,没想到上辈子是个复仇杀人的凶手”这样的刻意轮回反差或“上辈子和你发生了一段未完结或存有遗憾的感情,五百年后这辈子我们又碰巧在一起了”这样牵强附会的宿命,实在是一种劣质的编剧写作手法和设定。无法在符合正常事件发展顺序的大前提下,写出感人的剧情,因而为了表现痛苦、曲折、虐心而故意去设定这么一个超自然的轮回或宿命,亦或是毫无道理的巧合。就像是一些低劣的摄影作品,为了表现痛苦,而在一个女孩姣好脸上手上划出些伤痕、弄出点流血乃至用针头刺穿舌头来营造反差。

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∝ , “正比于”符号。

说起来最近艾伦做了个地图编辑器给我玩,这两天我就在设计地图。

一张温泉的客房,该有哪些类型呢?

我列举了一下:

1、方向分类:朝西、朝东……

2、空间分类:单人房、双人房、三人房、豪华套间……

3、风格分类:和式、欧式、中式……

写到这里,发现第三条似乎已经超出了我的常规认识。

对于我这样活到现在只出过两次上海,而且只是跟学校去的南京,以及和家人一起去的杭州外,平时近乎不外出旅游的我,居然能想到旅馆还能按房间风格来分类,我得考虑一下这样的灵感从何而来!

细细考虑,发现前一阵在考虑TDC社团内景事务时,为了找到合适的内景地点(既允许拍摄,又适合《空之轨迹》世界观)曾经搜索过LoveHotel。(即宾馆中装潢风格各异的房间,用以给客户体验生活,或者给情人提供约会场所)

原来,我对宾馆的了解是来自于此,看来,游戏内容的翔实丰富度,是与生活经验成正比的呀!

暑假的最后一日。
半小时前和第四使徒跑完团,开始起笔这篇筹备了有些日子的文章。
打算是以色彩为主题,对今年夏天值得留念的事物做个总结。
于是,就开始吧:

红色:中国印·舞动的北京——北京2008奥林匹克夏季运动会
相信奥运会,不仅仅是我,更是许许多多中国人在这个夏天最深刻的记忆。
虽然没有亲自参与什么奥运会的工作,不过也算是以收看电视及网上奥运新闻的方式来关注。
印象最深刻的便是女单乒乓的决赛,张怡宁、王楠两人不同的风格、心态、技术……向观众展示了体育的个性。
归根结底,它总是一个Game,那就好好play吧。
橙:《夏夕空》——《夏目友人帐》——动画片
《夏夕空》,是7月新番《夏目友人帐》的片尾曲。后者是本季中的佳作,类似于《虫师》的一部作品,虽然都是一个个小故事串成的,剧情方面也没有特别值得推敲之处,不过淡淡的悲伤,淡淡的情感正像夏日橙色夕阳漫布天空时大气的体感:在烦躁的白昼与宁静的夜晚间的舒适,亦即故事的主题:生存于人之社会与妖之自然间的人:夏目贵志。
本季其他新番也有所涉猎,比如《秀逗魔导士Revolution 》,再比如《鹡鸰女神》。
看了一下名为“[已看完]”的文件夹,这个暑假几乎就是把之前拖下的《Fate》和《狼与香辛料》补完了……啊,看来又欠了更多动画债……
黄:2008ChinaJoyCosplay角色扮演见年华的舞台——TDC
2008年7月19日,集结了40多人、1年的思念、祝福、考虑、准备与排练,终于、终于,终于!Trako De ?elo社团在ChinaJoy的舞台上,取得了突破自身、超越自我的成功,也有许多朋友、网友来欣赏我们的比赛,预祝我们的成功,分享我们的心情。
太多的感慨、喜悦、兴奋、疯狂,以及之后的思考、安排和托付,都散见于我的博客和饭否之内,这里无所多言,但要说这个夏天最值得在生命中留下记忆的,便是那金黄色的舞台。

绿:樟树叶——《C君的回忆与L君的回忆》——同人游戏
这是一篇文章的名字;也是一个同人作品的名字。
本来是给《秋之回忆2nd》中南燕老师写的庆生文,于5月24日写成;后来考量了一下,发现可以作为一个小剧本来处理,便用NScripter实现了,于7月中下旬完成。
想说的是,做游戏,真的不容易。非原创的还算容易上手,像这份《C&L》,完全是已有的素材、免费的程序(NS),只要将自己的思想写成剧本,再由剧本翻译成脚本,即可。
之后还考虑过名为《霖谧》的原创同人游戏,最大的困难就是找不到美工师。难找啊~难找!美工师是非常稀缺的。其实换个角度说,美工师也是人,完全可以自己写个剧本做成游戏,配上自己的图片,又何必选择与我合作呢?
故此,《霖谧》的计划暂时搁置,等萝卜从动画片堆里宅出头了帮我画CG,再继续吧。
最近在考量着做一款非原创同人,应该是《Fate Stay Night》的,作为未来的一个可能的作品,期待一下。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!

青:当当网图书的主题色——网上购书
这是一个地狱!
一个极富诱惑力的地狱!
只说一句话:对于一个爱看书的人,如果你爱他,带他去网上购书吧,那里是天堂;如果你恨他,带他去网上购书吧,那里是地狱。
蓝:清晨的天空——通宵
毫无疑问,这个暑假60%的日子是通宵的。
对我而言,正午12点是黎明,子夜12点是入夜。
深夜工作有效率、有灵感、有创意、有激情。就如泰戈尔所言:“ 创造的神秘,有如夜的黑暗—它是伟大的, 而知识的幻影却如清晨之雾。 ”
所以,我习惯于在清晨睡去。
睡之前如果心情好的话,总会去窗口眺望一下灰中透蓝的晨空,稍晚的话还能在东方高楼间看见初升的太阳。
之后,在曙光的轻抚下入睡。
虽然听起来有点像吸血鬼或是妖精,不过确实是有趣的记忆。

紫:深夜——命运停驻夜
《Fate Stay Night》,在我看来是一部在某些方面很出色,但再另一些方面也有不足的游戏作品。
从技术角度而言,我不得不佩服于其CG的复用率及各种繁复的表现方式;从世界观角度而言,能将世界上诸多神话中的人物接纳于圣杯系统之上,确实需要强大的整合能力;从编剧角度而言,同一个故事同一批人物能写三遍(Fate三线),而且每一遍既是平行,又给人以递进感,确实值得学习与揣摩。
上面已经提到,最近正盘算着做Fate的同人游戏,所以为此也花了几个通宵将《Fate Zero》看完。虽说是非原创同人,但也需要一些原创CG、角色乃至音乐,希望对Fate有爱、对我报以希望的同学能联系我一起合作~
黑:南燕的主题色——恭喜南燕老师被评选上 KIDS Fans Channel论坛第二届形象代言人!
经过几个月的数轮选举,南燕老师终于脱颖而出,一路顺顺当当地成为代言人选战之冠。
引用:
新的论坛形象代言人将会享受以下待遇(不排除因技术原因调整的可能):

·论坛TOP图优先考虑对象
·论坛新logo设计优先考虑对象
·MVP4活动系统中的司仪
·Pro.Y将会制作该代言人所属游戏的作品
·将会推出一套该人物的主题壁纸
·对应代言人的论坛主题奖励时分值加倍

其实在选战进行中就考虑过:如果南燕老师遗憾地落选,那么我会以自己的方式制作南燕老师的同人(《C&L》就是一作),如今南燕老师成功了,那么我就期待着Pro.Y能尽快开工吧,并希望我也能参与到这个工程之中。
白:葬礼——小狼的去世——关于生命时间的思考
在这个夏天,小狼走了。
作为我身边的同龄人,他是第一个走的。
因此,他的去世带给我的思考已不仅限于感叹生命的无常易逝,以及对“生死呼吸间”这类看似深刻实则虚无的的思考。
以前对死亡的思考总是默认带有“事不关己”的态度,但这次,确确实实地发生在了我的身边,我的同龄人中。
虽没有杞人忧天,但也不得不思考很现实的死亡——忽然想到了《秋之回忆~想君~》中店长田中一太郎的话:“ 只有时间跟死亡是全人类公平的,是世上唯一的绝对。 ”
是的,就像日本民族对地域空间及自身安全的焦虑一样,我也对自己的时间开始担忧。我大概已没有什么资格说“八九点钟的太阳”、“来日方长”这类话了。
“我已经老了”——“你已经长大了”这句话的变种。
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啊,写完了。
看起来写的不是很好……
最后呢,还是要用积极的内容来收尾,看看秋天和冬天值得期待的事物吧:
中秋节、十一长假、同人游戏、EVA新剧场版·破(?)、10月新番、娱乐通的新游戏(特别是几个秋之回忆的外传!)、平安夜、10月外景、TDC两位新团长的工作、《霖谧》、《十字之门》、《ConcertoGate》、CC同人展、以及一大堆没看完的动漫游……

 如果你就是开启者的话,这世界的未来应该还是挺有趣的。 ”——法尔肯,《魔力宝贝》。