同人展

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ComiCup5参加小感
因为忙着采购忙着找齐人去桌游,因此今天ComiCup没怎么拍照,现仅放出两张会展现场人群图。

 

 

想说什么呢?上海的同人展进步真是大(拇指)!比起两年前复旦H楼那一间小小的活动室,如今这届同人展已初具规模,有预售票、有现场广播、有餐饮区、有清晰的展位标志,当然,比起两年前而言更有那么多热情的参与者(无论是摊主还是买家)。虽然没有亲历日本的Comiket,但这次ComiCup现场给我的气氛、感觉,也与动画片中所展现的Comiket大致相仿。

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今天排队时被要求填了张表格,其中有个问题:您参加过几届同人展。

大约回忆了一下,自2007年11月11日,在复旦H楼和朋友一起排练Cos之后顺便混入其中的第一届ComiCon同人展,到如今,大约已参加了4、5届同人展。

每一届的同人展,总是和一个日期、一个地点、一些朋友及本子、周边和真相照片联系在一起的。因为喜欢赶早排队,因此最近几届同人展我都是一个人去的,而且总能意外又意料之中地碰到一些朋友,他们或是工作人员,或是摊主,或是参观者——这就是同人展给我的体验。

同人展嘛……差不多就是这样吧,下面请看这一届ComiCon的真相:

 

被悬挂的初音布偶……

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这个双休日在外宅了两天。

第一天是和TDC团里的几个朋友们出去玩桌游了。说起桌游,我感到这项娱乐活动——不知道是我身边的小范围内,还是整个上海乃至整个中国的年轻人群里——目前正刚起步,蓬勃地发展着。上海也有差不多十家,甚至更多的桌游店了。xiezhenggang去年下半年来上海发展了,目前在Funbox365工作;听说本月内杠子也会开一家,以后想必都会去看看。

说起桌游,我以前对之的理解和认识仅限于DND,不过近期在荣荣的带领下去桌游店的经历让我发现了除此之外,还有许多更短时间、更容易上手、更适合朋友间聚会娱乐的游戏形式,比如当前如日中天的“三国杀”,还有“lifeboat”、“卡坦岛”等等……

这类小游戏比之于DND,在简化规则、缩短游戏时间及游戏准备时间的同时,更注重的是基于规则博弈性,并且很大程度上丧失了规则以外的扮演发挥程度。也就是说,无论是比规则的还是比反应的,这类桌游都更靠近棋牌类游戏,而不是扮演类游戏。

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宅到家了!

是的,我到家了。(其实是下午3点时)刚从ComiCon02会场回来,感受,一个字:宅。

当然,不仅仅是狭义的宅,还包括腐、萌、Kuso等一切ACGN属亚文化的宅。

早上很早就到了上师大,7点半。会场门口大概已经有十几位排队的同学了,看来他们已和我一样从丰富的实践活动中获得了真理:参加活动要赶早!

然后大约过了8点,正打算去校门口接兰迪她们,忽然听见有人叫我的真名……我纳闷了。再怎么想想ComiCon02里也不会叫我真名的:要么叫网名,要么叫我cos的角色名。后来一看才知道原来是同学正巧在上师大考试。

8点半,和杠子等人一起把货物搬进会场,此时大概已有30多人排队。

接着准备工作一直进行了2个半小时,到11点才正式开场。其实主办方与校方的沟通工作做得不是很好,主要是两方面:

1、没有事先明确校方对活动人数的限制。——这导致了之后分批入场的规定。当然,还未开场时队伍就已经把上师大体育馆围了一圈还向旁边延伸出一条长长的尾巴,面对这样的场面显然只能分批进场分批清场。

2、对桌椅的调度工作不很到位。原本应该8点拜上的桌椅只到了一半,剩下另一半近11点才到的。这是明显的沟通调度工作不良了。

下面是3张会场照片。2张是TOD的摊子,还有一张是站在最高观众台上的全景图。(其实当时还没开场,已经这么多人了……)

 

 

 

虽然对下午的那场live有些兴趣,但因为要5点半才开始,于是就没等下去,直接回家了。

接下来日西一下今天的收获。

 

GRASP!,TOD出的《空之轨迹》同人本。

 

《怪-化猫》同人本

 

KidFansClub出的六周年纪念刊。

 

ComiCon02场刊。

 

 

 

以上是ss-square小组做的一套(两款)galgame,一款名为“RP社团cos日记”,校园类的,另一款则是悬疑类的,名为《To New》。

这套东西要150元……

 

最后是代罗买的一套《召唤之力》卡牌。

恩,就这么样,期待下半年的CC03吧~

07年的光棍节。2年前太阳岛度假村那场宴席的场景仍未消散,SE中国如今已经雪崩,无法不感叹IT业,尤其是娱乐性的网游界发展之迅速,而圈内之人也只能随之沉浮,如昨日之余先生,如今日之李先生。能做到“扇中折日月,茶里看春秋。”者,不多矣。

短暂的感叹之后,来说一下今天复旦的1111同人集会活动吧。
【1111:同人会场】

早上先是7点半早早地来到了复旦大学,还是一如往常般地大摇大摆穿着cos服。之后与兰迪、sellen等人回合,托她们的福直接进入会场,布置展台时候也没帮上什么忙,实为遗憾。这次展出的商品除了原定的两本同人志以及CD外和海报外,还有一些小周边,如形如“雷克鲁斯方石”的魔方以及闹钟,贩售物品比想象中的要丰富。

再来说说会场,比想象中的小许多,只是一间目测约10*10㎡的活动室,后来涌入的人群与门外排队的长龙也证明了主办方对魔都宅腐居士群体的低估。现场宅腐气氛浓郁:sellen带起了头巾,旁边A1展位的邻居则拿出了高贵的SD娃娃(她们有SD,我们有兰迪-v-),还看见一些女孩或穿着女仆装、或带着鲜艳假发、或舞动着格子呢制超短裙、或随着BGM唱着耳熟能详的动漫歌曲。最吸引眼球的是人称“女装熊男”的coser,硕大的身躯上套着一件褐色学生服……在人群中我还发现了一位同样很早到场貌似是主办方的人,最主要的是他神似《现视研》会中的初代会长!(如下图)


值得一提的是,会场中工作人员的标志简洁而颇有创意,竟然是少先队小队长、中队长及大队长的标志!如此Kuso真是恰到好处!

本以为这次去死去死团也会前来参加,还想买件团服,不过现场并没有找到怨念的黑色身影……

【突破:光华堡垒】

复旦光华楼,据说是为了纪念复旦百年校庆(1905~2005)而建立的楼宇,是复旦最高之楼。形如H。(在H楼里举行同人展也算是Kuso吧-__,-)

大约10点,TDC团的战士们陆陆续续到了一些人,我便离开会场与他们会合,经过于保安的多次捉迷藏,终于在3楼找到了一块适合排练的空地。

此时大约11点已过,而楼下则被参赛者挤得水泄不通。为了维持现场秩序,保安们实行了封门政策。(里面的人可以出去,但是要从外面进来是非常困难的,据说有小队长标志也无法入内。)然而我们另外几名战友:玲、科洛斯、剑帝、和美姐姐、尤莉亚 等人却被禁在了光华楼外。

玲是比较神通广大的,不知道她以何种方式进入了光华楼乃至会场。而接其他几位入场的任务则交给了小正、风影、克鲁茨以及我的身上……

本想问兰迪她们借工作证的,后来门外有人持有工作证一样不得入内,便放弃了想法。于是,向来畅行无阻且从来没人向其收门票的剑帝这次囧了……

面对里三层外三层的队伍与严格执行戒严令的保安,似乎突破这座堡垒是不太可能的事了。幸而此时就读于复旦的流转虹忽然出现,提供了一条重要的情报:光华楼是”H“型的双子楼,有一处盲点则在于:两座子楼的地下室B1层是相通的!由此一条清晰的突破路线便出现在了我们眼前:从西楼坐电梯至B1层,然后穿过走廊来到东楼,再由电梯上至东楼1层。果然还是当地人熟悉情况啊!

于是,看似戒备森严的光华堡垒终于在TDC的先锋们的里外应合下被突破……

顺便说一下:今天玲的女巫装大萌啊!!!!!!!!!是西方那种黑白色系、带着夸张尖顶帽的女巫~~~

【决战:自助火锅】

为了庆祝成功突破复旦要地光华堡垒(-__-真的是这个理由吗?),中午大家一起去附近的一家火锅自助餐畅吃畅饮。

估计这次老板是亏钱的,至少不会赢许多……

12个人,总共大概叫了60盆菜。我和风影因为离外面比较近,所以专门负责去取羊肉。我俩拿的羊肉加起来大概就有30盆……剑帝则更是夸张,直接搬来开好瓶盖的饮料箱子分给大家。大家吃啊吃,吃啊吃,边吃边开玩笑边说话………………

时间几近2点,大家渐觉饱意,而并称自助餐三剑客的凯文、风影和我战意正浓。萝卜先带了一批人离开,留下我们三位以及克鲁茨和希德解决剩下还有一锅的菜肴。

逐渐,锅内的汤汁开始沸腾,预示着决战的来临。于是,三位剑士将手中的武器向着火锅高举并拢,并发誓要为了贯彻自己食之意志、守护餐桌光明的未来,而必须取得战役的最终胜利!(如下图)

而一旁的克鲁茨和希德,则在解决剑帝未完成的使命——还有N瓶已经开盖的饮料……

终于,三剑士顺利战胜了火锅,而克鲁茨则动用”方术·坚不可摧如钢铁“硬是喝下了9瓶饮料……

【总结:今日收获】

今天还是挺不错的,大家都很High,舞蹈和打戏的排练也挺不错的。

和流转虹探讨问题时也很有收获。

关于武术,他打了个精彩的比方:人的体质就像计算机硬件本身的性能,而武理则如程序算法。硬件条件本身对武术或者的发挥或者运算的速度起了决定性作用,而算法/武理的精妙程度则关系到能否更好地发挥硬件本身,使之充分发挥性能,大幅提高运算效率的关键。比喻妙哉~

关于团的排练,他的建议是每次排练时将最终确定的动作套路以文字的方式记录下来,那么就算过了很久时间也可以再次恢复记忆。(我认为如果有DV记录的话会更好)

还欣赏到了流转虹使剑的一招一式,更让我感叹的是他作为武者应有的反应能力和观察能力,他多次在与我对话时观察到楼下平台上角落中出没的保安——而这在我看来似乎是不可能的。