魔力宝贝

转自:http://cg.joypark.com.tw/CG_V4.0/news/news_detail.asp?no=5461&time=2007/6/28&is_hot=0

经裂炎确认:不是传,是官方公告。9月30日23:59分关闭服务器。昨天就在blog上写了。。。

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關於日本魔力寶貝即將終止營運,大宇資訊聲明

本公司接獲玩家詢問日本地區魔力寶貝停止營運一事,日本地區魔力寶貝由日方原廠SQUARE ENIX經營,日本魔力營運事項大宇不便代為回覆,至於港、澳、台地區魔力寶貝營運部分仍由大宇繼續營運,不受影響;

我們將在 7/25推出DVD產品包-夏日妖精,玩家將有機會取得可愛的地之妖精,並於今年暑假推出百人道場、灰熊厲害擂台、卡時加碼、七夕情人節、地獄祭、寶石加工等多項活動,大宇資訊邀請您一起遨遊神奇的魔力寶貝世界。

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转自:http://bbs.polchina.com.cn/crossgate/viewthread.php?tid=9278&highlight=%E8%A7%84%E5%88%92

北京易通幻龙有限公司发展三阶段规划

公司阶段性发展规划
鉴于中国国内网络游戏市场的快速成长与变化,我们将利用强大的品牌优势,先进成熟的数字娱乐技术,雄厚的资金和丰富的经验,为广大中国用户带来更多丰富多彩的娱乐享受。

第一阶段:引进世界级优秀网络游戏产品
2005 年 -2008 年
预计在易通幻龙业务开展初期,利用战略合作伙伴 SQUARE-ENIX 公司的产品及资源,把更多的优秀产品陆续带给广大的中国用户。

第二阶段:建立和完善本地化研发团队及项目
2008 年 -2010 年
我们立足于中国市场,将优秀的数字娱乐产品介绍给广大中国用户的同时,根据国内市场的实际需要,大力研发适合中国市场和用户的互动娱乐产品,通过互联网、无线网络等与日常生活息息相关的各种平台,提供给广大中国用户高品质的娱乐产品和服务。

第三阶段:立足中国 进军海外市场
2010 年 -2015 年
在完成上述两个阶段后,在中国市场打下坚实基础之后,易通幻龙将进军亚洲其它国家及地区,把在中国市场取得良好业绩的产品陆续引入相关市场。

☆宠物载运小游戏

■雪拉威森塔83层

菲戈
哎对了,
你使用过骑乘吗?
最近我的一个朋友发明了具有划时代意义的宠物技能,
这位朋友现在正在卖这个技能。
咱们俩做个游戏,要是你赢了,
这个技能也卖给你,怎样?
◆是/否
◇否
你不需要是吗。
真遗憾呀。
◇是
我说一下游戏规则。
一会儿你去两个房间,在每个房间都可以取得一个蓝色或红色的宝石
如果两个宝石都是蓝色的或者都是红色的,你就赢了!
到那时就把技能卖给你。
如果一个是蓝色一个是红色,
你就输了。
那时就只能给你鼓励奖了。
好了,你去吧!
→雪拉威森塔83层

小兰
欢迎你来!
那我就先给你第1个宝石!
※获得了 红色宝石 或者 蓝色宝石
→雪拉威森塔83层
玛雅尔
你手里是什么颜色的宝石?
可惜给我看也没什么用。
全都要看你的运气了。
那我现在给你第2个宝石。
※获得了 红色宝石 或者 蓝色宝石
→雪拉威森塔83层

莉莉
□如果前两个宝石与该NPC预定的宝石颜色相同
祝贺你。
你中了!
那我带你去卖技能的希巴那儿去吧。
※交出了 ?色宝石
→雪拉威森塔83层

□如果前两个宝石与该NPC预定的宝石颜色不相同
对不起。
你没有中……。
你去领鼓励奖吧。
对不起了。
※交出了 ?色宝石
→雪拉威森塔83层
菲戈(宝石颜色相同)
祝贺你呀!
那位就是卖技能的希巴。
他在卖宠物技能。
他卖的技能是只有在
骑乘状态时才能使用的
范围攻击技能。
也就是只有当你掌握骑乘技能,
你的宠物掌握坐骑技能时,
此技能才有意义。
技能有两种,
载运是骑乘状态下
由攻击力数值决定攻击力大小的单横排攻击。
魔力破坏是启程状态下
由精神力数值决定攻击力大小的单纵排攻击。
(wildgun注:其实现在(2007年4月17日)大陆只开放了载运,魔力破坏还没开放,而且价格是20000魔币)
菲戈(宝石颜色不相同)
真是可惜呀。
希望你不泄气,
能够再一次挑战。
这是鼓励奖,
你收下吧。
※获得了 警灯
(wildgun注:按照日本方面来看,应该还可能获得形如天线的头饰,但我没有得到,所以不能确定大陆翻译为什么名字)

CrossGate一直是以时长收费模式运营的,近1年来才开放了道具收费服务器。(准确地讲是2006年8月8日开放的)所以许多老玩家就很相信并一直坚持着时长收费模式。

现在,CrossGate的后续作品——ConcertoGate已经登陆中国大陆,并且过不了多久就会运营。大家一直都很关心它的收费模式,Sina上也开始征求相关意见。于是有一部分老玩家就极力反对道具收费模式,认为这种模式会丧失网络游戏的本质。

我倒认为道具收费模式不是地狱,不是洪水猛兽,只是一种收费形式而已。上课想到了一个有趣的例子:那就是我们平时使用的QQ。

QQ这软件,是道具收费的吧?:无论是会员、三钻贵族、QQ宠物、QQ秀等……哪一天如果马化腾决定把QQ改成时长收费……你乐意吗?我看就算你答应,中国1亿网民都不答应呢!

为什么QQ的“道具收费”受到大家一致的欢迎,而ConcertoGate道具收费却遭到一部分玩家的反对呢?我认为并非是道具收费模式颠覆了网络游戏本质,而是这部分玩家自己错误地认识了网络游戏的本质。

大家反对ConcertoGate道具收费的主要因素就是反对人民币战士,反对“有钱就是爷”的现象。但之所以会出现人民币战士以及以钱为大的观念,是因为这些玩家们并没有认清网络游戏——特别是ConcertoGate——的本质,是一款角色扮演游戏,是一款休闲、放松的游戏;而在他们看来,ConcertoGate则是一款竞争游戏,甚至是对抗游戏,所以才担心或害怕竞争所需要投入的资金过于庞大。

《老子》曰:“夫唯不争,故天下莫能与之争也。”没错,如果你把ConcertoGate看成一款竞争游戏、对抗游戏,并且你是怀着称王称霸的心态去进行游戏的,那么面对道具收费的你肯定会投入大量资金用于购买、充实自己的装备、宠物等等……;相反,如果你怀着一颗平实的、天真的、好奇的心去探索并开拓ConcertoGate的世界,或者就像使用QQ那样把ConcertoGate纯粹当作一款3DQ版界面的休闲、聊天的即时通讯软件,那么道具收费模式一定是你的最佳选择。

综上所述,道具收费不是洪水猛兽,关键在于认识到网络游戏的本质。“夫唯不争,故天下莫能与之争也。”

 

这次有幸体验到了ConcertoGate,那么接下来就写一篇报告,来总结一下我所发现与想到的问题。这篇文章我将偏重于实际问题而非像上一篇《当如何看待ConcertoGate与CrossGate的关系? 》那样偏向于概念上的比较。

首先是客户端的下载和登陆问题。ConcertoGate的下载和登陆实在是很奇特,居然都是在网页上进行的。在网页上直接安装至本地,并且打开游戏也是点击网页上的“Game Start”按钮。并且还有一个漏洞,就是安装时无法续传,许多网友都下载到一半某个文件无法继续下载,然后前功尽弃重新来过。当然,关于续传的问题裂炎已经给出了方法,详见:http://bbs.concertogate.com.cn/thread-168-1-1.html不过游戏无法通过直接覆盖安装,这对于网吧的普及是不利的。(因为如果每台电脑安装客户端时都要从外部网站取得安装文件,那速度将会非常慢!)希望这项新技术只是日本nhn公司的“独创”,而大陆的SEC还是老老实实地以传统的安装方式进行。

画面问题,这应该是造诟病最多的一项了吧。确实,用3D做得像动画片一样可爱、光滑、逼真的人物,对于网络游戏来说要求还太高。因为网络游戏必须要考虑到中下层电脑配置的玩家。(当然,单机游戏也要考虑这方面的问题……)不过我倒希望ConcertoGate能和falcom公司的《空之轨迹》一样,采用3d背景+2d人物的形态,既能体验逼真的环境,又能体现出Q版游戏的特色。(当然,说到3d游戏+2d人物,想起曾经我将ro比喻为“一张粘纸贴在显示器上”)

关于HP和MP,人物纯加HP不用钱了(或许只是10级以下的优惠?)但是宠物的HP、MP和治疗都要钱。看来宠物的地位在ConcertoGate里提高了吧……(笑)

说到宠物,ConcertoGate的宠物据说现在已经编到了600多号,实际上大家也已经发现了一些新宠,比如紫色的仙人掌、颜色怪异的哥布林什么的……看来ConcertoGate的宠物系统将会很庞大,档次论等一系列的规则也会发生很大变化,以适应如此庞大数量的宠物。不过,为啥没有可爱的青团呢?——错了,是可爱的史莱姆呢?

职业和技能问题,我选择的是风来。对风来的定义,我起初的意见是翻译为吟游诗人,因为我平时在trpg中扮演的就是吟游诗人,所以就选择了这个新奇的职业。看了小黑文章才知道原来是流浪汉。(详见:http://bbs.concertogate.com.cn/viewthread.php?tid=110)恩,想想也对,流浪汉就是随风而来顺风而去,哪儿热闹、哪儿事多就飘到哪儿去的。风来的职业特征是什么技能都能学,但什么技能都不高,这点有些像CrossGate中的士兵(有趣的是,士兵是严肃并强调纪律性的职业,而风来则是松散且无组织性的生活)。我就拿自己的第一桶金购买了“气功弹 波”的技能卷轴。(ConcertoGate里学习技能是以买技能卷轴的形式,人宠通用,且都需要积累经验)使用之后发现要学习“气功弹 波”必须有一定量“崩击 初”的使用经验。好吧,于是我就用第二桶金买了“崩击 初”的技能卷轴,可是竟然还不能学气功弹!后来KK告诉我,学习气功弹的条件是崩击达到Lv6!这让我感到很不可思议,风来既然什么技能都学不高,可对崩击得要求是6级?!汗……我实在没有这个耐心……

关于名片,这次名片的界面改成了类似于E-mail的样子,用起来可能会有些不习惯。

最后说说对玩家配置的要求。对我来说,ConcertoGate给我的感觉就是:卡。当然,或许因为我是笔记本电脑的关系,显卡是Intel版载的,性能无法与PC独立显卡匹敌。

总得来说,是一款有希望的、具有日式特色的RPG游戏,不过有些地方还需要有较大的修正,希望在汉化的过程中不仅仅是词语句子的汉化,更是玩家游戏习惯上的汉化。

建设中国特色和谐之门吧……!
(图片一张为就职风来成功,另一张为初到伊尔村(?)的留念,与飞鸟一起。)

期盼已久的4.1总算来到,并已经度过了。还记得去年怂恿裂炎YY的《千年之约》,至今仍挂在某台湾魔力宝贝资料站上……

今年和去年一样,我完全站在了一个“策划者”的位置上。(原因是我平时太喜欢YY了,所以基本上没人信了TAT)今年愚人节一共策划了两起谣言,而这两则谣言都是出自同一个目前只有9人的邪恶轴心QQ群,下面来分析一下其中的突破点。

第一个是针对CrossGate的谣言,内容就是《渔人与人鱼(上)》,我执笔内容,小黑和裂炎负责散布(他们信誉度比较高,不过看来明年也要换人了……)首先是题目,这个标题是小黑想出来的,谐音为《愚人与人娱》。接下来是第五步的任务两个道具。“持有 渔人就职推荐信 和钓鱼人哈玛说话,交出“木制钓竿”,获得 噩膏道具? (鉴定后为 噩膏迪 )” 发现了没? 噩膏道具→恶搞道具;噩膏迪→恶搞滴!

当然,后来还有网友指出物品只开放了4级,可图示上已经有5级技能了。这是我所忽视的地方,不过好象并没有因此而被看穿。

第二个是和ConcertoGate有关的谣言:《CG2运营公司项目负责人专访》。这篇文章是在明月星光的启发下写的,然后让KK作为翻译新闻稿发出去。这篇文章里有许多突破点,可惜玩家们都没有发现。首先是杂志社的名字,DNW(逗你玩!);然后是对话二人的名字。第一个名字“峨高岛距”是我想出来的,为了和上一个任务的道具名遥相呼应(峨高岛距→恶搞道具);第二个名字“金田裕仁杰”,请大声朗读(金田裕仁杰→今天愚人节)最可笑的是,无论信或不信的人,都没有发现这个名字的奥妙。KK想出来的名字果然无敌……

综上,CrossGate的新职业:渔人,以及中国大陆的内测时间、资料转移等等,都是我和某邪恶轴心群的朋友们YY出来的。怎么样?是不是觉得自己度过了一个愉快的愚人节呢?

最后感慨一下,这是第一次针对ConcertoGate的YY,也许也是最后一次针对CrossGate的谣言了吧……

那么,明年再见~

我现在请大家注意,特别是冲着《魔力宝贝》大名而来,或者一心想重温《魔力宝贝》最初感动的玩家注意,请记住:CrossGate和ConcertoGate是两款游戏。

没错:

CrossGate和ConcertoGate是两款游戏。

我这么说是有原因的,针对现在一种较为流行的现象,就是将ConcertoGate与CrossGate进行比较,从而得出ConcertoGate的足与不足。我觉得,这种思想实在是无益于一款新游戏的发展与兴盛。

CrossGate和ConcertoGate虽然有许多相似,但一定是两款游戏。请不要以同样的目光、同样的标准来衡量评判(就像我以前提倡的,不要以时长收费的旧眼光来看到道具收费服务器)。

CrossGate和ConcertoGate存在着许多很大的不同。

先从游戏策划环境来看,CrossGate是日本TV游戏厂商艾尼克斯测试中国大陆网络游戏市场的一块敲门砖,ConcertoGate则是株式会社史克威尔艾尼克斯在6年的经验积累后精心设计的一款面向中国玩家的网络游戏。

CrossGate的最初设计的模式是时长收费,后来在台湾出现了包月制,近阶段(06年8月8日)才在中国大陆出现了道具收费的模式,而ConcertoGate则从已开始就设计为道具收费模式。所以,我建议大家不要谈虎色变,极力反对ConcertoGate以道具收费模式运营。因为CrossGate道具收费服务器之所以会出现种种不良效果,是因为它本身是时长模式,后来才“转制”成为道具收费的,而ConcertoGate则是道具收费的“科班出身”,我乐观地相信ConcertoGate更能适应道具收费模式。

说到这里,插入一小段我对时长收费模式和道具收费模式的看法,我是极为注重并倡导角色扮演精神的人,并且非常希望现实世界与游戏世界的分离。不过在我看来,道具收费服务器是现实世界的金钱影响游戏世界,时长收费服务器是现实世界的时间影响游戏世界,所以并没有从本质上解决两个世界分离的问题,故只是两个表现形式不同的、令人无奈的方式而已。

再说说游戏系统与设置的不同。首先,BP5围中,防御改为了灵巧,魔法改为了精神,这是目前发现最大的不同。其次是剧情出发点的不同,CrossGate里玩家是开启者,而ConcertoGate里,玩家是勇者旁边的“失格者”,而被认证为勇者的则是神秘少女托库马克;在多开方面,CrossGate本不支持多开,后来这项外挂的功能才被网星吸收,而ConcertoGate中直接有“游戏内多开”的设置。当然,你也不要担心会变成“单机版网络游戏”,因为既然SE社开发了“游戏内多开”的功能,那么必定也会想办法防止或者减缓游戏的“单机化”程度,促进玩家之间的交流;游戏职业系统也发生了比较大的改动,具体不明,昨天看见裂炎和明月星光在研究,我还没仔细考察;3D场景与实效场景,最大的亮点就是实效场景,请看下面这张图:

当如何看待ConcertoGate与CrossGate的关系?(后) - wildgun - ???

冰王子看了这张图片后马上就激动地猜测ConcertoGate中可能会出现“玩家齐心协力架桥”的事件。果然,在内测的第二天就出现了这种情况。地形的实时表现,这是CrossGate前所未有的创举!

当然,ConcertoGate的一些系统我也觉得不是很好,比如纸娃娃系统,虽然有了该系统就能让装备真正穿上升,但是其副作用就是导致所有男生和所有女生用的都是一个样子的身体!

好,那么就先说到这里了。庆祝自己取得了日本第二次内测的资格,并且预告一下,再过1天就要过节了,礼物已经准备好了,唔嘿嘿嘿嘿。