魔力宝贝

根据维基百科的介绍,魔力宝贝(クロスゲート)的日本服务器于2001年7月26日开始运行——也就说,是距离今天的20年前(尽管日服早已经停运了,但是台湾大宇和SE中国这两个稍晚一些时间开放的服务器仍在运行)。

正巧我最近又回魔力看看了嘛,正好在这个值得纪念的日子里,买了一套手办(其实是魔力2的)在京都街头拍了几张照片。

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这不最近又回《魔力宝贝》看看嘛,于是和朋友聊天就谈起了遗忘的记录。昨天搜索了一下NAS,发现自己居然还保留着第一次登陆《魔力宝贝》——没记错的话应该也是我第一次玩网络游戏——的日志记录!时间是2002年的7月7日。今天是2021年的7月7日,距今19年。

于是公布当天第一个日志文件的内容,以此留念!

原来,我的第二个账号名叫「勇者时代的Asuka」。看来我从一开始就很关心背景故事设定嘛!

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>> 魔 力 宝 贝 冒 险 者 日 志 [ 02/07/07 ] <<

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02d/02/07 07:21:01 纪录
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21:05:52丂荒野的枪: 个个
21:16:41丂画面已存入 screenshot\CG020707_000.bmp 。
21:22:37丂领导者: 这个国家是由三个大岛所组成的
21:26:46丂得到了死者的戒指。
21:27:33丂没有可交易的对象!
21:27:34丂没有可交易的对象!
21:27:36丂没有可交易的对象!
21:28:25丂无法装备此物品。
21:39:54丂交出死者的戒指。
21:39:54丂得到了赏赐状。
21:42:25丂交出赏赐状。
21:42:25丂得到了OK绷。
21:42:25丂得到了国民衫。
21:42:25丂得到了国民鞋。
21:42:25丂得到了小蝙蝠。
22:00:52丂捡到了地的水晶碎片。
22:06:00丂勇者时代的Asuka受伤了
22:08:15丂捡到了魔石。
22:12:38丂勇者时代的Asuka: 我知道该怎么走,跟着我!!
22:12:46丂勇者时代的Asuka受伤了
22:22:01丂勇者时代的Asuka: hi
22:22:15丂勇者时代的Asuka: 你好!
22:24:28丂勇者时代的Asuka: 你找到了吗??
22:24:58丂勇者时代的Asuka: go
22:25:16丂勇者时代的Asuka: let’s go
22:25:42丂勇者时代的Asuka: not here
22:28:16丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:20丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:21丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:28:23丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:24丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:28:25丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:26丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:26丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:27丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:28:28丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:28:32丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:28:33丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:28:45丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:28:45丂 的人都进的去的喔!
22:28:46丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:28:47丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:28:48丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:28:48丂 的人都进的去的喔!
22:28:48丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:28:48丂 的人都进的去的喔!
22:28:50丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:28:50丂 的人都进的去的喔!
22:28:51丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:31:30丂寻找爱情: 哈哈
22:31:47丂勇者时代的Asuka: 这是什么??
22:32:04丂寻找爱情: 我也有的比你的更可爱的
22:32:40丂勇者时代的Asuka: 请问这是什么??
22:32:45丂^天才小魔女^: 哈哈
22:32:50丂勇者时代的Asuka: ??
22:33:17丂寻找爱情: 哈哈
22:33:23丂勇者时代的Asuka: 你们的宠物吗?
22:33:29丂^天才小魔女^: 我能做在上面
22:34:10丂勇者时代的Asuka: 好。。。好可怕的东东
22:34:10丂^天才小魔女^: 则没用
22:34:19丂勇者时代的Asuka: byebye
22:35:38丂领导者: 三大岛的中心便是芙蕾雅岛
22:35:40丂领导者: 这个国家是由三个大岛所组成的
22:35:41丂领导者: 这个国家是由三个大岛所组成的
22:35:42丂领导者: 三大岛的中心便是芙蕾雅岛
22:36:11丂领导者: 里谢里雅堡的城下大镇便是法兰城。
22:36:12丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:36:13丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:36:14丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:36:15丂领导者: 里谢里雅堡的城下大镇便是法兰城。
22:37:25丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:37:26丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:37:31丂勇者时代的Asuka: .
22:37:32丂勇者时代的Asuka: .
22:37:32丂勇者时代的Asuka: .
22:37:32丂重复发言,禁言一分钟
22:37:32丂目前禁言中
22:37:33丂目前禁言中
22:37:33丂目前禁言中
22:37:34丂目前禁言中
22:37:34丂目前禁言中
22:37:35丂目前禁言中
22:37:36丂目前禁言中
22:37:37丂目前禁言中
22:38:02丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:38:04丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:38:06丂目前禁言中
22:39:42丂领导者: 芙蕾雅岛是构成法兰王国的三个岛之中心点。
22:39:44丂领导者: 里谢里雅堡的城下大镇便是法兰城。
22:40:09丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:40:11丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:40:14丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:40:17丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:17丂 的人都进的去的喔!
22:40:18丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:19丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:19丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:19丂 的人都进的去的喔!
22:40:20丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:20丂 的人都进的去的喔!
22:40:21丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:21丂 的人都进的去的喔!
22:40:22丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:22丂 的人都进的去的喔!
22:40:22丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:23丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:24丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:25丂领导者: 在这个灵堂下面还有个被封印的地下迷宫。哪里可不是随便什么低等级
22:40:25丂 的人都进的去的喔!
22:40:26丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:40:32丂回到城里的登入点了。
22:43:29丂领导者: 这个灵堂是存在于里谢里雅堡的地下。
22:43:31丂领导者: 这个灵堂是为了测试来自异界的人们是否有勇气而产生的。
22:43:34丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:43:36丂领导者: 法兰中心的王宫是里谢里雅堡
22:43:47丂得到了死者的戒指。
22:44:14丂勇者时代的Asuka受伤了
22:46:14丂勇者时代的Asuka: GM为什么我左下角的提示都是韩文?
22:47:35丂勇者时代的Asuka: GM 为什么我左下角的提示都是韩文?
22:48:06丂勇者时代的Asuka受伤了
22:50:25丂交出死者的戒指。
22:50:25丂得到了赏赐状。
22:50:50丂勇者时代的Asuka: hi
22:51:01丂`捉宠专家“: 你好
22:51:11丂`捉宠专家“: 你要当什么职业
22:51:46丂勇者时代的Asuka: 磨法师
22:52:02丂交出赏赐状。
22:52:02丂得到了OK绷。
22:52:02丂得到了国民袍。
22:52:02丂得到了国民靴。
22:52:02丂得到了小蝙蝠。
22:54:03丂潮ASK: 血瓶~
22:54:03丂少年欧巴迪亚: 我长大后一定要当剑士!
22:54:31丂葛斯: 在试炼的洞窟最深处的是公会的波罗米亚。每天在那种地方工作还真是辛
22:54:31丂 苦啊!
22:54:35丂葛斯: 在试炼的洞窟最深处的是公会的波罗米亚。每天在那种地方工作还真是辛
22:54:35丂 苦啊!
23:09:30丂澎赛: 被召唤到这里的人都应该先去职业介绍所看看的·
23:09:32丂澎赛: 被召唤到这里的人都应该先去职业介绍所看看的·
23:10:42丂得到了伐木体验的技能
23:12:45丂血缘: 弟弟想让旧人做风应市
23:12:47丂修烂铜卖烂铁: 免费修理1-3级武器,别给错认.自己开交易我点你
23:12:47丂 ,有需要可以提出拿保证金,来加我+++++
23:12:51丂采蘑菇的蓝精灵: 我一会儿就要走了,明天还要上学呢
23:13:21丂天魔族-卡修: 有多了个对手
23:14:19丂得到1个称号!
23:15:10丂≮鱼鱼≯: 我们去狗洞啊???
23:16:12丂≮鱼鱼≯: 我们去豆啊
23:16:39丂捡到了竹子。
23:16:40丂捡到了孟宗竹。
23:16:42丂捡到了孟宗竹。
23:21:26丂荒野的枪受伤了
23:21:54丂好可爱的娟: 天津
23:24:14丂荒野的枪受伤了
23:24:39丂捡到了魔石。
23:24:45丂捡到了魔石。
23:24:48丂捡到了蕃茄。
23:24:51丂捡到了蕃茄。
23:24:51丂捡到了蕃茄。
23:24:53丂捡到了蕃茄。
23:24:57丂捡到了蕃茄。
23:24:58丂捡到了蕃茄。
23:24:59丂捡到了蕃茄。
23:25:12丂荒野的枪: 这是你的吗?
23:27:08丂捡到了蕃茄。
23:29:14丂美食家的妲比: 听说最近本村的糖果店新产品非常的酸。
23:29:19丂美食家的妲比: 听说最近本村的糖果店新产品非常的酸。
23:30:46丂得到了狩猎体验的技能
23:32:39丂无法装备此物品。
23:36:23丂荒野的枪受伤了
23:37:04丂荒野的枪受伤了
23:39:37丂李~天涯浪客: 你还不如拿去卖
23:39:44丂星豪: 呵
23:39:50丂尼洁: 打一会儿在去又不会死
23:39:51丂斩龙者*封印*: 打树要带什么水晶?
23:39:55丂尼洁: 打一会儿在去又不会死
23:40:33丂荒野的枪受伤了
23:41:18丂荒野的枪受伤了
23:42:46丂小蝙蝠受伤了
23:45:07丂荒野的枪受伤了
23:46:30丂星豪: 我也是。不知道怎么搞的
23:46:50丂李~天涯浪客: 可能在线的人太多了
23:47:38丂荒野的枪受伤了
23:52:30丂回到城里的登入点了。
23:54:02丂无法收养此宠物。
23:55:55丂狂血: 谢谢

时隔近十年,最近回《魔力宝贝》来看看。从日本服务器运营开始算起,本月下旬也是《魔力宝贝》(クロスゲート)20周年了嘛。

找回了原来在怀旧服练的号,这几天集中在莎莲岛上的阿巴尼斯村附近。在雪地上走着走着就发现了一些之前没有注意到过的野地里的小物件,其中一部分应该是和当地人生活息息相关的。于是截了几张图,来考察一下。

柴火堆的座位

很容易就能想象到,这是三人(或四人)围坐在雪地里烤火聊天的休闲处。

类似的,在这里也有一处,只有一张座位。或许可以坐下两个人?东边面朝的是大海,可以边烤火一边欣赏海景。

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今天和朋友谈起《魔力宝贝》的历史,谈到了JSS和Dwango、鸟山明和户部。朋友提到一个他印象里制作团队的名字:热汤猿多。对此我也有印象,只是那时很久以前看的资料了,现在也不知道是出自哪篇报道的内容了。

于是,去互联网存档网站https://archive.org,找到了http://saru.enix.co.jp这个团队的网页。saru即さる,也就是日语汉字猿。就其域名与团队名来看,其实是这么一个演变过程:熱湯猿多是日语ネットエンタ的强行翻译,就像把日语よろしく写作汉字“夜露死苦”那样。ネットエンタ其实是英语“Network Entertainment”的缩写,中文意为:网络娱乐。也就是说,其实是ENIX在2000年(或更早)时,为了因应网络时代的到来,而成立了“网络娱乐”团队,经过英语、转义为片假名、缩写、强行以音读翻译为汉字:热汤猿多。再取“猿”的日语训读音saru,作为其团队子域名:saru.enix.co.jp。

这里可以看到该工作室当年网页的存档。此外还有其一周年庆的截图:

就在今天下午,我辞去了百度贴吧魔力宝贝吧吧务一职,自从2006年2月7日,至今正好六年半。(http://tieba.baidu.com/p/82262133

记得独步天下的风是被投诉走的,再之前的刀刀好像也是因长时间不在线而被投诉下去的,创世纪之雪妮是在一群人轰她走的呼声中自己辞职的,当时还让我保密了。我呢?就在我辞职的前24个小时,贴吧里也有人赶我走,而微博里却又有人支持我。之所以选在这个日子走,正好掐准了六年半的这个下午,也是要告诉别人:我不是被投诉走的,而是自己辞职的。

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对魔力宝贝中护士菜单(也就是补血、补魔的菜单)我们都已经习以为常了,但最近读了一些有关网站和软件UI设计的书,再打开魔力护士菜单的时候就发现实在是……太烂了。

 

 

先来看一下目前的菜单使用情况,菜单分三个选项:“回复魔法(+回复生命力)生命力”、“回复生命力”、“回复宠物的生命力和魔法”。第一个选项,会依据人物的魔法消耗量进行补充,同时也恢复两倍的生命力数值,同时收取一定费用;第二个选项,则完全是根据人物的生命力消耗量进行补充,并收费;第三个选项,则是免费恢复宠物的生命力和魔法。而使用这些选项中的每一个,都要点击三下(一下是进行选择、第二下是确认价格、第三下是提示回复完毕并返回菜单)。对于一个生命力耗损远大于魔法耗损且带着宠物的职业来说,他需要点击鼠标的次数是1(点击护士开启菜单)+3(回复魔法)+3(回复生命)+3(回复宠物)+1(退出菜单)=11下!而他所做的事仅仅是将自己以及自己宠物的魔法和生命力完全回复这一件事!我觉得这样的UI设计就十分的糟糕了。

 

因此我想到了改进方案。

将菜单分为这样三个选项:“人+宠的魔法和生命力全回复”、“人的魔法和生命力全回复”、“宠的魔法和生命力全回复”。第一个菜单应该所有玩家是95%情况下点击的,后面两项应该只占有很少的部分。并且,取消确认价格的这一步骤,直接回复血魔。当且仅当玩家金额不够时才给与必要的提示或是直接按玩家钱包里欠款来进行回复。此外,也跳过提示回复完毕的菜单,直接以下方输出文字的形式来提示“玩家xxx以及宠物的魔法和生命力已经回复。”

根据我以上的设想,玩家只需要点击1(点击护士开启菜单)+1(回复人+宠的魔法和生命力)=2下鼠标,即可完成个人的回复工作。

 

当然,我玩的生产系职业比较少,不知道如果依照这样的方案,会不会对生产系回复魔法造成什么不便?

看贴吧大家都在讨论SEC开放4.0的宠物乃至其他内容与否。我想起来大约是06、07年也就是开放圣骑士任务的那个年头吧,当时有几位SEC员工在我的群里(现在他们都跳槽啦),当时大家一起和我聊剧情,当然也会聊到魔力的任务设置。他们中的有些是总公司各部门的,另有一位大概是在地方分公司兼职的。

有一次讨论puk2后的游戏设置大局,puk2后也就是4.0后的内容。其中一位工作人员提出了puk2前后游戏内容中练级之处的最大区别,我感觉这个还是挺揭露本质的。现在好像SEC好像要有所动作了,我就来说一说。

他说4.0练级路线,与之前相比,最大的区别在于练级地点不受称号以及职业阶级的限制了。像以前,会有一转两转犹大三转等一个个任务与称号卡着玩家,至少玩家必须完成这些任务之后才能到一个个新练级点;而4.0之后的游戏内容中,玩家可以一路高地练上去,因此大家完全可以不关心任务,也不受称号的限制,更妄谈接触剧情了。
小事一件,是为记。

我打算写这样一篇文章,来说说在之前的这六年多的时间里,我在魔力宝贝吧管理的思路和方法是怎样发生转变的。如果说《论贴吧权力诸事》是我回答了“应该如何”,那么本篇将叙说的是“为什么会这样”。
首先我要检讨一件事,这是我回顾我之前管理过程中,唯一一件做得不正确的事。当然,检讨要面对的对象恐怕都已经不在这里了。这件事的关键词是“韩服”。那是很早之前,大约06年甚至更早的时间,易玩通网接手后的魔力宝贝颓势初显,当时还没有私服和外挂,大陆这边也还没有道具收费服务器,更别谈怀旧了。一些玩家发现了韩国正在以免费的形式运营魔力宝贝,于是不少贴吧用户就转移到了韩服。当时贴吧内大陆玩家与韩服玩家大约是4比1,然而由于韩服对于这部分迁移的玩家来说像一片新大陆,有很多事物需要自己探索,因此在贴吧,这些韩服玩家发了不少帖子,引起了贴吧中大陆服务器玩家的不满。于是很多人就向我以及当时在位的其他几位吧主建议禁止讨论韩服贴。后来我们就真的将讨论韩服的帖子一律删除了。

现在想想对韩服贴的判断是错误的,毕竟人家不是私服,是另一个国家运营的魔力宝贝,而且人家也没宣传外挂,实在是说不出有什么错误。当然,这件事我也是近两三年才意识到的错误的。
这件事使我初步意识到:不能听信大多数人的建议而限制少部分人的权力。

 

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刚才在练级,想到这么一个问题:魔力里每个练级点里出现的同一种怪物,是没有性格之分的。无法通过其上一回合的行动估算其下一轮的行动。也就是说,如果一个怪物(例如哥布林)上一回合防御了,我们不能认为其下一回合也多半是防御。这个游戏现象的本质是:魔力里的怪物的行动概率是以回合来确定的,而不是以场次来确定的。

 

反过来想:如果魔力里的怪物是有“个性”的,那会怎么样呢?例如一只怪物第一回合防御了,我们就可以猜测它是一个胆小的怪物,会侧重于使用防御类的技能(例如防御、圣盾等等)。如果怪物是这样有“个性”并能被我们所预估的,那对魔力的战斗将带来一些变数。例如我们会倾向于优先消灭掉具有攻击性个性的怪物,并且会倾向于对推测有胆小个性的怪物使用崩击技能。

 

那么,让我们来看看,现有的SEC能否做到这一点呢?我认为是可以的,而且实现方法很简单:现有的魔力每个练级点通常有2~4种怪物,而其中每种怪物都取自同一个技能概率设定。(例如东门外所有哥布林都是一样的概率,而迷你蝙蝠又是另一种概率),所以这就导致在一个练级点,同一种怪物的每个个体之间的“个性”(或者说战斗倾向)是没有差异的。现在,只需SEC将每个练级点的怪物概率种类增加到十几个,但其中仍保持2~4种怪物的外形与名字,即可实现。具体来说,看上去海底只有水龙蜥和蜥蜴战士这两种怪物,但实际上有普通的水龙蜥、胆小的水龙蜥(善于防御)、勇敢的水龙蜥(善于普通攻击)、聪明的水龙蜥(善于石化攻击)、普通的蜥蜴战士、胆小的蜥蜴战士(善于防御)、勇敢的蜥蜴战士(善于普通攻击)、好战的蜥蜴战士(善于连击)。这些怪物的名字与外形仍是原来水龙蜥与蜥蜴战士的名字与外形,然而个性却是可以通过玩家在战斗中观察推测的。

 

当然,还有其他一些方面可以体现怪物的个性,例如我们知道牛场练级最后一个人特别容易挨打,而罗连斯研究塔中等级最低的玩家容易遭到怪物打击。这些打击位置的倾向以及打击玩家等级的倾向,都可以构成怪物个性设定的一部分。

 

如果玩家要高效、精准地练级,就需要耐心并仔细观察和推测练级点怪物的“个性”,并据此作出下一回合的战斗指令,这样会不会很有趣呢?