魔力宝贝

今天和朋友谈起《魔力宝贝》的历史,谈到了JSS和Dwango、鸟山明和户部。朋友提到一个他印象里制作团队的名字:热汤猿多。对此我也有印象,只是那时很久以前看的资料了,现在也不知道是出自哪篇报道的内容了。

于是,去互联网存档网站https://archive.org,找到了http://saru.enix.co.jp这个团队的网页。saru即さる,也就是日语汉字猿。就其域名与团队名来看,其实是这么一个演变过程:熱湯猿多是日语ネットエンタ的强行翻译,就像把日语よろしく写作汉字“夜露死苦”那样。ネットエンタ其实是英语“Network Entertainment”的缩写,中文意为:网络娱乐。也就是说,其实是ENIX在2000年(或更早)时,为了因应网络时代的到来,而成立了“网络娱乐”团队,经过英语、转义为片假名、缩写、强行以音读翻译为汉字:热汤猿多。再取“猿”的日语训读音saru,作为其团队子域名:saru.enix.co.jp。

这里可以看到该工作室当年网页的存档。此外还有其一周年庆的截图:

就在今天下午,我辞去了百度贴吧魔力宝贝吧吧务一职,自从2006年2月7日,至今正好六年半。(http://tieba.baidu.com/p/82262133

记得独步天下的风是被投诉走的,再之前的刀刀好像也是因长时间不在线而被投诉下去的,创世纪之雪妮是在一群人轰她走的呼声中自己辞职的,当时还让我保密了。我呢?就在我辞职的前24个小时,贴吧里也有人赶我走,而微博里却又有人支持我。之所以选在这个日子走,正好掐准了六年半的这个下午,也是要告诉别人:我不是被投诉走的,而是自己辞职的。

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对魔力宝贝中护士菜单(也就是补血、补魔的菜单)我们都已经习以为常了,但最近读了一些有关网站和软件UI设计的书,再打开魔力护士菜单的时候就发现实在是……太烂了。

 

 

先来看一下目前的菜单使用情况,菜单分三个选项:“回复魔法(+回复生命力)生命力”、“回复生命力”、“回复宠物的生命力和魔法”。第一个选项,会依据人物的魔法消耗量进行补充,同时也恢复两倍的生命力数值,同时收取一定费用;第二个选项,则完全是根据人物的生命力消耗量进行补充,并收费;第三个选项,则是免费恢复宠物的生命力和魔法。而使用这些选项中的每一个,都要点击三下(一下是进行选择、第二下是确认价格、第三下是提示回复完毕并返回菜单)。对于一个生命力耗损远大于魔法耗损且带着宠物的职业来说,他需要点击鼠标的次数是1(点击护士开启菜单)+3(回复魔法)+3(回复生命)+3(回复宠物)+1(退出菜单)=11下!而他所做的事仅仅是将自己以及自己宠物的魔法和生命力完全回复这一件事!我觉得这样的UI设计就十分的糟糕了。

 

因此我想到了改进方案。

将菜单分为这样三个选项:“人+宠的魔法和生命力全回复”、“人的魔法和生命力全回复”、“宠的魔法和生命力全回复”。第一个菜单应该所有玩家是95%情况下点击的,后面两项应该只占有很少的部分。并且,取消确认价格的这一步骤,直接回复血魔。当且仅当玩家金额不够时才给与必要的提示或是直接按玩家钱包里欠款来进行回复。此外,也跳过提示回复完毕的菜单,直接以下方输出文字的形式来提示“玩家xxx以及宠物的魔法和生命力已经回复。”

根据我以上的设想,玩家只需要点击1(点击护士开启菜单)+1(回复人+宠的魔法和生命力)=2下鼠标,即可完成个人的回复工作。

 

当然,我玩的生产系职业比较少,不知道如果依照这样的方案,会不会对生产系回复魔法造成什么不便?

看贴吧大家都在讨论SEC开放4.0的宠物乃至其他内容与否。我想起来大约是06、07年也就是开放圣骑士任务的那个年头吧,当时有几位SEC员工在我的群里(现在他们都跳槽啦),当时大家一起和我聊剧情,当然也会聊到魔力的任务设置。他们中的有些是总公司各部门的,另有一位大概是在地方分公司兼职的。

有一次讨论puk2后的游戏设置大局,puk2后也就是4.0后的内容。其中一位工作人员提出了puk2前后游戏内容中练级之处的最大区别,我感觉这个还是挺揭露本质的。现在好像SEC好像要有所动作了,我就来说一说。

他说4.0练级路线,与之前相比,最大的区别在于练级地点不受称号以及职业阶级的限制了。像以前,会有一转两转犹大三转等一个个任务与称号卡着玩家,至少玩家必须完成这些任务之后才能到一个个新练级点;而4.0之后的游戏内容中,玩家可以一路高地练上去,因此大家完全可以不关心任务,也不受称号的限制,更妄谈接触剧情了。
小事一件,是为记。

我打算写这样一篇文章,来说说在之前的这六年多的时间里,我在魔力宝贝吧管理的思路和方法是怎样发生转变的。如果说《论贴吧权力诸事》是我回答了“应该如何”,那么本篇将叙说的是“为什么会这样”。
首先我要检讨一件事,这是我回顾我之前管理过程中,唯一一件做得不正确的事。当然,检讨要面对的对象恐怕都已经不在这里了。这件事的关键词是“韩服”。那是很早之前,大约06年甚至更早的时间,易玩通网接手后的魔力宝贝颓势初显,当时还没有私服和外挂,大陆这边也还没有道具收费服务器,更别谈怀旧了。一些玩家发现了韩国正在以免费的形式运营魔力宝贝,于是不少贴吧用户就转移到了韩服。当时贴吧内大陆玩家与韩服玩家大约是4比1,然而由于韩服对于这部分迁移的玩家来说像一片新大陆,有很多事物需要自己探索,因此在贴吧,这些韩服玩家发了不少帖子,引起了贴吧中大陆服务器玩家的不满。于是很多人就向我以及当时在位的其他几位吧主建议禁止讨论韩服贴。后来我们就真的将讨论韩服的帖子一律删除了。

现在想想对韩服贴的判断是错误的,毕竟人家不是私服,是另一个国家运营的魔力宝贝,而且人家也没宣传外挂,实在是说不出有什么错误。当然,这件事我也是近两三年才意识到的错误的。
这件事使我初步意识到:不能听信大多数人的建议而限制少部分人的权力。

 

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刚才在练级,想到这么一个问题:魔力里每个练级点里出现的同一种怪物,是没有性格之分的。无法通过其上一回合的行动估算其下一轮的行动。也就是说,如果一个怪物(例如哥布林)上一回合防御了,我们不能认为其下一回合也多半是防御。这个游戏现象的本质是:魔力里的怪物的行动概率是以回合来确定的,而不是以场次来确定的。

 

反过来想:如果魔力里的怪物是有“个性”的,那会怎么样呢?例如一只怪物第一回合防御了,我们就可以猜测它是一个胆小的怪物,会侧重于使用防御类的技能(例如防御、圣盾等等)。如果怪物是这样有“个性”并能被我们所预估的,那对魔力的战斗将带来一些变数。例如我们会倾向于优先消灭掉具有攻击性个性的怪物,并且会倾向于对推测有胆小个性的怪物使用崩击技能。

 

那么,让我们来看看,现有的SEC能否做到这一点呢?我认为是可以的,而且实现方法很简单:现有的魔力每个练级点通常有2~4种怪物,而其中每种怪物都取自同一个技能概率设定。(例如东门外所有哥布林都是一样的概率,而迷你蝙蝠又是另一种概率),所以这就导致在一个练级点,同一种怪物的每个个体之间的“个性”(或者说战斗倾向)是没有差异的。现在,只需SEC将每个练级点的怪物概率种类增加到十几个,但其中仍保持2~4种怪物的外形与名字,即可实现。具体来说,看上去海底只有水龙蜥和蜥蜴战士这两种怪物,但实际上有普通的水龙蜥、胆小的水龙蜥(善于防御)、勇敢的水龙蜥(善于普通攻击)、聪明的水龙蜥(善于石化攻击)、普通的蜥蜴战士、胆小的蜥蜴战士(善于防御)、勇敢的蜥蜴战士(善于普通攻击)、好战的蜥蜴战士(善于连击)。这些怪物的名字与外形仍是原来水龙蜥与蜥蜴战士的名字与外形,然而个性却是可以通过玩家在战斗中观察推测的。

 

当然,还有其他一些方面可以体现怪物的个性,例如我们知道牛场练级最后一个人特别容易挨打,而罗连斯研究塔中等级最低的玩家容易遭到怪物打击。这些打击位置的倾向以及打击玩家等级的倾向,都可以构成怪物个性设定的一部分。

 

如果玩家要高效、精准地练级,就需要耐心并仔细观察和推测练级点怪物的“个性”,并据此作出下一回合的战斗指令,这样会不会很有趣呢?

 

 

《魔力宝贝》与百度贴吧深度合作公告

2012-04-01 01:19:38
亲爱的各位玩家:

《魔力宝贝》即将与百度贴吧展开深度合作,植入新一代网络游戏互动平台。

 

该平台深入游戏内部,与全球最大中文社区——百度贴吧紧密结合,为广大《魔力宝贝》玩家提供了在游戏内直接与更广泛的魔力玩家互动的活跃平台。构建起了新一代以游戏为主题、以玩家群体为核心的游戏SNS社区。

 

正在中国考察易玩通网《魔力宝贝》运营现状的“魔力之父”——株式会社史克威尔艾尼克斯名制作人齐藤阳介先生对这项合作表示高兴和赞赏。他高兴地看到《魔力宝贝》在中国大陆仍有充满活力的玩家群体,同时也赞赏百度魔力宝贝贴吧一直保持着高秩序、高热情的良好讨论氛围。

 

 

这是正在开发测试中的游戏画面。

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我不善历史,不过大致有这么个概念,无论东方西方,每个新王朝一开始大家就都热情高涨,因为大家都白手起家。其中一些人凭着自己的智慧、机运,乘着天时地利人和,总能比其他大部分人赚了较多的钱,于是不平等就出现了。随着时间的推进,这种不平等也会慢慢积累,差距随之扩大,然后形成阶层、阶级,及其之间的巨大鸿沟。然后,总有那么一次革命/改革/变革,搞得天翻地覆,把一切又抹平了,一切从头开始,人民又欢欢喜喜地来到了新的王朝。在政治是如此,在经济社会,那个好像是叫金融危机。

当然我既不懂政治,也不懂经济,上面只是基于中学时粗浅的学习而得到的认识。
但我想我还是比较懂魔力的,这样的兴替,在魔力运营过程中,叫做:开新服。在SEC接手魔力之后尤为明显,从时长到道具、从道具再到怀旧……

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刚到家,就看到吧务群里提起有关魔力怀旧要开新服的话题。

哦,要开新服了——

然后呢?有什么新内容吗?
看官网新闻,好像没有。(摆摊系统和32位色除外)
前几天还看魔力宝贝官方腾讯微博说会和台湾厂家合作引入新东西,也不知道这次会不会引入并实装?

在几年前开怀旧服时我就并不看好,说魔力需要的不是怀旧而是创新。
和谐之曙光不伦不类,我也没去关心他的剧情——反正SEC那边是没有日本剧情设定的。倒不如向大宇学习,重新弄一套魔弓啦逆星啦之类的,可是SEC缺乏这些能力。

但是,那些指责开新服是炒冷饭的同学,我也想说一句:其实怀旧本来也是炒冷饭,你发现了吗?

不过要是SEC有魄力开一个道具怀旧服,那倒会挺有趣?

反正SEC自05年底接手,一上来开了5.0之后每隔一两年就弄个新服——道具、怀旧,现在又是第二次怀旧。

尐源源之前好像放出过家具系统的截图,不过后来也销声匿迹了。且看它还能变出什么花样吧。