前言:这是我周六时参加某DND 4E聚会,第一次面团后的感想与反馈。
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DND面团之反馈
致DM:
我知道,PC与DM的交流,反馈对DM带团的感想是于己、于人、于多方有益的。因此我写下本篇短文。
首先很高兴参加你带的团——这不仅仅是客套话,你表现出的DM能力我确实看到了。比如对规则的了解、对新人的指导、适时提醒并组织大家尽快完成卡片——这是游戏外的;游戏内的,在对NPC的表现上也显得很信手捏来,比如伸手要钱交换情报的小混混、比如一谈及历史就免不了要“爷爷的爷爷的爷爷”的老爷爷,还有骷髅怪被击中或未被击中后不同的表现。(骷髅怪的表现略微有些审美疲劳)以上这些让我感觉你是一个经验丰富的DM。
然后得自我介绍一下:网名wildgun,QQ名是荒野的枪,在各个群也从中衍生出不同的称呼。玩家类型——我对照了一下《城主手册》,大致是是简体中文版第八页中提到的“表演型”,并兼以“探索型”及“故事型”。我和我的那位朋友——本次团的法师——是玩Cosplay的,因此表演自然是比较拿手和倾向;而既然我选了诗人,自然也意味着我更乐于不以武力而是以和平的方式来解决问题——即使这看起来有些繁琐和懦弱;我还乐于(是不是善于就不知道了……)关注细节:任务状上权威机构的纹章印记、教堂告解室里的低语、城市建筑物的装饰风格、田园里栽种果蔬的品种……这些都是细节,而细节信息并不一定要为了推进剧情,在我看来它们的第一要务应当是:让世界看起来更真实。当然,我还有另一些倾向:倾向个人自由行动、倾向“浪费”时间纯粹是让表现角色或是让角色享乐,倾向NPC的真实与丰满(这也是为什么我在这次团里试图募集村民共同前往征战。)等等……
参加过一个并不非常注重规则的网团,每周一次跑了2年多,这是最近回忆起该团而写的一篇短文:《勇者不再游荡——兼怀太阳门团“南部联盟补丁”》(http://wildgun.net/2009/11/勇者不再游荡-兼怀太阳门团南部联盟补丁/),有兴趣可以看看;还参加过两次由原本是PC的玩家开的无规则galgame团,借用的是《秋之回忆》及《Fate》主题——1V1的团。
似乎上面写太多了,于是将视线收回,我来就事论事地说一下我对本次团的感想:
其实这是我第一次跑面团。首先,很欢乐,这是毫无疑问的,大家都很放得开,没有出现尴尬也没有郁闷。而开这个团的目的——让新人了解规则——也确实达到了,我也从中学到了一些战斗中的注意事项。
有一个问题,我比较在意:我们角色居然连互相之间怎么称呼都不知道,也很少——几乎没有——角色互相之间的对话。我本不是一个习惯超游的人,但今天在跑团时也没有注意到这一点,恐怕这是面团的一个薄弱之处?至少网团时我们都是至少以角色名称呼,并且角色互相之间有谈话的。
游戏一开始,也没有交代为何我们会认识,为何一个人类会顶着巨大压力在一群奇怪的生物种群中冒险……当然,我明白,这不是一个临时新团所能全部设想好的。更多的还是要靠“逆向创作”——即在今后的时间内,再对角色游戏开始前的组队动机、身世等加以补完。
刚进村那会儿,其实我是期待着一个侦探故事的——拜访失踪人家,安抚他们的情绪(所以人家在举行丧事,威尔德安没好意思去打扰人家),并打听失踪者的情况,然后找出线索,逐渐明朗,最后撒网逮捕。不过当时桌面上我一看周围几位玩家并不热衷于对死者家属的调查,而是沉默并期待着直接去往遗迹——考虑到新手团总要弄一场遭遇来让大家熟悉战斗形式——我也就没有再坚持,而是跟着大家奔赴遗迹现场。
战斗过程没啥好说的,我觉得挺精彩,也挺合适。
遭遇之后的分赃不均,很欢乐。也许是大家都“明知”一场遭遇结束了,而超游地放松了吧?我回家之后想想实在太过超游地松懈了,当场环境昏暗,仅有一个火把照亮咫尺,而更深处是否徘徊者其他怪物也无法知晓。一群人就在那里欢乐地“勾心斗角尔虞我诈”,实在有违现场气氛及扮演。
有关本次团的感想就到这里了。
然后是关于参团,说实话我的积极性并不是很高。一方面是同一个角色——吟游诗人威尔德安——在之前的团内已经是一个有血有肉有经历有故事的人了——现在一下子放到一个新团,总有一种类似于“失落、悬空”的感觉,做个或许并不恰当的比喻是:忠诚骑士易主。另一方面,面团较之于网团,无论是时间成本还是经济成本来说,实在是高了不少。我跑网团一般花费3小时左右即可,而出来面团一次几乎花了一整天外加几十元花费。——而更重要的是,我还未体会到在我所感兴趣的方面,面团之于网团的优势。相反,直面文字的形式则更接近于故事、剧本。
这是我的个人博客,经常更新,会有不少关于跑团及我其他兴趣、想法的文章,欢迎光临:http://hi.baidu.com/wildgun
那么,下次再交流吧。
——wildgun 2009.11.22