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因此本月就将布施,贡献给维基百科基金会。本来想说日文维基的,结果发现好像无论从哪个语种捐赠,获赠方都是维基百科基金会。
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时间:2016年4月2日午后
地点:广岛县廿日市市
接着上一篇游记——自凌晨从上海浦东国际机场出发,辗转两程航班,终于来到了广岛市。在宾馆稍作整理后便出门,开始了正式的旅游行程。
至今(2016年9月)为止,日本总共有16项世界文化遗产,而广岛县就拥有其中两项。其中一项是“负面遗产“,便是原子弹爆炸圆顶屋(原爆ドーム)——广岛是人类历史上第一座受到原子弹轰炸的城市,也是与长崎并列的全世界仅有两座城市之一。这一项文化遗产我次日清晨会去探访,而当天下午,我则前往了另一项富有神话和历史意义的世界遗产之地——严岛神社。
从地区划分上来说,严岛神社虽属广岛县(日本的“县”类似于中国的“省”,日本全国有43个县),但不属于广岛市。准确来说,是在广岛县内廿日市市的一座名为“宫岛”的离岛上。好在从广岛站坐电车过去只需25分钟,再换乘渡轮即可到达——交通可谓十分方便。
说到交通,我要来简单介绍一下“JR Pass周游券”这一类面向外国游客,十分便利优惠的电车车票。尽管这次旅程只有短短的三天,但因为其中有多次搭乘新干线及JR电车的机会,如果单独买票的话价格总和起来会很高,后来我便得知了日本各地JR公司都有这样的周游券——通常是在购票之后,在连续或不连续的多天内免费任意搭乘JR铁路——根据票种不同地区、天数各有不同,部分周游券也可以搭乘JR渡轮、JR巴士、特快电车及新干线,以及其他合作电车公司的车辆。根据我本次行程安排,当天晚上去九州岛的博多市,因此购买了这张山阳&山阴地区铁路周游券。这张周游券有效期是7天——虽然我这次只能用到3天,但交通费其实也应该差不多或已经得到了实惠。因为是面向外国游客的票券,因此必须持有短期观光签证才行(长期留学签证是用不了这项优惠的),而去通常要去各JR公司的外文网页去寻找,在这里我为大家逐一列出吧:JR西日本、JR东日本、JR东海、JR九州、JR四国、JR北海道,总之,如果你的行程是多日间辗转于多个城市,而非在一座城市内游玩的话,那么各类JR周游券就是一个字:值!
上面也提到,JR周游券虽然主要是电车票,但也极罕见地可以乘坐其他方式的交通工具——这个十分特殊的例外,就是这天要前往宫岛的渡轮。
近期,网络上有一些关于IT企业“996”时间制的工作时间,大致是描述一些企业要求员工以“每天早上9点到晚上9点,一周工作6天”的时间来工作。
本文我想讨论的,并不是这种公司制度是否合规,也不想细看那些关于“996”方式工作的员工与其公司签署的协议等问题。我首先想到的是一种宏大的因果论。
记得在《正见》这本书中,作者宗萨蒋扬钦哲仁波切很奇妙地论述了佛教徒与环境保护行动这两个在我看来不太相关的话题。书中的大意是说,佛家思想中的因缘相续观念,使得信徒能够更清晰更宏大地看到(体会到、想象到、认知到)万物的因果牵连。因此,佛教徒便能够更积极地从事自己身边的环境保护行为——比如不乱扔垃圾,或不浪费水源——因为普通大众或许抱持着“一张纸屑不影响世界环境”这样的观点,而佛家的因果观却让佛教徒得以认知并践行身边的小事——他们知道诸多小事的因,汇聚起来结成了世界环境现状的果。
同样,我想把这份宏大的因果观,用于我对社会劳动的观察来说说想法。
我们总是惊讶于听到这样的事例,以说明国外的生活并不那么好,甚至有些“水深火热”。例如美国的快递非常慢,往往要走一周甚至几周时间;世界上各国城市哪怕是旅游景点,商业街店铺晚上也早早地关门打烊不再营业;也有日本的民众因看到我们在淘宝网购时能够直接询问在线客服关于商品或物流的问题并立马能得到回应,而对此十分惊讶,感叹中国的网络购物十分便利。没错,其实昨天晚上,我尝试着注册并在台湾的某购物网站网购,想确认2011年的一件商品是否真的有库存时,却发现怎么也找不到“联系卖家”这个图标按钮——换言之,台湾的这家网购平台也不提供在线客服服务。
显然,快递不快、商店关门、网购没有在线即时聊天客服——这些种种的不便,都反衬出了中国的便利。然而如果用佛家那种因果观的眼光来看,能发现其背后牵连着什么呢?
我想,是低廉的个人劳动力。
时间:2016年4月2日凌晨至早晨
地点:广岛县广岛市
各位好!又……见面了。本文是wildgun在2016年“四月新番”游记的首篇。这次,我去了中国旅游——日本的中国地区——短暂地在广岛住了三天两夜,也短暂地在九州福冈浏览了一番。尽管才三天,但也包括了我旅行中的一些“固定项目”:EVA、苹果零售店、星巴克,当然也有从我最初来日本旅游便不断进行着的活动:圣地巡礼,以及今年培养的新兴趣——参拜神社寺庙并收下御朱印。此外也想说明的是,随着我在日本旅行时间的积累,见识的增长,我对日本文化的着眼点也从ACGN方面扩展到了其历史、传统文化、神话传说、电车等等……今后的游记中,ACGN内容所占的比重或许会越来越少。好在另一方面,日本的ACGN作者们也十分积极地将日本各种文化作为素材不断创作出新的作品——或许今年这个地方还无关,明年这儿就变成某部作品的圣地了呢。
在介绍行程之前想写下一些话,也算是本次行程心境的铺垫。其实本次行程原本是设想清明节假日连带前后五天,甚至九天。无奈单位领导未予批准我的调休申请,我甚至还就此事咨询了律师。或许各位读者看我每年都去日本旅游实在已经很舒畅了——但“一定想去看一看日本的樱花”的念头也逐渐萌生。如果只限定在寒暑假才能出行,却必然要错失樱花与红叶直至退休年纪,这样也无异于一种束缚。由此,我也深入地考虑了就人生尺度而言,所谓工作之于人生的作用……好了,抱怨的文字我就不在游记中多写了,总之就是怀着这样无奈而任性的心情,我把行程删删减减后又压缩一番,安排在了清明三天之中——幸好,樱花如期而至。
尽管行程缩短至三天,但本次行程中依然有许多惊喜,甚至有许多第一次的经历可以写出来与大家分享:第一次独自转乘日本国内航班——第一次被全日空公司免费邀请升至高级经济舱、第一次尝试在飞机上的特殊餐食、第一次机上购物、第一次买JR周游券、第一次搭乘新干线、第一次乘船去日本离岛……以及本次行程的目标:第一次在日本看到春日阳光下的樱吹雪。
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光看這部作品的書名和介紹時,一定會讓人認為是部主角猛開威能,無腦征服,女人們不斷倒貼的老哏故事。沒錯,基本上這就是這樣一篇主題明確的作品。
以上这段话,是台湾角川出版社在介绍这部轻小说作品时给出的概括语句。坦白地说,我就是被这句话给吸引的——因为看了浪漫的《秒速五厘米》小说,以及斥及现实的《郎咸平帶你重讀經典資本論與國富論》之后,暑假我也想找一本纯粹烂强,大开后宫的作品来轻松一读,于是就找到了这本。
因此,读的时候我始终在给这本书找一个定位:它究竟是“想认真写奇幻小说却因为作者还是新人所以增加了一些H描写来吸引读者”呢?还是“纯粹就是H小说只是为了编排故事情节需要而加入了一些别的元素”呢?读到最后,我还是没有弄明白。
不过读完之后,我倒是在这本作品中,读出了一些作为一部滥强主角小说之上,别的一些可以思考一番的内容。
本作的描述及情节大致与二、三流的小说相仿,并没有令我感到特别出色或意外的情节。只是这第一卷的后半段,隐约浮现出了一个意想不到的主题:勇者的价值观。
今天(2016年9月5日)在上海淮海路的Sony Store体验了一番传说中的PlayStation VR。
其实半年前,在日本九州福冈新开的一家Sony Store里与它擦肩而过——因为没有预约,因此当晚无法体验。好在在预计于今年年底发售之前的现在,体验到了一番。
在上海Sony Store的PlayStation体验内容并没有手上或者身体上的操作的互动,只是播放一段视频。视频的内容是作为海洋的生物学家或类似的身份,身处一个狭窄的笼子中,并被放入海里进行生物调查。期间遭到鲨鱼攻击,笼子的大门被鲨鱼撕咬,铰链断裂,铁笼的大门被扯下。
尽管没有手柄操纵,但VR眼睛硬件本身相比于Sony之前推出过的三代头戴式显示器,增加了三轴陀螺仪或者实现功能的部件,因此视野中的画面可以随着头部的转动而变化,基本感觉不到延迟或角度偏差,而且相比于其他体验者,我更注重向侧面、上方以及后面的视角,转头时基本都没有违和感。也就是说,视野内容的变化与头部转动方向角度的吻合程度,在我可以欣然接受的程度。
此外,画面内容虽然是一段视频,但却是实时演算的。理由就是在视野前方有“探照灯”的效果。我的判断依据是铁笼子的金属框,如果我的脑袋不正对着某根金属框架,那根金属框架就是暗淡的,一旦我头转过去,它就会泛出金属质感的漫反射——由此可见,它是实时演算的。
虽然有了根据头部运动来变化游戏画面视角的功能,但是在本次体验中,我注意到还有一项功能的缺乏的——也就是头部的运动,不是转动,而是位置移动。例如当我试图想凑近身边的某个仪表盘去看看上面的数值时,我发现画面并没有随着我头部的移动而改变。也就是说,今天的体验环境监测并反馈了头盔的转动,却还不能反馈头盔的位置移动。不知道只是这次体验的视频软件不支持,还是PlayStation VR硬件本身不具备这样的功能?我仿佛记得前不久在某篇新闻报道里读到过PlayStation VR对房间空间大小有要求,照这样来看,它理应支持空间位置移动捕捉才对啊。
此外,观看PlayStation VR的时候,刚才上的时候会觉得画面有一些模糊——或许是因为临时体验,因此没有调好眼镜的屈光度吧。例如当我抬头看海洋上方亮光(天空)的时候,画面依然是模糊的。不过这或许是一个难以解决的问题。因为在现实世界中,人眼查看不同距离事物时的成像,是与瞳孔的对焦有关,也就是说,这是涉及到瞳孔的放大缩小,以及一系列瞳孔内部的生理结构变化有关。但PlayStation VR以及现实一切的VR或许目前还只能捕捉到头部的转动,却难以精细地捕捉到眼球内部的变化。我唯一知道类似相关的技术,是佳能相机多年之前推出过的“眼控对焦”,据说是根据眼球的转动来控制相机取景器中对焦点的位置——但这也是根据眼球观察方向,而非根据眼球的瞳孔大小或肌肉状态来监测对焦情况。或许这个问题在近年还是个无解的问题。
不过经过今天的体验,PlayStation VR是一款足够让我沉浸片刻的产品了,与前几年同样是在Sony Store体验到的T2头戴式显有着明显的不同——在产品的重量上也明显减轻了。如果上市之后,有那么2、3款合我心意的VR游戏,我想我会入手PlayStation VR的。
各种著名IP大作游戏,VR化吧!
2016年8月,我去日本的东北地区以及关东地区旅游了一番,其中10天住在东京,因此也经常前去秋叶原逛逛。
说到秋叶原,回忆起来,最早的印象应该是《秋叶原电脑组》这部动画作品。但当时还不知道秋叶原是什么、意味着什么,还以为只是作品中架空世界的一个名称而已。之后真正开始意识到现实中位于日本东京的秋叶原地区,要算是中学时代每月必买的《动感新势力》以及《动画基地》对日本御宅文化的介绍。当时伴随着秋叶原而来的有两个文化话题:电车男、女仆咖啡店。
女仆咖啡店在我心目中即是秋叶原的标志性元素,因此我很早就去过女仆咖啡店——早在2009年,距今7年前的我的第一次赴日之旅。不过当时还是日语说不上两三句的状态,还是请了翻译一起入店的。由于存在着语言交流障碍,因此后来的几次旅行中并没有每次都去——只是期间去过一次伪娘咖啡店,以及一次想去池袋的执事咖啡店却被告知没有预约而未能入店。哦,另外倒是也去过台北地下街的女仆咖啡店。
而这次的日本旅游中,则是不仅去了4次@home cafe女仆咖啡店,还去了另外的两家—— CureMaid和Cafe Mai:lish。回来后还很凑巧——8月19日@home cafe的三位女仆来参加上海萌樱会9的舞台表演,我也通过和邪社的渠道申请对她们进行了采访。我想把这些零零总总的经验,综合起来,加上我在店内看到的想到的,写成这么一篇文章,来探讨一下女仆咖啡店的核心文化——女仆的魅力,或以文艺修辞来说:女仆的魔法。
啊……这篇游记终于写到最后一篇了,从3月份连载到8月,整整六个月才写完这篇游记啊。
本次旅行其实是我本人第一次拿着三年多次观光签证进行日本之旅,也是如果不算之前冲绳短短3天行程的话,第一次在日本进行较长的旅行。以京都为基点,浏览了京都府、大阪府、奈良县、兵库县及三重县。那么本篇就回到旅途的基点,来说说京都。
京都至今已有1200余年的历史:自794年开始成为日本的首都,也标志着我所喜欢的日本平安时代的开始,直到幕府末期大政奉还为止。顺便一提,我在一些书中读到过,天皇也并没有明确表示首都就迁到了东京。因此,或许在一部分京都人以及京都文化爱好者心目中,京都便是永远的京都。