这个双休日在外宅了两天。
第一天是和TDC团里的几个朋友们出去玩桌游了。说起桌游,我感到这项娱乐活动——不知道是我身边的小范围内,还是整个上海乃至整个中国的年轻人群里——目前正刚起步,蓬勃地发展着。上海也有差不多十家,甚至更多的桌游店了。xiezhenggang去年下半年来上海发展了,目前在Funbox365工作;听说本月内杠子也会开一家,以后想必都会去看看。
说起桌游,我以前对之的理解和认识仅限于DND,不过近期在荣荣的带领下去桌游店的经历让我发现了除此之外,还有许多更短时间、更容易上手、更适合朋友间聚会娱乐的游戏形式,比如当前如日中天的“三国杀”,还有“lifeboat”、“卡坦岛”等等……
这类小游戏比之于DND,在简化规则、缩短游戏时间及游戏准备时间的同时,更注重的是基于规则博弈性,并且很大程度上丧失了规则以外的扮演发挥程度。也就是说,无论是比规则的还是比反应的,这类桌游都更靠近棋牌类游戏,而不是扮演类游戏。
当然我还是希望回归DND,毕竟这种合作而非博弈的游戏更适合我这样没有心计没有城府且热衷于脑内补完的人。听说荣荣的朋友周六开个1级团,从晚上9点开始一直玩了16个小时……这,我可玩不起。我还是比较能接受不超过5小时的跑团。此外,我感觉似乎还是网团更适合扮演,毕竟要是一个大叔扮演精灵女子的话……还是隔着屏幕会好一些吧……当然我希望能体验一次面团,再与大家分享我的实践想法。
前段日子三宝书3.5出简体中文版了,于是就买了下来,我想随着短局桌游的蓬勃发展,DND也一定会被更多的人们关注、尝试并接受。啊,这方兴未艾的桌游世界~我还是想把TDC的朋友们引上DND的不归路啊!(误)
第二天周日,参加了CCon04同人展。因为这次是一个人去的,所以早(6:45)出晚(15:45)归,在现场晃悠了近10个小时。
同人展,三大目的:1、败物;2、会友;3、拍照。于是先晒本子。
从上到下从左到右第一本,TOD的《子歪醋!!先行本》,看了一下,是由sellen和BAT共同完成的本子,虽然不厚,但已有他们成形的风格,感觉不错。顺便也算是给娱乐通的《Zwei2》预热。据说TOD还会出《子歪醋!!》的正式版,内容与之完全不同,期待内容更丰富的新本!
第二本,孙渣的《9C娘和她的伙伴们》,以前听群里几个人说孙渣的本子不错,买来看了之后感觉质量并非上乘,有些不值。
第三本……是KFC的赠品册。
第二排第一本,本不在预先考虑的范围内,但晃悠过程中发现了秀逗的同人,经询问得知是正常本,就买下了。看完之后才发现作者名单中有伊苏兰迪和义澜两位姐姐……啊,看来我是逃不出TOD怪姐姐们的掌心了么……(误)
中间那本是ComiCon场刊,最后一本是帮荣荣带的Clannad同人本。
最下面那排的CD盒是原创同人游戏《翡翠月》,还没进场时就托人帮我买到了,后来立场之前还去摊前和作者聊了一会儿游戏制作的经验,摊主对自己这部作品的推崇之处在于“均衡”,我还没玩,争取本周内装了玩一下。
最后四枚徽章,也是KFC出品的《秋之回忆》同人作品。
OK,本子晒完,说一下我的现场体会。
首先是感觉同人展变得越发正式了!从第一届队伍把复旦H楼挤得水泄不通,第二届较为混乱的上师大场馆,再到之后的第3与3.5届,这次的第四届比起之前而言更有秩序,也更正式了。以前就算很早到现场排队,也会越来越靠后站(因为有人插队),这次我排到了Top20,前面和后面我视野范围里几乎没有什么人插队,真神奇!而ComiCon的举办场地似乎也相对固定了,连续两届在长宁区工人文化宫举办,据说10月的CCon05也将在那里。虽然在我看来那个场地还非常小,远远不够容纳近两年火热发展的同人事业,但能有一个固定的标志性场所也算是好事,是一种标志和象征,就像日本Comiket会场大楼顶上四个倒金字塔那样。
再说会场内,有些积极的现象,也有些消极的。
积极的,比如大家的Cos及摄影更有秩序了,Coser都很守序地在指定的摄影区和后场区摆拍姿势;再比如下午一大群coser(有10来个人吧,应该是素不相识的)大家集中在一起跳舞(抱歉我不知道是什么舞,但可以肯定是不是《晴天好心情》,韵律操一类的舞蹈,时间挺长的大概15分钟以上,还分不同的段落。请去现场的朋友或知道的朋友告知我这种舞蹈的来源,谢谢~)各式的动漫人物,以及穿着普通服装的爱好者大家一起跳舞,真是一件富有感染力的欢乐之事。
再来说一些消极的,比如过多的伪娘。虽然伪娘是一大萌点,但当你发现现场50%的Coser都是伪娘……那就没什么大趣了。那天的伪娘coser真的是太多了,用一句上海话来说那就是“行形行是”!还有一点,Coser有些摆拍动作趋于低俗了,比如推倒,而且是不考虑角色身份与性格的随意推倒。(好吧,虽然我也有被推倒及起哄过……)快结束时还有三个穿着浴衣的男生见到女性Coser就上前围绕着跪拜,磕一个头就说一句“求推倒”、“求调戏”……真是恶俗。虽然在同人展上可以不用像比赛时那样拘束于角色的个人表演,但我还是更希望看到Coser能做出与自己角色相符的行为。不然毫无顾忌的疯狂,为了迎合摄影者和观众胃口恶趣味的动作,就是Cosplay的低俗化,是过尤不及的娱乐。
既济未济,无论是桌游还是动漫,中国的发展还很低很浅,远没有像西方或像日本那样达到一种标志性的文化输出物的程度。那么在此之前,请为朝这个目标发展而不懈地前进并不断地反思吧。