迷信

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偶见娱乐新闻里提到说原来指控迈克尔·杰克逊娈童案的那位家长饮弹自杀了,前一阵也听说娈童案是编造的。我本不关心MJ,但就这件两败的悲剧而言,让我想到了中国人的一个词汇:报应。还有诸多关于作恶之后被鬼被魂魄捉弄乃至杀害的鬼故事。

我想,这些古老的鬼故事——似乎不仅仅是中国,世界每个民族都有——其中的鬼并不一定是真实的,而是编故事的人在告诫自己的同类:人类心理的本性。作恶时的利益熏心和狂妄自大,终究还是会得到内心的自责乃至惩处。而人们在狂妄是感觉不到的,因此故事只好讲这些因素外化为了各类神明和鬼魂,让后人有所戒畏。

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今天看了看值班表,忽然发现是黑色星期五,总之是个不吉利的日子,不过至今为止没啥不吉利的事发生。

黑色星期五,最早是在小学时从一个玩伴那儿听说的,他家里有个老人是基督教的——印象中这还是我第一次间接地听说基督教这个事物。有一次他就来学校和我们说了关于黑色星期五的恐怖传说。

小时候当然很怕啦,一开始听的那几次,晚上都吓得睡不着觉。不过后来每年都有那么一两次黑色星期五,黑了那么多次都没事,渐渐也就不害怕了,而是作为了一种西方文化的小符号。

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从我的博客上可以得知,最近我在用Krkr做同人游戏。主要工作是写剧本和脚本,而脚本编写,也即是一种广义的程序设计。

曾经有过自己用VB或C写引擎,然后用自己的引擎做galgame的想法,但无奈于程序设计不是短时间能学会的,于是便选择使用已有的gal引擎:NScripter,或Krkr。

最近在用Krkr写,发现其实并没有想象中的那么简单,用Krkr也必须深入掌握一定的语法、了解许多对象、方法等概念,才能写出自己想要的特效。——如此看来,即使使用现成的引擎写,也是需要深入研究一番的。

然而,这些研究都具有一定的时代局限性。比如当Krkr引擎被淘汰之后,我现在所做的研究则会变得毫无价值。同样,当C语言被淘汰之后,与C相关的知识也会被淘汰。再说得远一些,当人类的科技发达到可以完全抛弃现有计算机模型时,那么现在的所有计算机知识都是陈旧的、过时的和陈腐的。

反过来,我又想到了在人类历史上的那些被称为“迷信”的事物:如占卜,如巫术,如炼金术,如宗教……文王推演八卦、牛顿研究炼金、孔子注解周易、圣阿奎那著《神学大全》……历史上多少贤哲圣师将毕生经历投入到这些古代伟大的事业中,而我们又怎可以“迷信”一词就简单地用时代局限性来否定其时代价值呢?

或许,那些被我们称为“迷信”的事物,在古代正是如程序设计那样的科技;又或许,那些现在被我们奉为科技的程序设计思想,在未来则被批驳为“迷信”。

在“迷信”中看见智慧,在“科技”中看见迷信,才是真正不受时代局限的智慧之眼!