网络游戏

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这次有幸体验到了ConcertoGate,那么接下来就写一篇报告,来总结一下我所发现与想到的问题。这篇文章我将偏重于实际问题而非像上一篇《当如何看待ConcertoGate与CrossGate的关系? 》那样偏向于概念上的比较。

首先是客户端的下载和登陆问题。ConcertoGate的下载和登陆实在是很奇特,居然都是在网页上进行的。在网页上直接安装至本地,并且打开游戏也是点击网页上的“Game Start”按钮。并且还有一个漏洞,就是安装时无法续传,许多网友都下载到一半某个文件无法继续下载,然后前功尽弃重新来过。当然,关于续传的问题裂炎已经给出了方法,详见:http://bbs.concertogate.com.cn/thread-168-1-1.html不过游戏无法通过直接覆盖安装,这对于网吧的普及是不利的。(因为如果每台电脑安装客户端时都要从外部网站取得安装文件,那速度将会非常慢!)希望这项新技术只是日本nhn公司的“独创”,而大陆的SEC还是老老实实地以传统的安装方式进行。

画面问题,这应该是造诟病最多的一项了吧。确实,用3D做得像动画片一样可爱、光滑、逼真的人物,对于网络游戏来说要求还太高。因为网络游戏必须要考虑到中下层电脑配置的玩家。(当然,单机游戏也要考虑这方面的问题……)不过我倒希望ConcertoGate能和falcom公司的《空之轨迹》一样,采用3d背景+2d人物的形态,既能体验逼真的环境,又能体现出Q版游戏的特色。(当然,说到3d游戏+2d人物,想起曾经我将ro比喻为“一张粘纸贴在显示器上”)

关于HP和MP,人物纯加HP不用钱了(或许只是10级以下的优惠?)但是宠物的HP、MP和治疗都要钱。看来宠物的地位在ConcertoGate里提高了吧……(笑)

说到宠物,ConcertoGate的宠物据说现在已经编到了600多号,实际上大家也已经发现了一些新宠,比如紫色的仙人掌、颜色怪异的哥布林什么的……看来ConcertoGate的宠物系统将会很庞大,档次论等一系列的规则也会发生很大变化,以适应如此庞大数量的宠物。不过,为啥没有可爱的青团呢?——错了,是可爱的史莱姆呢?

职业和技能问题,我选择的是风来。对风来的定义,我起初的意见是翻译为吟游诗人,因为我平时在trpg中扮演的就是吟游诗人,所以就选择了这个新奇的职业。看了小黑文章才知道原来是流浪汉。(详见:http://bbs.concertogate.com.cn/viewthread.php?tid=110)恩,想想也对,流浪汉就是随风而来顺风而去,哪儿热闹、哪儿事多就飘到哪儿去的。风来的职业特征是什么技能都能学,但什么技能都不高,这点有些像CrossGate中的士兵(有趣的是,士兵是严肃并强调纪律性的职业,而风来则是松散且无组织性的生活)。我就拿自己的第一桶金购买了“气功弹 波”的技能卷轴。(ConcertoGate里学习技能是以买技能卷轴的形式,人宠通用,且都需要积累经验)使用之后发现要学习“气功弹 波”必须有一定量“崩击 初”的使用经验。好吧,于是我就用第二桶金买了“崩击 初”的技能卷轴,可是竟然还不能学气功弹!后来KK告诉我,学习气功弹的条件是崩击达到Lv6!这让我感到很不可思议,风来既然什么技能都学不高,可对崩击得要求是6级?!汗……我实在没有这个耐心……

关于名片,这次名片的界面改成了类似于E-mail的样子,用起来可能会有些不习惯。

最后说说对玩家配置的要求。对我来说,ConcertoGate给我的感觉就是:卡。当然,或许因为我是笔记本电脑的关系,显卡是Intel版载的,性能无法与PC独立显卡匹敌。

总得来说,是一款有希望的、具有日式特色的RPG游戏,不过有些地方还需要有较大的修正,希望在汉化的过程中不仅仅是词语句子的汉化,更是玩家游戏习惯上的汉化。

建设中国特色和谐之门吧……!
(图片一张为就职风来成功,另一张为初到伊尔村(?)的留念,与飞鸟一起。)

我现在请大家注意,特别是冲着《魔力宝贝》大名而来,或者一心想重温《魔力宝贝》最初感动的玩家注意,请记住:CrossGate和ConcertoGate是两款游戏。

没错:

CrossGate和ConcertoGate是两款游戏。

我这么说是有原因的,针对现在一种较为流行的现象,就是将ConcertoGate与CrossGate进行比较,从而得出ConcertoGate的足与不足。我觉得,这种思想实在是无益于一款新游戏的发展与兴盛。

CrossGate和ConcertoGate虽然有许多相似,但一定是两款游戏。请不要以同样的目光、同样的标准来衡量评判(就像我以前提倡的,不要以时长收费的旧眼光来看到道具收费服务器)。

CrossGate和ConcertoGate存在着许多很大的不同。

先从游戏策划环境来看,CrossGate是日本TV游戏厂商艾尼克斯测试中国大陆网络游戏市场的一块敲门砖,ConcertoGate则是株式会社史克威尔艾尼克斯在6年的经验积累后精心设计的一款面向中国玩家的网络游戏。

CrossGate的最初设计的模式是时长收费,后来在台湾出现了包月制,近阶段(06年8月8日)才在中国大陆出现了道具收费的模式,而ConcertoGate则从已开始就设计为道具收费模式。所以,我建议大家不要谈虎色变,极力反对ConcertoGate以道具收费模式运营。因为CrossGate道具收费服务器之所以会出现种种不良效果,是因为它本身是时长模式,后来才“转制”成为道具收费的,而ConcertoGate则是道具收费的“科班出身”,我乐观地相信ConcertoGate更能适应道具收费模式。

说到这里,插入一小段我对时长收费模式和道具收费模式的看法,我是极为注重并倡导角色扮演精神的人,并且非常希望现实世界与游戏世界的分离。不过在我看来,道具收费服务器是现实世界的金钱影响游戏世界,时长收费服务器是现实世界的时间影响游戏世界,所以并没有从本质上解决两个世界分离的问题,故只是两个表现形式不同的、令人无奈的方式而已。

再说说游戏系统与设置的不同。首先,BP5围中,防御改为了灵巧,魔法改为了精神,这是目前发现最大的不同。其次是剧情出发点的不同,CrossGate里玩家是开启者,而ConcertoGate里,玩家是勇者旁边的“失格者”,而被认证为勇者的则是神秘少女托库马克;在多开方面,CrossGate本不支持多开,后来这项外挂的功能才被网星吸收,而ConcertoGate中直接有“游戏内多开”的设置。当然,你也不要担心会变成“单机版网络游戏”,因为既然SE社开发了“游戏内多开”的功能,那么必定也会想办法防止或者减缓游戏的“单机化”程度,促进玩家之间的交流;游戏职业系统也发生了比较大的改动,具体不明,昨天看见裂炎和明月星光在研究,我还没仔细考察;3D场景与实效场景,最大的亮点就是实效场景,请看下面这张图:

当如何看待ConcertoGate与CrossGate的关系?(后) - wildgun - ???

冰王子看了这张图片后马上就激动地猜测ConcertoGate中可能会出现“玩家齐心协力架桥”的事件。果然,在内测的第二天就出现了这种情况。地形的实时表现,这是CrossGate前所未有的创举!

当然,ConcertoGate的一些系统我也觉得不是很好,比如纸娃娃系统,虽然有了该系统就能让装备真正穿上升,但是其副作用就是导致所有男生和所有女生用的都是一个样子的身体!

好,那么就先说到这里了。庆祝自己取得了日本第二次内测的资格,并且预告一下,再过1天就要过节了,礼物已经准备好了,唔嘿嘿嘿嘿。

这篇随笔是在我仍未亲身体验过ConcertoGate,仅就现有资料而写。

2005年11月11日,我在参加SEC在上海召开的地区推介大会上,就得知魔力宝贝的续做正在开发中。当时暂命名为CrossGate2。

后来今年1(2?)月,日本游戏官网正式推出,同时也确定了产品的名称:ConcertoGate。玩家们自己意译的中文名有《和谐之门》、《扉之协奏曲》等。从今年3月SEC正式宣布代理该游戏的新闻稿上来看,在大陆的命名应为:《魔力宝贝II》。

其实之前就有玩家质疑或反对将CrossGate翻译为魔力宝贝,而赞成翻译为“交错之门”或者“十字之门”。(这里顺便广告,现在《十字之门》是我正参与开发的魔力宝贝单机版的名字。)々非非£曾经告诉我,居然有人将《魔力宝贝》称为MagicBaby,令他大为恶心。

至于怎么会翻译成“魔力宝贝”的,现在我所知的一种比较可靠的说法是,大宇资讯(港台地区《魔力宝贝》运营公司,同时也是现在网星的母公司。)在魔力上市时考虑到当时的流行元素都带一个“宝贝”,比如“神奇宝贝”、“数码宝贝”。而CrossGate也和这类动画片有类似的特点:Q版、可爱的画风、养宠物为亮点…… 所以就将CrossGate翻译成了《魔力宝贝》。

而这次SEC可能是考虑到继承CrossGate的名气,所以将ConcertoGate翻译为《魔力宝贝II》,虽然比较遗憾,但也算是在情理之内。

在前篇结束之前,忽然想到了︶ㄣ尐源源给ConcertoGate起的一个恶俗名称:

《梦幻想又回来啦!》