仙侠游戏

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在《古剑奇谭二》中,除了问道偃术、除了对流月城计划的逐步揭露外,还有一条是关于乐无异自己的主线,也就是乐无异对自己父亲形象的认定过程。

起初,作为乐家的公子,乐无异过着无忧无虑的生活。尽管家父曾是立下显赫战功的乐绍成将军,但此时定国公已经转而经商,日常流露出的是温柔慈父的一面。就乐无异闯了祸后父母的表现来看,父亲还是宠着帮着他的,反倒是母亲唱着黑脸,担任严加管教的角色。这样的父母形象相比于中国传统中严父慈母的形象是有着鲜明不同的,因此在乐无异看来,乐绍成不过是曾经仿佛过做什么大事但现在却一副老好人样子的怕老婆中年男人而已。显然这样老好人的形象,是无法在乐无异这样一个少年心目中得到认同感的。以至于乐无异与闻人羽到了江陵的一夜,闻人以十分崇拜的语气讲述着定国公时,乐无异兴致缺缺。

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《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》是一款挺不错的游戏,当然这样的评价是偏重故事性而言的。

 

先来说说自己的情况吧,我对中国RPG是比较陌生的,对仙侠类主题也并没有什么好感。除了小学时候断断续续玩过一些《仙剑奇侠传》的一代以外,其他的就是近几年《仙五前传》让我稍微增长了对仙侠类游戏的认同感。最近几年的国产单机游戏热潮是被《古剑奇谭》一代所兴起的,当时我就关注过一代并且买了实体版,然而由于作品中男主角性格未能讨喜,因此玩了没多久我就中止了。

 

《古剑奇谭二》上市后,其中的偃术引起了我的注意,由于近来我对中世纪科学史较感兴趣,于是就问一位已经打完的朋友:这个故事是不是有关偃术发展的?遂被朋友告知不是,是有关一个大祭司(沈夜)对整个部族的拯救计划。直至今日凌晨我自己玩完该游戏,我觉得这位朋友说对了一半,从主线脉络来看,确实是有关沈夜祭司拯救烈山部族人的百年计划,而从男主角乐无异走过来的一路看,则也可以理解为是一条寻求偃术、探访偃师、思考偃术意义的路途。本作游戏主题为“问道”,故事中乐无异童年时与谢衣的邂逅、在静水湖与谢衣及禺期的连续两场谈话、以及最后乐无异讲述自己对偃术未来应用的畅想,都是我十分看好的段落。而剧中在各处点滴的轻松恶搞段落,也是恰到好处,在意料之内,但同时也让我忍俊不禁。至于在捐毒乐无异面对狼王自豪地说出“我是个偃师,不是剑士,要杀意干嘛”时,让我产生了极大的认同感——我不知道这位乐公子与经典仙侠类游戏中男主角形象究竟相差多远,但总之这样一位年少聪慧、不守常规、喵了个咪的偃师形象立即鲜活起来。

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